Home page
Free Instant Download
Download Windows / MacOSX (160Mb)

Az összes modul leírása és képernyőképe

Minden egy oldalon

Vezess tengeralattjárót levegőtartályok és merülőlapátok segítségével

Kattints a különböző aktív elemeken: a motoron, a kormánylapátokon és a levegőtartályokon, hogy a kívánt mélységbe vezesd a tengeralattjárót. Jobb oldalon van egy szűk kijárat. Szedd fel az ékkövet, hogy ki tudd nyitni, majd manőverezz át rajta a következő szintre!  

Párosítsd azokat a kártyákat, amelyeken a számjegy megfelel a leírt szónak.

Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya másik oldalán egy szám, vagy egy betűvel leírt szám rejtőzik.  

Hogy gólt lőhess, kattints duplán a bal egérgombbal a labdára.

Kattints kétszer a labdára az eldobásához. A bal, középső vagy jobb egérgombbal is kattinthatsz. Ha Tux elkapja a labdát, veszítesz. Kattints a labdára a kiinduló helyzetbe állításához.  

Találd meg a kijáratot a labirintusból (a mozgás relatív)

A nyílbillentyűk segítségével vezesd Tuxot az ajtóhoz. Ebben a labirintusban a mozgás Tuxhoz képest relatív. A fel nyíllal mozoghatsz előre, a többi nyíllal másik irányba fordíthatod Tuxot.  

Párosítsd azokat a kártyákat, amelyeken szereplő összeadás vagy kivonás eredménye megegyezik, amíg az összes kártya el nem tűnik.

Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán vagy egy művelet, vagy egy művelet eredménye látható. Ebben a játékban feladatod a műveleteket párosítani az eredményeikkel. Meg kell találnod, és össze kell párosítanod a művelet két részét. Egy kártya megfordításához kattints rá és próbáld megtalálni a párját! Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő egyenlőséget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!  

Találd meg az epret a kék mezőkre kattintva

Próbáld megtalálni az epret a kék mezők alatt. A mezők annál pirosabbak lesznek, minél közelebb jutsz.  

Egyszerű szövegszerkesztő

A szövegszerkesztő segítségével tetszőleges szöveget begépelhetsz, elmentheted, és később bármikor visszatöltheted. A bal oldali gombok segítségével formázhatod is a dokumentumot.Az első négy gomb segítségével annak a sornak a stílusát változtathatod meg, amelyikben épp a kurzor van. A másik két gomb segítségével az egész szövegre vonatkozó beépített dokumentum- és színformátumok közül válogathatsz.  

Irányítsd a Számfalót a képernyő tetején látható szám összes osztójára.

Egy szám osztói azok a számok, amik maradék nélkül osztják azt. Például, a 6 osztói az 1, a 2, a 3, és a 6. A 4 nem osztója a 6-nak, mivel a 6 nem osztható 4 egyenlő részre. Ha egy szám egy másik szám többszöröse, akkor a második szám az első osztója. A szorzók hasonlíthatók egy családhoz, így az 1, 2, 3 és 6 a 6 család tagjai, de a 4 egy másik család tagja. Használd a nyílbillentyűket a táblán való mozgáshoz és óvakodj a szörnyektől! Nyomd meg a szóközt egy szám megevéséhez.  

Gyakorold a pénz használatát

Kattints a fém- vagy papírpénzekre a képernyő alján a fizetéshez. Ha el akarsz távolítani egy érmét vagy papírpénzt, akkor kattints rá a képernyő felső részén.  

Vezesd ki a piros autót a parkolóból a jobb oldali kapun keresztül

Minden autó csak vízszintesen vagy függőlegesen mozoghat. Úgy kell elrendezned őket, hogy a piros autó ki tudjon menni a jobb oldali kapun.  

Irányítsd a darut és másold le a modellt

Mozgasd a bal alsó keret elemeit a jobb felső modell elemei pozíciójának lemásolásához. A daru alatt négy nyilat találsz, amelyekkel az elemeket mozgathatod. A mozgatandó elem kiválasztásához csak kattints rá. Ha jobban szeretnéd, használhatod a nyílbillentyűket és a szóköz vagy tab billentyűt is.  

Számold meg a pontokat a dobókockán, mielőtt az leérne a földre

A billentyűzeten írd be a leeső kockán lévő pontok számát.  

Építsd fel a megadott tornyot

Egyszerre csak egy, a legfelső darabot mozgathatod az egyik rúdról a másikra, hogy felépítsd a jobb oldalon látható tornyot a bal oldali üres helyen.  

Tuxnak meg kell öntöznie a virágokat, de a cső eldugult

Vidd az egeret a locsolócső piros része fölé. Ezzel mozgathatod és lépésről lépésre kiengedheted a vizet, egészen a virágokig. Légy óvatos, ha az egérmutató elhagyja a csövet, akkor a piros rész visszamegy!  

Másold át a jobb oldali dobozban lévő tárgy tükörképét a bal oldali dobozba.

Először válaszd ki a megfelelő eszközt az eszköztárról. Ezután új objektumok létrehozásához húzd az egeret. Ha kész vagy, kattints az OK gombra. A hibákat kis piros keresztek jelölik. Az objektumok sorrendje (melyik van alul/felül) nem fontos, de figyelj, hogy ne legyenek nem kívánatos ábrák más ábrák alatt.  

Fordítsd meg a kártyákat és párosítsd a műveleteket az eredményekkel, amíg az összes kártya el nem tűnik.

Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán vagy egy művelet, vagy egy művelet eredménye látható. Ebben a játékban feladatod a műveleteket párosítani az eredményeikkel. Meg kell találnod, és össze kell párosítanod a művelet két részét. Egy kártya megfordításához kattints rá és próbáld megtalálni a párját! Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő egyenlőséget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!  

Építsd fel a tornyot a jobb oldalon

Csak a legfelső darabot mozgathatod az egyik rúdról a másikra, hogy felépítsd a jobb oldalon látható tornyot a bal oldali üres helyen.  

Válaszolj néhány matematikai kérdésre

Két szám összeadása van felírva. Az egyenlőségjel jobb oldalán add meg a választ, az összeget. A válasz módosításához használd a jobbra és balra nyilakat. Ha kész vagy, nyomd meg az Entert a válaszod ellenőrzéséhez. Ha hibás, próbáld újra.  

Párosítsd azokat a kártyákat, amelyeken a szám megegyezik a képen láthatóval.

Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán vagy a képek száma, vagy egy leírt szám látható.  

Rendezz négy érmét egy sorba

Kattints a vonalon arra a helyre, ahova a következő darabot dobni akarod. Használhatod a nyilakat is a darab jobbra-balra mozgatásához, és a lefelé mutató nyilat vagy a szóközt a ledobásához.  

Segíts Tuxnak, az ejtőernyősnek biztonságosan landolni

Nyomj meg egy gombot vagy kattints a gépre, hogy Tux kiugorjon. Nyomj meg egy újabb gombot, vagy kattints Tuxra, hogy kinyissa az ejtőernyőjét.  

Irányítsd a Számfalót a prímszámokra.

Prímszámoknak azokat az olyan számokat nevezzük, melyek csak saját magukkal és az 1-gyel oszthatók maradék nélkül. A 3 például prímszám, ellentétben a 4-gyel (mert az osztható 2-vel is). Úgy képzelheted el őket, mint akiknek olyan kicsi családjuk van, hogy csak ketten vannak benne. Az 5 például ilyen „magányos” szám (egyedül 5 x 1 = 5), de például a 6 családjába a 6-on és az 1-en kívül beletartozik a 2 és a 3 is (6 x 1= 6, 2 x 3 = 6). A táblán a nyílbillentyűkkel mozoghatsz és a szóköz gombbal eheted meg a számokat, de óvakodj a szörnyektől!  

Számold meg a pontokat a dobókockán, mielőtt az leérne a földre

A billentyűzeten írd be a leeső kockán lévő pontok számát.  

Irányítsd a Számfalót a képernyő tetején látható számmal egyenlő kifejezésekre.

Használd a nyílbillentyűket a táblán való mozgáshoz és óvakodj a szörnyektől! Nyomd meg a szóközt, hogy megegyél egy számot.  

Fordítsd meg a kártyákat és találd meg a kivonásokat, amiknek ugyanaz az eredménye, amíg az összes kártya el nem tűnik.

Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya másik oldalán egy kivonás, vagy egy kivonás eredménye rejtőzik. Egy kivonás például így nézhet ki: 3 - 1 = 2 Az egyenlőségjel (=) két oldalán levő számnak meg kell egyezni. Hangosan is számolhatsz és az ujjaidat is használhatod, mert minél többféleképpen csinálsz valamit, annál könnyebben jegyzed meg. Használhatsz akár számolópálcikát, babszemeket, vagy bármi mást, amit meg tudsz számolni. Énekelj gyakran számolós énekeket, számolj meg amit csak tudsz – gyakorlat teszi a mestert! Ebben a játékban a kártyák egy kivonás eredményének két részét tartalmazzák. Keresd meg az összeg két részét és párosítsd őket. Kattints a kártyára a rajta levő szám megnézéséhez, majd próbáld megkeresni a hozzá illő kártyát, amivel összeadva kiadja az összeget. Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő különbséget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!  

Fogd meg az alakzatokat és húzd őket a megfelelő formára

Rakd ki a kirakót a bal oldalon lévő darabok lerakásával a kirakó megfelelő területére.  

A cél egy megadott alakzat megformálása mind a hét darab felhasználásával

Válaszd ki a kialakítandó tangramot. A darabokat az egérrel mozgathatod, amíg nyomva tartod a bal egérgombot. A jobb egérgombbal az éppen kijelölt elem megfordul (a tükörképe lesz belőle). A forgatáshoz válassz ki egy elemet és húzd körülötte az egeret, miközben nyomva tartod a bal egérgombot. A számítógép automatikusan felismeri, ha sikerült a kívánt alakzatot kialakítanod. Ha segítség kell, akkor az alakzat gombra kattintva megjelennek az alakzat körvonalai.  

Hallgasd meg a betűt, majd kattints rá

Egy hangot hallasz. Kattints az ennek megfelelő betűre a fő területen. Ha az alsó dobozban lévő száj ikonra kattintasz, újra hallhatod a hangot.  

Rendezz négy érmét egy sorba

Kattints a vonalon arra a helyre, ahova a következő darabot dobni akarod. Használhatod a nyilakat is a darab jobbra-balra mozgatásához, és a lefelé mutató nyilat vagy a szóközt a ledobásához.  

Segíts Tuxnak kijutni a barlangból. Tux elrejtett egy számot, amit ki kell találnod.

Olvasd el az útmutatásokat, amelyek megadják a keresendő szám tartományát. Írj be egy számot a jobb felső kék téglalapba. Tux megmondja, hogy a számod kisebb vagy nagyobb a keresett számnál. Ezután írj be egy másik számot. A távolság Tux és a kijárat között a helyes számtól való távolságot ábrázolja. Ha Tux a kijárat felett vagy alatt van, az azt jelzi, hogy a számod nagyobb kisebb a helyes számnál.  

