Da la vuelta a las cartas para encontrar dos números cuya resta sea la misma hasta que todas las cartas desaparezcan.
Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una resta, o la respuesta a ella.
Una resta es como esto: 3 - 1 = 2
Los números un lado del signo igual (=) tienen que ser iguales que los números del otro lado. Así 3 (1, ,2, 3) menos 1 (1) da 2. Cuenta en voz alta cuando lo estés calculando, y cuenta con tus dedos, porque de cuantas más formas hagas algo, mejor lo recordarás. También puedes usar bloques, o botones, o cualquier cosa que puedas contar. Si tienes muchos hermanos y hermanas, ¡puedes contarlos a ellos! O los niños que hay tu clase en el colegio. Canta contando canciones. Cuenta muchas cosas, para practicar, y ¡serás muy bueno sumando!.
En este juego, estas cartas están escondiendo las dos partes de una resta. Necesitas encontrar las dos partes de la resta, y juntarlas otra vez. Pulsa sobre una carta para ver el número que esconde, entonces intenta encontrar la otra carta que va con ella, para hacer una suma total. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que necesitas recordar dónde se esconden los números, entonces puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que tú los juntes y hagas una suma correcta. Cuando lo hagas, ¡ambas cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las restas, ¡habrás ganado el juego! :)
Juega al juego de estrategia Oware contra Tux
Al comienzo del juego hay cuatro semillas en cada casa. Los jugadores se turnan moviendo las semillas. En cada turno, un jugador escoge una de las seis casas bajo su control. El jugador saca todas las semillas de la casa y las distribuye, dejando una en cada casa siguiendo el sentido contrario a las agujas del reloj desde la casa original, en un proceso llamado siembra. Las semillas no se distribuyen en las últimas casas de puntuación ni en la casa de la que se han obtenido. Es decir, la casa inicial se deja vacía; si contenía 12 semillas, se salta, y la duodécima semilla se coloca en la casa siguiente. Después de un turno, si la última semilla fue colocada en la casa de un oponente y hace un total de dos o tres semillas, se capturan todas las semillas de la casa y se colocan en la casa de puntuación del jugador (o se dejan al margen si sobre el tablero no hay casas de puntuación). Si la penúltima semilla también hizo un total de dos o tres semillas en la casa de un oponente, también se capturan y así sucesivamente. Sin embargo, si un movimiento capturase todas las semillas de un oponente, la captura se penaliza, y las semillas se dejan sobre el tablero, ya que esto evitaría que el oponente continuase el juego. La norma contra la captura de todas las semillas de un oponente tiene que ver con una idea más general, que uno debería hacer un movimiento que permita al oponente continuar jugando. Si todas las casas de un oponente están vacías, el jugador actual debe hacer un movimiento que proporcione semillas al oponente. Si tal movimiento no es posible, el jugador actual cogerá todas las semillas de su territorio, finalizando el juego. (Fuente Wikipedia
Arrastra y suelta cada elemento sobre su nombre
Arrastra cada imagen desde la caja (vertical) de la izquierda a su nombre (correspondiente) a la derecha. Pulsa el botón de Aceptar para comprobar tu respuesta.
Pulse las dos teclas de mayúsculas juntas para hacer que la bola vaya en línea recta.
Pulse las dos teclas de mayúsculas juntas para hacer que la bola vaya en línea recta.
Dale la vuelta a las cartas para encontrar dos números cuya suma o resta sea la misma hasta que todas las cartas desaparezcan.
Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una operación, o su respuesta.
En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)
Dale la vuelta las cartas para encontrar dos números que sumen lo mismo hasta que todas las cartas desaparezcan.
Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una suma o la respuesta a la suma.
Una suma es como esto: 2 + 2 = 4
Los números a un lado del signo igual (=) tienen que ser iguales a los del otro lado. Así 2 (1, 2) y 2 más (3, 4) hacen 4. cuenta en alto cuando lo calculas, y cuenta con los dedos, porque de cuantas más formas haces algo, mejor lo recordarás. También puedes usar bloques o botones, o cualquier cosa que puedas contar. Si tienes muchos hermanos o hermanas, ¡puedes contarlos a ellos! O los niños de tu clase en el colegio. Canta contando canciones. Cuenta muchas cosas, para practicar, y serás muy bueno sumando!
