Gioca contro Tux al gioco di strategia Oware
All'inizio del gioco ci sono due file di 6 case (buche), 4 semi in ogni casa (e 2 buche laterali al tavoliere, dette granai). Ciascun giocatore sceglie la fila di buche che gli appartiene e muove i semi facendo a turno con l'altro. Al proprio turno, il giocatore sceglie una delle sue case, ne estrae tutti i semi e li distribuisce nelle case successive, uno per casa, in senso antiorario. Si dice che semina. Non si lasciano semi nei granai né nella casa di partenza, che si lascia vuota (anche se conteneva 12 semi, viene saltata e il dodicesimo seme si depone nella casa successiva). Dopo un giro, se l'ultimo seme è stato deposto in una casa dell'avversario e questa contiene 2 o 3 semi, tutti i semi in quella casa vengono catturati dal giocatore che ha seminato e messi nel suo granaio (oppure di lato al tavoliere se il granaio non c'è). Se anche il penultimo seme deposto in una casa avversaria porta il totale dei semi a 2 o 3, anche questi saranno catturati e così via. Comunque, se una mossa permette di catturare tutti i semi dell'avversario, si lascia perdere la cattura, per poter continuare il gioco. L'idea è di permettere all'avversario di continuare a giocare. Per questo, se le case dell'avversario sono tutte vuote, il giocatore di turno dovrebbe far in modo di posare dei semi in quelle case. Solo se una tale mossa non è possibile, il giocatore di turno cattura tutti i pezzi rimasti e termina la partita. (Preso da Wikipedia
Muovi l’elicottero per prendere le nuvole nell’ordine giusto
Cattura i numeri in ordine crescente, usando le freccette della tastiera per muovere l'elicottero in alto, in basso, a destra e a sinistra.
Premi insieme i due tasti maiuscolo (shift) per lanciare dritto la palla
Premi insieme i due tasti maiuscolo (shift) per lanciare dritto la palla
Drag and Drop each item above its name
Trascina le immagini dalla cornice verticale a sinistra sui nomi corrispondenti a destra. Fai clic sul tasto OK per verificare la tua risposta.
Gira le carte per trovarne due che formino un’addizione corretta, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte, ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde una somma o il risultato di una somma.
Un esempio di somma è: 2 + 2 = 4
I numeri da un lato del segno uguale (=) devono corrispondere al numero dall'altro lato. Quindi 2 (1, 2) più 2 (3, 4) fa 4. Quando giochi conta ad alta voce e conta le tue dita, perché in più modi fai qualcosa meglio la ricorderai. Puoi anche usare dei mattoncini o i bottoni o qualsiasi cosa tu possa contare. Se hai molti fratelli e sorelle puoi contare loro! O i bambini nella tua classe a scuola. Canta canzoni sui numeri. Conta molte cose per esercitarti e diventerai bravo con l'addizione!
In questo gioco le carte nascondono le due parti di una somma (chiamata anche addizione). Tu hai bisogno di trovare le due parti della somma e metterle insieme. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi prova a trovare l'altra carta che insieme a questa completa la somma. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare la somma giusta. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
Gira le carte per trovare due numeri che appartengono alla stessa somma o sottrazione, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.
In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
Trascina e lascia gli oggetti per accoppiarli
Nella tavola principale è disegnata una serie di oggetti. Nella cornice verticale (alla sinistra della tavola principale) è disegnata un'altra serie di oggetti, ognuno dei quali corrisponde esattamente ad un oggetto della tavola principale. Si deve trovare il collegamento logico tra questi oggetti. Come collegarli? Trasporta ogni oggetto sull'apposito spazio rosso nell'area principale.
Stabilisci se è una mano destra o una mano sinistra
Viene mostrata una mano: è la mano sinistra o la mano destra? Fai clic sul pulsante rosso a sinistra o su quello verde a destra.
Colpisci il bersaglio e conta i tuoi punti
Verifica la velocità e la direzione del vento e poi fai clic sul bersaglio per lanciare una freccetta. Quando avrai lanciato tutte le freccette, apparirà una finestra che ti richiederà di contare i tuoi punti. Inserisci il punteggio con la tastiera e poi premi il tasto invio o
l'icona OK.
Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.
