Pelaa Oware-strategiapeliä Tuxia vastaan
Pelin alussa neljä siementä on sijoitettu joka taloon. Pelaajat siirtävät siemeniä vuorollaan. Joka vuorolla pelaajan valitse yhden kuudesta hallitsemastaan talosta. Pelaaja poistaa kaikki siemenet tästä talosta ja jakaa ne pudottaen yhden jokaiseen taloon alkuperäisestä talosta vastapäivään siirtyen. Siemeniä ei levitetä taloihin, jotka vaikuttavat loppupisteisiin, eikä koskaan alkuperäiseen taloon. Tämä tarkoittaa, että aloitustalo jätetään tyhjäksi: jos siellä oli 12 siementä, hypätään sen yli ja kahdestoista siemen laitetaanseuraavaan taloon. Jos vuoron jälkeen viimeinen siemen laitettiin vastustajan taloon ja sen talon lukumäärä nousi kahteen tai kolmeen, kaikki tämän talon siemenet kerätään ja sjoitetaan pelaajan pistetaloon, tai pöydänreunalle jos pöydällä ei ole pistetaloja. Jos myös viimeistä edellinen siemen kasvatti vastustajan talon siementen lukumäärän kahteen tai kolmeen, kerätään myös nämä siemenet, ja niin edelleen. Jos siirto kuitenkin kaappaisi kaikki vastustajan siemenet, ei kaappausta suoriteta, koska tämä estäisi vastustajaa jatkamasta peliä. Kaikkien vastustajan siementen kaappaamisen estämisen ajatuksena on, että aina tulisi tehdä siirto, joka sallii vastustajan jatkaa pelaamista. Jos kaikki vastustajan talot ovat tyhjiä, tulee pelaajan tehdä siirto, joka antaa vastustajalle siemeniä. Jos sellainen siirto ei ole mahdollinen, vie pelivuorossa oleva pelaaja kaikki siemenet omalla alueellaan ja peli päättyy. (Lähde: Wikipedia,
Heitä pallo suoraan Tuxille painamalla kumpaakin SHIFT-näppäintä samaan aikaan.
Heitä pallo suoraan Tuxille painamalla kumpaakin SHIFT-näppäintä samaan aikaan.
Drag and Drop each item above its name
Vie vasemmalla olevat kuvat niitä vastaavien nimien päälle oikealle.Napsauta OK-painiketta tarkistaaksesi vastauksesi.
Käännä kortteja ja etsi kaksi numeroa, jotka ynnätään tai vähennetään samaan lukuun, kunnes kaikki kortit on käytetty.
Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa laskutoimituksen tai vastauksen siihen.
Tässä pelissä kortit piilottavat laskutoimituksen kaksi osaa. Sinun täytyy löytää laskutoimituksen molemmat osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun laskutoimituksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhteenlaskumerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea laskutoimitus toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!
Käännä kortteja ja etsi kaksi numeroa, jotka ynnätään samaan lukuun, kunnes kaikki kortit on käytetty.
Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa yhteenlaskun tai vastauksen yhteenlaskuun.
Yhteenlasku näyttää tältä: 2 + 2 = 4
Yhtäsuuruusmerkin (=) toisella puolella olevien lukujen täytyy olla yhtä suuret kuin toisella puolella: esimerkiksi 2 (1, 2) ja 2 lisää (3, 4) saa tulokseksi 4. Laske ääneen tehdessäsi tätä ja laske lisäksi sormillasi, koska mitä useammalla tavalla teet asian, sitä paremmin muistat sen. Voit myös käyttää palikoita tai nappeja laskemiseen, tai vaikka koulussasi olevia lapsia. Laske paljon eri asioita ja sinusta tulee oikein hyvä laskija!
Tässä pelissä kortit piilottavat yhteenlaskun kaksi osaa. Sinun täytyy löytää yhteenlaskun eri osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun tuloksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhtäsuuruusmerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea yhteenlasku toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!
Muistipeli junien parissa
Juna (veturi ja vaunuja) näytetään hetken aikaa näytön ylosassa. Kokoa se uudestaan näytön yläosaan valitsemalla oikeat vaunut ja veturi. Voit perua valinnan napsauttamalla sitä uudestaan. Tarkista vastauksesi napsauttamalla alaosassa olevaa käden kuvaa.
