Turn the cards over to match the number with the word matching it.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a number of number, or the word of the number.
Двічі клацніть кнопкою миші по м’ячеві, щоб забити гола.
Подвійно клацніть мишкою по м'ячеві, щоб вдарити його. Можете подвійно клацати правою чи лівою кнопкою миші. Якщо програєте, Тукс зловить м'яча. Щоб повернути його на попередню позицію, клацніть по ньому
Знайдіть вихід з лабіринту
Використовуйте стрілки на клавіатурі для переміщення Тукса до дверей. У цьому лабіринті вигляд показується від першої особи. Використовуйте стрілку вгору для руху вперед. Інші стрілки дозволяють повертати Тукса в різні напрями.
The aim is to switch off all the lights.
The effect of pressing a button is to toggle the state of that button, and of its immediate vertical and horizontal neighbours. The sun and the color of the sky depend on the number of clicks needed to solve the puzzle. If you click on Tux, the solution is shown.
Перевертайте картки, щоб знайти операцію на віднімання і її результат до тих пір, поки всі картки не будуть видалені.
Перед вами знаходиться декілька карток, але ви не знаєте, що написано на їх зворотній стороні. Кожна картка містить або операцію на віднімання або її результат.
Віднімання виглядає так: 3 - 1 = 2
Числа на кожній стороні від знаку рівності (=) повинні бути однакові. Так, 3 (1, 2, 3) без 1 (1) дає 2. Рахуйте вголос або на пальцях, тому що чим більшою кількістю способів ви зробите це, тим краще запам'ятаєте. Окрім того, ви можете використовувати рахункові палички, кубики або клавіші. Ви можете рахувати дітей в дитячому саду або в школі. Практикуйтеся в рахунку.
У цій грі вам потрібно знайти і відкрити картки з обома частинами виразу: операцією на віднімання і результатом. Одночасно ви можете відкривати лише дві картки, тому вам потрібно запам'ятовувати, що приховували раніше відкриті картки. Ви виконуєте роботу знаку рівності, щоб правильно сумістити операцію і результат. Якщо все зроблено вірно, обидві картки зникають. Знайдіть всі відповідності і виграйте гру! :)
Потрапте м’ячем у ворота
Вкажіть і клацніть по м'ячу, щоб надати йому швидкість і напрям. Чим ближче клацнути до центру м'яча, тим повільніше буде його швидкість переміщення.
Проведіть Цифроїда до всіх чисел, які є множником числа вказаного вгорі екрану.
Множники — це все числа, які ділять число без остачі. Наприклад множники числа 6 — 1, 2, 3 і 6. 4 не множник 6, тому що 6 не може бути розділено на 4 цілих частини. Якщо одне число — кратне число іншого числа, то це число — множник першого числа. Використовуйте клавіші з стрілками, щоб переміщатися по дошці. Натисніть пропуск, щоб з'їсти число.
Знайдіть полуничку, клацаючи по блакитних полях
Спробуй знайти полуничку під блакитними полями. Чим ближче до неї відкриваються поля, тим більше вони червоні.
Відтворіть задану башту
Перетягуйте кільця з одного кілочка на інший, щоб відтворити башту.
Перевертайте картки, щоб знайти операцію на додавання або віднімання і її результат до тих пір, поки всі картки не будуть видалені.
Перед вами знаходиться декілька карток, але ви не знаєте, що написано на їх зворотній стороні. Кожна картка містить або арифметичну операцію або її результат.
У цій грі вам потрібно знайти і відкрити картки з обома частинами виразу: операцією і результатом. Одночасно ви можете відкривати лише дві картки, тому вам потрібно запам'ятовувати, що приховували раніше відкриті картки. Ви виконуєте роботу знаку рівності, щоб правильно сумістити операцію і результат. Якщо все зроблено вірно, обидві картки зникають. Знайдіть всі відповідності і виграйте гру! :)
Відтворіть башту справа
Перетягуйте кільця з одного кілочка на інший, щоб відтворити башту.
