Oware stratégiai játék Tux ellen
A játék elején minden minden rekeszben négy mag van. A két játékos ezeket mozgatja felváltva a következők szerint. A soron következő játékos kiválaszt egyet a hozzá tartozó (az ő oldalán levő) hat rekesz közül, a kiválasztott rekeszből kiveszi az összes magot, majd az óramutató járásával ellenkező irányban sorban minden rekeszbe letesz egy magot a kiválasztott melletti rekesszel kezdve - ez az ú.n. „vetés”. A kiválasztott rekeszbe nem kerül mag még akkor sem, ha 12 vagy annál több volt eredetileg benne -ilyenkor ki kell hagyni a vetésből, és megint a mellette levővel folytatni. Hasonlóan a szélen található gyűjtőrekeszekbe sem kerül mag vetéskor. Ha a vetés utolsó magja az ellenfél oldalán levő házba kerül és így ott vele együtt kettő vagy három mag van, akkor azokat megszerezte a játékos, és az ő gyűjtőrekeszébe kerülnek. Ezen felül, ha az utolsóhoz hasonlóan az utolsó előttiként letett mag rekeszében is kettő vagy három mag van, akkor azok is a vető játékos gyűjtőrekeszébe kerülnek, s így tovább. Azonban egy lépéssel az ellenfél minden magját nem szabad megszerezni - ilyen lépésnél egy magot sem tehetünk a gyűjtőrekeszünkbe. Ez egy általánosabb szabály következménye, ha ugyanis lehetséges, akkor kötelező úgy lépni, hogy az ellenfél folytatni tudja a játékot. Ha például az ellenfél oldalán nincsen mag, akkor olyan lépést választhatunk csak, amivel legalább egy rekeszébe kerül mag. Ha nincs ilyen lépés, akkor a soron következő játékos minden maradék magot bezsebel és vége a játéknak. Az nyer, akinek több mag van a gyűjtőrekeszében.(Forrás: Wikipedia
Mozgasd a helikoptert, hogy a helyes sorrendben repülhess át a felhőkön
Fogd el a számokat növekvő sorrendben a fel, le, jobbra és balra nyilak használatával a helikopter mozgatásához.
Nyomd meg egyszerre a két shift gombot, hogy a labda egyenes vonalban haladjon.
Nyomd meg egyszerre a két shift gombot, hogy a labda egyenes vonalban haladjon.
Húzd és ejtsd a képeket a neveik fölé
Húzd a képeket a bal oldali függőleges dobozból a jobb oldalon lévő nevükhöz. Kattints az OK gombra a válaszod ellenőrzéséhez.
Párosítsd azokat a kártyákat, amelyeken szereplő összeadás eredménye megegyezik, amíg az összes kártya el nem tűnik.
Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya másik oldalán egy összeadás vagy egy összeadás eredménye rejtőzik.
Egy összeadás például így nézhet ki: 2 + 2 = 4
Az egyenlőségjel (=) két oldalán levő számnak meg kell egyezni. Hangosan is számolhatsz, és az ujjaidat is használhatod, mert minél többféleképpen csinálsz valamit, annál könnyebben jegyzed meg. Használhatsz akár számolópálcikát, babszemeket, vagy bármi mást, amit meg tudsz számolni. Énekelj gyakran számolós énekeket, számolj meg amit csak tudsz – gyakorlat teszi a mestert!
Ebben a játékban a kártyák egy összeadás (összegnek is nevezett) eredményének két részét tartalmazzák. Keresd meg az összeg két részét, és párosítsd őket. Kattints a kártyára a rajta levő szám megnézéséhez, majd próbáld megkeresni a hozzá illő kártyát, amivel összeadva kiadja az összeget. Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő összeget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!
Párosítsd azokat a kártyákat, amelyeken szereplő összeadás vagy kivonás eredménye megegyezik, amíg az összes kártya el nem tűnik.
Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán vagy egy művelet, vagy egy művelet eredménye látható.
Ebben a játékban feladatod a műveleteket párosítani az eredményeikkel. Meg kell találnod, és össze kell párosítanod a művelet két részét. Egy kártya megfordításához kattints rá és próbáld megtalálni a párját! Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő egyenlőséget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!
Vasúti memória játék
Egy vonat – mozdony és kocsik – jelennek meg a fő terület tetején néhány másodpercre. Építsd fel újra a képernyő tetején a megfelelő kocsik és mozdony kiválasztásával. Egy elem eltávolításához kattints rá újra. Ellenőrizd a szerelvényedet a lenti OK gombra kattintással.
