Стратегическая игра «Oware» с Туксом
В начале игры в каждый дом помещается по четыре семени. Игроки поочерёдно перемещают семена. В свой ход игрок должен выбрать один из шести домов, который он контролирует. Из этого дома он распределяет все семена по одному в дома против часовой стрелки (засевает). Семена не попадают ни в амбар игрока, ни в том дом, откуда начался засев. Если нужно распределить 12 семян, они не попадают в эти дома, а переносятся в следующие. Если последнее семя попало в дом противника, где уже есть одно или два семени, все семена из этого дома помещаются в амбар игрока (или убираются с поля если не подсчитывается результат в амбарах). Если предпоследнее семя также попало в дом противника, где есть одно или два семени, они также помещаются в амбар и так далее. Однако, если ход захватил все семена противника, назначается штраф и все эти семена убираются с поля, так как блокируется ход противника. Если все дома противника пусты, игрок должен взять сделать ход, который даст ему семена противника. Если такой ход невозможен, игрок собирает все семена из своих домов и игра заканчивается. Источник: Wikipedia
Перетаскивайте элементы, чтобы составить историю
Берите рисунки слева и кладите их на красные точки
Пингвинёнок Тукс должен полить цветы, но трубопровод не работает.
Перемещайте мышь вдоль трубы по красной черте, чтобы довести воду до цветов.Будьте осторожны, выход указателя мыши за пределы трубы вернёт воду назад.
Инструмент для рисования и анимации.
Выберите слева инструмент для рисования и цвет внизу. Затем щёлкните и растяните фигуру в белой области, чтобы создать фигуру. Как только закончите рисунок, сделайте его снимок, нажав на кнопку «камера». Это создаст новый рисунок с копией вашего изображения. Вы можете редактировать его, перемещая, добавляя или удаляя объекты. Когда вы создаёте несколько рисунков и затем нажимаете на кнопку «фильм», они будут непрерывно воспроизводится в виде мультфильма. Для такого режима можно задать скорость смены кадров. Чтобы возвратиться к редактированию, нажмите кнопку «рисунок». Вы можете изменить любой кадр, выбрав его в в левом нижнем углу экрана. Чтобы сохранить мультфильм, используйте кнопки «папка» и «дискета».
Прочитайте вертикальный список слов и скажите, есть ли в нем указанное слово
Слово показывается справа вверху. Список слов показывается и прячется слева. Ответьте, было ли данное слово в списке?
Проведите Цифроеда ко всем выражениям, которые не равны числу указанному наверху экрана.
Используйте клавиши со стрелками, чтобы перемещаться по доске. Нажмите пробел, чтобы съесть число.
Проведите Цифроеда ко всем числам, которые являются простыми числами.
Простое число — это число, которое делится только на себя самого и на 1. Например, 3 — простое число, а 4 — нет (потому что 4 делится на 2). Используйте клавиши со стрелками, чтобы перемещаться по доске. Нажимайте пробел, чтобы съесть число.
Покажите правильный цвет
Щелчком мыши покажите правильно закрашенный квадрат.
Сыграйте в шахматы с компьютером в обучающем режиме
Перемещайте вертолёт так, чтобы поймать облака
в правильном порядке
Поймайте числа в увеличивающемся порядке, используя стрелки вниз, вправо и влево на клавиатуре, чтобы переместить вертолёт.
Поместите предметы над их названиями
Перетаскивайте предметы слева на соответствующие им названия на правом поле. Нажмите кнопку, чтобы проверить ответы.
Переворачивайте карточки чтобы найти операцию на сложение и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.
Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или операцию на сложение или её результат.
Сложение выглядит так: 2 + 2 = 4
Числа на каждой стороне от знака равенства (=) должны быть одинаковы. Так, 2 (1, 2) и ещё 2 (3, 4) дают в сумме 4. Считайте вслух или на пальцах, потому что чем большим количеством способов вы сделаете это, тем лучше запомните. Кроме того, вы можете использовать счётные палочки, кубики или клавиши. Вы можете считать детей в детском саду или в школе. Практикуйтесь в счёте.
В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией на сложение и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)
Переворачивайте карточки чтобы найти операцию на сложение или вычитание и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.
Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или арифметическую операцию или её результат.
В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)
Сопоставьте связанные предметы
В основной части доски изображён набор предметов. Слева, на вертикальной панели, изображён другой набор предметов, каждый из который соответствует одному предмету из первого набора на основной доске. Найдите логическую связь между предметами. Затем нужно с помощью мыши перенести предметы к обозначенным красными точками местам на основной доске.
Сосчитайте количество точек на кубиках до того, как они упадут на землю
Набирайте на клавиатуре числа, соответствующие количеству точек на падающих кубиках.