Перевертайте картки щоб знайти операцію і її результат доти, поки всі картки не будуть видалені.
Перед вами знаходиться декілька карток, але ви не знаєте, що написано на їх зворотній стороні. Кожна картка містить або арифметичну операцію або її результат.
У цій грі вам потрібно знайти і відкрити картки з обома частинами виразу: операцією і результатом. Одночасно ви можете відкривати лише дві картки, тому вам потрібно запам'ятовувати, що приховували раніше відкриті картки. Ви виконуєте роботу знаку рівності, щоб правильно сумістити операцію і результат. Якщо все зроблено вірно, обидві картки зникають. Знайдіть всі відповідності і виграйте гру! :)
Звільните достатньо місця, щоб червоний автомобіль виїхав направо
Кожен автомобіль може рухатися лише горизонтально або вертикально. Ви повинні звільнити достатньо місця, щоб червоний автомобіль виїхав направо.
Розташуєте чотири кулі в лінію
Перемістіть кульку в потрібну позицію і клацніть лівою кнопкою миші для того, щоб кинути її. Ви також можете використовувати клавіші із стрілками на клавіатурі для переміщення кульки і клавішу із стрілкою вниз або пропуск для кидання кульки.
Допоможіть Туксові провести корабель через шлюз і дізнайтеся, як він працює.
Ви управляєте шлюзом. Вам потрібно відкривати і закривати ворота шлюзу в правильному порядку. Пропустіть Тукса через шлюз в обох напрямах.
Прослухайте і клацніть по названій букві
Промовляється буква. Клацніть по відповідній букві в основній частині екрану. Можна ще раз прослухати букву клацнувши по значку гучномовця внизу екрану.
Керуйте краном і скопіюйте зразок
Move the items in the bottom left frame to copy their position in the top right model. Below the crane itself, you will find four arrows that let you move items. To select the item to move, just click on it. If you prefer, you can use the arrow keys and the space or tab key instead.
Практика використання грошей
Клацайте по монетах або паперовим банкнотам внизу екрану, щоб сплатити покупку. Якщо необхідно повернути монету або банкноту, клацніть по ній в верхній частині екрану.
Проведіть Цифроїда до виразів, які рівні числу, вказаному вгорі екрану.
Використовуйте клавіші із стрілками, щоб переміщатися по дошці. Натисніть пропуск, щоб з'їсти число.
Дайте відповідь на декілька питань по математиці
Показано множення двох чисел. Напишіть відповідь праворуч від знаку рівності. Користуйтеся правою і лівою стрілками, щоб вказати число і клавішею Enter, щоб підтвердити свою відповідь.
Знайдіть вихід з тривимірного лабіринту
Використовуючи стрілки на клавіатурі, перемістіть пінгвіна Тукса до дверей. Використовуйте пробіл для перемикання між виглядом зверху і виглядом від першої особи. Вигляд зверху дозволяє бачити позицію на карті. У режимі вигляду зверху переміщатися не можна.
Допоможіть Туксу втекти з печери. Тукс загадав число, яке ви повинні відгадати.
Введіть число у верхнє праве синє поле. Тукс скаже вам, якщо ваше число більше або менше. Тоді введіть інше число. Відстань між Туксом і областю порятунку справа покаже, як далеко ви від загаданого числа. Якщо Тукс вище або нижче від області порятунку, це означає, що ваше число більше або менше загаданого числа.
Дайте відповідь на декілька питань по математиці
Показане неправильне віднімання двох чисел. Праворуч від знаку рівності, дайте правильну відповідь.
Користуйтеся правою і лівою стрілками, щоб змінити число і клавішею Enter, щоб підтвердити свою відповідь.
Намалюйте малюнок, клацаючи по синім крапкам.
Намалюйте малюнок, послідовно клацаючи по кожній синій крапці.
Керуйте вашим човном, щоб виграти регату.
Для керування човном в полі введення команд вводите по одну команді в рядку.