En este juego, estas cartas esconden dos partes de una suma. Necesitas encontrar las dos partes de la suma, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que esconde, después intenta encontrar la otra carta que va con ella, para hacer una suma completa. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, así que necesitas recordar dónde se esconden los números, después puedes unirlos cuando encuentras su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una suma correcta. Cuando lo hagas, ambas cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las sumas, habrás ganado el juego! :)
Un juego de memoria basado en trenes
Un tren ―una locomotora y su(s) vagón(es)― se muestran en la parte superior del área principal durante unos pocos segundos. Reconstrúyelo en la parte superior de la pantalla seleccionando los vagones apropiados y la locomotora. Deselecciona un elemento volviendo a pulsar sobre él. Comprueba tu construcción pulsando en la mano que aparece abajo.
Determina si una mano es la derecha o la izquierda
Puedes ver una mano: ¿es una mano izquierda o una mano derecha? Pulsa en el botón rojo a la izquierda, o el botón verde a la derecha.
Mueve cada elemento para construir series incrementales: desde el más pequeño al más grande
Pulse en cualquier elemento que tenga un bloque libre a su lado, y se intercambiará con el bloque vacío.
Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que case hasta que todas las cartas desaparezcan.
Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una operación, o su respuesta.
En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)
Dibujar la imagen a través de los siguientes números
Dibujar la imagen pulsando en cada número en el orden correcto.
Hay una palabra oculta, tienes que descubrirla letra por letra
Puede introducir las letras usando el teclado virtual en la pantalla o con el teclado real.
Dibujar la imagen pulsando sobre los puntos azules.
Dibujar la imagen pulsando en cada punto azul de la secuencia.
Tux ha vuelto de una fiesta de pesca en su barco. Reactiva el sistema eléctrico para que tenga luz en su casa.
Pulsa en los elementos activos diferentes: sol, nubes, presa, placas fotovoltáicas, granjas de molinos y transformadores para reactivar todo el sistema elécrtico. Cuando lo hayas hecho y Tux esté en casa, pulsa el botón de la luz por él. Para ganar debes activar todos los aparatos a la vez que todos los generadores están encendidos.
Pulsa dos veces el ratón para eliminar el área y descubrir el fondo
Pulsa dos veces el ratón en los rectángulos hasta que desaparezcan todos los bloques.
Guía al masticador de números a todas las expresiones que no sean iguales al número en la parte superior de la pantalla.
Usa los cursores del teclado para moverte por el tablero y evitar a los Troggles. Pulsa la barra espaciadora para comerte un número.
Ordena las cuatro monedas en una fila
Pulsa la posición en la línea donde quieres dejar una pieza. También puedesusar las teclas de flechas para mover la pieza a la izquierda o derecha y la tecla de flecha abajo o la tecla de espacio para dejar una pieza.
Pulsa con el ratón para borrar el área y descubrir el fondo
Pulsa en los rectángulos con el ratón hasta que desaparezcan todos los bloques.
Complete una lista de símbolos
Encuentra el siguiente símbolo en una lista.
Práctica de uso del dinero, dándole a Tux su cambio
Pulsa en las monedas o los billetes en la parte de abajo de la pantalla para pagar. Si quieres quitar una moneda o billete, pulsa en ella en el área superior de la pantalla.
Encuentra la combinación correcta de números y operaciones para obtener el valor dado
En la parte superior del área del tablero, elige los números y operadores aritméticos que dan el resultado especificado. Puedes quitar la selección de los números y operadores pulsando sobre ellos de nuevo.
Teclea las palabras que caen antes de que lleguen al suelo
Teclea la palabra completa mientras cae, antes de que llegue al suelo
Un tablero creativo donde puedes dibujar libremente
Selecciona una herramienta de dibujo de la izquierda y un color de abajo, después pulsa y arrastra sobre el área blanca para crear una nueva forma. Para ahorrar tiempo, puedes pulsar con el botón central del ratón para borrar un objeto.
Encuentra tu salida del laberinto
Utiliza las flechas del teclado para mover a Tux hacia la puerta.
Da la vuelta a las cartas para encontrar dos números cuya resta sea la misma hasta que todas las cartas desaparezcan.
Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una resta, o la respuesta a ella.
Una resta es como esto: 3 - 1 = 2
Los números un lado del signo igual (=) tienen que ser iguales que los números del otro lado. Así 3 (1, ,2, 3) menos 1 (1) da 2. Cuenta en voz alta cuando lo estés calculando, y cuenta con tus dedos, porque de cuantas más formas hagas algo, mejor lo recordarás. También puedes usar bloques, o botones, o cualquier cosa que puedas contar. Si tienes muchos hermanos y hermanas, ¡puedes contarlos a ellos! O los niños que hay tu clase en el colegio. Canta contando canciones. Cuenta muchas cosas, para practicar, y ¡serás muy bueno sumando!.