Húzd és ejtsd a tárgyakat a duplabejegyzéses táblázatba

Fogd meg a tárgyakat és vidd őket a helyükre  

Tux egy hosszú halászatról tért haza a hajóján. Állítsd helyre a vízrendszert, hogy lezuhanyozhasson.

Kattints a különböző aktív elemeken: a napon, felhőn, vízpumpán és a víztisztítón a teljes vízrendszer újraélesztéséhez. Ha a rendszer újra működik és Tux a zuhanyzóban van, nyomd meg a „zuhanyozás” gombot.  

Válaszolj néhány matematikai kérdésre

Két szám kivonása van felírva. Az egyenlőségjel jobb oldalán add meg a választ, a különbségüket. A válasz módosításához használd a jobbra és balra nyilakat. Ha kész vagy, nyomd meg az Entert a válaszod ellenőrzéséhez. Ha hibás, próbáld újra.  

Irányítsd megfelelően a hajód a verseny megnyeréséhez.

A szövegbeviteli mezőben adj meg soronként egy parancsot a hajód irányításához. A két beviteli mező között láthatod a használható parancsokat. A „jobb” és „bal” parancsok után egy szöget kell megadni fokokban. A szög értékét a „jobb” vagy a „bal” parancs paraméterének nevezzük. Az alapértelmezés 45 fok. Az „előre” parancs egy távolságot fogad el paramétereként. Az alapértelmezés 1. Például: - bal 90 → Balra fordul merőlegesen - előre 10 → Előre megy 10 egységet (ez a vonalzón jelenik meg) A cél a képernyő jobb oldalán levő piros vonal elérése. Ha kész, megpróbálhatod fejleszteni a programodat és új versenyt indítani azonos időjárási körülmények között az „újra” gombbal. A térképen bárhová kattintva és az egeret húzva a távolság és a szög mérését kaphatod. A következő szintre lépve összetettebb időjárási feltételeket találsz.  

Nyomd meg a billentyűt, mielőtt a betű leérne a földre

Nyomd meg a billentyűt, mielőtt a betű leérne a földre  

Gyakorold a pénz használatát az apró visszaadásával Tuxnak

Kattints a fém- vagy papírpénzekre a képernyő alján a fizetéshez. Ha el akarsz távolítani egy érmét vagy papírpénzt, akkor kattints rá a képernyő felső részén.  

Másolj egy rajzot a jobb oldali dobozból a bal oldali dobozba.

Először válaszd ki a megfelelő eszközt az eszköztárról. Ezután új objektumok létrehozásához húzd az egeret. Ha kész vagy, kattints az OK gombra. A hibákat kis piros keresztek jelölik. Az objektumok sorrendje (melyik van alul/felül) nem fontos, de figyelj, hogy ne legyenek nem kívánatos ábrák más ábrák alatt.  

Fordítsd meg a kártyákat és párosítsd a műveleteket az eredményekkel, amíg az összes kártya el nem tűnik.

Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán vagy egy művelet, vagy egy művelet eredménye látható. Ebben a játékban feladatod a műveleteket párosítani az eredményeikkel. Meg kell találnod, és össze kell párosítanod a művelet két részét. Egy kártya megfordításához kattints rá és próbáld megtalálni a párját! Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő egyenlőséget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!  

Tux egy hosszú halászatról tért haza a hajóján. Állítsd helyre az elektromos rendszert, hogy világíthasson otthonában.

Kattints a különböző aktív elemeken: a napon, felhőn, gáton, napelemen, szélfarmon és a transzformátorokon a teljes elektromos rendszer újraélesztéséhez. Ha a rendszer újra működik és Tux otthon van, nyomd meg a villanykapcsolót. A győzelemhez minden fogyasztót be kell kapcsolnod, mialatt minden termelő működik.  

Párosítsd azokat a kártyákat, amelyeken szereplő összeadás eredménye megegyezik, amíg az összes kártya el nem tűnik.

Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya másik oldalán egy összeadás vagy egy összeadás eredménye rejtőzik. Egy összeadás például így nézhet ki: 2 + 2 = 4 Az egyenlőségjel (=) két oldalán levő számnak meg kell egyezni. Hangosan is számolhatsz, és az ujjaidat is használhatod, mert minél többféleképpen csinálsz valamit, annál könnyebben jegyzed meg. Használhatsz akár számolópálcikát, babszemeket, vagy bármi mást, amit meg tudsz számolni. Énekelj gyakran számolós énekeket, számolj meg amit csak tudsz – gyakorlat teszi a mestert! Ebben a játékban a kártyák egy összeadás (összegnek is nevezett) eredményének két részét tartalmazzák. Keresd meg az összeg két részét, és párosítsd őket. Kattints a kártyára a rajta levő szám megnézéséhez, majd próbáld megkeresni a hozzá illő kártyát, amivel összeadva kiadja az összeget. Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő összeget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!  

Discover the Braille system for numbers.

Each player must find if the proposed number is in their board. If the code is in the board, just click on it in order to validate it. The player who crosses all the Braille numbers correctly wins the game. Check the Braille table by clicking on the toggle button in the control bar.  

Húzd a régiókat a helyükre az egész ország újrarajzolásához

 

Gyakorold a pénz használatát, az aprópénzzel együtt

Kattints a fém- vagy papírpénzekre a képernyő alján a fizetéshez. Ha el akarsz távolítani egy érmét vagy papírpénzt, akkor kattints rá a képernyő felső részén.  

