Igraj protiv Tuxa srategijsku igru Oware
Na početku igre u svakoj kućici se nalazi po 4 zrna. Igrači se izmjenjuju pomičući zrna. Svaki potez igrač bira jednu od 6 kućica na svom teritoriju. Svako zrno iz te kućice se raspoređuje, po jedno u svaku sljedeću kućicu u smjeru obrnutom od kazaljke na satu. Taj postupak se zove sjetva. Zrna se ne postavljaju u kućicu iz koje se igra. To jest, početna kućica ostaje prazna; ukoliko je u kućici 12 zrna, ona se preskaće, a dvanaesto zrno ide u sljedeću kućicu. Nakon poteza, ako je zadnje zrno smješteno u protivnikovu kućicu i ondje ima 2 ili 3 zrna, sva zrna su osvojena i smještaju se u igračevu rezultatsku kućicu. Ukoliko je predzadnje zrno stiglo u protivnikovu kućicu i ondje su 2 ili 3 zrna ta su zrna također osvojena, i tako dalje. No ukoliko bi tim potezom bila osvojena sva protivnikova zrna, osvajanje je zabranjeno, sva zrna ostaju na ploči, jer bi to spriječilo protivnika da nastavi sa igrom. Ovaj propis protiv zarobljavanja svih protivnikovih zrna je vezan uz općenitu ideju, da igrač treba omogućiti nastavak igre protivniku. Ukoliko su sve protivnikove kućice prazne, igrač mora odigrati potez koji će protivniku dati zrno/a za igru. Ukoliko takav potez nije moguće odigrati, igrač zarobljava sva zrna na svom teritoriju i završava igru. (Izvor: Wikipedia
Upravljaj helikopterom kako bi uhvatio/la oblake pravilnim redosljedom
Hvataj brojeve u rastućem redosljedu. Kako bi pokrenuo i vozio helikopter, koristi strelice na tipkovnici za gore, dolje, lijevo i desno.
Pritisni obje ’shift’ tipke istodobno i baci loptu Tuxu.
Pritisni obje 'shift' tipke istodobno i baci loptu Tuxu.
Drag and Drop each item above its name
Pomakni svaku sliku iz (okomitog) okvira s lijeve strane na pripadajuće ime s desna. Klikni OK gumb za provjeru odgovora.
Okreni kartice i pronađi dva broja čiji zbrojevi ili razlike daju zadani rezultat sve dok ne nestanu sve kartice.
Prikazane su karte, ali neznaš što se nalazi s druge strane karata. Svaka karta krije neku operaciju ili rezultat.
U ovoj igri karte skrivaju dva dijela operacije. Tvoj zadatak je pronaći oba dijela operacije i spojiti ih ponovo zajedno. Klikni na kartu da vidiš koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći kartu koja ide zajedno s prvom i čini cijelu operaciju. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravanu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)
Okreni kartice i pronađi dva broja čiji zbrojevi daju zadani rezultat sve dok ne nestanu sve kartice.
Prikazane su karte, ali ne možeš vidjeti šta se nalazi s njihove druge strane. Svaka karta krije zbroj brojeva ili rezultat.
Zbroj npr. izgleda ovako 2 + 2 = 4
Brojevi s jedna strane znaka jednakosti (=) moraju biti jednaki broju s druge strane. Dakle 2 (broji 1, 2) i još 2 ( broji dalje 3, 4) daju 4. Dok igraš ovu igru broji naglas i broji na prste, jer na što više načina učiniš nešto, bolje češ razumjeti i zapamtiti. Isto tako možeš koristiti žetone ili bojice ili bilo što drugo. Ako imaš puno braće i sestara možeš brojati njima! Ili djeci u razredu. Pjevaj brojalice. Za vježbu stalno nešto broji i postat ćeš izvrstan u zbrajanju!
U ovoj igri karte skrivaju dva dijela zbroja ili sume. Trebaš pronaći dva dijela zbroja i ponovo ih spojiti. Klikni na kartu i vidi koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći drugu kartu koja skriva drugi dio zbroja. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravan zbroj. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)
Igra pamćenja temeljena na vlakovima
Vlak - lokomotiva i vagon(i) - su prikazani nekoliko sekundi pri vrhu igrače površine. Složi istu takvu kompoziciju ponovo, tako da složiš odgovarajuće vagon(e) i lokomotivu pri vrhu igrače površine. Vratiti ih nazad možeš tako da klikneš na njih ponovo. Provjeri svoju kompoziciju tako da klikneš na podignuti palac u donjem djelu zaslona.