Переворачивайте карточки чтобы найти операцию и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.
Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или арифметическую операцию или её результат.
В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)
Слово скрыто, откройте его буква за буквой
Буквы можно вводить с помощью виртуальной клавиатуры на экране или с помощью настоящей клавиатуры.
Нарисуйте картинку, щёлкая по синим точкам.
Нарисуйте картинку, последовательно щёлкая по каждой синей точке.
Игра с поездами для развития памяти
Поезд — локомотив и вагоны, показывается вверху экрана на несколько секунд.
Теперь вы должны составить такой же поезд, выбирая нужные вагоны и локомотив.
Вы можете отменить выбор любого элемента, щёлкнув по нему.
Проверьте свой вариант, щёлкнув по значку руки внизу экрана.
Очистите область с помощью двойного щелчка мыши
Уберите все блоки с помощью двойного щелчка мыши.
Переворачивайте карточки чтобы найти операцию и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.
Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или арифметическую операцию или её результат.
В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)
Переворачивайте карточки чтобы найти парочку с числом и соответствующей этому числу картинкой.
Карточки расположены рубашкой вверх. Вы можете одновременно перевернуть не более двух карточек. Подберите две карты с числом и соответствующим этому числу количеством картинок.
Практика чтения слов, соответствующих рисунку
Щёлкните на слове, соответствующему рисунку.
Сосчитайте количество точек на кубиках до того, как они упадут на землю
Набирайте на клавиатуре числа, соответствующие количеству точек на падающих кубиках.
Двигайте каждый квадрат так, чтобы выстроить цифры
по возрастанию от 1 до 15
Щёлкните по любому квадрату, который стоит рядом с пустым местом.
Этот квадрат займёт пустое место, освободив своё.
Кидайте стрелки в мишень и подсчитывайте выпавшие очки
Сперва проверьте скорость и силу ветра.
Затем щелчком на мишени бросьте стрелку и запомните счёт.
Когда все стрелки будут брошены, появится окно с вопросом.
Введите свой счёт с клавиатуры и нажмите клавишу Enter или кнопку OK.
Щёлкайте кнопкой мышки до полной очистки фона и показа картинки
Щёлкайте кнопкой мыши на частых, пока все части не откроются.
Найдите логическую последовательность расположения предметов
Найдите следующий предмет в списке.
Играйте в «запоминание мелодий» против Тукса
Показан набор карт. Каждая карта имеет пару с таким же рисунком на обратной стороне. При щелчке по карте, она переворачивается и показывается обратная сторона. Но вы можете видеть только две перевёрнутые карты одновременно. Вы должны запоминать позиции скрытых рисунков. Если вы откроете две карты с одинаковым рисунком, они удаляются с поля.
Не используйте последний мяч
Игроки ходят по очереди. Укажите количество луз, которые вы хотите закрыть. Проигрывает тот, кто ходит последним. Если вы хотите, чтобы Тукс начал первым, щёлкните по нему.
Управление подводной лодкой, используя воздушные цистерны и рули погружения
Щёлкайте по разным активным элементам: двигателю, рулю и воздушным цистернам в том порядке, в котором это приведёт к правильной навигации на заданной глубине. Заберите сокровище, чтобы пройти на следующий уровень.
Набирайте падающие слова до того, как они упадут на землю
Наберите слово полностью, пока оно падает на землю
Переворачивайте карточки чтобы найти операцию и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.
Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или арифметическую операцию или её результат.
В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)
Переворачивайте карточки чтобы найти операцию на вычитание и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.
Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или операцию на вычитание или её результат.
Вычитание выглядит так: 3 - 1 = 2
Числа на каждой стороне от знака равенства (=) должны быть одинаковы. Так, 3 (1, 2, 3) без 1 (1) даёт 2. Считайте вслух или на пальцах, потому что чем большим количеством способов вы сделаете это, тем лучше запомните. Кроме того, вы можете использовать счётные палочки, кубики или клавиши. Вы можете считать детей в детском саду или в школе. Практикуйтесь в счёте.
В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией на вычитание и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)
Найдите выход из лабиринта.
Используя стрелки на клавиатуре, передвигайте Тукса к двери.
Соревнования на запоминание с Туксом.
Показан набор карт рубашками вверх. Каждая карта имеет пару с таким же рисунком на обратной стороне. При щелчке по карте, она переворачивается и показывает обратную сторону. Но вы можете видеть только две перевёрнутые карты одновременно.Вы должны запоминать позиции скрытых рисунков. При открытии двух карт с одинаковым рисунком, они удаляются со стола.