Hangmemória-játék Tux ellen

Néhány hegedűművész Tux jelenik meg. Minden egyes Tuxhoz társítva van egy hang, és minden hangnak van egy teljesen azonos párja. Kattints egy Tuxra a rejtett hang meghallgatásához és próbáld megkeresni a párját. Egyszerre csak két Tuxot aktiválhatsz, így meg kell jegyezned a hangok helyét, míg a párját hallgatod. Ha a párokra kattintasz, akkor mindkettő eltűnik.  

Fordítsd meg a kártyákat és párosítsd a műveleteket az eredményekkel, amíg az összes kártya el nem tűnik.

Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán vagy egy művelet, vagy egy művelet eredménye látható. Ebben a játékban feladatod a műveleteket párosítani az eredményeikkel. Meg kell találnod, és össze kell párosítanod a művelet két részét. Egy kártya megfordításához kattints rá és próbáld megtalálni a párját! Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő egyenlőséget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!  

Ne használd az utolsó labdát

Tegyél labdákat a lyukakba. Ha a számítógépnek kell letennie az utolsót, akkor nyertél. Ha azt szeretnéd, hogy Tux kezdjen, kattints rá.  

Húzd és ejtsd a helyükre a tárgyakat a történet rendezéséhez

Fogj meg egy bal oldalon lévő képet és helyezd a piros pontokra  

Drag and Drop weights to balance the scales

To balance the scales, move the weights on the left or the right side. The weights can be arranged in any order.  

Irányítsd a Számfalót a képernyő tetején látható szám többszöröseire.

Egy szám többszörösei azok a számok, melyek az eredeti és egy másik szám szorzatával egyeznek meg. Például a 24, a 36, a 48 és a 60 mind a 12 többszörösei. A 25 nem többszöröse a 12-nek, mert nincs olyan szám, amit 12-vel szorozva 25-öt kapunk. Ha egy szám egy második szám tényezője, akkor a második szám az első többszöröse. A többszörösökre most is gondolhatsz családokként, az osztókra pedig családtagokként. Az 5 tényező szülei a 10, nagyszülei a 15, dédszülei a 20, ükszülei a 25, minden további lépés pedig egy ük- az utolsó lépés elé! Azonban az 5 nem tartozik a 8 vagy 23 családjába, mivel ezek nem oszthatók maradék nélkül öttel. Így sem a 6, sem a 23 nem többszöröse az ötnek. Csak az 5, 10, 15, 20, 25 … számok többszörösei (vagy családtagjai) az ötnek. Használd a nyílbillentyűket a táblán való mozgáshoz és óvakodj a szörnyektől! Nyomd meg a szóközt egy szám megevéséhez.  

Szabad rajzoló és animációkészítő eszköz.

Válassz egy rajzeszközt a bal oldalról és egy színt lentről. Ezután kattints a fehér területen és húzd az egeret egy új alakzat rajzolásához. Ha egy rajz kész, akkor a lenti kis négyzetek egyikének kiválasztásával kiválaszthatod a következő képkockát. Minden képkocka tartalma megegyezik az azt megelőzőével. Ezután szerkesztheted a tárgyak enyhe elmozdításával, vagy törölheted őket és hozzáadhatsz újakat. Ha több képkockát készítesz és a „film” gombra kattintasz, akkor a képeidet egymás után folyamatos diavetítésként, (végtelenül ismétlődően) láthatod. Az idő képkockára a jobb gombbal kattintva módosíthatod az utolsó képet a filmben. Ebben a módban megváltoztathatod a lejátszás sebességét. A megjelenítés módból a rajzokhoz visszatérni a „rajz” gombbal tudsz. Ezen kívül elmentheted és betöltheted animációidat a „floppy lemez” és a „mappa” gombokkal.  

Hallgasd meg a betűt, majd kattints rá

Egy hangot hallasz. Kattints az ennek megfelelő betűre a fő területen. Ha az alsó dobozban lévő száj ikonra kattintasz, újra hallhatod a hangot.  

Olvass el egy szólistát és mondd meg, egy adott szó benne volt-e

A tábla jobb felső részén megjelenik egy szó. Bal oldalon szavak egy listája jelenik meg, majd tűnik el. Az adott szó szerepelt a listában?  

Sakkozz a számítógép ellen tanulómódban

 

Számold meg, hány elem marad a bűvös kalap alatt, miután néhány eltűnik

A varázsló elárulja, hány csillag van mágikus kalapja alatt. Kattints a kalapra - ekkor az kicsit felemelkedik és néhány csillag megszökik. Kattints megint a kalapra, hogy bezáródjon a rés! Add meg a jobb alsó részen, hogy hány csillag maradt a kalap alatt!  