Raahaa esineet vastaaville paikoille
Kentän keskellä näytetään joukko kohteita. Vasemmalla olevassa pystylaatikossa on joukko sanoja, joista kukin vastaa tarkalleen yhtä kentän keskellä olevaa kohtaa. Tehtävänäsi on löytää näiden kohteiden väliset yhteydet. Kuinka ne sopivat yhteen? Raahaa sanat laatikosta oikeaan punaiseen kohtaan kuvan keskiosassa.
Näytä kumpi on vasen ja kumpi oikea käsi
Näet käden kuvan. Napsauta vasemmalla olevaa punaista nappulaa jos se on vasen käsi. Napsauta oikeanpuoleista vihreää nappulaa jos se on oikea käsi.
Käännä kortteja ja etsi vastaava laskutoimitus, kunnes kaikki kortit on käytetty.
Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa laskutoimituksen tai vastauksen siihen.
Tässä pelissä kortit piilottavat laskutoimituksen kaksi osaa. Sinun täytyy löytää laskutoimituksen molemmat osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun laskutoimituksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhteenlaskumerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea laskutoimitus toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!
A word is hidden, you must discover it letter by letter
You can enter the letters using the virtual keyboard on the screen or with the real keyboard.
Draw the picture by following numbers
Draw the picture by clicking on each numbers in the right order.
Napsauta oikeaa väriä
Napsauta oikean väristä ruutua
Draw the picture by clicking on the blue points.
Draw the picture by clicking on each blue point in sequence.
Tux has come back from a long fishing party on his boat. Bring the electrical system back up so he can have light in his home.
Click on different active elements : sun, cloud, dam, solar array, wind farm and transformers, in order to reactivate the entire electrical system. When the system is back up and Tux is in his home, push the light button for him. To win you must switch on all the consumers while all the producers are up.
Double click the mouse to erase the area and discover the background
Double click the mouse on rectangles until all the blocks disappear.
Ohjaa numeronmutustaja kaikkiin laskutoimituksiin, jotka eivät vastaa näytön ylälaidassa olevaa numeroa.
Liiku laudalla käyttäen nuolinäppäimiä ja välttääksesi Trogglesia. Paina välilyöntiä kun haluat syödä numeron.
Järjestä neljä kolikkoa riviin
Click the position in the line where you want to drop a piece. You can also use the arrow keys to move the piece left or right, and the down or space key to drop a piece.
Siirrä kukin kohta siten, että syntyy numerosarja pienimmästä suurimpaan
Napsauta mitä tahansa esinettä jonka vieressä on vapaa palanen. Tyhjä palanen vaihdetaan sen tilalle.
Pyyhi alue napsauttamalla hiirtä ja paljasta taustakuva
Napsuta suorakaiteita hiirellä, kunnes paloja ei ole enää jäljellä.
Täydennä merkkien lista
Löydä seuraava kuvio listasta merkkejä.
Practice money usage by giving Tux his change
Napsauta alhaalla olevia kolikoita tai seteleitä maksaaksesi. Jos haluat poistaa kolikon tai setelin, napsauta sitä näytön yläosassa.
Etsi oikea yhdistelmä numeroita ja laskutoimituksia, joilla saat annetun tuloksen
Valitse laudan yläosasta ne numerot ja laskutoimitukset, jotka antavat määritellyn tuloksen. Voit poistaa numeron ja laskutoimituksen valinnan napsauttamalla niitä uudestaan.
Kirjoita putoavat sanat ennen kuin ne osuvat maahan
Kirjoita koko putoava sana ennen kuin se osuu maahan
Luova taulu, jolle voit piirtää vapaasti
Valitse vasemmalta piirustusväline. Valitse alhaalta väri. Napsauta sitten valkoista osaa ja siirrä hiirtä uuden muodon tekemiseksi. Voit pyyhkiä esineen kuvasta painamalla hiiren keskimmäistä nappia.
Löydä ulos sokkelosta
Käytä näppäimiston nuolia apunasi viemään Tux ovelle asti.
Käännä kortit ympäri siten, että löydät kaksi korttia jotka vähennetään samaan lukuun. Jatka kunnes kortteja ei enää ole.
Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa vähennyslaskun tai vastauksen vähennyslaskuun.
