Home page
Free Instant Download
Download Windows / MacOSX (160Mb)

On one page

Upravljaj podmornicom pomoću zračnih rezervoara i kormila za ronjenje

Click on different active elements : engine, rudders and air tanks, in order to navigate to the required depth. There is a close gate on the right. Catch the jewel to open it, then pass through it to reach the next level.  

Turn the cards over to match the number with the word matching it.

You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a number of number, or the word of the number.  

Double click the mouse on the ball to score a goal.

Double click the mouse on the ball to kick it. You can double click the left right or middle mouse button. If you lose, Tux catches the ball. You must click on it to bring it back to its former position  

Pronađi izlaz iz labirinta (pomak je relativan)

Za pomicanje Tuxa prema vratima koristi strelice na tipkovnici. Pomak je relativan u ovom labirintu (prikaz kako ga Tux vidi). Koristi strelicu prema gore za pomicanje naprijed. Ostale strelice će pomicati Tuxa u drugom smjeru.  

Okreni kartice i pronađi dva broja čiji zbrojevi ili razlike daju zadani rezultat sve dok ne nestanu sve kartice.

Prikazane su karte, ali neznaš što se nalazi s druge strane karata. Svaka karta krije neku operaciju ili rezultat. U ovoj igri karte skrivaju dva dijela operacije. Tvoj zadatak je pronaći oba dijela operacije i spojiti ih ponovo zajedno. Klikni na kartu da vidiš koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći kartu koja ide zajedno s prvom i čini cijelu operaciju. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravanu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)  

Pronađi jagodu klikanjem na plava polja

Pokušaj pronaći jagodu ispod plavih polja. Polja će biti sve više crvena kako se približavaš skrivenoj jagodi.  

Povedi Papalicu brojeva do svih djelitelja broja koji se nalazi na vrhu zaslona.

Faktori ili čimbenici broja su brojevi s kojima je broj djeljiv bez ostatka. Na promjer, faktori broja 6 su 1, 2, 3 i 6. 4 nije faktor broja 6 zato što se 6 ne može podijeliti na 4 jednaka dijela. Ako je neki broj višekratnik drugog broja onda je prvi broj faktor prvog broja. Pokušaj o višekratnicima razmišljati kao o obiteljima u kojima su faktori ljudi u tim obiteljima. Dakle 1, 2, 3 i 6 svi spadaju u obitelj broja 6, ali 4 pripada drugoj obitelji. Po ploči se kreči strelicama i izbjegavaj Trolove. Brojeve jedeš s razmaknicom.  

JEdnostavan program za pisanje i spremanje tekstova

In this wordprocessor you can type the text you want, save and get it back later. You can add some style to your text by using the buttons on the left. The first 4 buttons let you select the style of the line on which your insert cursor is. The 2 others buttons with multiple choices let you select from a predefined document and color theme.  

Vježbaj uporabu novca

Kako bi platio traženi iznos klikni na kovanice ili papirnati novac u dnu zaslona.Ukoliko želiš ukloniti kovanicu ili papirnatu novčanicu, klikni na njih u gornjem djelu ekrana.  

Pomakni crveni auto sa parkirališta kroz prolaz na desnoj strani.

Svaki auto se može pomaknuti ili vodoravno ili okomiti. Moraš napraviti mjesta da crveni auto prođe krot vrata na desnoj strani.  

Upravljaj dizalicom i kopiraj model

Move the items in the bottom left frame to copy their position in the top right model. Below the crane itself, you will find four arrows that let you move items. To select the item to move, just click on it. If you prefer, you can use the arrow keys and the space or tab key instead.  

Pomakni oblike na njihovo mjesto.

Završi slagačicu pomičući dijelove s lijeve strane na pripadajuće mjesto.  

Prebroji točkice na kockicama prije nego što padnu na zemlju

Pritisni broj koji vidiš na padajučoj kocki.  

Načini zadani toranj

Presloži dijelove s jedne vješalice na drugu kako bi složio istu vješalicu na lijevoj strani kao što je na desnoj. Pomicati smiješ samo gornje dijelove.  

Iskopiraj zrcalnu sliku predmeta u okviru s desne strane u okvir s lijeve strane

Prvo izaberi pravi alat iz izbornika s lijeve strane. S desne strane možeš vidjeti kako tvoji predmeti moraju izgledati. Kada si završio klikni OK gumb. Ukoliko imaš grešku mali crveni "x" će ti pokazati gdje si pogriješio/la. Pazi na boje i pazi da ti neki predmet ne bi ostao ispod nekog drugog predmeta.  

Okreni kartice i pronađi odgovarajuću operaciju sve dok ne nestanu sve kartice.

