Spill strategispillet Oware mot Tux.
At the beginning of the game four seeds are placed in each house. Players take turns moving the seeds. In each turn, a player chooses one of the six houses under his or her control. The player removes all seeds from this house, and distributes them, dropping one in each house counter-clockwise from the original house, in a process called sowing. Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. That is, the starting house is left empty; if it contained 12 seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house. After a turn, if the last seed was placed into an opponent's house and brought its total to two or three, all the seeds in that house are captured and placed in the player's scoring house (or set aside if the board has no scoring houses). If the previous-to-last seed also brought the total seeds in an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on. However, if a move would capture all an opponent's seeds, the capture is forfeited, and the seeds are instead left on the board, since this would prevent the opponent from continuing the game. The proscription against capturing all an opponent's seeds is related to a more general idea, that one ought to make a move that allows the opponent to continue playing. If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in his/her own territory, ending the game. (Source Wikipedia
Skriv bokstavene før de treffer bakken
Skriv bokstavene før de treffer bakken
Styr båten din slik at du vinner
In the text entry, enter one command per line, to control your boat.
Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used.
For example:
- left 90: Make a perpendicular left turn
- forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler).
The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.
Svar på noen regnestykker
Et gangestykke med to tall vises. Oppgi produktet på høyre side av likhetstegnet. Bruk venstre og høyre piltast for å endre produktet og trykk på Enter for å sjekke ditt svar. Hvis du svarer feil, så prøv pånytt.
Plasser gjenstandene slik at det er lettest å telle dem
Først må du samle tingene på en ordentlig måte, slik at du lett kan telle dem. Deretter velger du fra nederste hjørne hvilken type ting du vil svare på. Når du har svart på hvor mange det finnes av hver ting, så trykker du på Enter knappen.
Dra og plasser bitene slik at kartet blir riktig
Lek tampen brenner, finn jordbæret
Prøv å finne jordbæret som er gjemt under de blå feltene. Jo nærmere du kommer jordbæret, jo rødere blir feltene.
Snu kortene og finn par
Et sett med kort er lagt på bordet. Alle kortene finnes i par. Klikk på et kort for å se baksiden av det. Du kan kun se baksiden på to kort samtidig. Du må huske hvor de forskjellige kortene ligger. Målet er å åpne to like samtidig, da forsvinner dette paret, til slutt skal alle kortene være borte.
Hjelp Tux med å vanne blomstene
Beveg musa over den røde delen av vannslangen, vannet vil da bevege seg gjennom vannslangen og komme frem til blomstene. Vær forsiktig, hvis du beveger musa utenfor vannslangen, så vil vannet gå tilbake i vannslangen.
Spill lydhukommelsesspill mot Tux
En del Tux-fiolinister blir vist. Hver av dem har sin egen lyd, og noen av dem er tvillinger, med samme lyd. Trykk på en Tux for å høre lyden hans, og prøv så å finne tvillingen hans. Du kan bare høre på to Tux-er om gangen, så du må huske lydene de spiller. Når du hører på to tvillinger samtidig, så forsvinner de.
Snu kortene slik at du finner to med samme sum, helt til du har fått vekk alle kortene.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an adding-up sum, or the answer to the sum.
An adding-up sum looks like this: 2 + 2 = 4
The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 2 (1, 2) and 2 more (3, 4) makes 4. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
In this game, these cards are hiding the two parts of an adding-up sum (also called an addition sum). You need to find the two parts of the sum, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the sums, you've won the game! :)
Finn veien ut av labyrinten (All bevegelse er relativ)
Bruk piltastene for å flytta Tux fram til utgangen. I denne labyrinten er bevegelsene relative, slik at du for eksempel bruker opp-pilen til å gå framover.
Dra og plasser bildene i riktig rekkefølge
Hent bildene fra venstre og plasser dem på de røde punktene
Styr en undervannsbåt
Click on different active elements : engine, rudders and air tanks, in order to navigate to the required depth. There is a close gate on the right. Catch the jewel to open it, then pass through it to reach the next level.
