Home page
Instant download miễn phí
Download Windows / MacOSX (160Mb)

All the screenshots on one page

On one page

Turn the cards over to match the number with the word matching it.

You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a number of number, or the word of the number.  

Nhấn đúp chuột vào quả bóng để sút ghi một bàn thắng.

Nhấn đúp chuột vào quả bóng để đá nó. Cháu cũng có thể nhấn vào nút bên trái, bên phải hay ở giữa trên chuột. Nếu cháu thua, Thâch-x bắt bóng. Cháu cần phải nhấn vào nó để phục hồi nó về vị trị trước.  

Cháu hãy tìm đường ra mê lộ này (di chuyển tượng ứng)

Cháu hãy sử dụng phím mũi tên để di chuyển Thâch-x lên cửa. Trong mê lộ này, cháu di chuyển tượng ứng với mình. Hãy sử dụng phím mũi tên lên để đi thẳng. Mũi tên khác cho phép cháu quay Thâch-x về hướng khác.  

Quay bài để tìm hai số làm phép tính trừ, cho đến hết bài.

Cháu xem một số bài, nhưng chưa xem được mặt khác. Mỗi bài ẩn một phép trừ, hoặc hiệu. Một phép trừ hoàn toàn hình như đây: 3 - 1 = 2. Những số bên trái dấu bằng phải bằng số bên khác. Vậy 3 (1, 2, 3) trừ 1 (1, 2) còn là 2. Đếm lớn tiếng khi cháu tính phép này, và đếm bằng ngón tay, vì càng nhiều cách làm gì, càng giỏi nhớ nó. Cháu cũng có thể đếm khối, hoặc cái nút, hoặc bất cứ vật gì đếm được. Nếu cháu có nhiều anh chị em, cháu đếm đi ! Hoặc các học sinh trong lớp cháu ở trường. Lấy thí dụ : cháu có ba anh em, nhưng một anh rời phòng. Mấy anh còn lại? Cháu hát bài đếm nhé. Chúng ta tạo bài hát mới nhé. Một và một là hai Hai cộng hai bằng bốn Bốn trừ hai bằng hai Vì hai ngón tay đã trốn.nhưng mà cần hát cao hơn tại kết thúc. ;) Cháu có thể thay thế số khác, để thức hành. Cháu đếm rất nhiều vật khác nhau, để thức hành. Sau đó, cháu trừ rất giỏi. :) Trong trò chơi này, những bài giấu giếm này đang ẩn hai phần riêng của một phép trừ. Cháu cần phải tìm cả hai phần của cùng một phép trừ, và kết hợp lại với nhau. Nhắp vào bài nào để quay nó, và xem số nào bị ẩn, rồi cố tìm bài khác khớp để tạo một phép trừ hoàn toàn. Cháu có thể quay chỉ hai bài trong mỗi lượt chơi, vậy cháu cần phải cố nhớ những số ẩn dưới bài nào, để có khả năng khớp khi cháu tìm phần hai khác. Trong trò chơi này, cháu làm việc dấu bằng, và các số này cần thiết cháu kết hợp chúng với nhau, để tạo một phép trừ đúng. Khi cháu làm như thế, cả hai bài đó sẽ biến mất ! Khi cháu đã làm cho hết bài, đã tìm tất cả các phép trừ, lúc đó cháu thắng !  

Đá bóng vào khung thành gồm.

Trỏ và nhắp chuột vào bóng để đặt tốc độ và phía hướng của nó. Càng gần hơn trung tâm bạn nhắp, càng chậm hơn bóng đi.  

Cháu hãy hướng dẫn Bộ Ăn Số đến mỗi hệ số của số này, bên trên màn hình.

Cháu à, các hệ số của một số nào đó là mọi số chia nó ra nhiều phần bằng nhau. Lấy thí dụ, những hệ số của số 6 là số 1, 2, 3 và 6, vì cháu có thể chia 6 cho các số này: • 1 × 6 = 6 Nếu cháu có sáu bánh ngọt, cháu có thể chia ra sáu người có một bánh, hoặc chỉ một người có thể ăn hết! • 2 × 3 = 6 Cháu có hai anh chị em phải không? Thì các cháu anh chị em được hai bánh cho mỗi người. Nhưng nếu cháu chỉ có một anh chị em thì cháu và anh chị em có ba bánh rồi! (Nếu chỗ cháu là gia đình lớn, chúng ta cần bánh nhiều lắm!) • 4 × ? = 6 Có thể chia sáu bánh ngọt ra bốn người không? Không, vì vậy số 4 không phải là hệ số của số 6. (Tất nhiên, cháu có thể chia một bánh ra nhiều phần, nhưng ở đây chúng ta chỉ nói về số nguyên, toàn số thôi. :) ) Vậy hệ số của một số nào đó là mọi số có thể chia cho nó. Số nhỏ không chia ra nhiều, không có nhiều hệ số: • 1 × 2 = 2 • 1 × 3 = 3 • 1 × 4 = 4 2 × 2 = 4 Tại sao có thể mua nhiều đồ trong bộ 12? Vì có thể chia ra nhiều! • 1 × 12 = 12 2 × 6 = 12 3 × 4 = 12 Cháu hiểu chưa? Có thể thức hành bài học này dùng khối hay đồ trong nhà. :) Tại đây, cháu có thể sử dụng phím mũi tên để di chuyển ở quanh bảng và tránh các Tốc-u. Khi cháu tìm thấy một hệ số, hãy bấm phím dài để ăn số đó. Ăn đi! :)  

Find the differences between two pictures

Observe the two pictures carefully. There are some slight differences. When you find a difference you must click on it.  

Hãy tìm thấy quả dâu tây bằng cách nhắp vào trường màu xanh

Cháu hãy cố tìm thấy quả dâu tây dưới những trường màu xanh. Những trường trở thành màu đỏ hơn khi cháu gần hơn.  

Tạo lại tháp đã cho

Cháu hãy Kéo và Thả chỉ phần đầu, từ một cái chốt đến cái khác, để tạo lại tháp bên phải trong vùng trống bên trái.  

Quay bài để tìm hai số mà cộng hoặc trừ để khớp với nhau, cho đến hết bài.

Cháu xem một số bài, nhưng chưa xem được mặt khác. Mỗi bài đang ẩn một phép tính, hoặc trả lời cho nó. Trong trò chơi này, những bài này ẩn hai phần của phép tính. Cháu cần tìm cả hai phần của phép tính, lại kết hợp với nhau. Nhắp vào bài nào để xem số bị ẩn, rồi cố tìm bài khác khớp nó, để tạo phép tính hoàn toàn. Cháu có thể quay chỉ hai bài trong mỗi lượt chơi, vậy cháu cần phải cố nhớ những số ẩn dưới bài nào, để có khả năng khớp khi cháu tìm phần hai khác. Trong trò chơi này, cháu làm việc dấu bằng, và các số này cần thiết cháu kết hợp chúng với nhau, để tạo một phép tính đúng. Khi cháu làm như thế, cả hai bài đó sẽ biến mất ! Khi cháu đã làm cho hết bài, đã tìm tất cả các phép tính, lúc đó cháu thắng !  

Cháu hãy hướng dẫn Bộ Ăn Số đến biểu thức bằng số tại đỉnh màn hình.

Cháu hãy sử dụng phím mũi tên để di chuyển ở quanh bảng và để tránh các Tốc-u. Bấm phím dài để ăn số.  

