Turn the cards over to find two numbers which add up the same, until all the cards are gone.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an adding-up sum, or the answer to the sum.
An adding-up sum looks like this: 2 + 2 = 4
The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 2 (1, 2) and 2 more (3, 4) makes 4. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
In this game, these cards are hiding the two parts of an adding-up sum (also called an addition sum). You need to find the two parts of the sum, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the sums, you've won the game! :)
Turn the cards over to find two numbers which subtract the same, until all the cards are gone.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a subtraction, or the answer to it.
A subtraction looks like this: 3 - 1 = 2
The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 3 (1, 2, 3) less 1 (1) makes 2. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
In this game, these cards are hiding the two parts of a subtraction. You need to find the two parts of the subraction, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the subtracts, you've won the game! :)
Oware stratégiai játék Tux ellen
At the beginning of the game four seeds are placed in each house. Players take turns moving the seeds. In each turn, a player chooses one of the six houses under his or her control. The player removes all seeds from this house, and distributes them, dropping one in each house counter-clockwise from the original house, in a process called sowing. Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. That is, the starting house is left empty; if it contained 12 seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house. After a turn, if the last seed was placed into an opponent's house and brought its total to two or three, all the seeds in that house are captured and placed in the player's scoring house (or set aside if the board has no scoring houses). If the previous-to-last seed also brought the total seeds in an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on. However, if a move would capture all an opponent's seeds, the capture is forfeited, and the seeds are instead left on the board, since this would prevent the opponent from continuing the game. The proscription against capturing all an opponent's seeds is related to a more general idea, that one ought to make a move that allows the opponent to continue playing. If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in his/her own territory, ending the game. (Source Wikipedia
Fogd és ejtsd az elemeket, hogy újrarajzold a teljes térképet
Találd meg a kijáratot a labirintusból (a mozgás relatív)
A nyílbillentyűk segítségével vezesd Tuxot az ajtóhoz. Ebben a labirintusban a mozgás Tuxhoz képest relatív. A fel nyíllal mozoghatsz előre, a többi nyíllal másik irányba fordíthatod Tuxot.
Minden szimbólumnak egyedinek kell lennie a soron, az oszlopon és (ha meg van adva) minden területen belül.
Az első szinten a színes szimbólumoknál, húzd a szimbólumokat balról a helyükre. A magasabb szinteken, kattints egy üres négyzetre hogy tudj bele írni. Írj be egy lehetséges számot vagy betűt. A GCompris nem engedi, hogy érvénytelen adatot írj be.
Tanuld meg az órát olvasni
Állítsd be az órát a megadott időre a megjelenített időegységekben (óra:perc vagy óra:perc:másodperc). Kattints a különböző nyilakra és mozgasd az egeret a számok növeléséhez és csökkentéséhez.
Egészítsd ki a szimbólumok listáját
Keresd meg a következő szimbólumot a listában.
Turn the cards over to find two numbers which subtract the same, until all the cards are gone.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a subtraction, or the answer to it.
A subtraction looks like this: 3 - 1 = 2
The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 3 (1, 2, 3) less 1 (1) makes 2. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
In this game, these cards are hiding the two parts of a subtraction. You need to find the two parts of the subraction, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the subtracts, you've won the game! :)
Sakkozz a számítógép ellen tanulómódban
Memóriaverseny Tux ellen.
Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya másik oldalán egy kép van és minden képnek van egy párja. Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a képek helyét, amíg a párjukat keresed. Ha megfordítod egy kártyapár mindkét lapját, mindkettő el fog tűnni. Te és Tux felváltva jöttök és a játék megnyeréséhez több párt kell találnod, mint ő.
Fogd meg az alakzatokat és húzd őket a megfelelő formára
Rakd ki a kirakót a bal oldalon lévő darabok lerakásával a kirakó megfelelő területére.