Povuci i ispusti stavke kako bi ih upario/la
Na glavnoj površini prikazani su predmeti. U okomitom okviru lijevo od glavne površine prikazani su drugi predmeti. Svaki predmet s lijeve strane pripada jednom predmetu na glavnoj površini. Ova igra zahtjeva pronalaženje logičkih poveznica između predmeta. Kako oni pristaju jedan s drugim? Povuci predmete s lijeva na crvene točke na glavnoj površini.
Odredi je li desna ili lijeva ruka
Vidiš ruku: je li to lijeva ili desna ruka? Pritisni na crvenu tipku za lijevu ruku ili zelenu tipku za desnu ruku.
Pogodi metu i prebroji svoje bodove
Provjeri brzinu i smjer vjetra, a zatim klikni na metu kako bi odapeo strijelu. Kada ispucaš sve svoje strijele, pojavit će se prozor u kojem trebaš zbrojiti svoje pogotke. Kada upišeš rezultat pritisni "Enter".
Okreni kartice i pronađi odgovarajuću operaciju sve dok ne nestanu sve kartice.
Prikazane su karte, ali neznaš što se nalazi s druge strane karata. Svaka karta krije neku operaciju ili rezultat.
U ovoj igri karte skrivaju dva dijela operacije. Tvoj zadatak je pronaći oba dijela operacije i spojiti ih ponovo zajedno. Klikni na kartu da vidiš koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći kartu koja ide zajedno s prvom i čini cijelu operaciju. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravanu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)
A word is hidden, you must discover it letter by letter
You can enter the letters using the virtual keyboard on the screen or with the real keyboard.
Draw the picture by following numbers
Draw the picture by clicking on each numbers in the right order.
Klikni na pravu boju
Klikni na okvir odgovarajuće boje.
Draw the picture by clicking on the blue points.
Draw the picture by clicking on each blue point in sequence.
Double click the mouse to erase the area and discover the background
Double click the mouse on rectangles until all the blocks disappear.
Povedi Papalicu brojeva do svih izraza koji nisu jednaki broju koji se nalazi na vrhu zaslona.
Koristi tipke sa strelicama za navigaciju po ploči kako bi izbjegao Trogglove. Za jedenje broja pritisni razmaknicu.
Vježba čitanja pronalaženjem riječi koja odgovara slici
Klikni na riječ koja odgovara ispisanoj slici.
Pomakni svaki predmet i načini rastući niz: od najmanjeg do najvećeg.
Klikni na bilo koji broj kraj kojeg se nalazi prazno polje. Broj koji si izabrao će se pomaknuti na mjesto praznog polja.
Klikni mišem kako bi otkrio sliku.
Klikni mišem na blok kako bi on nestao. Kada nestanu svi blokovi prijeći ćeš na sljedeći nivo.
Završi listu simbola
Pronađi na popisu sljedeći simbol.
Practice money usage by giving Tux his change
Kako bi platio traženi iznos klikni na kovanice ili papirnati novac u dnu zaslona.Ukoliko želiš ukloniti kovanicu ili papirnatu novčanicu, klikni na njih u gornjem djelu ekrana.
Za postizanje zadane vrijednosti posloži odgovarajuću kombinaciju brojeva i operacija
Na vrhu ploče označi brojeve i aritmetičke operacije koje ti daju zadani rezultat. Možeš poništiti oznaku broja ili operatora ponovnim označavenjem mišem.
Okreni kartice i pronađi odgovarajuću operaciju sve dok ne nestanu sve kartice.
Prikazane su karte, ali neznaš što se nalazi s druge strane karata. Svaka karta krije neku operaciju ili rezultat.
U ovoj igri karte skrivaju dva dijela operacije. Tvoj zadatak je pronaći oba dijela operacije i spojiti ih ponovo zajedno. Klikni na kartu da vidiš koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći kartu koja ide zajedno s prvom i čini cijelu operaciju. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravanu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)
Upiši padajuće riječi prije nego što stignu do zemlje
Upiši čitavu riječ tijekom padanja, a prije nego što stigne do zemlje
Kreativna ploča za crtanje
Izaberi pribor za crtanje s lijeva i boju na dnu, tada klikni i pomakni na bijelu podlogu te nacrtaj novi oblik. Možeš kliknuti na srednju tipku miša i obrisati predmet.
Pronađi put iz labirinta
Koristite strelice na tipkovnici za pomicanje Tuxa do vrata.