Tạo lại tháp bên phải

Cháu hãy Kéo và Thả chỉ phần đầu, từ một cái chốt đến cái khác, để tạo lại tháp bên phải trong vùng trống bên trái.  

Quay bài để tìm một phép tính khớp, cho đến hết bài.

Cháu xem một số bài, nhưng chưa xem được mặt khác. Mỗi bài đang ẩn một phép tính, hoặc trả lời cho nó. Trong trò chơi này, những bài này ẩn hai phần của phép tính. Cháu cần tìm cả hai phần của phép tính, lại kết hợp với nhau. Nhắp vào bài nào để xem số bị ẩn, rồi cố tìm bài khác khớp nó, để tạo phép tính hoàn toàn. Cháu có thể quay chỉ hai bài trong mỗi lượt chơi, vậy cháu cần phải cố nhớ những số ẩn dưới bài nào, để có khả năng khớp khi cháu tìm phần hai khác. Trong trò chơi này, cháu làm việc dấu bằng, và các số này cần thiết cháu kết hợp chúng với nhau, để tạo một phép tính đúng. Khi cháu làm như thế, cả hai bài đó sẽ biến mất ! Khi cháu đã làm cho hết bài, đã tìm tất cả các phép tính, lúc đó cháu thắng !  

Xếp bốn cái tiền theo hàng

Nhấn vào vị trí trên dòng bạn muốn thả khối. Cũng có thể sử dụng những phím mũi tên để di chuyển khối lên và xuống, hoặc sử dụng phím dài hay phím mũi tên xuống để thả khối.  

Hãy gỡ bỏ chiếc xe màu đỏ ra lưới, qua cửa bên phải

Mỗi chiếc xe đi được chỉ theo chiều ngang hay theo chiều dọc. Cháu cần phải giải phóng chỗ để chiếc xe màu đỏ đi được qua cửa bên phải.  

Thâch-x gặp khó khăn, ta cần hướng dẫn tàu qua cửa cổng. Cháu hãy giúp đỡ Thâch-x nhé: học hiểu cửa cổng hoạt động như thế nào.

Cháu có phụ trách cửa cổng sông đào. Hãy mở các cửa và cửa cổng theo thứ tự đúng, thì Thâch-x có thể dụ lịch qua về cả hai hướng.  

Nghe chữ rồi nhắp vào nó

Trình này nói một tên chữ, rồi cháu hãy nhắp vào chữ đó trong vùng chính. Có thể nghe lại chữ đó vào bất cứ lúc nào, bằng cách nhắp vào biểu tượng miệng nói, trong hộp dưới.  

Xâu dụng một cân trục tùy theo mô hình

Move the items in the bottom left frame to copy their position in the top right model. Below the crane itself, you will find four arrows that let you move items. To select the item to move, just click on it. If you prefer, you can use the arrow keys and the space or tab key instead.  

Thức hành quản lý tiền

Cháu hãy trả tiền, bằng cách nhắp vào tiền bên dưới màn hình. Nếu cháu muốn gỡ bỏ tiền, hãy nhắp vào nó trong vùng màn hình trên.  

Trả lời một số bài toán đại số

Cháu sẽ thấy một bài toán nhân hai con số. Cháu hãy nhập tích vào bên phải dấu bằng. Có thể sử dụng mũi tên đi phía trái, phía phải, để sửa đổi tích, rồi bấm phím Enter để kiểm tra có phép giải chưa. Nếu không, chỉ đơn giản thử lại. :)  

Cháu hãy tìm đường ra mê lộ ba chiều

Hãy sử dụng phím mũi tên để di chuyển Thâch-x lên cửa. Dùng phím dài để chuyển đổi giữa chế độ hai chiều và ba chiều. Chế độ hai chiều cho cháu thấy vị trí, như trong bản đồ. Cháu không thể di chuyển Thâch-x trong chế độ hai chiều.  

Click on the correct mucical instruments

Click on the correct instrument.  

Trả lời một số bài toán đại số

Cháu sẽ thấy một bài toán trừ có hai con số. Cháu hãy nhập hiệu vào bên phải dấu bằng. Có thể sử dụng mũi tên đi phía trái, phía phải, để sửa đổi tích, rồi bấm phím Enter để kiểm tra có phép giải chưa. Nếu không, chỉ đơn giản hãy thử lại. :)  

Hãy hướng dẫn tàu thủy mình một cách chính xác, để thắng cuộc đua.

Trong hộp nhập văn bản, cháu hãy gõ một lệnh vào mỗi dòng, để điều khiển tàu thủy mình. Có thể sử dụng lệnh nào được hiển thị giữa hai vùng nhập. Lệnh « trái » hay « phải » cần phải có số độ theo sau (v.d. « trái 30 » độ). Giá trị góc này cũng được gọi như là « tham số » đối với lệnh « trái » hay « phải ». Giá trị mặc định là 45º (45 độ). Lệnh « đi thẳng » thì chấp nhận tham số khoảng cách: giá trị mặc định là 1 đơn vị. Chẳng hạn, cháu có thể gõ vào lệnh: • trái 90 — quay trái vuông góc với đường này • đi thẳng 10 — đi thẳng 10 đơn vị, như được hiển thị trên thước đo. Mục đích là tới cạnh bên phải của màn hình (đường màu đỏ). Tới được thì cháu có thể cố gắng cải tiến chương trình, và bắt đầu cuộc đua mới với cùng điều kiện thời tiết, bằng cách sử dụng cái nút « Thử lại ». Cháu có thể nhấn và kéo con chuột vào nơi nào trên bản đồ, để thấy sự đo lường theo khoảng cách và góc. Tiếp lên lớp kế tiếp để gặp điều kiện thời tiết phức tạp hơn.  

Cháu giúp đỡ Thâ-kh-x thoát khỏi hang nhé. Thâ-kh-x đã ẩn một số mà cháu cần tìm.

Cháu hãy đọc những hướng dẫn mà cho cháu biết phạm vi chứa số cần tìm. Hãy gõ một số vào hộp nhập màu dương bên phải trên. Thâ-kh-x sẽ báo cháu biết nếu số đã gõ là cao hơn, hay thấp hơn. Rồi cháu hãy gõ một số khác. Khoảng cách giữa Thâ-kh-x và vùng thoát bên phải có biểu diễn số của cháu cách xa số đúng. Nếu Thâ-kh-x ở trên hay ở dưới vùng thoát, có nghĩa là số của cháu là cao hơn hay thấp hơn số đúng.  

Kéo và Thả mục vào bảng kế toán kép

Kéo và Thả mục vào đích thích hợp.  

Sao chép một hình vẽ từ hộp bên phải, sang hộp bên trái.

Trước hết, cháu cần chọn công cụ đúng từ thanh công cụ. Sau đó, cháu hãy kéo con chuột để tạo đối tượng. Khi xong, cháu có thể nhắp vào nút « Được ». Trình này sẽ hiển thị lỗi nào dùng chữ thập đỏ nhỏ. Thứ tự đối tượng (trên/dưới) không phải là quan trọng, nhưng cháu nên cẩn thận không có đối tượng vô ích dưới mục khác.  

Vẽ hình bằng cách theo các con số

Vẽ hình bằng cách nhấn vào mỗi con số theo thứ tự đúng.  

Đán cờ với máy tính trong chế độ học hiểu.