Vasúti memória játék
Egy vonat - mozdony és kocsi(k) - jelennek meg a fő terület tetején néhány másodpercre. Építsd fel újra a képernyő tetején a megfelelő kocsik és mozdony kiválasztásával. Egy elem eltávolításához kattints rá újra. Ellenőrizd a szerelvényedet a lenti OK gombra kattintással.
Játszd le a sakkjátszma végét a számítógép ellen
Elektromos séma létrehozása és szimulálása
Drag electrical components from the selector and drop them in the working area. Create wires by clicking on a connection spot, dragging the mouse to the next connection spot, and letting go. You can also move components by dragging them. You can delete wires by clicking on them. To delete a component, select the deletion tool on top of the component selector. You can click on the switch to open and close it. You can change the rheostat value by dragging its wiper. In order to simulate what happens when a bulb is blown, you can blown it by right-clicking on it. The simulation is updated in real time by any user action.
Irányítsd a Számfalót a prímszámokra.
Prime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). So 6 is not a prime number. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
Remove the red car from the parking lot through the gate on the right
Each car can only move either horizontally or vertically. You must make some room in order to let the red car move through the gate on the right.
Kattints a hegedűművész Tuxra, fülelj és találd meg a megfelelő hangot
Néhány hegedűművész Tux jelenik meg. Minden egyes Tuxhoz társítva van egy hang, és minden hangnak van egy teljesen azonos párja. Kattints egy Tuxra a rejtett hang meghallgatásához és próbáld megkeresni a párját. Egyszerre csak két Tuxot aktiválhatsz, így meg kell jegyezned a hangok helyét, míg a párját hallgatod. Ha a párokra kattintasz, akkor mindkettő eltűnik.
Mozgasd a helikoptert, hogy a helyes sorrendben repülhess át a felhőkön
Fogd el a számokat növekvő sorrendben a fel, le, jobbra és balra nyilak használatával a helikopter mozgatásához.
Húzd és ejtsd a megfelelő képeket a párjukhoz
A főtáblán néhány tárgy jelenik meg. A függőleges (bal oldali) dobozban tárgyak egy másik halmaza jelenik meg, mindegyik a főtábla pontosan egy tárgyának a párja. Ezek között a tárgyak között kell logikai kapcsolatot találnod. Hogyan illenek össze? Húzd a tárgyakat a megfelelő piros helyre a főtáblán.
Irányítsd a darut és másold le a modellt
Mozgasd a bal alsó keret elemeit a jobb felső modell elemei pozíciójának lemásolásához. A daru alatt négy nyilat találsz, amelyekkel az elemeket mozgathatod. A mozgatandó elem kiválasztásához csak kattints rá.
Lődd a labdát a célba
Mutass és kattints a labdára az irányának és sebességének megadásához. Minél közelebb kattintasz a középponthoz, a labda annál lassabban mozog.
Számold meg a pontokat a dobókockán, mielőtt az leérne a földre
A billentyűzeten írd be a leeső kockán lévő pontok számát.
Turn the cards over to find a matching operation, until all the cards are gone.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an operation, or the answer to it.
In this game, these cards are hiding the two parts of an operation. You need to find the two parts of the operation, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole operation. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper equality. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the operations, you've won the game! :)
Tux bajban van a hajóban, át kellene mennie a hajójával a zsilipen. Segíts Tuxnak és tanuld meg, hogyan működik egy zsilip.
Te üzemelteted a zsilipet. Nyisd ki a különböző kapukat, majd zárd be őket jó
sorrendben. Utaztasd Tuxot a zsilipen keresztül mindkét irányban.
Adj megfelelő utasításokat a hajódnak hogy megnyerhesd a versenyt.
In the text entry, enter one command per line, to control your boat. Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used.
For example:
- left 90: Make a perpendicular left turn
- forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler).
The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.
Mozgasd úgy az egyes elemeket, hogy növekvő sorozatot kapj: a legkisebbtől a legnagyobbig
Kattints egy elemre, amely mellett üres négyzet van, és szám fel lesz cserélve az üres négyzettel.