Prikazane su karte, ali neznaš što se nalazi s druge strane karata. Svaka karta krije neku operaciju ili rezultat. U ovoj igri karte skrivaju dva dijela operacije. Tvoj zadatak je pronaći oba dijela operacije i spojiti ih ponovo zajedno. Klikni na kartu da vidiš koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći kartu koja ide zajedno s prvom i čini cijelu operaciju. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravanu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)  

Složi toranj na desnoj strani

Prenesi samo gornje dijelove s jedne vješalice na drugu, te napravi isti toranj na lilevoj strani kakav je na desnoj  

Postaviti ću par pitanja iz matematike

Prikazan je zbroj dva broja. Desno od znaka jednakosti "=" upiši odgovor, sumu. Kada si gotov/a pritisni tipku "Enter" i provjeri svoj odgovor. Ako je odgovor pogrešan sa strelicama lijevo i desno promijeni svoj odgovor i pokušaj ponovo.  

Turn the cards over to match the number with the drawn picture.

You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a number of pictures, or the written number.  

Složi četiri ’žetona’ u niz.

Click the position in the line where you want to drop a piece. You can also use the arrow keys to move the piece left or right, and the down or space key to drop a piece.  

Pomognu Tuxu da se sigurno spusti padobranom

Pritisni bilo koju tipku ili klikni na avion da Tux skoči. Pritisni drugu tipku ili klikni na Tuxa kako bi se padobran otvorio.  

Povedi Papalicu brojeva do prim (prostih) brojeva.

Prim (prosti) brojevi su brojevi koji su djeljivi samo sa samim sobom i s jedan. Na primjer: 3 je prim broj, ali 4 nije (zato što je 4 djeljiv s 2). O njima možeš razmišljati kao o vrlo malim obiteljima: one uvijek imaju samo dvoje ljudi. One same i 1. Ne možeš staviti niti jedan drugi broj s njima, a da ne bude ostatka. 5 je jedan od tih usamljenih brojeva (samo 5 x 1 = 5), ali 6 ima također 2 i 3 ( 6 x 1 = 6, 2 x 3 = 6). Zato 6 nije prim broj. Po ploči se krečeš sa strelicama, brojeve jedeš sa razmaknicom.  

Prebroji točkice na kockicama prije nego što padnu na zemlju

Pritisni broj koji vidiš na padajučoj kocki.  

Povedi Papalicu brojeva do svih izraza koji su jednaki broju koji se nalazi na vrhu zaslona.

Koristi tipke sa strelicama za navigaciju po ploči kako bi izbjegao Trogglove. Za jedenje broja pritisni razmaknicu.  

Okreni kartice i pronađi dva broja čije oduzimanje daje zadani rezultat sve dok ne nestanu sve kartice.

Prikazane su karte, ali ne možeš vidjeti šta se nalazi s njihove druge strane. Svaka karta krije razliku brojeva ili rezultat. Razlika npr. izgleda ovako 3 - 1 = 2 Brojevi s jedna strane znaka jednakosti (=) moraju biti jednaki broju s druge strane. Dakle 3 (broji 1, 2, 3) manje 1 ( oduzmi 1) daje 2. Dok igraš ovu igru broji naglas i broji na prste, jer na što više načina učiniš nešto, bolje češ razumjeti i zapamtiti. Isto tako možeš koristiti žetone ili bojice ili bilo što drugo. Ako imaš puno braće i sestara možeš brojati njima! Ili djeci u razredu. Pjevaj brojalice. Za vježbu stalno nešto broji i postat ćeš izvrstan u oduzimanju! U ovoj igri karte skrivaju dva dijela razlike. Trebaš pronaći dva dijela razlike i ponovo ih spojiti. Klikni na kartu i vidi koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći drugu kartu koja skriva drugi dio jednakosti. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravnu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve razlike, pobjedio si! :o)  

Cilj je načiniti zadani oblik od nekoliko dijelova.

Izaberi tangram za načiniti. Pomakni tanove (dijelove slagalice) tako da klikneš na njih i pomakneš ih. Ako klikaš na crnu pticu, u lijevom okviru, na originalnoj slici možeš vidjeti koji tan gdje stoji. Ako klikneš na crvenu pticu, računalo će ti pokazati kako da složiš tanove.  

Tux treba zaliti cvijeće, ali crijevo je blokirano.

Pomiči mišem crveni rub na crijevu. Tako će voda, dio po dio, doći do cvijeća. budi pažljiv, ako pomakneš strelicu izvan crijeva, crveni dio će se vratiti na početak.  

Poslušaj i pritisni pravo slovo

Čuje se slovo. Pronađi napisano slovo u glavnom okviru i klikni mišem na njega. Slovo možeš ponovo čuti ako klikneš na usta.  

Složi četiri ’žetona’ u niz.

Click the position in the line where you want to drop a piece. You can also use the arrow keys to move the piece left or right, and the down or space key to drop a piece.  

Pomozi Tuxu proći kroz prolaz. Tux je sakrio broj koji trebaš pronaći.

Pogledaj koliki je raspon brojeva, unutar kojeg je skriveni broj. Upiši broj u gornjem desnom polju za upis. Tux će ti reći da li je skriveni broj veći ili manji. Tada upiši drugi broj. Udaljenost između Tuxa i izlaza na desnoj strani odražava koliko si blizu skrivenom broju. Ako je Tux iznad ili ispod izlaza onda je tvoj broj veći ili manji os skrivenog broja.  