Двигайте мышкой для того, чтобы очистить фон и увидеть картинку
Передвигайте мышь до тех пор, пока не исчезнут все блоки. Вы можете добавить свои собственные изображения в каталог «~/My GCompris/erase».
Упражнение на денежные расчёты
Щёлкайте по монетам или бумажным банкнотам внизу экрана чтобы оплатить покупку. Если необходимо вернуть монету или банкноту, щёлкните по ней в верхней части экрана.
Создайте и смоделируйте электрическую схему
Перемещайте доступные электрические компоненты на рабочее поле. Для создания проводов щёлкните на место соединения (чёрное пятнышко), двигайте мышь до другого места соединения и отпускайте. Вы также можете двигать компоненты, просто перетаскивая их мышкой. Для удаления провода просто щёлкните на нём. Для удаления компонентов выберите инструмент для удаления (резинку) и используйте его. Вы можете изменять значение реостата, двигая его ползунок. Моделирование заключается в том, чтобы зажечь лампу. Вы можете зажечь её, щёлкнув правой кнопкой мыши на ней. Моделирование производится в реальном времени.
Braille the falling letters
Braille code the tile for the corresponding falling letters. Check the braille chart by clicking on the toggle button for help.
Найдите выход из невидимого лабиринта
Используя стрелки на клавиатуре, переместите пингвинёнка Тукса к двери.Используйте пробел для переключения между видимым и невидимым режимами. Видимый режим позволяет видеть свою позицию на карте. В видимом режиме перемещаться нельзя.
Learn and memorize the Braille system.
The screen has 3 sections: braille cell, alphabet name and lower board containing 13 letters. Click on each letter in the lower board to know its corresponding braille code in the braille cell section. Click on the increment level button to jump to the next 13 letters of the English alphabets.
Щёлкните на правильном цвете
Прослушайте название цвета и щёлкните на нужном рисунке.
Рисовальная доска, на которой можно что-нибудь нарисовать
Выберите слева инструмент для рисования, внизу выберите цвет, затем щёлкните на белой области и, не отпуская кнопку мыши, растяните фигуру.Можно использовать среднюю кнопку мыши для быстрого удаления фигуры.
Попадите мячом в ворота
Укажите и щёлкните по мячу, чтобы придать ему скорость и направление. Чем ближе к центру мяча пришёлся щелчок, тем медленнее будет его скорость перемещения.
Заполни пропущенную букву
В основной части экрана показывается объект.
Над ним напечатано незавершённое слово.
Укажите пропущенную букву для завершения слова.
Символы должны быть уникальны в строке, в столбце,
и (если определено) в каждой области.
На начальных уровнях с цветными символами перемещайте символы влево на их позиции. На сложных уровнях нажмите на пустой квадрат, чтобы получить возможность осуществлять ввод с клавиатуры. Затем, введите вероятную букву или число. GCompris не даст ввести неправильные данные.
Drag and Drop weights to balance the scales
To balance the scales, move the weights on the left or the right side. The weights can be arranged in any order.
Совместите каждый предмет с соответствующим ему контуром
Завершите головоломку, перетаскивая на подходящие места части из набора слева.
Щёлкайте по правильным музыкальным инструментам
Щёлкните по правильному инструменту.
Пингвинёнок Тукс вернулся с долгой рыбалки на лодке. Настрой водяную систему, чтобы он смог принять душ.
Щёлкайте по различным активным элементам: Солнцу, облакам,
насосной станции, водоочистительной станции в порядке запуска
водопровода. Когда все будет завершено и Тукс войдёт в душ,
нажмите ему кнопку душа.
Нажмите две клавиши Shift одновременно, чтобы кинуть мяч.
Нажмите две клавиши Shift одновременно, чтобы кинуть мяч.
Обучение шахматам. Уничтожайте пешки компьютера.
Повторите мелодию
Прослушайте последовательность звуков и повторите её, щёлкая по элементам.
Последовательность можно прослушать ещё раз, щёлкнув по кнопке повтора.
Понимание времени на часах
Установите часы в данное время, в показанных единицах времени (часы:минуты или часы:минуты:секунды). Нажимайте на различные стрелки и перемещайте мышь, чтобы установить время раньше или позднее.
Тукс голоден. Помоги ему найти рыбок,
подсчитывая льдинки на пути к ним.
Щёлкайте по кубику, чтобы показать, сколько ледышек между Туксом и рыбкой.
Также можно пользоваться правой кнопкой для уменьшения чисел на кубике.
Когда закончите, щёлкните по кнопке OK или нажмите клавишу Enter.