Lag tegninger og tegnefilmer
Velg et tegneverktøy i menyen til venstre, hvilke farge du vil bruke velger du nederst på skjermen. Tegn på den hvite bakgrunnen. Når du er fornøyd med det du har laget, så tar du et bilde av det med 'kamera'-knappen, du kan også høyre-klikke med musa. Så tegner du litt til og tar en nytt bilde med 'kamera'-knappen. Når du har tatt mange bilder, så kan du se på dem som en film ved å trykke på 'film'-knappen. Når du trykker på 'film'-knappen så vil bildene dine bli vist hurtig i en evigvarende løkke. Du kan velge hvor mange bilder som skal vises hvert sekund, standard er 5 bilder i sekundet. For å gå fra filmen tilbake til bildene dine, så trykker du på 'paletten'. Du kan endre på de forskjellige bildene ved å velge bildet individuelt med piltastene nede til venstre på skjermen. Du kan lagre dine bilder, og laste dem opp med knappene som viser bilde av en diskett og en mappe.
Målet er å klare å lage en bestemt form ved hjelp av syv biter
Velg først hvilket tangram du vil lage. Flytt så en brikke ved å dra den til der du vil ha den. Du kan høyreklikke på brikkene for å snu dem, eller klikke rundt dem for å rotere dem fritt. Om du synest det er vanskelig, kan du trykka på omrissknappen for å se et omriss av tangrampuslespillet.
Snu kortene slik at du finner to med samme differanse, helt til du har fått vekk alle kortene.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a subtraction, or the answer to it.
A subtraction looks like this: 3 - 1 = 2
The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 3 (1, 2, 3) less 1 (1) makes 2. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
In this game, these cards are hiding the two parts of a subtraction. You need to find the two parts of the subraction, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the subtracts, you've won the game! :)
Finn de to som spiller samme melodi
En del Tux-fiolinister blir vist. Hver av dem har sin egen lyd, og noen av dem er tvillinger, med samme lyd. Trykk på en Tux for å høre lyden hans, og prøv så å finne tvillingen hans. Du kan bare høre på to Tux-er om gangen, så du må huske lydene de spiller. Når du hører på to tvillinger samtidig, så forsvinner de.
Finn et bestemt ord i en lang liste
Et ord vises øverst til høyre på brettet. En liste med ord blir vist til venstre, deretter forsvinner denne listen. Avgjør om ordet befant seg på denne listen.
Klikk på riktig farge
Klikk på riktig farget objekt.
Fullfør en liste med symboler
Finn neste symbol i en liste.
Ikke vær den som legger den siste ballen
Legg kuler i hullene. Du vinner hvis datamaskinen er den som må legge i den siste kulen. Hvis du vil at Tux skal begynne, så trykk på han.
Dra og plasser bildene som hører sammen.
Midt på skjermen, og i feltet til venstre, så ligger det noen gjenstander. Hver av gjenstandene til venstre hører på en eller annen måte sammen med en av gjenstandene i midten. Finn denne sammenhengen, og flytt så gjenstanden fra venstrefeltet og til rett rød prikk midt på skjermen.
Klikk på riktig farge
Klikk på riktig farget boks.
Et tegnebrett hvor du kan tegne hva du vil
Velg et tegneverktøy fra feltet til venstre, og en farge fra feltet nederst på siden. Klikk og dra i det hvite feltet for å lage en tegning. For å spare tid så kan du bruke den midterste museknappen når du ønsker å slette noe.
Finn veien ut av labyrinten
Bruk piltastene for å bevege Tux opp til døra.
Klikk på riktig farge
Hør navnet på en farge bli lest opp og klikk på anden med den fargen.
Snu kortene slik at du finner to med samme svar, helt til du har fått vekk alle kortene.
Du ser kortene, men du ser ikke hva som er på baksiden av dem. På baksiden av hvert kort er det en regneoperasjon, eller svaret på det.
I dette spillet skal du finne kortparene hvor det ene kortet skjuler regneoperasjonen og det andre kortet skjuler svaret. Du kan bare se på 2 kort omgangen, så du må huske hvor kortene ligger.