Povuci i spusti stvari u tablicu dvostrukog upisa

Stavi svaki predmet na njegovo mjesto.  

Tux se vraća sa duge ribolovne zabave na svom brodu. Ti trebaš osposobiti sustav za vodu kako bi se Tux mogao istuširati.

Klikni na razne aktivne elemente: sunce, oblak, pumpu za vodu, stanicu za prečišćavanje vode, kako bi pokrenuo/la čitav sustav za vodu. Kada završiš,a Tux je ispod tuša, pritisni gumb za tuš umjesto njega.  

Postaviti ću par pitanja iz matematike

Prikazana je razlika dva broja. Upiši odgovor na desnoj strani znaka jednakosti. Koristi lijevu i desnu strelicu za izmjenu odgovora, a tipku "Enter" za provjeru odgovora. Ako odgovor nije točan pokušaj ponovo.  

Precizno usmjeravaj brod kako bi pobijedio u utrci.

In the text entry, enter one command per line, to control your boat. Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used. For example: - left 90: Make a perpendicular left turn - forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler). The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.  

Upiši padajuća slova prije nego što stignu do zemlje

Upiši padajuća slova prije nego što stignu do zemlje  

Iskopiraj crtež u okviru s desne strane u lijevi okvir

Prvo izaberi pravi alat iz izbornika s lijeve strane. S desne strane možeš vidjeti kako tvoji predmeti moraju izgledati. Kada si završio klikni OK gumb. Ukoliko imaš grešku mali crveni "x" će ti pokazati gdje si pogriješio/la. Pazi na boje i pazi da ti neki predmet ne bi ostao ispod nekog drugog predmeta.  

Okreni kartice i pronađi odgovarajuću operaciju sve dok ne nestanu sve kartice.

Prikazane su karte, ali neznaš što se nalazi s druge strane karata. Svaka karta krije neku operaciju ili rezultat. U ovoj igri karte skrivaju dva dijela operacije. Tvoj zadatak je pronaći oba dijela operacije i spojiti ih ponovo zajedno. Klikni na kartu da vidiš koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći kartu koja ide zajedno s prvom i čini cijelu operaciju. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravanu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)  

Tux has come back from a long fishing party on his boat. Bring the electrical system back up so he can have light in his home.

Click on different active elements : sun, cloud, dam, solar array, wind farm and transformers, in order to reactivate the entire electrical system. When the system is back up and Tux is in his home, push the light button for him. To win you must switch on all the consumers while all the producers are up.  

Discover the Braille system for numbers.

Each player must find if the proposed number is in their board. If the code is in the board, just click on it in order to validate it. The player who crosses all the Braille numbers correctly wins the game. Check the Braille table by clicking on the toggle button in the control bar.  

Drag and Drop the regions to redraw the whole country

 

Vježbaj uporabu novca uključujući i lipe

Kako bi platio traženi iznos klikni na kovanice ili papirnati novac u dnu zaslona.Ukoliko želiš ukloniti kovanicu ili papirnatu novčanicu, klikni na njih u gornjem djelu ekrana.  

Natjecanje s Tuxom u pamćenju zvukova

Prikazano je nekoliko Tuxa violinista. Kada klikneš na Tuxa čut ćeš neki zvuk, a svaki zvuk ima svoj par. Zapamtiti gdje se taj zvuk nalazi i pokušaj pronaći zvučni par ( isti takav zvuk ).Pošto možeš otkriti samo dva Tuxa odjednom, moraš zapamtiti gdje se zvuk nalazi. Kada odjednom čuješ dva ista zvuka, ta dva Tuxa će nestati.  

Okreni kartice i pronađi odgovarajuću operaciju sve dok ne nestanu sve kartice.

Prikazane su karte, ali neznaš što se nalazi s druge strane karata. Svaka karta krije neku operaciju ili rezultat. U ovoj igri karte skrivaju dva dijela operacije. Tvoj zadatak je pronaći oba dijela operacije i spojiti ih ponovo zajedno. Klikni na kartu da vidiš koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći kartu koja ide zajedno s prvom i čini cijelu operaciju. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravanu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)  

Nemoj koristiti zadnju kuglu

Stavi kugle u rupe. Pobjeđuješ ako Tux mora staviti zadnju kuglu. Ako želiš da Tux počne prvi, klikni na njega.  

Povuci i ispusti stavke kako bi složio/la priču

Uhvati sličicu s lijeve strane i stavi ih na crvene točke.  

Drag and Drop weights to balance the scales

To balance the scales, move the weights on the left or the right side. The weights can be arranged in any order.  

Povedi Papalicu brojeva do svih višekratnika broja koji se nalazi na vrhu zaslona.