In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
A word is hidden, you must discover it letter by letter
You can enter the letters using the virtual keyboard on the screen or with the real keyboard.
Disegna l’immagine seguendo i numeri
Disegna l'immagine cliccando su ogni numero nell'ordine giusto.
Fai clic sul colore giusto
Fai clic sulla scatola del colore giusto.
Disegna l’immagine cliccando sui punti blu
Disegna l'immagine cliccando di seguito su ogni punto blu.
Un gioco di memoria con i treni
Un treno - una locomotiva con vagoni - viene mostrato in cima all'area principale per pochi secondi. Ricostruiscilo in cima allo schermo selezionando i vagoni e la locomotiva appropriati. Per annullare una selezione rifai clic sull'oggetto. Conferma la tua costruzione facendo clic sulla mano in basso.
Double click the mouse to erase the area and discover the background
Double click the mouse on rectangles until all the blocks disappear.
Guida il Mangianumeri verso tutte le espressioni che non sono uguali al numero in cima allo schermo.
Usa le frecce per muoverti nella tavola e per evitare i mostri Troggle. Premi la barra spaziatrice per mangiare un numero.
Turn the cards over to match the number with the drawn picture.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a number of pictures, or the written number.
Esercitarsi a leggere trovando la parola corrispondente ad un’immagine
Fai clic sulla parola corrispondente all'immagine mostrata.
Sposta ogni oggetto per ottenere una serie in ordine crescente: dal più piccolo al più grande
Fai clic su ogni oggetto che ha un blocco libero accanto a sé e questo sarà scambiato con il blocco vuoto.
Fai clic con il mouse per scoprire lo sfondo
Fai clic sui rettangoli affinché tutti i blocchi spariscano.
Completa una lista di simboli
Trova il prossimo simbolo in una lista di simboli.
Trova la giusta combinazione di numeri e operazioni per ottenere
il risultato richiesto
Scegli dalla parte alta della tavola i numeri e le operazioni per ottenere il risultato richiesto. Puoi annullare la selezione di un numero o di un'operazione cliccandoci di nuovo sopra.
Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.
In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
Scrivi le parole cascanti prima che tocchino terra
Scrivi la parola completa mentre cade, prima che raggiunga terra
Sezione creativa dove puoi disegnare liberamente
Scegli sulla sinistra uno strumento per disegnare ed in basso un colore, poi fai clic sull'area bianca e muovi il mouse senza lasciare il pulsante per creare una nuova figura. Per andare più veloce, puoi usare il tasto centrale del mouse per cancellare un oggetto.
Trova la tua via d’uscita dal labirinto
Usa le freccette per muovere Tux fino alla porta.
Gira le carte per trovare due numeri che appartengono alla stessa sottrazione, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde una sottrazione o il risultato di una sottrazione.
Questa è una sottrazione: 3 - 1 = 2
I numeri che sono da un lato del segno uguale (=) devono essere gli stessi dall'altro lato. Quindi 3 (1, 2, 3) meno 1 (1) fa 2. Conta ad alta voce quando giochi e conta le tue dita, perché in più modi fai qualcosa meglio la ricorderai.Puoi anche usare dei mattoncini o i bottoni o qualsiasi cosa tu possa contare. Se hai molti fratelli e sorelle puoi contare anche loro! O i bambini nella tua classe a scuola. Canta canzoni contando. Conta molte cose per esercitarti e diventerai molto bravo a contare!
In questo gioco, queste carte nascondono le due parti di una sottrazione. Tu devi trovare e rimettere insieme le due parti della sottrazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli all'altra parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai lavorando con il segno uguale e i numeri devono essere uniti per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
Muovi il mouse per scoprire lo sfondo
Move the mouse until all the blocks disappear. You can add you own images under the directory '~/My GCompris/erase'.
Crea e simula uno schema elettrico
Trascina i componenti elettrici dal selettore e lasciali nell'area di lavoro. Crea i cavi cliccando su un punto di connessione, trascinando il mouse fino al punto di connessione successivo e lasciandolo. Puoi anche spostare i componenti trascinandoli. Puoi cancellare i cavi cliccandoci sopra. Per cancellare un componente, seleziona la gomma per cancellare nella parte alta del selettore di componenti. Puoi fare clic sull'interruttore per aprire e chiudere il circuito. Puoi cambiare il valore del regolatore di luce trascinando il suo cursore. Per fulminare una lampadina puoi fare clic col tasto destro su di essa. La simulazione è aggiornata in tempo reale.