Dra og plasser bildene dit hvor navnet står
Dra og plasser bildene i den vertikale boksen til venstre ditt hvor navnet står.
Hjelp fallskjermhopperen Tux med å lande trygt
Trykk på hvilken som helst knapp eller trykk på flyet for at Tux skal hoppe. Trykk på en annen knapp, eller på Tux for at fallskjermen skal åpne seg.
Kopier det speilvendte bilde fra feltet til høyre over i feltet til venstre.
Først velger du et verktøy fra verktøylinja. Deretter bruker du musa for å lage samme form som i vinduet til høyre. Når du er ferdig, så sjekker du svaret ditt. Feil vil bli merket med små røde kryss.
Hjelp tallmumseren med å finne faktorene til tallet som står øverst på skjermen.
Faktorene til et tall er de tallene som går opp i tallet. For eksempel er faktorene til tallet 6 tallene 1, 2, 3 og 6. Men 4 er ikke en faktor, da du ikke kan dele 6 i 4 like store deler. Hvis et tall er et multiplum av et annet tall, så er dette andre tallet en faktor i det første tallet. Du kan tenke på multiplene som familier, og faktorene som familiemedlemmer. Så 1, 2, 3 og 6 er alle medlemmer av 6-familien, mens 4 tilhører en annen familie. Bruk piltastene til å styra tallmumseren rundt på brettet, og unngå Trogglene. Trykk på mellomromstasten for å spise tallene.
Tell hvor mange stjerner som er under den magiske hatten
Trykk på hatten for å løfte eller sette ned hatten. Hvor mange stjerner ser du under hatten? Tell nøye etter. I området nede til høyre på skjermen så trykker du på så mange stjerner som er riktig svar.
Dra og plasser landene slik at kartet blir korrekt
Draw the picture by clicking on the blue points.
Draw the picture by clicking on each blue point in sequence.
Gjenskap tårnet på høyre i feltet til venstre
Dra og flytt toppstykkene fra et tårn til et annet, slik at tårnet i det venstre feltet blir likt det som står i det høyre feltet.
Finn den riktige plassen
For de enklere nivåer med fargede symboler, så trenger du bare å dra symbolene til de riktige stedene. For høyere vanskelighetsgrad så må du trykke på en tom firkant for å gjøre den aktiv. Skriv så inn et siffer, GCompris vil ikke la deg skrive inn et ugyldig siffer.
Lær klokken
Still klokka til oppgitt tid. Klikk på klokkeviserene for å stille dem.
Snu kortene slik at du finner to med samme differanse, helt til du har fått vekk alle kortene.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a subtraction, or the answer to it.
A subtraction looks like this: 3 - 1 = 2
The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 3 (1, 2, 3) less 1 (1) makes 2. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
In this game, these cards are hiding the two parts of a subtraction. You need to find the two parts of the subraction, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the subtracts, you've won the game! :)
Spill sjakk mot datamaskinen, for å lære.
Spill et hukommelsesspil mot Tux.
Et sett med kort er lagt på bordet. Alle kortene finnes i par. Klikk på et kort for å se baksiden av det. Du kan kun se baksiden på to kort samtidig. Du må huske hvor de forskjellige kortene ligger. Målet er å åpne to like samtidig, da forsvinner dette paret, når alle kortene er borte, har du vunnet.
Et hukommelsespill med tog
Et tog - et lokomotiv og vogner - vises øverst på skjermen i noen sekunder. Prøv å gjenskape dette toget fra din hukommelse ved å velge lokomotiv og vogner fra utvalget nedenfor. Velg ved å trykke på dem, fravelg på samme måte. Trykk på hånden nederst for å sjekke om du har gjort det riktig.
Spill slutten av sjakkspillet mot datamaskinen
Dra og plasser figurene på riktig plass
Fullfør puslespillet ved å dra og plassere bitene du finner til venstre på riktig plass.