 

Thâch-x mới về sau một cuộc đi đánh cá lâu trên tàu thụy ta. Cháu háy sửa hệ thống nước, để cho phép Thâch-x đi tắm.

Hãy nhắp vào phần tử khác nhau : mặt trời, mây, trạm bơm nước và trạm làm sạch nước, để hoạt hóa lại toàn hệ thống nước. Khi hệ thống được phục hồi, và Thâch-x đi tắm, cháu hãy bấm nút tắm cho ta.  

The aim is to switch off all the lights.

The effect of pressing a button is to toggle the state of that button, and of its immediate vertical and horizontal neighbours. The sun and the color of the sky depend on the number of clicks needed to solve the puzzle. If you click on Tux, the solution is shown.  

Giúp đỡ chim cụt nhảy dù Thâch-x hạ cánh một cách an toàn

Cháu có thể bấm bất cứ phím nào để làm cho Thâch-x nhảy. Sau đó, cháu có thể bấm phím khác nào, hoặc nhắp vào Thâch-x, để mở cái dù.  

Mục tiêu là tạo hình yêu cầu bằng bảy phần

Cháu chọn tangram cần tạo nhé. Kéo một phần nào đó, để di chuyển nó. Nhắp-phải vào nó để tạo mục đối xứng khác. Chọn mục và kéo nó chung quanh để xoay nó. Một khi đã tạo hình yêu cầu, máy tính sẽ chấp nhận nó. Nếu cháu cần sự giúp đỡ, hãy nhắp vào cái nút hình, và viền hình sẽ được vẽ cho cháu.  

Thức hành đọc bằng cách tìm từ khớp với ảnh.

Hãy nhắp vào từ khớp với ảnh đã hiển thị.  

Tux has come back from a long fishing party on his boat. Bring the electrical system back up so he can have light in his home.

Click on different active elements : sun, cloud, dam, solar array, wind farm and transformers, in order to reactivate the entire electrical system. When the system is back up and Tux is in his home, push the light button for him. To win you must switch on all the consumers while all the producers are up.  

Quay bài để tìm hai số trùng tổng, cho đến hết bài.

Cháu xem một số bài, nhưng chưa xem được mặt khác. Mỗi bài ẩn một phép cộng, hoặc tổng cộng. Một phép cộng hoàn toàn hình như đây: 2 + 2 = 4. Những số bên trái dấu bằng phải bằng số bên khác. Vậy 2 (1, 2) và 2 nữa (3, 4) là 4. Đếm lớn tiếng khi cháu tính phép này, và đếm bằng ngón tay, vì càng nhiều cách làm gì, càng giỏi nhớ nó. Cháu cũng có thể đếm khối, hoặc cái nút, hoặc bất cứ vật gì đếm được. Nếu cháu có nhiều anh chị em, cháu đếm đi ! Hoặc các học sinh trong lớp cháu ở trường. Cháu hát bài đếm nhé. Cháu vẫn còn nhớ bài hát này không? Một và một là hai Hai cộng hai bằng bốn Bốn và một bằng năm Năm ngón tay sạch đều. :) Nếu không, cháu xin mẹ hoặc cô giáo dạy. :) Cháu có thể thay thế số khác, để thức hành. Cháu đếm rất nhiều vật khác nhau, để thức hành. Sau đó, cháu đếm rất giỏi. :) Trong trò chơi này, những bài giấu giếm này đang ẩn hai phần riêng của một phép cộng. Cháu cần phải tìm cả hai phần của cùng một phép cộng, và kết hợp lại với nhau. Nhắp vào bài nào để quay nó, và xem số nào bị ẩn, rồi cố tìm bài khác khớp để tạo một phép cộng hoàn toàn. Cháu có thể quay chỉ hai bài trong mỗi lượt chơi, vậy cháu cần phải cố nhớ những số ẩn dưới bài nào, để có khả năng khớp khi cháu tìm phần hai khác. Trong trò chơi này, cháu làm việc dấu bằng, và các số này cần thiết cháu kết hợp chúng với nhau, để tạo một phép cộng đúng. Khi cháu làm như thế, cả hai bài đó sẽ biến mất ! Khi cháu đã làm cho hết bài, đã tìm tất cả các phép cộng, lúc đó cháu thắng !  

Vẽ hình bằng cách nhấn vào mỗi điểm xanh.

Vẽ hình bằng cách nhấn vào mỗi điểm xanh theo thứ tự.  

Hãy Kéo và Thả các miền để vẽ lại toàn bộ quốc gia

 

Discover the Braille system for numbers.

Each player must find if the proposed number is in their board. If the code is in the board, just click on it in order to validate it. The player who crosses all the Braille numbers correctly wins the game. Check the Braille table by clicking on the toggle button in the control bar.  

Chơi trò chơi nhớ âm thanh với Thâch-x

Cháu sẽ xem một bộ Thâch-x chơi viôlông. Mỗi Thâch-x có một âm thanh liên quan, và mỗi âm thanh có âm thanh trùng. Cháu hãy nhắp vào một Thâch-x để nghe âm thanh ẩn của nó, và cố khớp hai Thâch-x có âm thanh trùng. Cháu có thể hoạt hóa chỉ hai Thâch-x đồng thời, vậy cần phải nhớ nơi Thâch-x ở nơi nào có mỗi âm thanh, trong khi nghe âm thanh khác. Khi cháu lật cả hai Thâch-x trùng, chúng sẽ biến mất!  

Thức hành quản lý tiền, gồm đồng xu

Cháu hãy trả tiền, bằng cách nhắp vào tiền bên dưới màn hình. Nếu cháu muốn gỡ bỏ tiền, hãy nhắp vào nó trong vùng màn hình trên.  

Quay bài để tìm một phép tính khớp, cho đến hết bài.

Cháu xem một số bài, nhưng chưa xem được mặt khác. Mỗi bài đang ẩn một phép tính, hoặc trả lời cho nó. Trong trò chơi này, những bài này ẩn hai phần của phép tính. Cháu cần tìm cả hai phần của phép tính, lại kết hợp với nhau. Nhắp vào bài nào để xem số bị ẩn, rồi cố tìm bài khác khớp nó, để tạo phép tính hoàn toàn. Cháu có thể quay chỉ hai bài trong mỗi lượt chơi, vậy cháu cần phải cố nhớ những số ẩn dưới bài nào, để có khả năng khớp khi cháu tìm phần hai khác. Trong trò chơi này, cháu làm việc dấu bằng, và các số này cần thiết cháu kết hợp chúng với nhau, để tạo một phép tính đúng. Khi cháu làm như thế, cả hai bài đó sẽ biến mất ! Khi cháu đã làm cho hết bài, đã tìm tất cả các phép tính, lúc đó cháu thắng !  

Kéo và Thả mục để kết hợp chuyện.

Hãy chọn ảnh bên trái rồi để nó trên chấm đỏ.  

Hãy sao chép hình phản chiếu của đối tượng từ hộp bên phải sang hộp bên trái.

Trước hết, cháu cần chọn công cụ đúng từ thanh công cụ. Sau đó, cháu hãy kéo con chuột để tạo đối tượng. Khi xong, cháu có thể nhắp vào nút « Được ». Trình này sẽ hiển thị lỗi nào dùng chữ thập đỏ nhỏ. Thứ tự đối tượng (trên/dưới) không phải là quan trọng, nhưng cháu nên cẩn thận không có đối tượng vô ích dưới mục khác.  