Oware stratégiai játék Tux ellen

A játék elején minden minden rekeszben négy mag van. A két játékos ezeket mozgatja felváltva a következők szerint. A soron következő játékos kiválaszt egyet a hozzá tartozó (az ő oldalán levő) hat rekesz közül, a kiválasztott rekeszből kiveszi az összes magot, majd az óramutató járásával ellenkező irányban sorban minden rekeszbe letesz egy magot a kiválasztott melletti rekesszel kezdve - ez az ú.n. „vetés”. A kiválasztott rekeszbe nem kerül mag még akkor sem, ha 12 vagy annál több volt eredetileg benne -ilyenkor ki kell hagyni a vetésből, és megint a mellette levővel folytatni. Hasonlóan a szélen található gyűjtőrekeszekbe sem kerül mag vetéskor. Ha a vetés utolsó magja az ellenfél oldalán levő házba kerül és így ott vele együtt kettő vagy három mag van, akkor azokat megszerezte a játékos, és az ő gyűjtőrekeszébe kerülnek. Ezen felül, ha az utolsóhoz hasonlóan az utolsó előttiként letett mag rekeszében is kettő vagy három mag van, akkor azok is a vető játékos gyűjtőrekeszébe kerülnek, s így tovább. Azonban egy lépéssel az ellenfél minden magját nem szabad megszerezni - ilyen lépésnél egy magot sem tehetünk a gyűjtőrekeszünkbe. Ez egy általánosabb szabály következménye, ha ugyanis lehetséges, akkor kötelező úgy lépni, hogy az ellenfél folytatni tudja a játékot. Ha például az ellenfél oldalán nincsen mag, akkor olyan lépést választhatunk csak, amivel legalább egy rekeszébe kerül mag. Ha nincs ilyen lépés, akkor a soron következő játékos minden maradék magot bezsebel és vége a játéknak. Az nyer, akinek több mag van a gyűjtőrekeszében.(Forrás: Wikipedia

Mozgasd a helikoptert, hogy a helyes sorrendben repülhess át a felhőkön

Fogd el a számokat növekvő sorrendben a fel, le, jobbra és balra nyilak használatával a helikopter mozgatásához.  

Nyomd meg egyszerre a két shift gombot, hogy a labda egyenes vonalban haladjon.

Nyomd meg egyszerre a két shift gombot, hogy a labda egyenes vonalban haladjon.  

Húzd és ejtsd a képeket a neveik fölé

Húzd a képeket a bal oldali függőleges dobozból a jobb oldalon lévő nevükhöz. Kattints az OK gombra a válaszod ellenőrzéséhez.  

Párosítsd azokat a kártyákat, amelyeken szereplő összeadás eredménye megegyezik, amíg az összes kártya el nem tűnik.

Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya másik oldalán egy összeadás vagy egy összeadás eredménye rejtőzik. Egy összeadás például így nézhet ki: 2 + 2 = 4 Az egyenlőségjel (=) két oldalán levő számnak meg kell egyezni. Hangosan is számolhatsz, és az ujjaidat is használhatod, mert minél többféleképpen csinálsz valamit, annál könnyebben jegyzed meg. Használhatsz akár számolópálcikát, babszemeket, vagy bármi mást, amit meg tudsz számolni. Énekelj gyakran számolós énekeket, számolj meg amit csak tudsz – gyakorlat teszi a mestert! Ebben a játékban a kártyák egy összeadás (összegnek is nevezett) eredményének két részét tartalmazzák. Keresd meg az összeg két részét, és párosítsd őket. Kattints a kártyára a rajta levő szám megnézéséhez, majd próbáld megkeresni a hozzá illő kártyát, amivel összeadva kiadja az összeget. Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő összeget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!  

Párosítsd azokat a kártyákat, amelyeken szereplő összeadás vagy kivonás eredménye megegyezik, amíg az összes kártya el nem tűnik.

Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán vagy egy művelet, vagy egy művelet eredménye látható. Ebben a játékban feladatod a műveleteket párosítani az eredményeikkel. Meg kell találnod, és össze kell párosítanod a művelet két részét. Egy kártya megfordításához kattints rá és próbáld megtalálni a párját! Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő egyenlőséget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!  

Vasúti memória játék

Egy vonat – mozdony és kocsik – jelennek meg a fő terület tetején néhány másodpercre. Építsd fel újra a képernyő tetején a megfelelő kocsik és mozdony kiválasztásával. Egy elem eltávolításához kattints rá újra. Ellenőrizd a szerelvényedet a lenti OK gombra kattintással.  

Húzd és ejtsd a megfelelő képeket a párjukhoz

A főtáblán néhány tárgy jelenik meg. A függőleges (bal oldali) dobozban tárgyak egy másik halmaza jelenik meg, mindegyik a főtábla pontosan egy tárgyának a párja. Ezek között a tárgyak között kell logikai kapcsolatot találnod. Hogyan illenek össze? Húzd a tárgyakat a megfelelő piros helyre a főtáblán.  

Döntsd el, hogy egy kéz jobb vagy bal

Egy kezet látsz. Döntsd el, hogy ez egy jobb vagy bal kéz. Kattints a bal oldali piros gombon vagy a jobb oldali zöld gombon.  

Találd el a táblát és számold össze a pontjaid

Elsőként ellenőrizd a szél irányát és erősségét. Ezt követően kattints a céltáblára egy nyíl elindításához. Ha minden nyilat ellőttél, megjelenik egy új ablak, ide írd be, hány pontot szereztél. Ha kész vagy, kattints az OK gombra, vagy nyomd meg az Entert.  

Fordítsd meg a kártyákat és párosítsd a műveleteket az eredményekkel, amíg az összes kártya el nem tűnik.

Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán vagy egy művelet, vagy egy művelet eredménye látható. Ebben a játékban feladatod a műveleteket párosítani az eredményeikkel. Meg kell találnod, és össze kell párosítanod a művelet két részét. Egy kártya megfordításához kattints rá és próbáld megtalálni a párját! Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő egyenlőséget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!  

Egy szó el van rejtve, fedezd fel betűről betűre

Megadhatod a betűket a képernyőn levő virtuális billentyűzettel, vagy a valódival.  