Lag og simuler en elektrisk krets
Dra de elektriske komponentene fra feltet til venstre og over til arbeidsområdet. Lag ledninger ved å trykke på et kontaktpunkt, dra musa over til et annet kontaktpunkt, og så slippe museknappen. Du kan også flytte på komponenter ved å dra dem. Du kan fjerne ledninger ved å trykke på dem, men for å slette en komponent må du bruke sletteverktøyet som du finner øverst til venstre. Du kan trykke på bryteren for å åpne eller lukke den. Du kan også endre motstandsverdien på en motstand ved å dra skyvefeltet. For å simulere hva som skjer når en lyspære er ødelagt, kan du høyreklikke på den. Simuleringen blir automatisk oppdatert når du flytter rundt på komponentene.
Svar på noen regnestykker
Et subtraksjonsproblem med to tall blir vist. På høyre side av likhetstegnet skal du skrive differansen mellom tallene. Bruk piltastene til venstre og høyre for å endre på svaret, og trykk til slutt på Enter for å rette svare ditt. Hvis du svarer feil, så prøv pånytt.
Hjelp tallmumseren fram til alle primtallene.
Prime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). So 6 is not a prime number. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
Fjern den røde bilen fra parkeringsplassen
Bilene kan bare kjøre til venstre eller til høyre, eller opp og ned. Du må lage plass slik at den røde bilen kan kjøre ut utgangen til høyre.
Beveg helikopteret opp og ned for å fange skyene i riktig rekkefølge
Fang tallene i økende verdi, bruk opp, ned, venstre og høyre piltast på ditt tastatur for å bevege helikopteret.
Bruk kranen for å lage en kopi
Flytt gjenstandene nede til høyre slik at de har samme plassering som i ruta oppe til høyre. Under kranen finner du fire piler som du kan bruke til å styre kranen, du trykker på gjenstandene for å velge dem.
Legg et puslespill
Dra bildedelene fra boksen til venstre og ut på hovedbrettet for å sette sammen bilde.
Tell antall prikker på terningen
Skriv med tastaturet det antallet prikker du ser på terningen som faller.
Finn ordet som tilhører bildet
Klikk på ordet som passer til bildet som vises.
Hjelp Tux med å forstå hvordan en sluselås fungerer.
Du betjener en kanalsluse. Åpne portene og låsene i riktig rekkefølge, slik at Tux kan reise igjennom kanalslusen i begge retninger.
Styr båten din slik at du vinner
In the text entry, enter one command per line, to control your boat. Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used.
For example:
- left 90: Make a perpendicular left turn
- forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler).
The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.
Plasser tallene i rekkefølge
Klikk på en gjenstand som har en ledig rute ved siden av seg, den vil da bytte plass.
Gjenskap tårnet
Dra og flytt toppstykkene fra et tårn til et annet, slik at tårnet i det venstre feltet blir likt det som står i det høyre feltet.
Snu kortene slik at du finner to med samme svar, helt til du har fått vekk alle kortene.
Du ser kortene, men du ser ikke hva som er på baksiden av dem. På baksiden av hvert kort er det en regneoperasjon, eller svaret på det.
I dette spillet skal du finne kortparene hvor det ene kortet skjuler regneoperasjonen og det andre kortet skjuler svaret. Du kan bare se på 2 kort omgangen, så du må huske hvor kortene ligger.
Snu kortene slik at du finner to med samme sum, helt til du har fått vekk alle kortene.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an adding-up sum, or the answer to the sum.
An adding-up sum looks like this: 2 + 2 = 4
The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 2 (1, 2) and 2 more (3, 4) makes 4. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
In this game, these cards are hiding the two parts of an adding-up sum (also called an addition sum). You need to find the two parts of the sum, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the sums, you've won the game! :)
Tell antall prikker på terningen
Skriv med tastaturet det antallet prikker du ser på terningen som faller.
Prøv å få fire brikker på rad
Klikk på linja der du vil plassere brikken din. Du kan bruke musa, eller en av piltastene som peker til høyre eller venstre, og så bruke mellomromsknappen for å slippe brikken ned.
Klikk med musa for å skrape frem bildet
Klikk på rektanglene med musa helt til alle har blitt borte.
Finn riktig kombinasjon av tall og regneoperasjoner for å oppnå et bestemt resultat.