Višekratnici broja su svi brojevi koji su jednaki broju puta neki drugi broj. Na primjer: 24, 36, 48 i 60 su višekratnici broja 12. 25 nije višekratnik broja 12 zato što ne postoji broj koji bi pomnožen s 12 dao 25. Ako je jedan broj faktor drugogo broja, tada je drugi rboj višekratnik prvog broja. Ponovimo: možeš zamišljati višekratinike kao obitelj, a faktore kao članove obitelji. Faktor 5 ima roditelje 10, pra roditelje 15, pra pra roditelje 20, itd. , a svaki sljedeći korak od 5 je novi 'pra' na početku. Ali broj 5 ne pripada obiteljima 8 ili 23. Ne možeš pomnožiti 5 s nekim brojem da dobiješ 8 ili 23. Dakle 8, a ni 23 nisu višekatnici broja 5. Samo su 5, 10, 15, 20, ... višekratnici (ili generacije u obitelji) broja 5. Kretati se možeš pomoću strelica na tipkovnici. Kada želiš pojesti broj dođi na to polje i pritisni razmaknicu.  

Slobodni program za crtanje i animaciju

Select a drawing tool on the left, and a color down the bottom. Then click and drag in the white area to create a new shape. Once you've completed a drawing, you can select a new frame to work on by selecting one of the small rectangles on the bottom. Each frame contains the same content as its previous one. You can then edit it by moving objects a little bit or adding/deleting objects. When you create several frames and then click on the 'film' button, you will see all your images in a continuous slide-show (an infinite loop pattern). You can change the last image in your film by right clicking on a time frame. You can also change the viewing speed in this mode. In viewing mode, click on the 'drawing' button to return to drawing mode. You can also save and reload your animations with the 'floppy disk' and 'folder' buttons.  

Poslušaj i pritisni pravo slovo

Čuje se slovo. Pronađi napisano slovo u glavnom okviru i klikni mišem na njega. Slovo možeš ponovo čuti ako klikneš na usta.  

Pročitaj listu riječi i kaži da li je zadana riječ na listi.

U gornjem desnom djelu zaslona prikazana je riječ. S lijeve strane pojavit će se i nestati lista riječi. Zadatak je otkriti da li se tražena riječ nalazi na listi.  

Igrajte šah protiv računala u modu za učenje

 

Izračunaj koliko je zvjezdica ostalo pod šeširom nakon što su neke pobjegle van.

Pogledaj koliko se zvjezdica krije ispod čarobne kape. Klikni na kapu. Prvo se ispod šešira sakrije nekoliko zvjezdica, a zatim neke od njih pobjegnu. Tvoj zadatak je prebrojati koliko se zvjezdica zadržalo ispod kape. Da bi odgovorio trebaš obojiti zvjezdice u rezultatu, tako da klikneš na njih. Kada si završio/la klikni na "U redu" gumb i provjeri rezultat.  

Igraj protiv Tuxa srategijsku igru Oware

Na početku igre u svakoj kućici se nalazi po 4 zrna. Igrači se izmjenjuju pomičući zrna. Svaki potez igrač bira jednu od 6 kućica na svom teritoriju. Svako zrno iz te kućice se raspoređuje, po jedno u svaku sljedeću kućicu u smjeru obrnutom od kazaljke na satu. Taj postupak se zove sjetva. Zrna se ne postavljaju u kućicu iz koje se igra. To jest, početna kućica ostaje prazna; ukoliko je u kućici 12 zrna, ona se preskaće, a dvanaesto zrno ide u sljedeću kućicu. Nakon poteza, ako je zadnje zrno smješteno u protivnikovu kućicu i ondje ima 2 ili 3 zrna, sva zrna su osvojena i smještaju se u igračevu rezultatsku kućicu. Ukoliko je predzadnje zrno stiglo u protivnikovu kućicu i ondje su 2 ili 3 zrna ta su zrna također osvojena, i tako dalje. No ukoliko bi tim potezom bila osvojena sva protivnikova zrna, osvajanje je zabranjeno, sva zrna ostaju na ploči, jer bi to spriječilo protivnika da nastavi sa igrom. Ovaj propis protiv zarobljavanja svih protivnikovih zrna je vezan uz općenitu ideju, da igrač treba omogućiti nastavak igre protivniku. Ukoliko su sve protivnikove kućice prazne, igrač mora odigrati potez koji će protivniku dati zrno/a za igru. Ukoliko takav potez nije moguće odigrati, igrač zarobljava sva zrna na svom teritoriju i završava igru. (Izvor: Wikipedia

Upravljaj helikopterom kako bi uhvatio/la oblake pravilnim redosljedom

Hvataj brojeve u rastućem redosljedu. Kako bi pokrenuo i vozio helikopter, koristi strelice na tipkovnici za gore, dolje, lijevo i desno.  

Pritisni obje ’shift’ tipke istodobno i baci loptu Tuxu.

Pritisni obje 'shift' tipke istodobno i baci loptu Tuxu.  

Drag and Drop each item above its name

Pomakni svaku sliku iz (okomitog) okvira s lijeve strane na pripadajuće ime s desna. Klikni OK gumb za provjeru odgovora.  