En este juego, estas cartas están escondiendo las dos partes de una resta. Necesitas encontrar las dos partes de la resta, y juntarlas otra vez. Pulsa sobre una carta para ver el número que esconde, entonces intenta encontrar la otra carta que va con ella, para hacer una suma total. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que necesitas recordar dónde se esconden los números, entonces puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que tú los juntes y hagas una suma correcta. Cuando lo hagas, ¡ambas cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las restas, ¡habrás ganado el juego! :)
Encuentra tu salida del laberinto invisible
Usa las flechas del teclado para mover a Tux hacia la puerta. Usa la tecla «espacio» para cambiar entre los modos visible e invisible. En el modo visible sólo se te da una indicación de su posición, como un mapa. No puedes mover a Tux en modo visible.
Aprenda y memorice el sistema Braille.
La pantalla tiene tres secciones: la celda Braille, el nombre del alfabeto y el tablero inferior que contiene 13 letras. Pulse con el botón del ratón en cada letra del tablero inferior para conocer su correspondiente código Braille en la sección de la celda Braille. Pulse con el botón del ratón en el botón de nivel de incremento para pasar a las siguientes 13 letras del alfabeto inglés.
Pulsa sobre el color correcto
Escucha el color y pulsa en el pato que corresponda.
Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que case hasta que todas las cartas desaparezcan.
Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una operación, o su respuesta.
En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)
Mueve el ratón para aclarar la zona y descubre el dibujo escondido
Mueve el ratón hasta que desaparezcan todos los bloques. Puedes agregar tus propias imágenes en la carpeta «~/My GCompris/erase».
Práctica de uso del dinero, dándole a Tux su cambio
Pulsa en las monedas o los billetes en la parte de abajo de la pantalla para pagar. Si quieres quitar una moneda o billete, pulsa en ella en el área superior de la pantalla.
Mete la bola en la meta
Apunta y pulsa en la bola para establecer su velocidad y dirección. Cuanto más cerca del centro pulses, más lenta se moverá la bola.
Completa la letra que falta
Se muestra un objeto en el área principal. Debajo de la imagen se muestra una palabra incompleta. Selecciona la letra que falta para completar la palabra.
Encuentra las diferencias entre las dos imágenes
Observa las dos imágenes cuidadosamente. Existen algunas pequeñas diferencias.Cuando encuentres una diferencia debes pulsar en ella.
Conduce la grúa y copia el modelo
Mueve los elementos en el cuadro inferior izquierdo para copiar su posición en el modelo de la parte superior derecha. Bajo la grúa puedes encontrar cuatro flechas que te permiten mover elementos. Para seleccionar el elemento para mover, pulsa en él. Si lo prefieres, puedes usar las teclas de flechas y la barra espaciadora o el tabulador.
Cada símbolo debe ser único en cada fila, columna y (si se define) en cada región.
Para el primer nivel con símbolos de colores, selecciona un símbolo de la izquierda a su posición correspondiente. Para los niveles más altos, pulsa en una casilla vacía para darle el foco de teclado. Después introduce un número o letra posible. GCompris no te dejará introducir datos inválidos.
Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que case hasta que todas las cartas desaparezcan.
Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una operación, o su respuesta.
En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)
Da instrucciones a tu barco para que sea el primero en la carrera.
En el campo de texto, introduce una orden por línea para controlar tu bote.Las órdenes válidas se muestran entre las dos áreas de entrada. Las órdenes «izquierda» y «derecha» deben llevar como sufijo el ángulo en grados. Al valor del ángulo también se le llama «parámetro» de la orden izquierda o derecha. De forma predeterminada, se usan 45 grados. La orden «hacia adelante» acepta un parámetro con la distancia. De forma predeterminada se usa un valor de 1.
Por ejemplo:
- izquierda 90 => Hacer un giro perpendicular a la izquierda
- hacia delante 10 => Ir hacia delante 10 unidades (como se muestran en la regla)
El objetivo es alcanzar la parte derecha de la pantalla (la línea roja). Cuando se haya conseguido, puedes intentar mejorar tu programa y comenzar una nueva carrera con las mismas condiciones atmosféricas usando el botón «volver a intentar». Puedes pulsar y arrastrar con el ratón en cualquier sitio del mapa para tener una medida de la distancia y ángulo. Al pasar al siguiente nivel te enfrentarás a condiciones atmosféricas más complejas.