Velg tall og regneoperasjon fra toppen av siden, slik at du får det oppgitte svaret. Tallene og regneoperasjonene kan fravelges ved å klikke på dem.
Start male- og tegneprogrammet Tuxpaint
Bruk Tuxpaint for å tegne. Når du avslutter Tuxpaint så avsluttes brettet også.
Skyt ballen i mål
Pek og klikk på ballen for å bestemme fart og retning på ballen. Jo nærmere senteret på ballen du klikker, jo langsommere beveger den seg.
Tux har kommet tilbake fra en lang fisketur. Hjelp han med å starte vannsystemet slik at han kan ta seg en dusj.
Klikk på de forskjellige aktive elementene : sol, sky, vannpumpestasjon, og vannrensingsstasjonen, for å starte vannsystemet. Når vannsystemet virker igjen, så kan Tux ta seg en dusj, trykk så på dusjknappen.
Snu kortene slik at du finner to med samme svar, helt til du har fått vekk alle kortene.
Du ser kortene, men du ser ikke hva som er på baksiden av dem. På baksiden av hvert kort er det en regneoperasjon, eller svaret på det.
I dette spillet skal du finne kortparene hvor det ene kortet skjuler regneoperasjonen og det andre kortet skjuler svaret. Du kan bare se på 2 kort omgangen, så du må huske hvor kortene ligger.
Sjakk trening. Fang datamaskinens bønder.
Dra og slipp vekter slik at skålvekten kommer i likevekt
For å balansere vektene, flytt vektene over på venstre side. Vektene kan plasseres i hvilken som helst rekkefølge.
Finn et bestemt ord
Et ord vises øverst til høyre på brettet. En liste med ord blir vist til venstre, deretter forsvinner denne listen. Avgjør om ordet befant seg på denne listen.
Spill melodien du hørte
Hør på melodien som spilles, og gjenta den ved å spille på instrumentene. Du kan høre den igjen ved å trykke på gjenta-knappen.
Svar på noen regnestykker
Et subtraksjonsproblem med to tall blir vist. På høyre side av likhetstegnet skal du skrive differansen mellom tallene. Bruk piltastene til venstre og høyre for å endre på svaret, og trykk til slutt på Enter for å rette svare ditt. Hvis du svarer feil, så prøv pånytt.
Øv på å bruke penger, inkludert cents.
Klikk på myntene og sedlene på bunnen av brettet for å betale. Hvis du angrer, så kan du fjerne en mynt eller en seddel ved å trykke på den igjen der den befinner seg i det øvre feltet.
Fang fisker i akvariumet
Klikk med venstre museknapp på de svømmende fiskene før de svømmer ut av akvariumet.
Skriv inn ordene før de rekker å treffe bakken
Skriv inn ordene før de rekker å treffe bakken
Finn den manglende bokstaven
Et bilde av et objekt vises, under dette bilde står navnet, med en manglende bokstav. Velg den manglende bokstaven fra feltet til venstre for å fullføre ordet.
Snu kortene slik at du finner to med samme svar, helt til du har fått vekk alle kortene.
Du ser kortene, men du ser ikke hva som er på baksiden av dem. På baksiden av hvert kort er det en regneoperasjon, eller svaret på det.
I dette spillet skal du finne kortparene hvor det ene kortet skjuler regneoperasjonen og det andre kortet skjuler svaret. Du kan bare se på 2 kort omgangen, så du må huske hvor kortene ligger.
Hjelp tallmumseren fram til uttrykkene som er like tallet øverst på skjermen.
Bruk piltastene til å styre tallmumseren rundt på brettet, og unngå Trogglene. Trykk på mellomromstasten for å spise tallene.
Hjelp Tux med å komme seg ut av hulen. Tux har gjemt et tall som du må finne.
Les instruksjonene som forteller deg hvilke to tall tallet ligger imellom. Gjett på ett tall, og skriv det inn øverst til høyre. Tux vil så fortelle deg om tallet du gjettet på er for høyt eller for lavt. Skriv så inn et nytt tall. Avstanden mellom Tux og utgangen til høyre viser hvor langt vekk du er fra det riktige tallet. Hvis Tux er over eller under utgangen, er tallet ditt høyere eller lavere enn det riktige talet.