Okreni kartice i pronađi dva broja čiji zbrojevi ili razlike daju zadani rezultat sve dok ne nestanu sve kartice.

Prikazane su karte, ali neznaš što se nalazi s druge strane karata. Svaka karta krije neku operaciju ili rezultat. U ovoj igri karte skrivaju dva dijela operacije. Tvoj zadatak je pronaći oba dijela operacije i spojiti ih ponovo zajedno. Klikni na kartu da vidiš koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći kartu koja ide zajedno s prvom i čini cijelu operaciju. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravanu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)  

Okreni kartice i pronađi dva broja čiji zbrojevi daju zadani rezultat sve dok ne nestanu sve kartice.

Prikazane su karte, ali ne možeš vidjeti šta se nalazi s njihove druge strane. Svaka karta krije zbroj brojeva ili rezultat. Zbroj npr. izgleda ovako 2 + 2 = 4 Brojevi s jedna strane znaka jednakosti (=) moraju biti jednaki broju s druge strane. Dakle 2 (broji 1, 2) i još 2 ( broji dalje 3, 4) daju 4. Dok igraš ovu igru broji naglas i broji na prste, jer na što više načina učiniš nešto, bolje češ razumjeti i zapamtiti. Isto tako možeš koristiti žetone ili bojice ili bilo što drugo. Ako imaš puno braće i sestara možeš brojati njima! Ili djeci u razredu. Pjevaj brojalice. Za vježbu stalno nešto broji i postat ćeš izvrstan u zbrajanju! U ovoj igri karte skrivaju dva dijela zbroja ili sume. Trebaš pronaći dva dijela zbroja i ponovo ih spojiti. Klikni na kartu i vidi koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći drugu kartu koja skriva drugi dio zbroja. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravan zbroj. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)  

Igra pamćenja temeljena na vlakovima

Vlak - lokomotiva i vagon(i) - su prikazani nekoliko sekundi pri vrhu igrače površine. Složi istu takvu kompoziciju ponovo, tako da složiš odgovarajuće vagon(e) i lokomotivu pri vrhu igrače površine. Vratiti ih nazad možeš tako da klikneš na njih ponovo. Provjeri svoju kompoziciju tako da klikneš na podignuti palac u donjem djelu zaslona.  

Povuci i ispusti stavke kako bi ih upario/la

Na glavnoj površini prikazani su predmeti. U okomitom okviru lijevo od glavne površine prikazani su drugi predmeti. Svaki predmet s lijeve strane pripada jednom predmetu na glavnoj površini. Ova igra zahtjeva pronalaženje logičkih poveznica između predmeta. Kako oni pristaju jedan s drugim? Povuci predmete s lijeva na crvene točke na glavnoj površini.  

Odredi je li desna ili lijeva ruka

Vidiš ruku: je li to lijeva ili desna ruka? Pritisni na crvenu tipku za lijevu ruku ili zelenu tipku za desnu ruku.  

Pogodi metu i prebroji svoje bodove

Provjeri brzinu i smjer vjetra, a zatim klikni na metu kako bi odapeo strijelu. Kada ispucaš sve svoje strijele, pojavit će se prozor u kojem trebaš zbrojiti svoje pogotke. Kada upišeš rezultat pritisni "Enter".  

Okreni kartice i pronađi odgovarajuću operaciju sve dok ne nestanu sve kartice.

Prikazane su karte, ali neznaš što se nalazi s druge strane karata. Svaka karta krije neku operaciju ili rezultat. U ovoj igri karte skrivaju dva dijela operacije. Tvoj zadatak je pronaći oba dijela operacije i spojiti ih ponovo zajedno. Klikni na kartu da vidiš koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći kartu koja ide zajedno s prvom i čini cijelu operaciju. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravanu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)  

A word is hidden, you must discover it letter by letter

You can enter the letters using the virtual keyboard on the screen or with the real keyboard.  

Draw the picture by following numbers

Draw the picture by clicking on each numbers in the right order.  

Klikni na pravu boju

Klikni na okvir odgovarajuće boje.  

Draw the picture by clicking on the blue points.

Draw the picture by clicking on each blue point in sequence.  

Double click the mouse to erase the area and discover the background

Double click the mouse on rectangles until all the blocks disappear.  

Povedi Papalicu brojeva do svih izraza koji nisu jednaki broju koji se nalazi na vrhu zaslona.

Koristi tipke sa strelicama za navigaciju po ploči kako bi izbjegao Trogglove. Za jedenje broja pritisni razmaknicu.  

Vježba čitanja pronalaženjem riječi koja odgovara slici

Klikni na riječ koja odgovara ispisanoj slici.  

Pomakni svaki predmet i načini rastući niz: od najmanjeg do najvećeg.

Klikni na bilo koji broj kraj kojeg se nalazi prazno polje. Broj koji si izabrao će se pomaknuti na mjesto praznog polja.  

Klikni mišem kako bi otkrio sliku.

Klikni mišem na blok kako bi on nestao. Kada nestanu svi blokovi prijeći ćeš na sljedeći nivo.  