Vähennyslasku näyttää tältä: 3 - 1 = 2
Yhtäsuuruusmerkin (=) toisella puolella olevien lukujen täytyy olla yhtä suuret kuin toisella puolella: esimerkiksi 3 (1, 2, 3) ja 1 pois(1) saa tulokseksi 2. Laske ääneen tehdessäsi tätä ja laske lisäksi sormillasi, koska mitä useammalla tavalla teet asian, sitä paremmin muistat sen. Voit myös käyttää palikoita tai nappeja laskemiseen, tai vaikka koulussasi olevia lapsia. Laske paljon eri asioita ja sinusta tulee oikein hyvä laskija!
Tässä pelissä kortit piilottavat vähennyslaskun kaksi osaa. Sinun täytyy löytää vähennyslaskun eri osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun tuloksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhtäsuuruusmerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea vähennyslasku toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!
Pyyhi aluetta liikuttamalla hiirtä ja näe piilotettu taustakuva
Move the mouse until all the blocks disappear. You can add you own images under the directory '~/My GCompris/erase'.
Löydä tiesi ulos näkymättömästä sokkelosta
Käytä näppäimistön nuolia siirtämään Tux ovelle. Vaihda näkyvän ja näkymättömän tilan tilan välillä välilyöntinäppäimellä. Näkyvässä tilassa voit nähdä sijaintisi kuten kartalla, mutta et voi liikkua.
Learn and memorize the Braille system.
The screen has 3 sections: braille cell, alphabet name and lower board containing 13 letters. Click on each letter in the lower board to know its corresponding braille code in the braille cell section. Click on the increment level button to jump to the next 13 letters of the English alphabets.
Napsauta oikeaa väriä
Kuuntele värin nimi ja napsauta vastaavan väristä ankkaa.
Käännä kortteja ja etsi vastaava laskutoimitus, kunnes kaikki kortit on käytetty.
Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa laskutoimituksen tai vastauksen siihen.
Tässä pelissä kortit piilottavat laskutoimituksen kaksi osaa. Sinun täytyy löytää laskutoimituksen molemmat osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun laskutoimituksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhteenlaskumerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea laskutoimitus toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!
Practice money usage by giving Tux his change
Napsauta alhaalla olevia kolikoita tai seteleitä maksaaksesi. Jos haluat poistaa kolikon tai setelin, napsauta sitä näytön yläosassa.
Potkaise pallo maaliin
Osoita ja napsauta palloa asettaaksesi sen nopeus ja suunta. Mitä lähemmäs keskustaa osut, sitä hitaammin pallo liikkuu.
Lisää puuttuva kirjain
Näytön keskellä on kappale, ja keskeneräinen sana näytetään kuvan alla. Valitse oikea puuttuva kirjain ja täydennä sana.
Find the differences between two pictures
Observe the two pictures carefully. There are some slight differences. When you find a difference you must click on it.
Kunkin kuvion täytyy olla erilaisia kullakin rivillä ja sarakkeella sekä alueella, jos alueet ovat käytössä.
For the first level with colored symbols, select a symbol on the left and click on its target position. For the higher levels, click on an empty square to give it the keyboard focus. Then enter a possible letter or number. GCompris will not let you enter invalid data.
Käännä kortteja ja etsi vastaava laskutoimitus, kunnes kaikki kortit on käytetty.
Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa laskutoimituksen tai vastauksen siihen.
Tässä pelissä kortit piilottavat laskutoimituksen kaksi osaa. Sinun täytyy löytää laskutoimituksen molemmat osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun laskutoimituksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhteenlaskumerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea laskutoimitus toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!
Anna hyvät ohjeet laivallesi, jotta voitatte kilpailun.
In the text entry, enter one command per line, to control your boat. Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used.
For example:
- left 90: Make a perpendicular left turn
- forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler).
The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.
Auta Tuxia pääsemään luolasta. Tux on piilottanut numeron, joka sinun täytyy keksiä.
Lue ohjeet, jotka kertovat lukualueen, jolta numeroa etsitään. Syötä numero ylhäällä olevaan siniseen laatikkoon. Tux kertoo, onko syöttämäsi numero liian iso vai liian pieni. Syötä sitten toinen numero. Väli Tuxin ja oikealla olevan pakotien välillä kuvaa, kuinka lähellä olet oikeaa lukua. Jos Tux on pakotien ylä- tai alapuolella, on arvauksesi liian suuri tai pieni.
Click on the correct mucical instruments
Click on the correct instrument.
Opettele käyttämään euroja sekä senttejä
Napsauta alhaalla olevia kolikoita tai seteleitä maksaaksesi. Jos haluat poistaa kolikon tai setelin, napsauta sitä näytön yläosassa.