Rajzold meg a képet a számokat követve!

A számokra sorrendben kattintva rajzold meg a képet!  

Kattints a megfelelő színre

Kattints a megfelelő színű dobozra.  

A kék pontokra kattintva rajzold meg a képet.

Kösd össze sorrendben a kék pontokat a rajz elkészítéséhez.  

Kattints duplán az egérrel, hogy kitöröld a területet és felfedezd a hátteret

Kattints duplán a téglalapokra az egérrel, amíg mind el nem tűnik.  

Irányítsd a Számfalót a képernyő tetején látható számmal nem egyező kifejezésekre.

Használd a nyílbillentyűket a táblán való mozgáshoz és óvakodj a szörnyektől! Nyomd meg a szóközt, hogy megegyél egy számot.  

Gyakorold az olvasást, találd meg a képhez illő szót

Kattints a megjelenő képnek megfelelő szóra.  

Mozgasd úgy az egyes elemeket, hogy növekvő sorozatot kapj: a legkisebbtől a legnagyobbig

Kattints egy elemre, amely mellett üres négyzet van, és szám fel lesz cserélve az üres négyzettel.  

Kattints az egérrel, hogy kitöröld a területet és felfedezd a hátteret

Kattints a téglalapokra az egérrel, amíg mind el nem tűnik.  

Egészítsd ki a szimbólumok listáját

Keresd meg a következő szimbólumot a listában.  

Találd meg a számok és műveletek megfelelő kombinációját, hogy megkapd a megadott eredményt

A tábla felső részéről válaszd ki a megadott eredményt előállító számokat és műveleteket. A számok és műveleti jelek kiválasztása visszavonható, ha újra rájuk kattintasz.  

Fordítsd meg a kártyákat és párosítsd a műveleteket az eredményekkel, amíg az összes kártya el nem tűnik.

Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán vagy egy művelet, vagy egy művelet eredménye látható. Ebben a játékban feladatod a műveleteket párosítani az eredményeikkel. Meg kell találnod, és össze kell párosítanod a művelet két részét. Egy kártya megfordításához kattints rá és próbáld megtalálni a párját! Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő egyenlőséget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!  

Gépeld be a leeső szavakat, mielőtt leérnének a földre

Gépeld be a teljes szót amíg esik, mielőtt leérne a földre  

Egy kreatív tábla, ahol szabadon rajzolhatsz

Válassz ki a bal oldalon egy rajzeszközt, majd alul egy színt. Ezt követően kattints a fehér mezőre, majd húzd az egeret, így rajzolhatsz egy új alakzatot. Egy objektumot gyorsan törölni a középső egérgombbal lehet.  

Találd meg a kijáratot a labirintusból

Használd a nyílbillentyűket, és mozgasd Tuxot az ajtóig.  

Fordítsd meg a kártyákat és találd meg a kivonásokat, amiknek ugyanaz az eredménye, amíg az összes kártya el nem tűnik.

Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya másik oldalán egy kivonás, vagy egy kivonás eredménye rejtőzik. Egy kivonás például így nézhet ki: 3 - 1 = 2 Az egyenlőségjel (=) két oldalán levő számnak meg kell egyezni. Hangosan is számolhatsz és az ujjaidat is használhatod, mert minél többféleképpen csinálsz valamit, annál könnyebben jegyzed meg. Használhatsz akár számolópálcikát, babszemeket, vagy bármi mást, amit meg tudsz számolni. Énekelj gyakran számolós énekeket, számolj meg amit csak tudsz – gyakorlat teszi a mestert! Ebben a játékban a kártyák egy kivonás eredményének két részét tartalmazzák. Keresd meg az összeg két részét és párosítsd őket. Kattints a kártyára a rajta levő szám megnézéséhez, majd próbáld megkeresni a hozzá illő kártyát, amivel összeadva kiadja az összeget. Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő különbséget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!  

Mozgasd az egeret, hogy kiradírozd a mezőket és felfedezd a hátteret

Mozgasd az egeret, amíg az összes tégla el nem tűnik. Saját képeid a „~/My GCompris/erase” könyvtárba helyezheted.  

Braille the falling letters

Braille code the tile for the corresponding falling letters. Check the braille chart by clicking on the toggle button for help.  

Találd meg a kijáratot a láthatatlan labirintusból

Használd a nyílbillentyűket, és mozgasd Tuxot az ajtóig. Használd a szóközt a látható és a láthatatlan módok közti váltáshoz. A látható mód csak a helyzeted jelzésére szolgál, mint egy térkép. Nem mozgathatod Tuxot a látható módban.  

Learn and memorize the Braille system.

The screen has 3 sections: braille cell, alphabet name and lower board containing 13 letters. Click on each letter in the lower board to know its corresponding braille code in the braille cell section. Click on the increment level button to jump to the next 13 letters of the English alphabets.  

Kattints a megfelelő színre

Hallgasd meg a szín nevét, majd kattints a megfelelő kacsára.  

Fordítsd meg a kártyákat és párosítsd a műveleteket az eredményekkel, amíg az összes kártya el nem tűnik.

Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán vagy egy művelet, vagy egy művelet eredménye látható. Ebben a játékban feladatod a műveleteket párosítani az eredményeikkel. Meg kell találnod, és össze kell párosítanod a művelet két részét. Egy kártya megfordításához kattints rá és próbáld megtalálni a párját! Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő egyenlőséget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!  