Thâch-x cần tưới hoa, nhưng ống vòi bị chặn.

Hãy di chuyển con chuột trên phần ống vòi màu đỏ. Vậy nó sẽ đến lên, dần dần, tới các hoa. Cẩn thận: nếu cháu di chuyển ra ống vòi, phần màu đỏ sẽ về xuống lại.  

Cháu hãy di chuyển máy bay trực thăng để bắt các mây theo thứ tự đúng.

Bắt những số theo thứ tự dần, khi di chuyển máy bay trực thăng bằng mũi tên lên, xuống, phải và trái trên bàn phím.  

Công cụ vẽ và hoạt cảnh tự do.

Select a drawing tool on the left, and a color down the bottom. Then click and drag in the white area to create a new shape. Once you've completed a drawing, you can select a new frame to work on by selecting one of the small rectangles on the bottom. Each frame contains the same content as its previous one. You can then edit it by moving objects a little bit or adding/deleting objects. When you create several frames and then click on the 'film' button, you will see all your images in a continuous slide-show (an infinite loop pattern). You can change the last image in your film by right clicking on a time frame. You can also change the viewing speed in this mode. In viewing mode, click on the 'drawing' button to return to drawing mode. You can also save and reload your animations with the 'floppy disk' and 'folder' buttons.  

Đọc danh sách từ để phân biệt một từ riêng

Cháu sẽ thấy một từ bên trên, góc phải của bảng. Sau đó, một danh sách từ sẽ xuất hiện, rồi biến mất, bên trái. Cháu có thấy từ riêng này trong danh sách này không?  

Trả lời một số bài toán đại số

Cháu sẽ thấy một bài toán cộng hai con số. Cháu hãy nhập tổng vào bên phải dấu bằng. Có thể sử dụng mũi tên đi phía trái, phía phải, để sửa đổi tích, rồi bấm phím Enter để kiểm tra có phép giải chưa. Nếu không, chỉ đơn giản hãy thử lại. :)  

Cháu hãy hướng dẫn Bộ Ăn Số đến mỗi số nguyên tố.

Số nguyên tố là con số chia hết cho chỉ chính nó và số 1. Lấy thí dụ, số 3 là số nguyên tố, còn số 4 không (vì 4 cũng chia hết cho 2). Cháu có thể tưởng số nguyên tố là rất nhỏ gia đình: không bao giờ có hơn hai người ở ! Chỉ chính nó và số 1. Không thể chia hết số khác nào. Số 5 là một con số một mình như thế (chỉ 5 × 1 = 5), còn cháu thấy biết được số 6 cũng có số 2 và số 3 trong gia đình (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Vậy số 6 không phải là số nguyên tố. Hãy dùng phím mũi tên để di chuyển ở quanh bảng và để tránh các Tốc-u. Bấm phím dài để ăn con số.  

Đếm bao nhiều mục còn lại dưới cái mũ ma thuật, sau khi một số mục đã thoát

Cháu thấy thuật sĩ đi. Bác ấy báo cháu biết bao nhiều sao nằm dưới cái mũ ma thuật. Cháu nhắp vào cái mũ để mở nó. Ồi, một số sao đã thoát ! Nhắp vào cái mũ để đóng nó. Bao nhiều sao còn lại nằm dưới cái mũ ma thuật? Cháu đã đếm đúng chưa? Nhắp vào vùng bên phải, góc dưới để nhập trả lời.  

Drag and Drop each item above its name

Cháu hãy kéo và thả mỗi ảnh từ hộp (dọc) bên trái, đến tên nó bên phải. Có thể nhắp vào nút « Được » để kiểm tra có trả lời đúng chưa.  

Xếp bốn cái tiền theo hàng

Nhấn vào vị trí trên dòng bạn muốn thả khối. Cũng có thể sử dụng những phím mũi tên để di chuyển khối lên và xuống, hoặc sử dụng phím dài hay phím mũi tên xuống để thả khối.  

Quay bài để tìm hai số mà cộng hoặc trừ để khớp với nhau, cho đến hết bài.

Cháu xem một số bài, nhưng chưa xem được mặt khác. Mỗi bài đang ẩn một phép tính, hoặc trả lời cho nó. Trong trò chơi này, những bài này ẩn hai phần của phép tính. Cháu cần tìm cả hai phần của phép tính, lại kết hợp với nhau. Nhắp vào bài nào để xem số bị ẩn, rồi cố tìm bài khác khớp nó, để tạo phép tính hoàn toàn. Cháu có thể quay chỉ hai bài trong mỗi lượt chơi, vậy cháu cần phải cố nhớ những số ẩn dưới bài nào, để có khả năng khớp khi cháu tìm phần hai khác. Trong trò chơi này, cháu làm việc dấu bằng, và các số này cần thiết cháu kết hợp chúng với nhau, để tạo một phép tính đúng. Khi cháu làm như thế, cả hai bài đó sẽ biến mất ! Khi cháu đã làm cho hết bài, đã tìm tất cả các phép tính, lúc đó cháu thắng !  

Quay bài để tìm hai số trùng tổng, cho đến hết bài.

Cháu xem một số bài, nhưng chưa xem được mặt khác. Mỗi bài ẩn một phép cộng, hoặc tổng cộng. Một phép cộng hoàn toàn hình như đây: 2 + 2 = 4. Những số bên trái dấu bằng phải bằng số bên khác. Vậy 2 (1, 2) và 2 nữa (3, 4) là 4. Đếm lớn tiếng khi cháu tính phép này, và đếm bằng ngón tay, vì càng nhiều cách làm gì, càng giỏi nhớ nó. Cháu cũng có thể đếm khối, hoặc cái nút, hoặc bất cứ vật gì đếm được. Nếu cháu có nhiều anh chị em, cháu đếm đi ! Hoặc các học sinh trong lớp cháu ở trường. Cháu hát bài đếm nhé. Cháu vẫn còn nhớ bài hát này không? Một và một là hai Hai cộng hai bằng bốn Bốn và một bằng năm Năm ngón tay sạch đều. :) Nếu không, cháu xin mẹ hoặc cô giáo dạy. :) Cháu có thể thay thế số khác, để thức hành. Cháu đếm rất nhiều vật khác nhau, để thức hành. Sau đó, cháu đếm rất giỏi. :) Trong trò chơi này, những bài giấu giếm này đang ẩn hai phần riêng của một phép cộng. Cháu cần phải tìm cả hai phần của cùng một phép cộng, và kết hợp lại với nhau. Nhắp vào bài nào để quay nó, và xem số nào bị ẩn, rồi cố tìm bài khác khớp để tạo một phép cộng hoàn toàn. Cháu có thể quay chỉ hai bài trong mỗi lượt chơi, vậy cháu cần phải cố nhớ những số ẩn dưới bài nào, để có khả năng khớp khi cháu tìm phần hai khác. Trong trò chơi này, cháu làm việc dấu bằng, và các số này cần thiết cháu kết hợp chúng với nhau, để tạo một phép cộng đúng. Khi cháu làm như thế, cả hai bài đó sẽ biến mất ! Khi cháu đã làm cho hết bài, đã tìm tất cả các phép cộng, lúc đó cháu thắng !  

Phân biệt tay trái và tay phải

Khi cháu thấy một tay, cháu có biết nó là tay trái hay tay phải không? Hãy nhắp vào nút màu đỏ bên trái, hoặc nút màu xanh bên phải.  