Okreni kartice i pronađi dva broja čije oduzimanje daje zadani rezultat sve dok ne nestanu sve kartice.
Prikazane su karte, ali ne možeš vidjeti šta se nalazi s njihove druge strane. Svaka karta krije razliku brojeva ili rezultat.
Razlika npr. izgleda ovako 3 - 1 = 2
Brojevi s jedna strane znaka jednakosti (=) moraju biti jednaki broju s druge strane. Dakle 3 (broji 1, 2, 3) manje 1 ( oduzmi 1) daje 2. Dok igraš ovu igru broji naglas i broji na prste, jer na što više načina učiniš nešto, bolje češ razumjeti i zapamtiti. Isto tako možeš koristiti žetone ili bojice ili bilo što drugo. Ako imaš puno braće i sestara možeš brojati njima! Ili djeci u razredu. Pjevaj brojalice. Za vježbu stalno nešto broji i postat ćeš izvrstan u oduzimanju!
U ovoj igri karte skrivaju dva dijela razlike. Trebaš pronaći dva dijela razlike i ponovo ih spojiti. Klikni na kartu i vidi koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći drugu kartu koja skriva drugi dio jednakosti. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravnu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve razlike, pobjedio si! :o)
Pomiči miša da bi obrisao/la površinu i ugledao/la sliku
Move the mouse until all the blocks disappear. You can add you own images under the directory '~/My GCompris/erase'.
Braille the falling letters
Braille code the tile for the corresponding falling letters. Check the braille chart by clicking on the toggle button for help.
Pronađi izlaz iz nevidljivog labirinta
Strelicama vodi Tuxa do vrata. Razmaknicom se prebacuj u vidljivi i nevidljivi mod. Vidljivi mod ti daje položaj gdje se nalaziš, kao karta. U vidljivom modu se Tux ne može kretati.
Learn and memorize the Braille system.
The screen has 3 sections: braille cell, alphabet name and lower board containing 13 letters. Click on each letter in the lower board to know its corresponding braille code in the braille cell section. Click on the increment level button to jump to the next 13 letters of the English alphabets.
Klikni na pravu boju
Poslušaj boju i kilkni na patku obojanu tom bojom.
Okreni kartice i pronađi odgovarajuću operaciju sve dok ne nestanu sve kartice.
Prikazane su karte, ali neznaš što se nalazi s druge strane karata. Svaka karta krije neku operaciju ili rezultat.
U ovoj igri karte skrivaju dva dijela operacije. Tvoj zadatak je pronaći oba dijela operacije i spojiti ih ponovo zajedno. Klikni na kartu da vidiš koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći kartu koja ide zajedno s prvom i čini cijelu operaciju. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravanu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)
Practice money usage by giving Tux his change
Kako bi platio traženi iznos klikni na kovanice ili papirnati novac u dnu zaslona.Ukoliko želiš ukloniti kovanicu ili papirnatu novčanicu, klikni na njih u gornjem djelu ekrana.
Pukni loptu u gol
Da bi odredio smjer i jačinu kojom češ udariti kuglu, naciljaj i klikni na kuglu. Što si bliže sredini kruga udarac je slabiji.
Nadopuni slovo koje nedostaje
Na glavnoj površini je prikazan objekt. Nepotpuna riječ je ispisana ispod slike. Odaberite nedostajuće slovo kako biste dopunili riječ.
Find the differences between two pictures
Observe the two pictures carefully. There are some slight differences. When you find a difference you must click on it.
Okreni kartice i pronađi odgovarajuću operaciju sve dok ne nestanu sve kartice.
Prikazane su karte, ali neznaš što se nalazi s druge strane karata. Svaka karta krije neku operaciju ili rezultat.
U ovoj igri karte skrivaju dva dijela operacije. Tvoj zadatak je pronaći oba dijela operacije i spojiti ih ponovo zajedno. Klikni na kartu da vidiš koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći kartu koja ide zajedno s prvom i čini cijelu operaciju. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravanu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)
Simboli moraju biti jedinstveni u redu, u koloni i (ako je definirano) u svakom području.
For the first level with colored symbols, select a symbol on the left and click on its target position. For the higher levels, click on an empty square to give it the keyboard focus. Then enter a possible letter or number. GCompris will not let you enter invalid data.
Precizno usmjeravaj brod kako bi pobijedio u utrci.
In the text entry, enter one command per line, to control your boat. Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used.
For example:
- left 90: Make a perpendicular left turn
- forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler).
The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.