Gyakorold a pénz használatát az apró visszaadásával Tuxnak

Kattints a fém- vagy papírpénzekre a képernyő alján a fizetéshez. Ha el akarsz távolítani egy érmét vagy papírpénzt, akkor kattints rá a képernyő felső részén.  

Lődd a labdát a célba

Mutass és kattints a labdára az irányának és sebességének megadásához. Minél közelebb kattintasz a középponthoz, a labda annál lassabban mozog.  

Egészítsd ki a hiányzó betűt

Egy tárgy képe jelenik meg a fő területen és alatta egy hiányos szó. Válaszd ki a hiányzó betűt a szó kiegészítéséhez.  

Találd meg két kép közti különbségeket

Vizsgáld meg alaposan a két képet. Apró különbségeket fedezhetsz fel köztük. Ha különbséget találtál, kattints rá.  

Fordítsd meg a kártyákat és párosítsd a műveleteket az eredményekkel, amíg az összes kártya el nem tűnik.

Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán vagy egy művelet, vagy egy művelet eredménye látható. Ebben a játékban feladatod a műveleteket párosítani az eredményeikkel. Meg kell találnod, és össze kell párosítanod a művelet két részét. Egy kártya megfordításához kattints rá és próbáld megtalálni a párját! Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő egyenlőséget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!  

Minden szimbólumnak egyedinek kell lennie a soron, az oszlopon és (ha meg van adva) minden területen belül.

Az első szinten a színes szimbólumoknál, válassz egy szimbólumot a bal oldalon, és kattints a cél helyére. A magasabb szinteken kattints egy üres négyzetre, hogy tudj bele írni. Írj be egy lehetséges számot vagy betűt. A GCompris nem engedi, hogy érvénytelen adatot írj be.  

Adj megfelelő utasításokat a hajódnak hogy megnyerhesd a versenyt.

A szövegbeviteli mezőben adj meg soronként egy parancsot a hajód irányításához. A két beviteli mező között láthatod a használható parancsokat. A „jobb” és „bal” parancsok után egy szöget kell megadni fokokban. A szög értékét a „jobb” vagy a „bal” parancs paraméterének nevezzük. Az alapértelmezés 45 fok. Az „előre” parancs egy távolságot fogad el paramétereként. Az alapértelmezés 1. Például: - bal 90 → Balra fordul merőlegesen - előre 10 → Előre megy 10 egységet (ez a vonalzón jelenik meg) A cél a képernyő jobb oldalán levő piros vonal elérése. Ha kész, megpróbálhatod fejleszteni a programodat és új versenyt indítani azonos időjárási körülmények között az „újra” gombbal. A térképen bárhová kattintva és az egeret húzva a távolság és a szög mérését kaphatod. A következő szintre lépve összetettebb időjárási feltételeket találsz.  

Click on the correct mucical instruments

Click on the correct instrument.  

Sakkgyakorlat. Üsd le a számítógép parasztjait.

 

Olvass el egy függőleges szólistát és mondd meg, egy adott szó benne volt-e

A tábla jobb felső részén megjelenik egy szó. Bal oldalon szavak egy listája jelenik meg, majd tűnik el. Az adott szó szerepelt a listában?  

Tanuld meg az órát olvasni

Állítsd be az órát a megadott időre a megjelenített időegységekben (óra:perc vagy óra:perc:másodperc). Kattints a különböző nyilakra és mozgasd az egeret a számok növeléséhez és csökkentéséhez.  

Tux éhes. A megfelelő jégkockáig számolva segíthetsz neki halakat találni.

A dobókockára kattintva mutasd meg, hogy hány jégkocka van Tux és a hal között. A jobb egérgombbal kattintva a kockára visszafelé számolhatsz. Ha kész vagy, kattints az OK gombra, vagy nyomd meg az Entert.  

Számold meg, hány elem van a bűvös kalap alatt

Kattints a kalapra a felnyitásához vagy lecsukásához. A kalap alatt hány csillagot látsz mozogni? Alaposan számold meg! :) A válaszod beírásához kattints a jobb alsó területre.  

Review the major dates of the inventor of the Braille system.

Read the history of Louis Braille, his biography and discovery of the Braille system. Click on the previous and next buttons to move to the respective story page. At the end, arrange the sequence in the chronological order.  

Fogd és ejtsd az elemeket, hogy újrarajzold a teljes térképet

 

Fogd meg az alakzatokat és húzd őket a megfelelő formára

Rakd ki a kirakót a bal oldalon lévő darabok lerakásával a kirakó megfelelő területére.  

Memóriaverseny Tux ellen.

Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya másik oldalán egy kép van és minden képnek van egy párja. Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a képek helyét, amíg a párjukat keresed. Ha megfordítod egy kártyapár mindkét lapját, mindkettő el fog tűnni. Te és Tux felváltva jöttök, és a játék megnyeréséhez több párt kell találnod, mint ő.  

Elektromos séma létrehozása és szimulálása

Húzd át a bal oldalon található elektromos alkatrészeket az asztalra. Az egérrel az asztalon is bármikor áthelyezheted őket. Egy csatlakozási pontra kattintva, majd az egeret egy másik csatlakozási pontig húzva és ott elengedve vezetékkel kötheted össze őket. A vezetékeket kattintással tüntetheted el, az alkatrészeket pedig a bal oldalon található radírral. A kapcsolókra kattintva ki/be kapcsolhatod őket. Egy izzó kiégését a jobb egérgombbal kattintva szimulálhatod. A változtatható ellenállás értékét a csúszka mozgatásával szabályozhatod. A szimuláció önműködő és valós idejű.  