Kéo và Thả mục để làm cho khớp.

Trong vùng bảng chính, cháu có thể thấy một bộ đối tượng. Trong hộp dọc (bên trái bảng chính) có một bộ đối tượng khác, mỗi mục khớp chính xác một đối tượng trên bảng chính. Cháu hãy tìm liên kết hợp lý giữa mỗi đôi đối tượng. Các đối tượng kết hợp bằng cách nào? Kéo mỗi đối tượng vào hộp đỏ đúng trong vùng chính.  

Hãy đếm số điểm trên súc sắc, trước khi nó xuống đất.

Dùng bàn phím, cháu hãy gõ con số khớp với số điểm trên súc sắc đang rời xuống.  

Quay bài để tìm một phép tính khớp, cho đến hết bài.

Cháu xem một số bài, nhưng chưa xem được mặt khác. Mỗi bài đang ẩn một phép tính, hoặc trả lời cho nó. Trong trò chơi này, những bài này ẩn hai phần của phép tính. Cháu cần tìm cả hai phần của phép tính, lại kết hợp với nhau. Nhắp vào bài nào để xem số bị ẩn, rồi cố tìm bài khác khớp nó, để tạo phép tính hoàn toàn. Cháu có thể quay chỉ hai bài trong mỗi lượt chơi, vậy cháu cần phải cố nhớ những số ẩn dưới bài nào, để có khả năng khớp khi cháu tìm phần hai khác. Trong trò chơi này, cháu làm việc dấu bằng, và các số này cần thiết cháu kết hợp chúng với nhau, để tạo một phép tính đúng. Khi cháu làm như thế, cả hai bài đó sẽ biến mất ! Khi cháu đã làm cho hết bài, đã tìm tất cả các phép tính, lúc đó cháu thắng !  

Hướng tàu của cháu một cách chính xác để thắng.

Trong hộp nhập văn bản, cháu hãy gõ một lệnh vào mỗi dòng, để điều khiển tàu thủy mình. Có thể sử dụng lệnh nào được hiển thị giữa hai vùng nhập. Lệnh « trái » hay « phải » cần phải có số độ theo sau (v.d. « trái 30 » độ). Giá trị góc này cũng được gọi như là « tham số » đối với lệnh « trái » hay « phải ». Giá trị mặc định là 45º (45 độ). Lệnh « đi thẳng » thì chấp nhận tham số khoảng cách: giá trị mặc định là 1 đơn vị. Chẳng hạn, cháu có thể gõ vào lệnh: • trái 90 — quay trái vuông góc với đường này • đi thẳng 10 — đi thẳng 10 đơn vị, như được hiển thị trên thước đo. Mục đích là tới cạnh bên phải của màn hình (đường màu đỏ). Tới được thì cháu có thể cố gắng cải tiến chương trình, và bắt đầu cuộc đua mới với cùng điều kiện thời tiết, bằng cách sử dụng cái nút « Thử lại ». Cháu có thể nhấn và kéo con chuột vào nơi nào trên bản đồ, để thấy sự đo lường theo khoảng cách và góc. Tiếp lên lớp kế tiếp để gặp điều kiện thời tiết phức tạp hơn.  

Cháu hãy gõ mỗi chữ đang rơi xuống, trước khi nó trên đất.

Cháu hãy gõ mỗi chữ đang rơi xuống, trước khi nó trên đất.  

Nhắp vào màu đúng

Nhắp vào hộp có màu đúng.  

Trò chơi nhớ dựa vào xe lửa

Cháu có thể thấy một xe lửa (đầu máy và các xe goòng) tại đỉnh vùng chính trong vòng vài giây. Cháu có thể nhớ hình nó chứ? Hãy xây dựng lại nó tại đỉnh màn hình, bằng cách chọn đầu máy và các xe goòng đúng. Có thể bỏ chọn mục nào bằng cách nhắp lại vào nó. Khi cháu xong, có thể kiểm tra cấu trúc mình bằng cách nhắp vào tay bên dưới màn hình.  

Dạy cháu đánh cờ. Bắt các con tốt của máy tính nhé.

 

Hãy nhấn đúp con chuột để xóa hết thì khám phá ảnh nền.

Hãy nhấn đúp con chuột vào các hình chữ nhật đến khi mọi khối đã biến đi.  

Điền vào chữ còn thiệu

Cháu sẽ thấy một đối tượng trong vùng chính, với một từ dưới nó mà thiếu chữ. Cháu có thể chọn chữ thiếu để hoàn thành từ đó.  

Turn the cards over to match the number with the drawn picture.

You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a number of pictures, or the written number.  

Di chuyển mỗi mục để tạo chuỗi tăng lên: từ mục nhỏ nhất đến mục lớn nhất

Hãy nhắp vào mục nào có khối còn rảnh bên cạnh nó. Vậy nó sẽ được trao đổi với khối trống.  

Đánh trúng mục đích và đếm điểm mình

Hãy kiểm tra xem tốc độ và hướng của gió, rồi nhắp vào mục đích để ném một phi tiêu. Khi cháu đã ném phi tiêu hết, một cửa sổ xuất hiện, hỏi cháu đếm điểm mình. Lúc ấy, hãy gõ điểm dùng bàn phím, rồi bấm nút Enter hay nút « Được ».  

Cháu hãy nhắp con chuột, để xóa hết thì khám phá ảnh nền.

Nhắp chuột vào hình chữ nhật, đến khi mọi khối đã biến đi.  

Hãy hoàn thành danh sách ký hiệu.

Tìm thứ kế tiếp trong danh sách ký hiệu.  

Đừng đá bóng cuối cùng

Hãy đá các bóng vào lỗ. Cháu thắng nếu máy tính phải để bóng cuối cùng. Nếu cháu muốn Thâch-x đi trước, chỉ hãy nhắp vào ta.  

Hãy tìm tổ hợp đúng các số và phép tính, để được kết quả đã xác định.

Cháu hãy chọn những con số và toán tử tại đầu vùng bảng mà tính kết quả đã xác định. Có thể bỏ chọn số nào hoặc toán tử nào bằng cách nhắp lại vào nó.  

Quay bài để tìm hai số làm phép tính trừ, cho đến hết bài.