Húzd és ejtsd a megfelelő képeket a párjukhoz
A főtáblán néhány tárgy jelenik meg. A függőleges (bal oldali) dobozban tárgyak egy másik halmaza jelenik meg, mindegyik a főtábla pontosan egy tárgyának a párja. Ezek között a tárgyak között kell logikai kapcsolatot találnod. Hogyan illenek össze? Húzd a tárgyakat a megfelelő piros helyre a főtáblán.
Döntsd el, hogy egy kéz jobb vagy bal
Egy kezet látsz. Döntsd el, hogy ez egy jobb vagy bal kéz. Kattints a bal oldali piros gombon vagy a jobb oldali zöld gombon.
Találd el a táblát és számold össze a pontjaid
Elsőként ellenőrizd a szél irányát és erősségét. Ezt követően kattints a céltáblára egy nyíl elindításához. Ha minden nyilat ellőttél, megjelenik egy új ablak, ide írd be, hány pontot szereztél. Ha kész vagy, kattints az OK gombra, vagy nyomd meg az Entert.
Fordítsd meg a kártyákat és párosítsd a műveleteket az eredményekkel, amíg az összes kártya el nem tűnik.
Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán vagy egy művelet, vagy egy művelet eredménye látható.
Ebben a játékban feladatod a műveleteket párosítani az eredményeikkel. Meg kell találnod, és össze kell párosítanod a művelet két részét. Egy kártya megfordításához kattints rá és próbáld megtalálni a párját! Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő egyenlőséget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!
Egy szó el van rejtve, fedezd fel betűről betűre
Megadhatod a betűket a képernyőn levő virtuális billentyűzettel, vagy a valódival.
Rajzold meg a képet a számokat követve!
A számokra sorrendben kattintva rajzold meg a képet!
Kattints a megfelelő színre
Kattints a megfelelő színű dobozra.
A kék pontokra kattintva rajzold meg a képet.
Kösd össze sorrendben a kék pontokat a rajz elkészítéséhez.
Kattints duplán az egérrel, hogy kitöröld a területet és felfedezd a hátteret
Kattints duplán a téglalapokra az egérrel, amíg mind el nem tűnik.
Irányítsd a Számfalót a képernyő tetején látható számmal nem egyező kifejezésekre.
Használd a nyílbillentyűket a táblán való mozgáshoz és óvakodj a szörnyektől! Nyomd meg a szóközt, hogy megegyél egy számot.
Gyakorold az olvasást, találd meg a képhez illő szót
Kattints a megjelenő képnek megfelelő szóra.
Mozgasd úgy az egyes elemeket, hogy növekvő sorozatot kapj: a legkisebbtől a legnagyobbig
Kattints egy elemre, amely mellett üres négyzet van, és szám fel lesz cserélve az üres négyzettel.
Kattints az egérrel, hogy kitöröld a területet és felfedezd a hátteret
Kattints a téglalapokra az egérrel, amíg mind el nem tűnik.
Egészítsd ki a szimbólumok listáját
Keresd meg a következő szimbólumot a listában.
Találd meg a számok és műveletek megfelelő kombinációját, hogy megkapd a megadott eredményt
A tábla felső részéről válaszd ki a megadott eredményt előállító számokat és műveleteket. A számok és műveleti jelek kiválasztása visszavonható, ha újra rájuk kattintasz.
Fordítsd meg a kártyákat és párosítsd a műveleteket az eredményekkel, amíg az összes kártya el nem tűnik.
Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán vagy egy művelet, vagy egy művelet eredménye látható.
Ebben a játékban feladatod a műveleteket párosítani az eredményeikkel. Meg kell találnod, és össze kell párosítanod a művelet két részét. Egy kártya megfordításához kattints rá és próbáld megtalálni a párját! Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő egyenlőséget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!
Gépeld be a leeső szavakat, mielőtt leérnének a földre
Gépeld be a teljes szót amíg esik, mielőtt leérne a földre
Egy kreatív tábla, ahol szabadon rajzolhatsz
Válassz ki a bal oldalon egy rajzeszközt, majd alul egy színt. Ezt követően kattints a fehér mezőre, majd húzd az egeret, így rajzolhatsz egy új alakzatot. Egy objektumot gyorsan törölni a középső egérgombbal lehet.
Találd meg a kijáratot a labirintusból
Használd a nyílbillentyűket, és mozgasd Tuxot az ajtóig.
Fordítsd meg a kártyákat és találd meg a kivonásokat, amiknek ugyanaz az eredménye, amíg az összes kártya el nem tűnik.
Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya másik oldalán egy kivonás, vagy egy kivonás eredménye rejtőzik.