Перетаскивайте изображения стран до полного заполнения карты
Сосчитайте, сколько звёздочек под волшебной шляпой
Щёлкните на шляпе чтобы поднять или опустить её. Сколько звёздочек под шляпой? Считайте внимательнее. Щёлкайте на звёздочках в нижнем ряду, чтобы указать нужное количество.
Review the major dates of the inventor of the Braille system.
Read the history of Louis Braille, his biography and discovery of the Braille system. Click on the previous and next buttons to move to the respective story page. At the end, arrange the sequence in the chronological order.
Совместите каждый предмет с соответствующим ему контуром
Завершите головоломку, перетаскивая на подходящие места части из набора слева.
Простой текстовый процессор для ввода и сохранения текста
В этом текстовом процессоре вы можете набирать текст, сохранять его и открывать снова. Текст может быть оформлен разными стилями, указанными на кнопках слева. Первые четыре кнопки задают стиль строки, на которой стоит курсор. Две следующие кнопки с выпадающим списком позволяют выбрать тип документа и его цветовую схему.
Переворачивайте карты и находите совпадающие пары
Показан набор карт. Каждая карта имеет пару с таким же рисунком на обратной стороне.
При щелчке по карте, она переворачивается и показывает обратную сторону.
Но вы можете видеть только две перевёрнутые карты одновременно.
Вы должны запоминать позиции скрытых рисунков.
Если вы откроете две карты с одинаковым рисунком, они удаляются с поля.
Выстройте предметы оптимально, чтобы сосчитать их
Сначала правильно организуйте элементы, чтобы их можно было посчитать. Затем выберите внизу справа ячейку для ответа. Введите ответ с клавиатуры и щёлкните кнопку ОК или клавишу Enter.
Задача — погасить все огоньки.
Нажатие кнопки переключает состояния этой кнопки и две соседние кнопки по вертикали и горизонтали. Солнце и цвет неба зависят от количества щелчков, которые необходимо совершить для решения головоломки. Если вы щёлкните по Туксу, вы увидите решение.
Помогите Туксу провести корабль через шлюз и узнайте, как он работает.
Вы командуете шлюзом. Вам нужно открывать и закрывать ворота шлюза в
правильном порядке. Пропустите Тукса через шлюз в обоих направлениях.
Прослушайте и щёлкните по названной букве
Произносится буква. Щёлкните по соответствующей букве в основной части экрана. Можно ещё раз прослушать букву щелчком по значку громкоговорителя внизу экрана.
Щёлкайте левой кнопкой мыши по всем плавающим рыбкам пока они не уплыли из аквариума
Щёлкните левой кнопкой мыши по движущейся рыбе. На уровне 5 и больше обязателен двойной щелчок.
Ответьте на несколько вопросов по математике
Показано умножение двух чисел. Напишите ответ справа от знака равенства. Пользуйтесь правой и левой стрелками чтобы указать число и клавишей Enter чтобы подтвердить свой ответ.
Перетаскивайте кусочки рисунка для получения полного изображения
Перетащите части изображения из левой части чтобы создать полный рисунок в центральной части.
Прочитайте вертикальный список слов и скажите, есть ли в нем указанное слово
Слово показывается справа вверху. Список слов показывается и прячется слева. Ответьте, было ли данное слово в списке?
Закончите шахматную партию против компьютера
Тукс спрятал несколько предметов.
Найдите и расставьте их в правильном порядке
Щёлкайте по элементам, пока не найдёте правильный вариант. После этого нажмите кнопку OK на панели управления. На начальных уровнях Тукс отмечает элемент чёрным квадратиком, если вы попали на правильную позицию. Также можно использовать правую кнопку мыши для переключения цветов в обратном порядке.
Щёлкните по скрипачу Туксу, прослушай мелодию и подбери подходящие звуки
Показан набор карт. Каждая карта имеет пару с таким же рисунком на обратной стороне. При щелчке по карте, она переворачивается и показывается обратная сторона. Но вы можете видеть только две перевёрнутые карты одновременно. Вы должны запоминать позиции скрытых рисунков. Если вы откроете две карты с одинаковым рисунком, они удаляются с поля.
Размещайте гири для уравновешивания весов и подсчёта веса
Чтобы уравновесить весы, перемещайте гири на левую или правую стороны. Гири могут располагаться в любом порядке.
Общение доступно только по локальной сети
Этот модуль позволяет общаться только с другими пользователями GCompris в вашей локальной сети, но не через Интернет. Чтобы отправить сообщение, наберите сообщение и нажмите клавишу Enter. Ваше сообщение будет разослано по локальной сети и его получат все, на чьих компьютерах запущен GCompris.
Переворачивайте карточки чтобы найти операцию на умножение и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.
Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или арифметическую операцию или её результат.
В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)