Ayuda a Tux a escapar de la cueva. Tux esconde un número que debes descubrir.
Lee las instrucciones que te dan el rango de números a encontrar. Introduce el número en la caja de entrada azul de arriba a la derecha. Tux te dirá si el número es mayor o menor. Después introduce otro número. La distancia entre Tux y el área de escape a la derecha representa lo lejos que estás del número correcto. Si Tux está por encima o por debajo del área de escape, significa que tu número es mayor o menor que el número correcto.
Pulsa en los instrumentos musicales correctos
Pulsa en el instrumento correcto.
Practica de uso del dinero, incluyendo céntimos
Pulsa en las monedas o los billetes en la parte de abajo de la pantalla para pagar. Si quieres quitar una moneda o billete, pulsa en ella en el área superior de la pantalla.
Entrenamiento de ajedrez. Atrapa al peón de el equipo.
Lee una lista vertical de palabras y comprueba si una palabra dada está en ella
Una palabra se muestra en la parte superior derecha del tablero. Una lista de palabras aparecerán y desaparecerán a la izquierda. ¿Corresponde la palabra dada a la lista?
Aprende a leer la hora
Cambia el reloj para poner la hora dada, en las unidades de tiempo mostradas (horas:minutos ú horas:minutos:segundos). Pulsa en las flechas, y mueve el ratón, para hacer que los números suban o bajen.
Tux está hambriento. Ayúdalo a encontrar peces contando los bloques de hielo necesarios para alcanzarlos.
Pulsa en el dado para mostrar cuántos puntos de hielo hay entre Tux y el pescado. Pulsa en el dado con el botón derecho del ratón para contar hacia atrás. Cuando termines, pulsa sobre el botón Aceptar o la tecla Retorno del teclado.
Cuenta cuántos elementos hay bajo el sombrero mágico
Pulsa sobre el sombrero para abrirlo o cerrarlo. Bajo el sombrero, ¿cuántas estrellas puedes ver moviéndose? Cuenta con cuidado. :) Pulsa en el área abajo a la derecha para poner tu respuesta.
Revisa las fechas más importantes del inventor del sistema Braille.
Lee la historia de Louis Braille, su biografía y descubrimiento del sistema Braille. Pulsa los botones anterior y siguiente para moverte a las respectivas páginas de la historia. Al final, ordena la historia en orden cronológico.
Arrastra y suelta los elementos para redibujar el mapa completo
Arrastra y suelta las formas en sus destinos correspondientes
Completa el puzle arrastrando cada pieza desde el conjunto de piezas de la izquierda al espacio correspondiente en el puzle.
Crea y simula un esquema eléctrico
Arrastra componentes eléctricos desde el selector y suéltalos en el área de trabajo. Crea cables pulsando en un punto de conexión, arrastrando el ratón hasta el siguiente punto de conexión, y soltando. Puedes mover componentes arrastrándolos. Puedes borrar cables pulsando en ellos. Para borrar un componente, pulsa en la herramienta de borrar encima del selector del componente. Puedes pulsar en el interruptor para abrirlo o cerrarlo. Puedes cambiar el valor del reóstato arrastrando su varilla. Para simular lo que ocurre cuando se enciende una bombilla, puedes encenderla pulsando con el botón derecho en ella. La simulación se actualiza en tiempo real por cualquier acción del usuario.
Escriba en Braille las letras que caen
El código Braille de la ficha corresponde con letras que caen. Compruebe la gráfica de Braille pulsando en el botón de la ayuda.
Da la vuelta a las cartas y encuentra las parejas que coinciden
Se muestra un conjunto de cartas en blanco. Cada carta tiene un dibujo en el otro lado, y cada carta tiene una gemela exacta. Pulsa en una carta para ver su dibujo oculto, e intenta emparejar las gemelas. Sólo puedes girar dos cartas a la vez, así que necesitarás recordad donde está cada dibujo, mientras que buscas a su gemelo. Cuando des la vuelta a dos cartas gemelas, ambas desaparecen.
Coloca los elementos de la mejor forma para luego contarlos
Primero, organice apropiadamente los elementos para que pueda contarlos. Luego seleccione el elemento que quiera contestar en el área inferior derecha. Introduzca la respuesta con el teclado y pulse Aceptar o la tecla «Retorno».