Egy kivonás például így nézhet ki: 3 - 1 = 2
Az egyenlőségjel (=) két oldalán levő számnak meg kell egyezni. Hangosan is számolhatsz és az ujjaidat is használhatod, mert minél többféleképpen csinálsz valamit, annál könnyebben jegyzed meg. Használhatsz akár számolópálcikát, babszemeket, vagy bármi mást, amit meg tudsz számolni. Énekelj gyakran számolós énekeket, számolj meg amit csak tudsz – gyakorlat teszi a mestert!
Ebben a játékban a kártyák egy kivonás eredményének két részét tartalmazzák. Keresd meg az összeg két részét és párosítsd őket. Kattints a kártyára a rajta levő szám megnézéséhez, majd próbáld megkeresni a hozzá illő kártyát, amivel összeadva kiadja az összeget. Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő különbséget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!
Mozgasd az egeret, hogy kiradírozd a mezőket és felfedezd a hátteret
Mozgasd az egeret, amíg az összes tégla el nem tűnik. Saját képeid a „~/My GCompris/erase” könyvtárba helyezheted.
Braille the falling letters
Braille code the tile for the corresponding falling letters. Check the braille chart by clicking on the toggle button for help.
Találd meg a kijáratot a láthatatlan labirintusból
Használd a nyílbillentyűket, és mozgasd Tuxot az ajtóig. Használd a szóközt a látható és a láthatatlan módok közti váltáshoz. A látható mód csak a helyzeted jelzésére szolgál, mint egy térkép. Nem mozgathatod Tuxot a látható módban.
Learn and memorize the Braille system.
The screen has 3 sections: braille cell, alphabet name and lower board containing 13 letters. Click on each letter in the lower board to know its corresponding braille code in the braille cell section. Click on the increment level button to jump to the next 13 letters of the English alphabets.
Kattints a megfelelő színre
Hallgasd meg a szín nevét, majd kattints a megfelelő kacsára.
Fordítsd meg a kártyákat és párosítsd a műveleteket az eredményekkel, amíg az összes kártya el nem tűnik.
Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán vagy egy művelet, vagy egy művelet eredménye látható.
Ebben a játékban feladatod a műveleteket párosítani az eredményeikkel. Meg kell találnod, és össze kell párosítanod a művelet két részét. Egy kártya megfordításához kattints rá és próbáld megtalálni a párját! Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő egyenlőséget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!
Gyakorold a pénz használatát az apró visszaadásával Tuxnak
Kattints a fém- vagy papírpénzekre a képernyő alján a fizetéshez. Ha el akarsz távolítani egy érmét vagy papírpénzt, akkor kattints rá a képernyő felső részén.
Lődd a labdát a célba
Mutass és kattints a labdára az irányának és sebességének megadásához. Minél közelebb kattintasz a középponthoz, a labda annál lassabban mozog.
Egészítsd ki a hiányzó betűt
Egy tárgy képe jelenik meg a fő területen és alatta egy hiányos szó. Válaszd ki a hiányzó betűt a szó kiegészítéséhez.
Találd meg két kép közti különbségeket
Vizsgáld meg alaposan a két képet. Apró különbségeket fedezhetsz fel köztük. Ha különbséget találtál, kattints rá.
Fordítsd meg a kártyákat és párosítsd a műveleteket az eredményekkel, amíg az összes kártya el nem tűnik.
Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán vagy egy művelet, vagy egy művelet eredménye látható.
Ebben a játékban feladatod a műveleteket párosítani az eredményeikkel. Meg kell találnod, és össze kell párosítanod a művelet két részét. Egy kártya megfordításához kattints rá és próbáld megtalálni a párját! Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő egyenlőséget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!
Minden szimbólumnak egyedinek kell lennie a soron, az oszlopon és (ha meg van adva) minden területen belül.
Az első szinten a színes szimbólumoknál, válassz egy szimbólumot a bal oldalon, és kattints a cél helyére. A magasabb szinteken kattints egy üres négyzetre, hogy tudj bele írni. Írj be egy lehetséges számot vagy betűt. A GCompris nem engedi, hogy érvénytelen adatot írj be.
Adj megfelelő utasításokat a hajódnak hogy megnyerhesd a versenyt.