Braille the falling letters
Braille code the tile for the corresponding falling letters. Check the braille chart by clicking on the toggle button for help.
Trova la tua via d’uscita dal labirinto invisibile
Usa le freccette per muovere Tux fino alla porta. Usa la barra spaziatrice per passare dalla modalità invisibile a quella visibile. La modalità visibile ti dà solo un'indicazione riguardo alla tua posizione come una mappa. Non puoi muovere Tux in modalità visibile.
Learn and memorize the Braille system.
The screen has 3 sections: braille cell, alphabet name and lower board containing 13 letters. Click on each letter in the lower board to know its corresponding braille code in the braille cell section. Click on the increment level button to jump to the next 13 letters of the English alphabets.
Fai clic sul colore giusto
Ascolta il nome del colore e fai clic sul pupazzo dello stesso colore.
Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.
In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
Practice money usage by giving Tux his change
Per pagare fai clic sulle monete o sulle banconote nella parte bassa dello schermo. Per ritirare una moneta o una banconota, fai clic su di essa nella parte alta dello schermo.
Manda la palla nella buca
Punta il mouse e fai clic sulla palla per impostarne la velocità e la direzione. Più il clic è centrale, più la palla sarà lenta.
Inserisci la lettera mancante
Viene mostrato un oggetto nell'area principale e sotto la figura c'è una parola incompleta. Seleziona la lettera mancante per completare la parola.
Un semplice elaboratore di testo per inserire e salvare qualsiasi testo
In questo elaboratore di testi puoi scrivere il testo che vuoi, salvarlo e riutilizzarlo. Puoi aggiungere alcuni stili al tuo testo usando i pulsanti sulla sinistra. I primi 4 pulsanti ti permettono di selezionare lo stile della riga su cui è il cursore di inserimento. Gli altri 2 pulsanti ti fanno selezionare con molteplici possibilità di scelta un documento predefinito e il colore del tema.
Find the differences between two pictures
Observe the two pictures carefully. There are some slight differences. When you find a difference you must click on it.
Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.
In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
I simboli devono essere contenuti solo una volta in ogni riga, in ogni colonna e (se definito) in ogni regione.
For the first level with colored symbols, select a symbol on the left and click on its target position. For the higher levels, click on an empty square to give it the keyboard focus. Then enter a possible letter or number. GCompris will not let you enter invalid data.
Click on the correct mucical instruments
Click on the correct instrument.
Allenamento a scacchi. Prendi i pedoni del computer.
Leggi una lista verticale di parole e dimmi se contiene quella data
Osserva la parola in alto a destra della tavola. Sulla sinistra apparirà e sparirà una lista di parole. Indica se la parola data è apparsa o no nella lista.
Impara a dire l’ora
Fai clic sulle lancette per far corrispondere l'ora dell'orologio con l'ora mostrata in numeri (ore: minuti oppure ore:minuti:secondi). Puoi cambiare l'ora facendo clic sulle lancette e muovendo il mouse.
Tux è affamato. Aiutalo a trovare il pesce contando i pezzi di ghiaccio.
Clicca sul dado per mostrare quanti pezzi di ghiaccio ci sono tra Tux e il pesce. Fai clic sul dado col tasto destro del mouse per contare a ritroso. Quando hai finito, fai clic sul bottone OK o premi il tasto invio della tastiera.
Conta quanti oggetti sono sotto il cappello magico
Fai clic sul cappello per sollevarlo o abbassarlo. Quante stelle entrano ed escono dal cappello? Conta con attenzione. :) Clicca nell'area in basso a destra per inserire la tua risposta.
Review the major dates of the inventor of the Braille system.
Read the history of Louis Braille, his biography and discovery of the Braille system. Click on the previous and next buttons to move to the respective story page. At the end, arrange the sequence in the chronological order.
Trascina e lascia le parti per ridisegnare la mappa completa
Trascina e lascia le figure negli spazi corrispondenti
Completa il puzzle trascinando ogni pezzo dalla serie di pezzi sulla sinistra allo spazio corrispondente nel puzzle.
Gioca contro Tux ai giochi di memoria.