El objetivo es apagar todas las luces.
El efecto de pulsar un botón es conmutar el estado de ese botón y sus vecinos horizontales y verticales inmediatos. El sol y el color del cielo dependen del número de pulsaciones necesarias para resolver el puzle. Se muestra la solución si pulsas en Tux.
Tux está en problemas, necesita pasar a través de una esclusa. Ayuda a Tux y comprende como funciona una esclusa.
Estás a cargo de la esclusa. Abre las compuertas y los cierres en el orden correcto, para que Tux viaje a través de las compuertas en los dos sentidos.
Dale la vuelta las cartas para encontrar dos números que sumen lo mismo hasta que todas las cartas desaparezcan.
Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una suma o la respuesta a la suma.
Una suma es como esto: 2 + 2 = 4
Los números a un lado del signo igual (=) tienen que ser iguales a los del otro lado. Así 2 (1, 2) y 2 más (3, 4) hacen 4. cuenta en alto cuando lo calculas, y cuenta con los dedos, porque de cuantas más formas haces algo, mejor lo recordarás. También puedes usar bloques o botones, o cualquier cosa que puedas contar. Si tienes muchos hermanos o hermanas, ¡puedes contarlos a ellos! O los niños de tu clase en el colegio. Canta contando canciones. Cuenta muchas cosas, para practicar, y serás muy bueno sumando!
En este juego, estas cartas esconden dos partes de una suma. Necesitas encontrar las dos partes de la suma, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que esconde, después intenta encontrar la otra carta que va con ella, para hacer una suma completa. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, así que necesitas recordar dónde se esconden los números, después puedes unirlos cuando encuentras su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una suma correcta. Cuando lo hagas, ambas cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las sumas, habrás ganado el juego! :)
Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre todos los peces antes de que se escapen del acuario
Use el botón izquierdo del ratón para pulsar sobre el pez en movimiento. A partir del nivel 5 es obligatorio hacer una pulsación doble.
Contesta algunas preguntas de álgebra
Se muestra una multiplicación de dos números. A la derecha del signo igual coloca el producto. Utiliza las flechas izquierda y derecha para modificar la respuesta y pulsa la tecla Retorno para comprobar si tienes razón. Si no, inténtalo de nuevo.
Selecciona y mueve los elementos para crear las pinturas originales
Arrastra las partes de la imagen desde la caja de la izquierda para crear una pintura en la pizarra principal.
Repetir una melodía
Escuche la secuencia de sonido reproducida, e intente repetirla pulsando en los elementos. Puede escucharlo de nuevo pulsando en el botón repetir.
Juega el último movimiento del juego de ajedrez contra el equipo
Tux ha ocultado varios elementos. Encuéntralos en el orden correcto
Pulsa sobre los elementos hasta que encuentres lo que piensas que es la respuesta correcta. Luego pulsa sobre el botón Aceptar en la barra de control. En el nivel más bajo Tux te da una indicación si tienes una buena posición marcando el elemento con una caja negra. Puedes usar el botón derecho del ratón para cambiar los colores en el orden opuesto.
Pulsa en Tux el violinista y escucha para encontrar los sonidos coincidentes
Se muestra un conjunto Tux violinistas. Cada Tux tiene un sonido asociado, y cada sonido tiene un gemelo exacto. Pulsa en un Tux para ver su sonido oculto, e intenta emparejar los gemelos. Sólo puedes activar dos Tux a la vez, así que necesitarás recordar donde está cada sonido, mientras que escuchas a su gemelo. Cuando des la vuelta a dos sonidos gemelos, ambos desaparecen.
Arrastra y suelta los pesos para equilibrar los platillos y calcular el peso
Para equilibrar los platillos mueve las masas a la izquierda o derecha. Ten cuidado con los pesos y la unidad de las masas, recuerda que un kilogramo (kg) son 1 000 gramos (g). Las masas pueden colocarse en cualquier orden.
Este chat sólo funciona en la red local
Esta actividad de chat sólo funciona con otro usuario de GCompris en red local, no en Internet. Para usarlo, simplemente escribe tu mensaje y pulsa intro. Tu mensaje se distribuye en la red local y cualquier programa GCompris que esté ejecutando la actividad de chat recibirá y mostrará tu mensaje.
Da la vuelta a las cartas para encontrar dos números cuya multiplicación sea igual hasta que todas las cartas desaparezcan.
Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una operación, o su respuesta.
En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)