Építsd fel a megadott tornyot
Egyszerre csak egy, a legfelső darabot mozgathatod az egyik rúdról a másikra, hogy felépítsd a jobb oldalon látható tornyot a bal oldali üres helyen.
Turn the cards over to find a matching operation, until all the cards are gone.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an operation, or the answer to it.
In this game, these cards are hiding the two parts of an operation. You need to find the two parts of the operation, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole operation. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper equality. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the operations, you've won the game! :)
Turn the cards over to find two numbers which add up the same, until all the cards are gone.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an adding-up sum, or the answer to the sum.
An adding-up sum looks like this: 2 + 2 = 4
The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 2 (1, 2) and 2 more (3, 4) makes 4. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
In this game, these cards are hiding the two parts of an adding-up sum (also called an addition sum). You need to find the two parts of the sum, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the sums, you've won the game! :)
Számold meg a pontokat a dobókockán, mielőtt az leérne a földre
A billentyűzeten írd be a leeső kockán lévő pontok számát.
A simple word processor to enter and save any text
In this wordprocessor you can type the text you want, save and get it back later. You can add some style to your text by using the buttons on the left. The first 4 buttons let you select the style of the line on which your insert cursor is. The 2 others buttons with multiple choices let you select from a predefined document and color theme.
Rendezz négy érmét egy sorba
Click the position in the line where you want to drop a piece. You can also use the arrow keys to move the piece left or right, and the down or space key to drop a piece.
An empty python activity to use as a starting point
Kattints az egérrel, hogy kitöröld a területet és felfedezd a hátteret
Kattints a téglalapokra az egérrel, amíg minden téglalap el nem tűnik.
Olvass és játssz a történettel
Olvass el egy szólistát és mondd meg, egy adott szó benne volt-e
A tábla jobb felső részén megjelenik egy szó. Bal oldalon szavak egy listája jelenik meg, majd tűnik el. Az adott szó szerepelt a listában?
Draw the picture by clicking on the blue points.
Draw the picture by clicking on each blue point in sequence.
Találd meg az epret a kék mezőkre kattintva
Próbáld megtalálni az epret a kék mezők alatt. A mezők annál pirosabbak lesznek, minél közelebb jutsz.
A Tuxpaint indítása
A Tuxpaint használatával rajzolhatsz. A Tuxpaint befejeződésekor ez a tábla is véget ér.
Tux egy hosszú halászatról tért haza a hajóján. Állítsd helyre a vízrendszert,
hogy lezuhanyozhasson.
Kattints a különböző aktív elemeken: a napon, felhőn, vízpumpán és a víztisztítón
a teljes vízrendszer újraélesztéséhez. Ha a rendszer újra működik és
Tux a zuhanyzóban van, nyomd meg a 'zuhanyozás' gombot.
Turn the cards over to find a matching operation, until all the cards are gone.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an operation, or the answer to it.
In this game, these cards are hiding the two parts of an operation. You need to find the two parts of the operation, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole operation. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper equality. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the operations, you've won the game! :)
Sakkgyakorlat. Üsd le a számítógép parasztjait.
Ismételj meg egy dallamot
Hallgasd meg a lejátszott hangrészletet és ismételd meg az elemekre kattintva.
Újra meghallgathatod a hangrészletet, ha az ismétlés gombra kattintasz.
Válaszolj néhány matematikai kérdésre
Két szám kivonása van felírva. Az egyenlőségjel jobb oldalán add meg a választ, a különbségüket. A válasz módosításához használd a jobbra és balra nyilakat. Ha kész vagy, nyomj Enter-t a válaszod ellenőrzéséhez. Ha hibás, próbáld újra.
Gyakorold a pénz használatát, az aprópénzzel együtt
Kattints a fém- vagy papírpénzekre a képernyő alján a fizetéshez. Ha el akarsz távolítani egy érmét vagy papírpénzt, akkor kattints rá a képernyő felső részén.