Shakin harjoittulu. Syö tietokonevastustajan nappulat.
Lue pystysuora sanalista ja kerro onko etsittävä sana siinä
Näytön yläosassa näytetään sana. Lista sanoja näkyy ja häipyy näytön vasemmassa osassa. Kerro, näkyikö annettu sana listassa vai ei.
Opettele lukemaan kelloa
Siirrä hiirellä viisareita niin, että ne vastaavat annettua kellonaikaa numeroina (tunteja:minuutteja tai tunteja:minuutteja:sekunteja). Viisarin suuntaa muutetaan napsauttamalla ja raahaamalla niitä hiirellä.
Tux on nälkäinen. Auta häntä löytämään silakoita laskemalla oikea jäälautta
Kerro noppaa napsauttamalla kuinka monta jäälauttaa Tuxin ja kalan välissä on. Napsauta noppaa oikealla napilla, jos haluat laskea takaperin. Kun olet valmis, napsauta "OK"-painiketta tai paina Enteriä.
Laske kuinka monta esinettä on taikurin hatun alla
Avaa ja sulje hattu napsauttamalla. Kuinka monta tähteä näet hatun alla liikkumassa? Laske tarkasti! Syötä vastauksesi alhaalla oikealla olevaan tilaan.
Review the major dates of the inventor of the Braille system.
Read the history of Louis Braille, his biography and discovery of the Braille system. Click on the previous and next buttons to move to the respective story page. At the end, arrange the sequence in the chronological order.
Raahaa paloja, jotta saat piirrettyä koko kartan
Raahaa ja tiputa palaset omille paikoilleen
Kokoa palapeli raahaamalla vasemmalla olevat palat oikeille paikoilleen palapelissä.
Kilpaile Tuxin kanssa kumpi muitsaa paremmin.
Näet joukon kortteja, jotka näyttävät kaikki samalta. Kunkin kortin toisella puolella on kuva, ja jokaista kuvaa on kaksi kappaletta korttijoukossa. Voit kääntää ainostaan kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa missä mikäkin kuva on, jotta voit löytää samanlaiset kuvat yhdellä kertaa. Molemmat kortit häviävät pelistä, kun käännät esiin kaksi samanlaista kuvaa.Pelaat peliä Tuxia vastaan, ja voittaaksesi pelin sinun täytyy löytää enemmän korttipareja kuin Tux.
Luo ja simuloi sähkökaavioita
Raahaa elektroniikan komponentteja valitsimesta ja tiputa ne työskentelyalueelle. Luo lankoja napsauttamalla yhteyspistettä, raahaamalla hiirellä seuraavaan yhteyspisteeseen ja vapauttamalla hiiren napin. Voit myös siirtää kappaleita raahaamalla. Voit poistaa lankoja napsauttamalla niitä. Valitse poistotyökalu valintaikkunasta, jos haluat poistaa komponentin. Voit sulkea ja avata kytkimen napsauttamalla sitä. Voit muuttaa säätimen arvoa raahamalla säädintä. Jos haluat simuloida mitä tapahtuu, kun lamppo palaa, voit polttaa lampun napsauttamalla sitä oikealla hiiren napilla. Simulaatio päivitetään reaaliajassa aina kun käyttäjä muuttaa kytkentää.
Braille the falling letters
Braille code the tile for the corresponding falling letters. Check the braille chart by clicking on the toggle button for help.
Käännä kortteja ja löydä korttien parit
Joukko tyhjiä kortteja näytetään. Kutakin kuvakorttia on kaksi kappaletta piilotettuna väärin päin. Napsauta korttia ja näet sen kuvan. Et voi kuitenkaan pitää auki useampaa kuin kahta korttia samaan aikaan: sinun täytyy muistaa korttien sijainnit, jotta voit saada ne yhdistettyä. Poista korttipari paljastamalla molemmat samanlaiset kortit.
Laita esineet oikeaan järjestykseen
Järjestä aluksi kohteet niin että voit laskea ne. Valitse sitten kohta, jonka haluat vastata, oikeasta alakulmasta. Syötä vastaus näppäimistöltä ja napsauta "OK"-painiketta tai paina "Enter"-näppäintä.
The aim is to switch off all the lights.
The effect of pressing a button is to toggle the state of that button, and of its immediate vertical and horizontal neighbours. The sun and the color of the sky depend on the number of clicks needed to solve the puzzle. If you click on Tux, the solution is shown.