A szövegbeviteli mezőben adj meg soronként egy parancsot a hajód irányításához. A két beviteli mező között láthatod a használható parancsokat. A „jobb” és „bal” parancsok után egy szöget kell megadni fokokban. A szög értékét a „jobb” vagy a „bal” parancs paraméterének nevezzük. Az alapértelmezés 45 fok. Az „előre” parancs egy távolságot fogad el paramétereként. Az alapértelmezés 1. Például:
- bal 90 → Balra fordul merőlegesen
- előre 10 → Előre megy 10 egységet (ez a vonalzón jelenik meg)
A cél a képernyő jobb oldalán levő piros vonal elérése. Ha kész, megpróbálhatod fejleszteni a programodat és új versenyt indítani azonos időjárási körülmények között az „újra” gombbal. A térképen bárhová kattintva és az egeret húzva a távolság és a szög mérését kaphatod. A következő szintre lépve összetettebb időjárási feltételeket találsz.
Click on the correct mucical instruments
Click on the correct instrument.
Sakkgyakorlat. Üsd le a számítógép parasztjait.
Olvass el egy függőleges szólistát és mondd meg, egy adott szó benne volt-e
A tábla jobb felső részén megjelenik egy szó. Bal oldalon szavak egy listája jelenik meg, majd tűnik el. Az adott szó szerepelt a listában?
Tanuld meg az órát olvasni
Állítsd be az órát a megadott időre a megjelenített időegységekben (óra:perc vagy óra:perc:másodperc). Kattints a különböző nyilakra és mozgasd az egeret a számok növeléséhez és csökkentéséhez.
Tux éhes. A megfelelő jégkockáig számolva segíthetsz neki halakat találni.
A dobókockára kattintva mutasd meg, hogy hány jégkocka van Tux és a hal között. A jobb egérgombbal kattintva a kockára visszafelé számolhatsz. Ha kész vagy, kattints az OK gombra, vagy nyomd meg az Entert.
Számold meg, hány elem van a bűvös kalap alatt
Kattints a kalapra a felnyitásához vagy lecsukásához. A kalap alatt hány csillagot látsz mozogni? Alaposan számold meg! :) A válaszod beírásához kattints a jobb alsó területre.
Review the major dates of the inventor of the Braille system.
Read the history of Louis Braille, his biography and discovery of the Braille system. Click on the previous and next buttons to move to the respective story page. At the end, arrange the sequence in the chronological order.
Fogd és ejtsd az elemeket, hogy újrarajzold a teljes térképet
Fogd meg az alakzatokat és húzd őket a megfelelő formára
Rakd ki a kirakót a bal oldalon lévő darabok lerakásával a kirakó megfelelő területére.
Memóriaverseny Tux ellen.
Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya másik oldalán egy kép van és minden képnek van egy párja. Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a képek helyét, amíg a párjukat keresed. Ha megfordítod egy kártyapár mindkét lapját, mindkettő el fog tűnni. Te és Tux felváltva jöttök, és a játék megnyeréséhez több párt kell találnod, mint ő.
Elektromos séma létrehozása és szimulálása
Húzd át a bal oldalon található elektromos alkatrészeket az asztalra. Az egérrel az asztalon is bármikor áthelyezheted őket. Egy csatlakozási pontra kattintva, majd az egeret egy másik csatlakozási pontig húzva és ott elengedve vezetékkel kötheted össze őket. A vezetékeket kattintással tüntetheted el, az alkatrészeket pedig a bal oldalon található radírral. A kapcsolókra kattintva ki/be kapcsolhatod őket. Egy izzó kiégését a jobb egérgombbal kattintva szimulálhatod. A változtatható ellenállás értékét a csúszka mozgatásával szabályozhatod. A szimuláció önműködő és valós idejű.
Fordítsd meg a lapokat az egyező párok megtalálásához
Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán egy kép van, és minden képnek van egy párja. Egy kártya megfordításához kattints rá, és próbáld megtalálni a párját. Azonban egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg. Meg kell jegyezned a képek helyét, amíg a párját keresed. Ha megfordítod egy kártyapár mindkét lapját, mindkettő el fog tűnni.
Helyezd el a tárgyakat úgy, hogy a legkönnyebb legyen őket megszámolni
Először rendezd a tárgyakat, így megszámolhatod őket. Aztán válaszd ki a jobb alsó területen, hogy melyik tárgy számát akarod megválaszolni. Írd be a válaszod, majd kattints az OK gombra, vagy nyomd meg az Entert.
A cél az összes fény lekapcsolása.
A gomb megnyomásának hatására a gomb állapota átvált, és a közvetlen vízszintes és függőleges szomszédaié is. A nap és az ég színe a feladvány megoldásához szükséges kattintások számától függ. Ha Tuxra kattintasz, megjelenik a megoldás.
Tux bajban van a hajóban, át kellene mennie a hajójával a zsilipen. Segíts Tuxnak és tanuld meg, hogyan működik egy zsilip.