Draw the picture by following numbers
Draw the picture by clicking on each numbers in the right order.
Denne aktiviteten virker kun på det lokale nettverket
Chaten virker bare på skolen mellom de som bruker Gcompris, ikke på Internett. For å bruke chat, så skriv inn din melding og trykk på Enter, din melding sendes da til alle som sitter på skolen og bruker chat i Gcompris.
Finn den hemmelige koden
Klikk på et av punktene i det store feltet, da forandrer fargen seg. Trykk på Enter for å sjekke hvor mange riktige du fikk. Hvis du har gjettet riktig farge og riktig plass, så vil dette bli markert med en sort firkant, hvis du kun har gjettet riktig farge, men på feil plass, så vil dette bli markert med en hvit firkant. Hvis du bruker høyre museknapp, så kommer fargene frem i omvendt rekkefølge.
Hjelp tallmumseren fram til alle multiplum av tallet øverst på skjermen.
The multiples of a number are all the numbers that are equal to the original number times another number. For example, 24, 36, 48 and 60 are all multiples of 12. 25 is not a multiple of 12 because there isn't any number that can be multiplied by 12 to get 25. If one number is a factor of a second number, then the second number is a multiple of the first number. Again, you can think of multiples as families, and factors are the people who belong to those families. The factor 5, has parents 10, grandparents 15, great-grandparents 20, great-great-grandparents 25, and every extra step of 5 is another great- in front! But the number 5 does not belong in the 8 or 23 families. You can't fit any number of 5s into 8 or 23 with nothing left over. So '8 isn't a multiple of 5, nor is 23. Only 5, 10, 15, 20, 25 ... are multiples (or families or steps) of 5. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
Hjelp tallmumseren fram til uttrykkene som er ulike tallet øverst på skjermen.
Bruk piltastene til å styre tallmumseren rundt på brettet, og unngå Trogglene. Trykk på mellomromstasten for å spise tallene.
Snu kortene slik at du finner to med samme produkt, helt til du har fått vekk alle kortene.
Du ser kortene, men du ser ikke hva som er på baksiden av dem. På baksiden av hvert kort er det en regneoperasjon, eller svaret på det.
I dette spillet skal du finne kortparene hvor det ene kortet skjuler regneoperasjonen og det andre kortet skjuler svaret. Du kan bare se på 2 kort omgangen, så du må huske hvor kortene ligger.
Finn veien ut av den usynlige labyrinten
Bruk piltastene for å bevege Tux opp til døra. Bruk mellomromsknappen for å bytte mellom synlig og usynlig modus. Synlig gir deg en indikasjon på din posisjon, omtrent som på et kart. Du kan ikke bevege på Tux når du er i synlig modus.
Testbrett for Python plugin
Kopier tegningen på høyre over i feltet til venstre.
Først velger du et verktøy fra verktøylinja. Deretter bruker du musa for å lage objektet. Når du er ferdig, så sjekker du svaret ditt. Feil vil bli merket med små røde kryss. Rekkefølgen (over/under) er ikke viktig, men pass på at du ikke har med objekter som ikke hører til under andre objekter.
Snu kortene slik at du finner to med samme svar, helt til du har fått vekk alle kortene.
Du ser kortene, men du ser ikke hva som er på baksiden av dem. På baksiden av hvert kort er det en regneoperasjon, eller svaret på det.
I dette spillet skal du finne kortparene hvor det ene kortet skjuler regneoperasjonen og det andre kortet skjuler svaret. Du kan bare se på 2 kort omgangen, så du må huske hvor kortene ligger.
Øv på å bruke penger
Klikk på myntene og sedlene på bunnen av brettet for å betale. Hvis du angrer, så kan du fjerne en mynt eller en seddel ved å trykke på den igjen der den befinner seg i det øvre feltet.
Snu kortene slik at du finner to med samme svar, helt til du har fått vekk alle kortene.