Tux on vaikeuksissa veneensä kanssa, sillä hänen täytyy mennä sulun läpi. Auta Tuxia ja oivalla miten kanavan sulku toimii.
Olet vastuussa kanavan sulusta. Sinun täytyy avata kaikki osat oikeassa järjestyksessä, jotta Tux voi matkustaa porttien läpi kumpaankin suuntaan.
Rakenna mosaiikki uudestaan
Käännä kortteja ja etsi kaksi numeroa, jotka ynnätään samaan lukuun, kunnes kaikki kortit on käytetty.
Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa yhteenlaskun tai vastauksen yhteenlaskuun.
Yhteenlasku näyttää tältä: 2 + 2 = 4
Yhtäsuuruusmerkin (=) toisella puolella olevien lukujen täytyy olla yhtä suuret kuin toisella puolella: esimerkiksi 2 (1, 2) ja 2 lisää (3, 4) saa tulokseksi 4. Laske ääneen tehdessäsi tätä ja laske lisäksi sormillasi, koska mitä useammalla tavalla teet asian, sitä paremmin muistat sen. Voit myös käyttää palikoita tai nappeja laskemiseen, tai vaikka koulussasi olevia lapsia. Laske paljon eri asioita ja sinusta tulee oikein hyvä laskija!
Tässä pelissä kortit piilottavat yhteenlaskun kaksi osaa. Sinun täytyy löytää yhteenlaskun eri osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun tuloksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhtäsuuruusmerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea yhteenlasku toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!
Napsauta uivia kaloja hiiren vasemmalla näppäimellä ennen kuin ne karkaavat
Use the left mouse button to click on the moving fish. A level 5 and after, a double click is mandatory.
Vastaa laskutehtäviin
Näytetään kertolasku, jossa on kaksi numeroa. Anna kertolaskun tulos yhtäsuuruusmerkin oikealle puolelle. Käytä vasenta ja oikeaa nuolta arvon muuttamiseen ja paina Enter, kun haluat tarkistaa vastauksesi.
Siirrä paloja ja kokoa alkuperäinen maalaus
Raahaa kuvan osia vasemmalla olevasta laatikosta vasempaan osaan ja luo niistä oma maalaus.
Toista melodia
Kuuntele sävelmä ja yritä soittaa se uudestaan näpäyttämällä oikeita osia.
Voit kuunnella sävelmän uudestaan näpäyttämällä REPEAT nappluaa.
Pelaa shakkipelin lopetus tietokonetta vastaan
Tux on piiloittanut useita esineitä. Löydä ne oikeassa järjestyksessä
Napsauta kohteita kunnes löydät mielestäsi oikean vastauksen. Napsauta sitten "OK"-painiketta ohjauspaneelista. Alemmilla tasoilla Tux kertoo, jos löysit piilopaikan, merkitsemällä kappaleen mustalla laatikolla. Voit käyttää oikeata hiiren nappia vaihtaaksesi värit keskenään.
Napsauta Tux-viulistia ja kuuntele löytääksesi vastaavat äänet
Ryhmä Tux-viulisteja näytetään. Jokaiseen Tuxiin liittyy ääni, ja jokaisella on täsmälleen samanlainen kaksonen, jolla on sama ääni. Napsauta Tuxia ja näet sen piilottaman äänen. Yritä yhdistää kaksoset. Voit aktivoida vain kaksi Tuxia samaan aikaan, joten joudut muistamaan missä tietty ääni on kun kuuntelet sen paria. Kun käännät parin näkyviin ne molemmat katoavat.
Drag and Drop masses to balance the scales and calculate the weight
To balance the scales, move the masses on the left or the right side. Take care of the weight and the unit of the masses, remember that a kilogram (kg) is 1000 grams (g). They can be arranged in any order.
This chat activity only works on the local network
This chat activity will only work with other GCompris users on your local network, not on the Internet. To use it, just type in your message and hit Enter. Your message is then broadcasted on the local network, and any GCompris program running the chat activity on that local network will receive and display your message.
Käännä kortit ympäri siten, että löydät kaksi korttia jotka kerrotaan samaan lukuun. Jatka kunnes kortteja ei enää ole.
Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa laskutoimituksen tai vastauksen siihen.
Tässä pelissä kortit piilottavat laskutoimituksen kaksi osaa. Sinun täytyy löytää laskutoimituksen molemmat osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun laskutoimituksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhteenlaskumerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea laskutoimitus toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!