Cháu xem một số bài, nhưng chưa xem được mặt khác. Mỗi bài ẩn một phép trừ, hoặc hiệu. Một phép trừ hoàn toàn hình như đây: 3 - 1 = 2. Những số bên trái dấu bằng phải bằng số bên khác. Vậy 3 (1, 2, 3) trừ 1 (1, 2) còn là 2. Đếm lớn tiếng khi cháu tính phép này, và đếm bằng ngón tay, vì càng nhiều cách làm gì, càng giỏi nhớ nó. Cháu cũng có thể đếm khối, hoặc cái nút, hoặc bất cứ vật gì đếm được. Nếu cháu có nhiều anh chị em, cháu đếm đi ! Hoặc các học sinh trong lớp cháu ở trường. Lấy thí dụ : cháu có ba anh em, nhưng một anh rời phòng. Mấy anh còn lại? Cháu hát bài đếm nhé. Chúng ta tạo bài hát mới nhé. Một và một là hai Hai cộng hai bằng bốn Bốn trừ hai bằng hai Vì hai ngón tay đã trốn.nhưng mà cần hát cao hơn tại kết thúc. ;) Cháu có thể thay thế số khác, để thức hành. Cháu đếm rất nhiều vật khác nhau, để thức hành. Sau đó, cháu trừ rất giỏi. :) Trong trò chơi này, những bài giấu giếm này đang ẩn hai phần riêng của một phép trừ. Cháu cần phải tìm cả hai phần của cùng một phép trừ, và kết hợp lại với nhau. Nhắp vào bài nào để quay nó, và xem số nào bị ẩn, rồi cố tìm bài khác khớp để tạo một phép trừ hoàn toàn. Cháu có thể quay chỉ hai bài trong mỗi lượt chơi, vậy cháu cần phải cố nhớ những số ẩn dưới bài nào, để có khả năng khớp khi cháu tìm phần hai khác. Trong trò chơi này, cháu làm việc dấu bằng, và các số này cần thiết cháu kết hợp chúng với nhau, để tạo một phép trừ đúng. Khi cháu làm như thế, cả hai bài đó sẽ biến mất ! Khi cháu đã làm cho hết bài, đã tìm tất cả các phép trừ, lúc đó cháu thắng !  

Lái tàu ngầm dùng thùng khí và bánh lái lặn

Hãy nhấn vào mỗi phần tử hoạt động (máy động cơ, bánh lái và thùng khí), để lái xuống độ sâu cần thiết. Có một cửa đóng bên phải. Bắt ngọc đá quý để mở nó, rồi đi qua nó để tới lớp kế tiếp.  

Hãy gõ những từ rời xuống, trước khi chúng xuống đất.

Hãy gõ toàn từ trong khi nó rời xuống, trước khi nó xuống đất.  

Quay bài để tìm một phép tính khớp, cho đến hết bài.

Cháu xem một số bài, nhưng chưa xem được mặt khác. Mỗi bài đang ẩn một phép tính, hoặc trả lời cho nó. Trong trò chơi này, những bài này ẩn hai phần của phép tính. Cháu cần tìm cả hai phần của phép tính, lại kết hợp với nhau. Nhắp vào bài nào để xem số bị ẩn, rồi cố tìm bài khác khớp nó, để tạo phép tính hoàn toàn. Cháu có thể quay chỉ hai bài trong mỗi lượt chơi, vậy cháu cần phải cố nhớ những số ẩn dưới bài nào, để có khả năng khớp khi cháu tìm phần hai khác. Trong trò chơi này, cháu làm việc dấu bằng, và các số này cần thiết cháu kết hợp chúng với nhau, để tạo một phép tính đúng. Khi cháu làm như thế, cả hai bài đó sẽ biến mất ! Khi cháu đã làm cho hết bài, đã tìm tất cả các phép tính, lúc đó cháu thắng !  

Cháu có thể tìm đường ra mê lộ chưa?

Hãy sử dụng phím mũi tên để di chuyển Thâch-x lên cửa.  

Đua trí nhớ với Thâch-x.

Cháu có thể xem một bộ bài trắng. Mỗi cặp bài có cùng một ảnh trên mặt bị ẩn, và mỗi ảnh có ảnh trùng dưới bài khác. Nhắp vào bài để xem ảnh ẩn dưới nó, và cố khớp hai ảnh trùng. Bạn chỉ có thể lật hai bài đồng thời, vậy cần phải nhớ vị trí của ảnh, trong khi tìm ảnh trùng. Khi bạn lật hai ảnh trùng, cả hai bài biến mất!  

Practice money usage by giving Tux his change

Cháu hãy trả tiền, bằng cách nhắp vào tiền bên dưới màn hình. Nếu cháu muốn gỡ bỏ tiền, hãy nhắp vào nó trong vùng màn hình trên.  

Cháu hãy di chuyển con chuột, để xóa hết thì khám phá ảnh nền.

Move the mouse until all the blocks disappear. You can add you own images under the directory '~/My GCompris/erase'.  

Tạo và mô phỏng giản đồ điện

Kéo thành phần điện từ bộ chọn và thả mỗi điều vào vùng làm việc. Tạo dây bằng cách nhắp vào một nơi kết nối, kéo con chuột tới nơi kết nối khác, rồi buông ra. Cháu cũng có thể di chuyển thành phần bằng cách kéo nó. Có thể xoá bỏ dây bằng cách nhắp vào nó. Để xoá bỏ thành phần, hãy chọn công cụ xoá bỏ nằm trên bộ chọn thành phần. Cháu có thể nhắp vào công tắt để mở/tắt nó. Có thể thay đổi giá trị cái biến trở bằng cách kéo bộ lau của nó. Để mô phỏng sự kiện khi bóng đèn ngắt, cháu có thể ngắt nó bằng cách nhắp-phải vào nó. Hành động người dùng nào sẽ cập nhật giờ thật sự mô phỏng.  

Braille the falling letters

Braille code the tile for the corresponding falling letters. Check the braille chart by clicking on the toggle button for help.  

Cháu hãy tìm đường ra mê lộ vô hình

Hãy sử dụng phím mũi tên để di chuyển Thâch-x lên cửa. Dùng phím dài để chuyển đổi giữa chế độ vô hình và thấy được. Chế độ thấy được cho cháu thấy vị trí, như trong bản đồ. Cháu không thể di chuyển Thâch-x trong chế độ thấy được.  

Learn and memorize the Braille system.

The screen has 3 sections: braille cell, alphabet name and lower board containing 13 letters. Click on each letter in the lower board to know its corresponding braille code in the braille cell section. Click on the increment level button to jump to the next 13 letters of the English alphabets.  

Nhắp vào màu đúng

Khi cháu nghe tên màu, hãy nhắp vào con vịt khớp.  

Bảng sáng tạo nơi cháu có thể vẽ một cách tự do

Cháu hãy chọn công cụ vẽ bên trái, chọn màu bên dưới, rồi nhắp và kéo trong vùng trắng để tạo một hình mới. Để tiết kiệm thời gian, cháu có thể nhắp nút giữa trên chuột để xóa bỏ đối tượng nào.  

Quay bài để tìm một phép tính khớp, cho đến hết bài.

Cháu xem một số bài, nhưng chưa xem được mặt khác. Mỗi bài đang ẩn một phép tính, hoặc trả lời cho nó. Trong trò chơi này, những bài này ẩn hai phần của phép tính. Cháu cần tìm cả hai phần của phép tính, lại kết hợp với nhau. Nhắp vào bài nào để xem số bị ẩn, rồi cố tìm bài khác khớp nó, để tạo phép tính hoàn toàn. Cháu có thể quay chỉ hai bài trong mỗi lượt chơi, vậy cháu cần phải cố nhớ những số ẩn dưới bài nào, để có khả năng khớp khi cháu tìm phần hai khác. Trong trò chơi này, cháu làm việc dấu bằng, và các số này cần thiết cháu kết hợp chúng với nhau, để tạo một phép tính đúng. Khi cháu làm như thế, cả hai bài đó sẽ biến mất ! Khi cháu đã làm cho hết bài, đã tìm tất cả các phép tính, lúc đó cháu thắng !  

Cháu hãy hướng dẫn Bộ Ăn Số đến mỗi biểu thức • không phải • bằng con số tại đỉnh màn hình.

Cháu hãy sử dụng phím mũi tên để di chuyển ở quanh bảng và để tránh các Tốc-u. Bấm phím dài để ăn số.  