Click on the correct mucical instruments
Click on the correct instrument.
Vježbanje šaha. Uhvatite pješake vašeg protivnika, računala.
Čitaj okomitu listu riječi i kaži da li je zadana riječ na listi.
U gornjem desnom djelu zaslona prikazana je riječ. S lijeve strane pojavit će se i nestati lista riječi. Zadatak je otkriti da li se tražena riječ nalazi na listi.
Nauči reći koliko je sati
Naredi sat prema zadanom vremenu (sati:minute ili sati:minute:sekunde). Klikni na kazaljke i pomiči miša do tražene vrijednosti.
Tux je gladan. Pomozite mu da nađe ribe brojanjem ledenih točaka.
Prvo prebrojite koliko ima ledenih točaka između Tuxa i ribe. Zatim kliknite na kockicu kako biste izabrali odgovarajući broj. Također možete koristiti i desni gumb miša na kockici za brojanje unazad. Kada završite, kliknite na gumb U redu ili pritisnite enter na tipkovnici.
Prebroji koliko je stvari ispod čarobnog šešira
Pritisni na šešir za njegovo otvaranje ili zatvaranje. Koliko vidiš zvijezda koje se miću ispod šešira? Pažljivo prebroji :-) Za upisivanje tvog odgovora, pritisni na polje koje se nalazi dolje s desne strane.
Review the major dates of the inventor of the Braille system.
Read the history of Louis Braille, his biography and discovery of the Braille system. Click on the previous and next buttons to move to the respective story page. At the end, arrange the sequence in the chronological order.
Povuci i spusti dijelove kako bi ponovno nacrtao čitavu mapu
Pomakni oblike na njihovo mjesto.
Završi slagačicu pomičući dijelove s lijeve strane na pripadajuće mjesto.
Natjecanje s Tuxom i pamćenju slika.
Prikazane su prazne karte. Svaka karta ima sliku sa druge strane, a svaka slika ima svoj par. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, ti trebaš zapamtiti gdje se koja slika nalazi dok joj ne pronađeš par. Kada otkriješ par, obje karte nestanu! Ovu igraš protiv Tuxa, a kako bi pobijedio moraš pronaći više parova od Tuxa.
Stvori i simuliraj elekrtičnu shemu
Pomakni električne komponente iz okvira s lijeve strane u radni dio. Napravi žice tako da klikneš mišem na jedan dio (držiš lijevu tipku na mišu pritisnutu) pomakneš miša na drugi dio i otpustiš tipku na mišu. Također možeš pomicati dijelove tako da ih uhvatiš, klikom na miša, preneseš na željeno mjesto i pustiš tipku na mišu. Žice možeš ukloniti tako da klikneš na njih. Kako bi uklonio/la dio, klikni na gumicu u gornjem lijevom kutu, te klikni na dio koji želiš obrisati. Klikom na prekidač puštaš ili prekidaš strujni krug, pa žarulja svijetli ili ne svijetli. Snagu otpornika možeš mijenjati tako da pomićeš prsten na sredini otpornika. Kako žarulja izgleda kada pregori možeš vidjeti ako klikneš desnom tipkom miša na nju.
Zrcali karte kako bi našao odgovarajuće parove.
Prikazane su prazne karte. Svaka karta ima sliku sa druge strane, a svaka slika ima svoj par. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, ti trebaš zapamtiti gdje se koja slika nalazi dok joj ne pronađeš par. Kada otkriješ par, obje karte nestanu!
Rasporedi stavke za što lakše prebrojavanje
Prvo, pravilno organiziraj predmete tako da ih možeš prebrojati. Tada označi predmet na koji želiš odgovoriti u donjem desnom području. Upiši broj koliko ima predmeta i pritisni gumb "U redu".
The aim is to switch off all the lights.
The effect of pressing a button is to toggle the state of that button, and of its immediate vertical and horizontal neighbours. The sun and the color of the sky depend on the number of clicks needed to solve the puzzle. If you click on Tux, the solution is shown.
Tux je u nevolji i treba prevesti svoj brod kroz branu. Pomogni Tuxu i pronađi na koji način radi kanal u brani.
Vi upravljate branom na kanalu. Morate ispravnim redoslijedom otvoriti vrata kako bi Tuxu mogao proći kroz vrata u oba smjera.
Okreni kartice i pronađi dva broja čiji zbrojevi daju zadani rezultat sve dok ne nestanu sve kartice.
Prikazane su karte, ali ne možeš vidjeti šta se nalazi s njihove druge strane. Svaka karta krije zbroj brojeva ili rezultat.