Završi listu simbola

Pronađi na popisu sljedeći simbol.  

Practice money usage by giving Tux his change

Kako bi platio traženi iznos klikni na kovanice ili papirnati novac u dnu zaslona.Ukoliko želiš ukloniti kovanicu ili papirnatu novčanicu, klikni na njih u gornjem djelu ekrana.  

Za postizanje zadane vrijednosti posloži odgovarajuću kombinaciju brojeva i operacija

Na vrhu ploče označi brojeve i aritmetičke operacije koje ti daju zadani rezultat. Možeš poništiti oznaku broja ili operatora ponovnim označavenjem mišem.  

Okreni kartice i pronađi odgovarajuću operaciju sve dok ne nestanu sve kartice.

Prikazane su karte, ali neznaš što se nalazi s druge strane karata. Svaka karta krije neku operaciju ili rezultat. U ovoj igri karte skrivaju dva dijela operacije. Tvoj zadatak je pronaći oba dijela operacije i spojiti ih ponovo zajedno. Klikni na kartu da vidiš koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći kartu koja ide zajedno s prvom i čini cijelu operaciju. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravanu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)  

Upiši padajuće riječi prije nego što stignu do zemlje

Upiši čitavu riječ tijekom padanja, a prije nego što stigne do zemlje  

Kreativna ploča za crtanje

Izaberi pribor za crtanje s lijeva i boju na dnu, tada klikni i pomakni na bijelu podlogu te nacrtaj novi oblik. Možeš kliknuti na srednju tipku miša i obrisati predmet.  

Pronađi put iz labirinta

Koristite strelice na tipkovnici za pomicanje Tuxa do vrata.  

Okreni kartice i pronađi dva broja čije oduzimanje daje zadani rezultat sve dok ne nestanu sve kartice.

Prikazane su karte, ali ne možeš vidjeti šta se nalazi s njihove druge strane. Svaka karta krije razliku brojeva ili rezultat. Razlika npr. izgleda ovako 3 - 1 = 2 Brojevi s jedna strane znaka jednakosti (=) moraju biti jednaki broju s druge strane. Dakle 3 (broji 1, 2, 3) manje 1 ( oduzmi 1) daje 2. Dok igraš ovu igru broji naglas i broji na prste, jer na što više načina učiniš nešto, bolje češ razumjeti i zapamtiti. Isto tako možeš koristiti žetone ili bojice ili bilo što drugo. Ako imaš puno braće i sestara možeš brojati njima! Ili djeci u razredu. Pjevaj brojalice. Za vježbu stalno nešto broji i postat ćeš izvrstan u oduzimanju! U ovoj igri karte skrivaju dva dijela razlike. Trebaš pronaći dva dijela razlike i ponovo ih spojiti. Klikni na kartu i vidi koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći drugu kartu koja skriva drugi dio jednakosti. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravnu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve razlike, pobjedio si! :o)  

Pomiči miša da bi obrisao/la površinu i ugledao/la sliku

Move the mouse until all the blocks disappear. You can add you own images under the directory '~/My GCompris/erase'.  

Braille the falling letters

Braille code the tile for the corresponding falling letters. Check the braille chart by clicking on the toggle button for help.  

Pronađi izlaz iz nevidljivog labirinta

Strelicama vodi Tuxa do vrata. Razmaknicom se prebacuj u vidljivi i nevidljivi mod. Vidljivi mod ti daje položaj gdje se nalaziš, kao karta. U vidljivom modu se Tux ne može kretati.  

Learn and memorize the Braille system.

The screen has 3 sections: braille cell, alphabet name and lower board containing 13 letters. Click on each letter in the lower board to know its corresponding braille code in the braille cell section. Click on the increment level button to jump to the next 13 letters of the English alphabets.  

Klikni na pravu boju

Poslušaj boju i kilkni na patku obojanu tom bojom.  

Okreni kartice i pronađi odgovarajuću operaciju sve dok ne nestanu sve kartice.

Prikazane su karte, ali neznaš što se nalazi s druge strane karata. Svaka karta krije neku operaciju ili rezultat. U ovoj igri karte skrivaju dva dijela operacije. Tvoj zadatak je pronaći oba dijela operacije i spojiti ih ponovo zajedno. Klikni na kartu da vidiš koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći kartu koja ide zajedno s prvom i čini cijelu operaciju. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravanu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)  

Practice money usage by giving Tux his change

Kako bi platio traženi iznos klikni na kovanice ili papirnati novac u dnu zaslona.Ukoliko želiš ukloniti kovanicu ili papirnatu novčanicu, klikni na njih u gornjem djelu ekrana.  

Pukni loptu u gol

Da bi odredio smjer i jačinu kojom češ udariti kuglu, naciljaj i klikni na kuglu. Što si bliže sredini kruga udarac je slabiji.  

Nadopuni slovo koje nedostaje

Na glavnoj površini je prikazan objekt. Nepotpuna riječ je ispisana ispod slike. Odaberite nedostajuće slovo kako biste dopunili riječ.  