Mỗi con số phải là duy nhất trong một hàng, trong một cột, và (nếu được định nghĩa) trong mỗi miền.

For the first level with colored symbols, select a symbol on the left and click on its target position. For the higher levels, click on an empty square to give it the keyboard focus. Then enter a possible letter or number. GCompris will not let you enter invalid data.  

Quay bài để tìm một phép tính khớp, cho đến hết bài.

Cháu xem một số bài, nhưng chưa xem được mặt khác. Mỗi bài đang ẩn một phép tính, hoặc trả lời cho nó. Trong trò chơi này, những bài này ẩn hai phần của phép tính. Cháu cần tìm cả hai phần của phép tính, lại kết hợp với nhau. Nhắp vào bài nào để xem số bị ẩn, rồi cố tìm bài khác khớp nó, để tạo phép tính hoàn toàn. Cháu có thể quay chỉ hai bài trong mỗi lượt chơi, vậy cháu cần phải cố nhớ những số ẩn dưới bài nào, để có khả năng khớp khi cháu tìm phần hai khác. Trong trò chơi này, cháu làm việc dấu bằng, và các số này cần thiết cháu kết hợp chúng với nhau, để tạo một phép tính đúng. Khi cháu làm như thế, cả hai bài đó sẽ biến mất ! Khi cháu đã làm cho hết bài, đã tìm tất cả các phép tính, lúc đó cháu thắng !  

Drag and Drop weights to balance the scales

To balance the scales, move the weights on the left or the right side. The weights can be arranged in any order.  

Hãy kéo và thả hình vào đích tương ứng.

Cháu hãy tạo câu đố hoàn tất bằng cách kéo mỗi mảnh từ bộ mảnh bên trái, sang vùng khớp trong câu đố.  

Practice money usage by giving Tux his change

Cháu hãy trả tiền, bằng cách nhắp vào tiền bên dưới màn hình. Nếu cháu muốn gỡ bỏ tiền, hãy nhắp vào nó trong vùng màn hình trên.  

Chơi trò chơi chiến lược Oware với Thâ-kh-x

Tại đầu lượt chơi, bốn hạt được để vào mỗi cái nhà. Người chơi di chuyển hạt lần lượt. Trong mỗi lần, người chơi chọn một của sấu nhà mà cháu ấy điều khiển. Sau đó, cháu gỡ bỏ tất cả các hạt ra nhà này, và phân phối hết, thả một hạt vào mỗi nhà theo ngược chiều từ nhà này, trong tiến trình được gọi là gieo. Không thể phân phối hạt vào nhà điểm cuối, hoặc vào nhà nơi đã lấy hạt. Tức là, nhà đầu còn lại rỗng; nếu nó đã chứa 12 hạt, nó bị nhảy luôn, và hạt thứ mười hai được để vào nhà kế tiếp. Sau một lần chơi, nếu hạt cuối cùng được để vào một nhà của đối thủ mà làm điểm tổng là 2 hay 3 thì mọi hạt trong nhà đó bị bắt và được để vào nhà điểm của người đang chơi (hoặc để sang một bên nếu bảng không có nhà điểm nào). Nếu hạt áp chót cũng đã làm cho nhà đối thủ có điểm 2 hay 3, các hạt này cũng bị bắt v.v. Tuy nhiên, nếu một lần chơi sẽ bắt mọi hạt của đối thủ, việc bắt bị hủy và các hạt đó còn lại trên bảng, vì việc đó sẽ ngăn cản đối thủ tiếp tục chơi. Quy tắc không cho phép bắt mọi hạt của đối thủ liên quan đến một ý kiến chung hơn, mà người chơi nên chọn cho phép đối thủ tiếp tục chơi. Nếu các nhà của đối thủ là rỗng, người đang chơi phải chọn di một cách đưa ra hạt cho đối thủ. Nếu không thể làm như thế, người đang chơi sẽ bắt mọi hạt trong miền mình, mà kết thúc lượt chơi đó. (Nguồn: Wikipedia

Cháu có thể bấm đôi phím Shift đồng thời để đá bóng một cách thẳng.

Cháu có thể bấm đôi phím Shift đồng thời để đá bóng một cách thẳng.  

Kéo và Thả mục để xây dựng lại bức vẽ gốc.

Cháu hãy kéo phần ảnh từ hộp bên trái, để tạo bức vẽ trong bảng chính.  

Phát lại giai điệu

Cháu hãy lắng nghe dây âm thanh được phát, rồi phát lại nó bằng cách nhắp vào phần tử. Có thể lắng nghe lại, bằng cách nhắp vào nút Lặp lại.  

Học biết chỉ giờ nhé

Lập đồng hồ thành giờ đã cho, trong đơn vị thời gian đã hiển thị (giờ:phút hay giờ:phút:giây). Hãy nhắp vào mũi tên khác, và di chuyển con chuột, để làm cho số tăng hay giảm.  

Thâch-x cảm thấy đói. Cháu hãy giúp đỡ ta tìm cá, bằng cách đếm đến điểm nước đá đúng.

Cháu hãy nhắp vào súc sắc để hiển thị có mấy điểm nước đá giữa Thâch-x và con cá. Có thể nhắp vào súc sắc dùng nút phải trên chuột, để đếm ngược. Khi xong, cháu hãy nhắp vào nút « Được » hoặc bấm phím Enter.  

Đếm bao nhiều mục nằm dưới cái mũ ma thuật.

Nhấn vào cái mũ để mở hoặc đóng nó. Dưới cái mũ, cháu có thể thấy bao nhiều sao đi chung quanh? Đếm cẩn thận nhé. :) Nhấn vào vùng bên phải, góc dưới để nhập trả lời.  

Review the major dates of the inventor of the Braille system.

Read the history of Louis Braille, his biography and discovery of the Braille system. Click on the previous and next buttons to move to the respective story page. At the end, arrange the sequence in the chronological order.  

Hãy kéo và thả hình vào đích tương ứng.

Cháu hãy tạo câu đố hoàn tất bằng cách kéo mỗi mảnh từ bộ mảnh bên trái, sang vùng khớp trong câu đố.  

Một trình xử lý từ đơn giản để gõ và lưu văn bản

Trong trình xử lý từ này, cháu có thể gõ vào văn bản, lưu nó rồi phục hồi nó sau. Cũng có thể thêm kiểu dáng vào văn bản, bằng cách sử dụng những cái nút bên trái. Bốn cái nút đầu cho cháu có khả năng chọn kiểu dáng của dòng hiện thời dưới con trỏ chèn. Hai cái nút khác có nhiều tùy chọn cho cháu chọn trong sắc thái tài liệu và màu sắc.  

Lật bài để tìm cặp đôi khớp

Cháu có thể xem một bộ bài trắng. Mỗi cặp bài có cùng một ảnh trên mặt bị ẩn, và mỗi ảnh có ảnh trùng dưới bài khác. Nhắp vào bài để xem ảnh ẩn dưới nó, và cố khớp hai ảnh trùng. Bạn chỉ có thể lật hai bài đồng thời, vậy cần phải nhớ vị trí của ảnh, trong khi tìm ảnh trùng. Khi bạn lật hai ảnh trùng, cả hai bài biến mất!  

Hãy đếm số điểm trên súc sắc, trước khi nó xuống đất.

Dùng bàn phím, cháu hãy gõ con số khớp với số điểm trên súc sắc đang rời xuống.  