Gépeld be a leeső szavakat, mielőtt leérnének a földre
Gépeld be a teljes szót amíg esik, mielőtt leérne a földre
Egészítsd ki a hiányzó betűt
Egy tárgy képe jelenik meg a fő területen és alatta egy hiányos szó.
Válaszd ki a hiányzó betűt a szó kiegészítéséhez.
Turn the cards over to find a matching operation, until all the cards are gone.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an operation, or the answer to it.
In this game, these cards are hiding the two parts of an operation. You need to find the two parts of the operation, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole operation. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper equality. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the operations, you've won the game! :)
Kattints a bal egérgombbal a halakra, mielőtt kiúsznának az akváriumból
Kattints a bal egérgombbal a mozgó halra.
Irányítsd a Számfalót a képernyő tetején látható számmal egyenlő kifejezésekre.
Használd a nyílbillentyűket a táblán való mozgáshoz és óvakodj a szörnyektől! Nyomd meg a szóközt, hogy megegyél egy számot.
Segíts Tuxnak kijutni a barlangból. Tux elrejtett egy számot, amit ki kell találnod.
Olvasd el az útmutatásokat, amelyek megadják a keresendő szám tartományát. Írj be egy számot a jobb felső kék téglalapba. Tux megmondja, hogy a számod kisebb vagy nagyobb a keresett számnál. Ezután írj be egy másik számot. A távolság Tux és a kijárat között a helyes számtól való távolságot ábrázolja. Ha Tux a kijárat felett vagy alatt van, az azt jelzi, hogy a számod nagyobb kisebb a helyes számnál.
Draw the picture by following numbers
Draw the picture by clicking on each numbers in the right order.
This chat activity only works on the local network
This chat activity will only work with other GCompris users on your local network, not on the Internet. To use it, just type in your message and hit Enter. Your message is then broadcast on the local network, and any GCompris program running the chat activity on that local network will receive and display your message.
Tux elrejtett egy titkos színkombinációt. Találd meg a színeket a helyes sorrendben
Ebben a játékban egy titkos színkombinációt kell kitalálnod. A színek sorrendjét a jobbra lent lévő körökre kattintva változtathatod meg. (a jobb gombbal kattintva fordított sorrendben változnak a színek)Ha ki szeretnél próbálni egy kombinációt, kattints az OK gombra. Ha eltaláltad egy rejtekhely színét, az alsóbb szinteken ezt Tux egy fekete négyzettel jelöli. Ha a kombináció egy színét eltaláltad, de a szín helyét nem, ezt egy fehér négyzettel jelöli. Magasabb szinteken csak egy fekete vagy fehér pont jelenik meg a kombinációd mellett, itt ezek alapján kell kitalálnod, melyik szín hová van elrejtve.
Irányítsd a Számfalót a képernyő tetején látható szám többszöröseire.
Egy szám többszörösei azok a számok, melyek az eredeti és egy másik szám szorzatával egyeznek meg. Például a 24, a 36, a 48 és a 60 mind a 12 többszörösei. A 25 nem többszöröse a 12-nek, mert nincs olyan szám, amit 12-vel szorozva 25-öt kapunk. Ha egy szám egy második szám tényezője, akkor a második szám az első többszöröse. A többszörösökre most is gondolhatsz családokként, az osztókra pedig családtagokként. Az 5 tényező szülei a 10, nagyszülei a 15, dédszülei a 20, ükszülei a 25, minden további lépés pedig egy ük- az utolsó lépés elé! Azonban az 5 nem tartozik a 8 vagy 23 családjába, mivel ezek nem oszthatók maradék nélkül öttel. Így sem a 6, sem a 23 nem többszöröse az ötnek. Csak az 5,10,15,20,25 ... számok többszörösei (vagy családtagjai) az