Zbroj npr. izgleda ovako 2 + 2 = 4
Brojevi s jedna strane znaka jednakosti (=) moraju biti jednaki broju s druge strane. Dakle 2 (broji 1, 2) i još 2 ( broji dalje 3, 4) daju 4. Dok igraš ovu igru broji naglas i broji na prste, jer na što više načina učiniš nešto, bolje češ razumjeti i zapamtiti. Isto tako možeš koristiti žetone ili bojice ili bilo što drugo. Ako imaš puno braće i sestara možeš brojati njima! Ili djeci u razredu. Pjevaj brojalice. Za vježbu stalno nešto broji i postat ćeš izvrstan u zbrajanju!
U ovoj igri karte skrivaju dva dijela zbroja ili sume. Trebaš pronaći dva dijela zbroja i ponovo ih spojiti. Klikni na kartu i vidi koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći drugu kartu koja skriva drugi dio zbroja. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravan zbroj. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)
Klikni mišem na ribu prije nego izađe iz akvarija.
Use the left mouse button to click on the moving fish. A level 5 and after, a double click is mandatory.
Postaviti ću par pitanja iz matematike
Prikazan je umnožak dva broja. S desne strane znaka jednakosti (=) upiši odgovor, umnožak. Kada si gotov/a pritisni tipku "Enter" i provjeri svoj odgovor.
Ako je odgovor pogrešan sa strelicama lijevo i desno promijeni svoj odgovor i pokušaj ponovo.
Povuci i ispusti dijelove kako bi dobio/la izvornu sliku
Dovuci djelove crteža iz okvira s lijeve strane i kreiraj crtež na glavnoj ploči
Ponovi melodiju
Poslušajte zvučni zapis. Tada ga pokušajte ponoviti pritiskom na elemente. Možete ponovno poslušati pritiskom na gumb za ponavljanje.
Igraj kraj šahovske igre protiv računala.
Tux je sakrio nekoliko stvari. Nađi ih u ispravnom redoslijedu.
Klikni na stvari dok ne dobiješ ono što misliš da je ispravni odgovor. Zatim, kliknite na gumb 'U redu' u upravljačkoj traci. Na nižim razinama, Tux ti pokazuje ukoliko si se postavio/la na dobru poziciju označavanjem stavke crnim okvirom. Možeš koristiti desni gumb miša za zamjenu boja u suprotni poredak.
Klikni na violinista Tuxa i slušaj kako bi pronašao drugi zvučni par.
Prikazano je nekoliko Tuxa violinista. Kada klikneš na Tuxa čut ćeš neki zvuk, a svaki zvuk ima svoj par. Zapamtiti gdje se taj zvuk nalazi i pokušaj pronaći zvučni par ( isti takav zvuk ).Pošto možeš otkriti samo dva Tuxa odjednom, moraš zapamtiti gdje se zvuk nalazi. Kada odjednom čuješ dva ista zvuka, ta dva Tuxa će nestati.
Drag and Drop masses to balance the scales and calculate the weight
To balance the scales, move the masses on the left or the right side. Take care of the weight and the unit of the masses, remember that a kilogram (kg) is 1000 grams (g). They can be arranged in any order.
This chat activity only works on the local network
This chat activity will only work with other GCompris users on your local network, not on the Internet. To use it, just type in your message and hit Enter. Your message is then broadcasted on the local network, and any GCompris program running the chat activity on that local network will receive and display your message.
Okreni kartice i pronađi dva broja čiji umnošci daju zadani rezultat sve dok ne nestanu sve kartice.
Prikazane su karte, ali neznaš što se nalazi s druge strane karata. Svaka karta krije neku operaciju ili rezultat.
U ovoj igri karte skrivaju dva dijela operacije. Tvoj zadatak je pronaći oba dijela operacije i spojiti ih ponovo zajedno. Klikni na kartu da vidiš koji broj(eve) skriva, tada pokušaj pronaći kartu koja ide zajedno s prvom i čini cijelu operaciju. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. Zapravo ti trebaš obaviti zadatak znaka jednakosti, a brojevi trebaju tvoju pomoć kako bi ih složio u ispravanu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbrojeve, pobjedio si! :o)
Pronađi izlaz iz 3D labirinta
Strelicama vodi Tuxa do vrata. Razmaknicom se prebacuj u 2D i 3D mod. 2D mod ti daje položaj gdje se nalaziš, kao karta. U 2D modu se Tux ne može kretati.