Quay bài để tìm một phép tính khớp, cho đến hết bài.

Cháu xem một số bài, nhưng chưa xem được mặt khác. Mỗi bài đang ẩn một phép tính, hoặc trả lời cho nó. Trong trò chơi này, những bài này ẩn hai phần của phép tính. Cháu cần tìm cả hai phần của phép tính, lại kết hợp với nhau. Nhắp vào bài nào để xem số bị ẩn, rồi cố tìm bài khác khớp nó, để tạo phép tính hoàn toàn. Cháu có thể quay chỉ hai bài trong mỗi lượt chơi, vậy cháu cần phải cố nhớ những số ẩn dưới bài nào, để có khả năng khớp khi cháu tìm phần hai khác. Trong trò chơi này, cháu làm việc dấu bằng, và các số này cần thiết cháu kết hợp chúng với nhau, để tạo một phép tính đúng. Khi cháu làm như thế, cả hai bài đó sẽ biến mất ! Khi cháu đã làm cho hết bài, đã tìm tất cả các phép tính, lúc đó cháu thắng !  

Cháu hãy hướng dẫn Bộ Ăn Số đến mỗi bội số của con số tại đỉnh màn hình.

Bội số của một số nào đó là mọi số bằng số gốc nhân với số khác. Lấy thí dụ, khi cháu nhân số 2: • 1 × 2 = 2 2 × 2 = 4 3 × 2 = 6 4 × 2 = 8 ... mỗi kết quả, 2 và 4 và 6 và 8, là bội số của số 2. Cháu có thể thấy hiểu mẫu nào trong lời thí dụ trên chưa? Bội số luôn luôn theo một mẫu, vì tăng lên bằng nhiều bước trùng. Cho số 2, mỗi bước là 2: thì bội số là 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14 ... Vì vậy cháu có thể dễ thấy nếu một số nào đó không phải là bội số. Số 5 là bội số của số 2 phải không? Không phải: không thể làm số 5 bằng cách nhân số 2 với số nào. Lúc bây giở, cháu có thể thấy biết là khi chúng ta nhân hai số với nhau, chúng ta gọi chúng hệ số. Những số bên trái là hệ số, chúng làm số lớn hơn. Kết quả là bội số, những số bên phải; chúng được làm từ nhiều số nhỏ hơn. • Hệ số × Hế số = Bội số Cháu có thể thức hành những mẫu nhân bằng nhiều cách. Lấy thí dụ, cho số 3: • 1 × 3 = 3 2 × 3 = 6 3 x 3 = 9 4 × 3 = 12 5 × 3 = ? Cháu có thể nói mẫu này, hoặc hát nó. :) Cũng có thể thức hành những bước: • (1, 2,) 3 (4, 5) 6 (7, 8) 9 (10, 11) 12 _ _ 3 _ _ 6 _ _ 9 _ _ 12 _ _ ? Cháu có thể sử dụng phím mũi tên để di chuyển ở quanh màn hình. Khi cháu thấy một bội số của số gốc, hãy bấm phím dài để ăn nó. :)  

Hãy tổ chức các mục bằng cách tốt nhất để đếm hết.

Trước hết, cháu cần tổ chức các mục, để đếm chúng một cách dễ hơn. Sau đó, hãy chọn trong vùng bên phải, góc dưới, mục nào cháu muốn trả lời. Hãy gõ lời giải bằng bàn phím, rồi bấm nút « Được » hay phím Enter.  

Xây dựng lại khảm

 

A word is hidden, you must discover it letter by letter

You can enter the letters using the virtual keyboard on the screen or with the real keyboard.  

Nghe chữ rồi nhắp vào nó

Trình này nói một tên chữ, rồi cháu hãy nhắp vào chữ đó trong vùng chính. Có thể nghe lại chữ đó vào bất cứ lúc nào, bằng cách nhắp vào biểu tượng miệng nói, trong hộp dưới.  

Nhắp-trái chuột vào mỗi con cá đang bơi, trước khi nó rời thùng.

Use the left mouse button to click on the moving fish. A level 5 and after, a double click is mandatory.  

Đọc danh sách từ đọc để phân biệt một từ riêng

Cháu sẽ thấy một từ bên trên, góc phải của bảng. Sau đó, một danh sách từ sẽ xuất hiện, rồi biến mất, bên trái. Cháu có thấy từ riêng này trong danh sách này không?  

Hãy Kéo và Thả các mục để vẽ lại toàn bản đồ.

 

Đánh cờ xong với máy tính.

 

Thâch-x đã ẩn vài lần. Cháu hãy tìm ta theo thứ tự đúng.

Hãy nhắp vào những mục đến khi cháu tìm lời giải đúng. Lúc ấy, hãy nhắp vào nút « Được » trong thanh điều khiển. Trên những lớp thấp hơn, Thâch-x giúp đỡ cháu tìm chỗ ẩn, bằng cách đánh dấu trên mục đó bằng chữ thập màu đen. Cháu có thể sử dụng nút phải trên chuột để lật màu theo thứ tự ngược.  

Nhắp vào Thâch-x chơi viôlông, và lắng nghe để tìm hai âm thanh khớp

Cháu sẽ xem một bộ Thâch-x chơi viôlông. Mỗi Thâch-x có một âm thanh liên quan, và mỗi âm thanh có âm thanh trùng. Cháu hãy nhắp vào một Thâch-x để nghe âm thanh ẩn của nó, và cố khớp hai Thâch-x có âm thanh trùng. Cháu có thể hoạt hóa chỉ hai Thâch-x đồng thời, vậy cần phải nhớ nơi Thâch-x ở nơi nào có mỗi âm thanh, trong khi nghe âm thanh khác. Khi cháu lật cả hai Thâch-x trùng, chúng sẽ biến mất!  

Drag and Drop masses to balance the scales and calculate the weight

To balance the scales, move the masses on the left or the right side. Take care of the weight and the unit of the masses, remember that a kilogram (kg) is 1000 grams (g). They can be arranged in any order.  

Hoạt động trò chuyện này chỉ hoạt động trên mạng cục bộ

This chat activity will only work with other GCompris users on your local network, not on the Internet. To use it, just type in your message and hit Enter. Your message is then broadcasted on the local network, and any GCompris program running the chat activity on that local network will receive and display your message.  

Quay bài để tìm hai số làm phép tính nhân, cho đến hết bài.

Cháu xem một số bài, nhưng chưa xem được mặt khác. Mỗi bài đang ẩn một phép tính, hoặc trả lời cho nó. Trong trò chơi này, những bài này ẩn hai phần của phép tính. Cháu cần tìm cả hai phần của phép tính, lại kết hợp với nhau. Nhắp vào bài nào để xem số bị ẩn, rồi cố tìm bài khác khớp nó, để tạo phép tính hoàn toàn. Cháu có thể quay chỉ hai bài trong mỗi lượt chơi, vậy cháu cần phải cố nhớ những số ẩn dưới bài nào, để có khả năng khớp khi cháu tìm phần hai khác. Trong trò chơi này, cháu làm việc dấu bằng, và các số này cần thiết cháu kết hợp chúng với nhau, để tạo một phép tính đúng. Khi cháu làm như thế, cả hai bài đó sẽ biến mất ! Khi cháu đã làm cho hết bài, đã tìm tất cả các phép tính, lúc đó cháu thắng !