Find the differences between two pictures

Observe the two pictures carefully. There are some slight differences. When you find a difference you must click on it.  

Okreni kartice i pronađi odgovarajuću operaciju sve dok ne nestanu sve kartice.

Prikazane su karte, ali neznaš što se nalazi s druge strane karata. Svaka karta krije neku operaciju ili rezultat. U ovoj igri karte skrivaju dva dijela operacije. Tvoj zadatak je pronaći oba dijela operacije i spojiti ih ponovo zajedno. Klikni na kartu da vidiš koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći kartu koja ide zajedno s prvom i čini cijelu operaciju. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravanu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)  

Simboli moraju biti jedinstveni u redu, u koloni i (ako je definirano) u svakom području.

For the first level with colored symbols, select a symbol on the left and click on its target position. For the higher levels, click on an empty square to give it the keyboard focus. Then enter a possible letter or number. GCompris will not let you enter invalid data.  

Precizno usmjeravaj brod kako bi pobijedio u utrci.

In the text entry, enter one command per line, to control your boat. Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used. For example: - left 90: Make a perpendicular left turn - forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler). The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.  

Click on the correct mucical instruments

Click on the correct instrument.  

Vježbanje šaha. Uhvatite pješake vašeg protivnika, računala.

 

Čitaj okomitu listu riječi i kaži da li je zadana riječ na listi.

U gornjem desnom djelu zaslona prikazana je riječ. S lijeve strane pojavit će se i nestati lista riječi. Zadatak je otkriti da li se tražena riječ nalazi na listi.  

Nauči reći koliko je sati

Naredi sat prema zadanom vremenu (sati:minute ili sati:minute:sekunde). Klikni na kazaljke i pomiči miša do tražene vrijednosti.  

Tux je gladan. Pomozite mu da nađe ribe brojanjem ledenih točaka.

Prvo prebrojite koliko ima ledenih točaka između Tuxa i ribe. Zatim kliknite na kockicu kako biste izabrali odgovarajući broj. Također možete koristiti i desni gumb miša na kockici za brojanje unazad. Kada završite, kliknite na gumb U redu ili pritisnite enter na tipkovnici.  

Prebroji koliko je stvari ispod čarobnog šešira

Pritisni na šešir za njegovo otvaranje ili zatvaranje. Koliko vidiš zvijezda koje se miću ispod šešira? Pažljivo prebroji :-) Za upisivanje tvog odgovora, pritisni na polje koje se nalazi dolje s desne strane.  

Review the major dates of the inventor of the Braille system.

Read the history of Louis Braille, his biography and discovery of the Braille system. Click on the previous and next buttons to move to the respective story page. At the end, arrange the sequence in the chronological order.  

Povuci i spusti dijelove kako bi ponovno nacrtao čitavu mapu

 

Pomakni oblike na njihovo mjesto.

Završi slagačicu pomičući dijelove s lijeve strane na pripadajuće mjesto.  

Natjecanje s Tuxom i pamćenju slika.

Prikazane su prazne karte. Svaka karta ima sliku sa druge strane, a svaka slika ima svoj par. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, ti trebaš zapamtiti gdje se koja slika nalazi dok joj ne pronađeš par. Kada otkriješ par, obje karte nestanu! Ovu igraš protiv Tuxa, a kako bi pobijedio moraš pronaći više parova od Tuxa.  

Stvori i simuliraj elekrtičnu shemu

Pomakni električne komponente iz okvira s lijeve strane u radni dio. Napravi žice tako da klikneš mišem na jedan dio (držiš lijevu tipku na mišu pritisnutu) pomakneš miša na drugi dio i otpustiš tipku na mišu. Također možeš pomicati dijelove tako da ih uhvatiš, klikom na miša, preneseš na željeno mjesto i pustiš tipku na mišu. Žice možeš ukloniti tako da klikneš na njih. Kako bi uklonio/la dio, klikni na gumicu u gornjem lijevom kutu, te klikni na dio koji želiš obrisati. Klikom na prekidač puštaš ili prekidaš strujni krug, pa žarulja svijetli ili ne svijetli. Snagu otpornika možeš mijenjati tako da pomićeš prsten na sredini otpornika. Kako žarulja izgleda kada pregori možeš vidjeti ako klikneš desnom tipkom miša na nju.  

Zrcali karte kako bi našao odgovarajuće parove.

Prikazane su prazne karte. Svaka karta ima sliku sa druge strane, a svaka slika ima svoj par. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, ti trebaš zapamtiti gdje se koja slika nalazi dok joj ne pronađeš par. Kada otkriješ par, obje karte nestanu!  

Rasporedi stavke za što lakše prebrojavanje

Prvo, pravilno organiziraj predmete tako da ih možeš prebrojati. Tada označi predmet na koji želiš odgovoriti u donjem desnom području. Upiši broj koliko ima predmeta i pritisni gumb "U redu".  

The aim is to switch off all the lights.