Fordítsd meg a lapokat az egyező párok megtalálásához

Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán egy kép van, és minden képnek van egy párja. Egy kártya megfordításához kattints rá, és próbáld megtalálni a párját. Azonban egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg. Meg kell jegyezned a képek helyét, amíg a párját keresed. Ha megfordítod egy kártyapár mindkét lapját, mindkettő el fog tűnni.  

Helyezd el a tárgyakat úgy, hogy a legkönnyebb legyen őket megszámolni

Először rendezd a tárgyakat, így megszámolhatod őket. Aztán válaszd ki a jobb alsó területen, hogy melyik tárgy számát akarod megválaszolni. Írd be a válaszod, majd kattints az OK gombra, vagy nyomd meg az Entert.  

A cél az összes fény lekapcsolása.

A gomb megnyomásának hatására a gomb állapota átvált, és a közvetlen vízszintes és függőleges szomszédaié is. A nap és az ég színe a feladvány megoldásához szükséges kattintások számától függ. Ha Tuxra kattintasz, megjelenik a megoldás.  

Tux bajban van a hajóban, át kellene mennie a hajójával a zsilipen. Segíts Tuxnak és tanuld meg, hogyan működik egy zsilip.

Te üzemelteted a zsilipet. Nyisd ki a különböző kapukat, majd zárd be őket jó sorrendben. Utaztasd Tuxot a zsilipen keresztül mindkét irányban.  

Rakd ki a mozaikot

 

Kattints a bal egérgombbal a halakra, mielőtt kiúsznának az akváriumból

Kattints a bal egérgombbal a mozgó halra. Az 5-ös szintől kezdve a dupla kattintás kötelező.  

Válaszolj néhány matematikai kérdésre

Két szám szorzása jelenik meg. Az egyenlőségjel jobb oldalán add meg az eredményt, a szorzatot. A válasz módosításához használd a jobbra és balra nyilakat. Ha kész vagy, nyomd meg az Entert a válaszod ellenőrzéséhez. Ha hibás, próbáld újra.  

Rakd össze a darabokat, hogy lásd az eredeti festményt

Húzd ki a képrészeket a bal oldali dobozból, hogy kirakhasd a festményt a főtáblán.  

Ismételj meg egy dallamot

Hallgasd meg a lejátszott hangrészletet, és ismételd meg az elemekre kattintva. Újra meghallgathatod a hangrészletet, ha az ismétlés gombra kattintasz.  

Játszd le a sakkjátszma végét a számítógép ellen

 

Tux elrejtett egy titkos színkombinációt. Találd meg a színeket a helyes sorrendben

Ebben a játékban egy titkos színkombinációt kell kitalálnod. A színek sorrendjét a jobbra lent lévő körökre kattintva változtathatod meg. (a jobb gombbal kattintva fordított sorrendben változnak a színek) Ha ki szeretnél próbálni egy kombinációt, kattints az OK gombra. Ha eltaláltad egy rejtekhely színét, az alsóbb szinteken ezt Tux egy fekete négyzettel jelöli. Ha a kombináció egy színét eltaláltad, de a szín helyét nem, ezt egy fehér négyzettel jelöli. Magasabb szinteken csak egy fekete vagy fehér pont jelenik meg a kombinációd mellett, itt ezek alapján kell kitalálnod, melyik szín hová van elrejtve.  

Kattints a hegedűművész Tuxra, fülelj és találd meg a megfelelő hangot

Néhány hegedűművész Tux jelenik meg. Minden egyes Tuxhoz társítva van egy hang, és minden hangnak van egy teljesen azonos párja. Kattints egy Tuxra a rejtett hang meghallgatásához és próbáld megkeresni a párját. Egyszerre csak két Tuxot aktiválhatsz, így meg kell jegyezned a hangok helyét, míg a párját hallgatod. Ha a párokra kattintasz, akkor mindkettő eltűnik.  

Találd meg a megfelelő súlyokat a mérleg kiegyensúlyozásához, és a súly kiszámításához

Egyensúlyozd ki a mérleget, tedd a súlyokat a bal vagy jobb oldali serpenyőbe. Vedd figyelembe a tömeget és a súlyok mértékegységét, ne feledd hogy egy kilogramm (kg) = 1000 gramm (g). A súlyokat tetszőleges sorrendben helyezheted el.  

A beszélgetés funkció csak a helyi hálózaton belül működik

Üzeneteket küldeni csak az azonos helyi hálózaton (például egy iskola hálózatán) levő GCompris felhasználók tudnak egymásnak. Csak gépeld be az üzenetedet, és nyomd meg az Entert: a helyi hálózaton az összes, a GCompris programban az üzenetküldés funkciót futtató felhasználó meg fogja kapni az üzenetet.  

Fordítsd meg a kártyákat és párosítsd azokat, amelyeken szereplő szorzások eredménye megegyezik, amíg az összes kártya el nem tűnik.

Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán vagy egy művelet, vagy egy művelet eredménye látható. Ebben a játékban feladatod a műveleteket párosítani az eredményeikkel. Meg kell találnod, és össze kell párosítanod a művelet két részét. Egy kártya megfordításához kattints rá és próbáld megtalálni a párját! Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő egyenlőséget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!  

Találd meg a kijáratot a 3D labirintusból

Használd a nyílbillentyűket, és mozgasd Tuxot az ajtóig. Használd a szóközt a 2D és 3D módok közti váltáshoz. A 2D mód csak a helyzeted jelzésére szolgál, mint egy térkép. Nem mozgathatod Tuxot a 2D módban.