Te üzemelteted a zsilipet. Nyisd ki a különböző kapukat, majd zárd be őket jó sorrendben. Utaztasd Tuxot a zsilipen keresztül mindkét irányban.
Kattints a bal egérgombbal a halakra, mielőtt kiúsznának az akváriumból
Kattints a bal egérgombbal a mozgó halra. Az 5-ös szintől kezdve a dupla kattintás kötelező.
Válaszolj néhány matematikai kérdésre
Két szám szorzása jelenik meg. Az egyenlőségjel jobb oldalán add meg az eredményt, a szorzatot. A válasz módosításához használd a jobbra és balra nyilakat. Ha kész vagy, nyomd meg az Entert a válaszod ellenőrzéséhez. Ha hibás, próbáld újra.
Rakd össze a darabokat, hogy lásd az eredeti festményt
Húzd ki a képrészeket a bal oldali dobozból, hogy kirakhasd a festményt a főtáblán.
Ismételj meg egy dallamot
Hallgasd meg a lejátszott hangrészletet, és ismételd meg az elemekre kattintva. Újra meghallgathatod a hangrészletet, ha az ismétlés gombra kattintasz.
Játszd le a sakkjátszma végét a számítógép ellen
Tux elrejtett egy titkos színkombinációt. Találd meg a színeket a helyes sorrendben
Ebben a játékban egy titkos színkombinációt kell kitalálnod. A színek sorrendjét a jobbra lent lévő körökre kattintva változtathatod meg. (a jobb gombbal kattintva fordított sorrendben változnak a színek) Ha ki szeretnél próbálni egy kombinációt, kattints az OK gombra. Ha eltaláltad egy rejtekhely színét, az alsóbb szinteken ezt Tux egy fekete négyzettel jelöli. Ha a kombináció egy színét eltaláltad, de a szín helyét nem, ezt egy fehér négyzettel jelöli. Magasabb szinteken csak egy fekete vagy fehér pont jelenik meg a kombinációd mellett, itt ezek alapján kell kitalálnod, melyik szín hová van elrejtve.
Kattints a hegedűművész Tuxra, fülelj és találd meg a megfelelő hangot
Néhány hegedűművész Tux jelenik meg. Minden egyes Tuxhoz társítva van egy hang, és minden hangnak van egy teljesen azonos párja. Kattints egy Tuxra a rejtett hang meghallgatásához és próbáld megkeresni a párját. Egyszerre csak két Tuxot aktiválhatsz, így meg kell jegyezned a hangok helyét, míg a párját hallgatod. Ha a párokra kattintasz, akkor mindkettő eltűnik.
Találd meg a megfelelő súlyokat a mérleg kiegyensúlyozásához, és a súly kiszámításához
Egyensúlyozd ki a mérleget, tedd a súlyokat a bal vagy jobb oldali serpenyőbe. Vedd figyelembe a tömeget és a súlyok mértékegységét, ne feledd hogy egy kilogramm (kg) = 1000 gramm (g). A súlyokat tetszőleges sorrendben helyezheted el.
A beszélgetés funkció csak a helyi hálózaton belül működik
Üzeneteket küldeni csak az azonos helyi hálózaton (például egy iskola hálózatán) levő GCompris felhasználók tudnak egymásnak. Csak gépeld be az üzenetedet, és nyomd meg az Entert: a helyi hálózaton az összes, a GCompris programban az üzenetküldés funkciót futtató felhasználó meg fogja kapni az üzenetet.
Fordítsd meg a kártyákat és párosítsd azokat, amelyeken szereplő szorzások eredménye megegyezik, amíg az összes kártya el nem tűnik.
Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán vagy egy művelet, vagy egy művelet eredménye látható.
Ebben a játékban feladatod a műveleteket párosítani az eredményeikkel. Meg kell találnod, és össze kell párosítanod a művelet két részét. Egy kártya megfordításához kattints rá és próbáld megtalálni a párját! Egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg, így meg kell jegyezned a számok helyét, hogy párosítani tudd a másik felével, ha megtalálod azt. Az egyenlőségjel feladatát végzed, össze kell párosítanod a megfelelő egyenlőséget adó számokat. Ha ez sikerül, mindkét kártya eltűnik! Ha az összeset eltünteted, nyertél!
Találd meg a kijáratot a 3D labirintusból
Használd a nyílbillentyűket, és mozgasd Tuxot az ajtóig. Használd a szóközt a 2D és 3D módok közti váltáshoz. A 2D mód csak a helyzeted jelzésére szolgál, mint egy térkép. Nem mozgathatod Tuxot a 2D módban.