The effect of pressing a button is to toggle the state of that button, and of its immediate vertical and horizontal neighbours. The sun and the color of the sky depend on the number of clicks needed to solve the puzzle. If you click on Tux, the solution is shown.  

Tux je u nevolji i treba prevesti svoj brod kroz branu. Pomogni Tuxu i pronađi na koji način radi kanal u brani.

Vi upravljate branom na kanalu. Morate ispravnim redoslijedom otvoriti vrata kako bi Tuxu mogao proći kroz vrata u oba smjera.  

Posloži mozaik

 

Okreni kartice i pronađi dva broja čiji zbrojevi daju zadani rezultat sve dok ne nestanu sve kartice.

Prikazane su karte, ali ne možeš vidjeti šta se nalazi s njihove druge strane. Svaka karta krije zbroj brojeva ili rezultat. Zbroj npr. izgleda ovako 2 + 2 = 4 Brojevi s jedna strane znaka jednakosti (=) moraju biti jednaki broju s druge strane. Dakle 2 (broji 1, 2) i još 2 ( broji dalje 3, 4) daju 4. Dok igraš ovu igru broji naglas i broji na prste, jer na što više načina učiniš nešto, bolje češ razumjeti i zapamtiti. Isto tako možeš koristiti žetone ili bojice ili bilo što drugo. Ako imaš puno braće i sestara možeš brojati njima! Ili djeci u razredu. Pjevaj brojalice. Za vježbu stalno nešto broji i postat ćeš izvrstan u zbrajanju! U ovoj igri karte skrivaju dva dijela zbroja ili sume. Trebaš pronaći dva dijela zbroja i ponovo ih spojiti. Klikni na kartu i vidi koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći drugu kartu koja skriva drugi dio zbroja. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravan zbroj. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)  

Klikni mišem na ribu prije nego izađe iz akvarija.

Use the left mouse button to click on the moving fish. A level 5 and after, a double click is mandatory.  

Postaviti ću par pitanja iz matematike

Prikazan je umnožak dva broja. S desne strane znaka jednakosti (=) upiši odgovor, umnožak. Kada si gotov/a pritisni tipku "Enter" i provjeri svoj odgovor. Ako je odgovor pogrešan sa strelicama lijevo i desno promijeni svoj odgovor i pokušaj ponovo.  

Povuci i ispusti dijelove kako bi dobio/la izvornu sliku

Dovuci djelove crteža iz okvira s lijeve strane i kreiraj crtež na glavnoj ploči  

Ponovi melodiju

Poslušajte zvučni zapis. Tada ga pokušajte ponoviti pritiskom na elemente. Možete ponovno poslušati pritiskom na gumb za ponavljanje.  

Igraj kraj šahovske igre protiv računala.

 

Tux je sakrio nekoliko stvari. Nađi ih u ispravnom redoslijedu.

Klikni na stvari dok ne dobiješ ono što misliš da je ispravni odgovor. Zatim, kliknite na gumb 'U redu' u upravljačkoj traci. Na nižim razinama, Tux ti pokazuje ukoliko si se postavio/la na dobru poziciju označavanjem stavke crnim okvirom. Možeš koristiti desni gumb miša za zamjenu boja u suprotni poredak.  

Klikni na violinista Tuxa i slušaj kako bi pronašao drugi zvučni par.

Prikazano je nekoliko Tuxa violinista. Kada klikneš na Tuxa čut ćeš neki zvuk, a svaki zvuk ima svoj par. Zapamtiti gdje se taj zvuk nalazi i pokušaj pronaći zvučni par ( isti takav zvuk ).Pošto možeš otkriti samo dva Tuxa odjednom, moraš zapamtiti gdje se zvuk nalazi. Kada odjednom čuješ dva ista zvuka, ta dva Tuxa će nestati.  

Drag and Drop masses to balance the scales and calculate the weight

To balance the scales, move the masses on the left or the right side. Take care of the weight and the unit of the masses, remember that a kilogram (kg) is 1000 grams (g). They can be arranged in any order.  

This chat activity only works on the local network

This chat activity will only work with other GCompris users on your local network, not on the Internet. To use it, just type in your message and hit Enter. Your message is then broadcasted on the local network, and any GCompris program running the chat activity on that local network will receive and display your message.  

Okreni kartice i pronađi dva broja čiji umnošci daju zadani rezultat sve dok ne nestanu sve kartice.

Prikazane su karte, ali neznaš što se nalazi s druge strane karata. Svaka karta krije neku operaciju ili rezultat. U ovoj igri karte skrivaju dva dijela operacije. Tvoj zadatak je pronaći oba dijela operacije i spojiti ih ponovo zajedno. Klikni na kartu da vidiš koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći kartu koja ide zajedno s prvom i čini cijelu operaciju. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravanu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)  

Pronađi izlaz iz 3D labirinta

Strelicama vodi Tuxa do vrata. Razmaknicom se prebacuj u 2D i 3D mod. 2D mod ti daje položaj gdje se nalaziš, kao karta. U 2D modu se Tux ne može kretati.