Viene presentata una serie di carte coperte che sembrano uguali. Ogni carta ha una figura disegnata sul lato nascosto e ogni figura ha una sola gemella da qualche parte nel gruppo. Puoi scoprire solo due carte per volta, perciò devi ricordare la posizione delle figure finché non troverai le gemelle. Quando avrai scoperto una coppia di carte gemelle, queste scompariranno! Giocherai a turno contro Tux e per vincere il gioco, dovrai trovare più coppie di carte gemelle rispetto a lui.
Scopri le carte e trova le coppie corrispondenti
Viene presentata una serie di carte coperte. Ogni carta ha una figura disegnata sul lato coperto e ci sono 2 carte uguali per ogni figura. Fai clic su una carta per vedere la figura nascosta e cerca di accoppiarla con l'altra carta con la stessa figura. Puoi scoprire solo due carte per volta, perciò devi ricordare la posizione delle figure mentre cerchi di formare le coppie. Quando avrai scoperto una coppia di carte, queste scompariranno.
Posiziona gli oggetti nel modo migliore per contarli
Prima organizza gli oggetti in modo da poterli contare. Poi, seleziona il tipo di oggetto contato nell'area a destra in basso. Inserisci la risposta con la tastiera e premi il pulsante "OK" o il tasto "invio".
The aim is to switch off all the lights.
The effect of pressing a button is to toggle the state of that button, and of its immediate vertical and horizontal neighbours. The sun and the color of the sky depend on the number of clicks needed to solve the puzzle. If you click on Tux, the solution is shown.
Tux è in difficoltà e ha bisogno di attraversare una chiusa con la sua barca.
Aiutalo e scopri come funziona una chiusa del canale.
Tu sei responsabile della chiusa del canale. Apri gli ingressi e le chiuse nell'ordine giusto, in modo che Tux passi attraverso le entrate nelle due direzioni.
Fai clic su tutti i pesci che nuotano prima che lascino la vasca
Use the left mouse button to click on the moving fish. A level 5 and after, a double click is mandatory.
Rispondi ad alcune domande di algebra
Osserva la moltiplicazione tra due numeri. Scrivi il prodotto a destra dell'uguale. Usa le frecce sinistra e destra per modificare il prodotto, il tasto invio per verificarlo. Se il risultato non fosse giusto riprova.
Trascina e lascia i pezzi del puzzle per ricostruire il dipinto originale
Trascina le parti dell'immagine dalla cornice a sinistra per comporre il dipinto nell'area principale.
Ripeti una melodia
Ascolta la sequenza di suoni e riproducila cliccando sugli elementi. Puoi riascoltarla cliccando sul tasto di ripetizione.
Gioca le chiusure contro il computer
Tux ha nascosto vari oggetti. Trovali nell’ordine giusto
Fai clic sugli oggetti finché non trovi la risposta esatta. Poi fai clic sul bottone OK posto sulla barra di controllo. Nei livelli più bassi, Tux ti indica se hai trovato un posto nascosto contornandolo di nero. Puoi usare il tasto destro del mouse per scambiare i colori.
Fai clic sul violinista Tux e ascolta per trovare i suoni corrispondenti
Viene presentato un insieme di violinisti Tux. Ognuno di essi è associato ad un suono e ci sono solo 2 Tux con lo stesso suono. Fai clic su un Tux per scoprirne il suono e cerca di accoppiarlo con l'altro Tux che emette lo stesso suono. Puoi far suonare solo due Tux per volta, perciò devi ricordare a quale Tux è associato un suono mentre cerchi di formare le coppie. Quando avrai scoperto una coppia con lo stesso suono, questa scomparirà.
Drag and Drop masses to balance the scales and calculate the weight
To balance the scales, move the masses on the left or the right side. Take care of the weight and the unit of the masses, remember that a kilogram (kg) is 1000 grams (g). They can be arranged in any order.
Questa attività di chiacchierata funziona solo nella rete locale
This chat activity will only work with other GCompris users on your local network, not on the Internet. To use it, just type in your message and hit Enter. Your message is then broadcasted on the local network, and any GCompris program running the chat activity on that local network will receive and display your message.
Gira le carte per trovare due numeri che appartengono alla stessa moltiplicazione, finché le carte non sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.
In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)