Можливі команди показані між двома областями введення. Після команд «вліво» і «управо» повинен бути вказаний кут в градусах. Кут також називають «параметром» для команд «вліво» і «управо». Якщо параметр не вказаний мається на увазі 45 градусів. Параметр для команди «вперед» — відстань. По умовчанню використовується 1.
Приклади:
- вліво 90: повертає човен перпендикулярно - вперед 10: переміщає човен на 10 кліток вперед.
Мета гри полягає в тому, щоб досягти правого краю екрану (червона лінія). Коли закінчите, можете повторити гонку для поліпшення вашій програми в тих же самих погодних умовах при використанні кнопки повторення. Ви можете клацнути на карті і тягнути мишею, щоб зміряти відстань або кут. Наступний рівень дасть складніші погодні умови.
Перетягуйте предмети в таблицю
Перетягуйте кожен елемент на місце його призначення
Повторіть малюнок з правої області в лівій області.
Спочатку виберіть правильний інструмент в панелі інструментів. Потім перетягуйте мишу, щоб створити об'єкт. Коли закінчіть, клацніть по кнопці ОК. Помилки будуть відмічені невеликим червоним хрестиком. Порядок об'єктів (зверху або знизу) не важливий, але будьте уважні, щоб під об'єктами не виявилося інших непотрібних об'єктів.
Покажіть правильний колір
Клацанням миші покажіть правильно зафарбований квадрат.
Намалюйте малюнок, слідуючи по числах
Намалюйте малюнок, клацаючи по числах в правильному порядку.
Зіграйте в шахи з комп’ютером в навчальному режимі
Пінгвін Тукс повернувся з довгої рибалки на човні. Налаштуй водяну систему, щоб він зміг прийняти душ.
Клацайте по різних активних елементах: Сонцю, хмарам,
насосній станції, водоочищувальній станції в порядку запуску
водопроводу. Коли все буде завершено і Тукс увійде в душ,
натисніть йому кнопку душу.
Допоможіть Туксу-парашутисту безпечно приземлитися
Натисніть будь-яку клавішу, щоб пінгвін Тукс стрибнув з літака. Натисніть іншу клавішу або клацніть мишею, щоб відкрити парашут.
Практика читання слів, відповідних малюнкові
Клацніть на слові, що відповідає малюнкові.
Сформуйте задану фігуру з семи частин
Виберіть танграм для збірки. Переміщайте частини мишею. Натиснення правою кнопкою миші симетрично переверне частину. Кнопками на лівій панелі можна обертати вибрану частину. Якщо необхідна допомога, натисніть на кнопку із зображенням каркаса і буде показана межа фігури.
Tux has come back from a long fishing party on his boat. Bring the electrical system back up so he can have light in his home.
Click on different active elements : sun, cloud, dam, solar array, wind farm and transformers, in order to reactivate the entire electrical system. When the system is back up and Tux is in his home, push the light button for him. To win you must switch on all the consumers while all the producers are up.
Click on the correct mucical instruments
Click on the correct instrument.
Перевертайте картки, щоб знайти операцію на додавання і її результат до тих пір, поки всі картки не будуть видалені.
Перед вами знаходиться декілька карток, але ви не знаєте, що написано на їх зворотній стороні. Кожна картка містить або операцію на додавання або її результат.
Додавання виглядає так: 2 + 2 = 4
Числа на кожній стороні від знаку рівності (=) повинні бути однакові. Так, 2 (1, 2) і ще 2 (3, 4) дають в сумі 4. Рахуйте вголос або на пальцях, тому що чим більшою кількістю способів ви зробите це, тим краще запам'ятаєте. Крім того, ви можете використовувати рахункові палички, кубики або клавіші. Ви можете рахувати дітей в дитячому саду або в школі. Практикуйтеся в рахунку.
У цій грі вам потрібно знайти і відкрити картки з обома частинами виразу: операцією на додавання і результатом. Одночасно ви можете відкривати лише дві картки, тому вам потрібно запам'ятовувати, що приховували раніше відкриті картки. Ви виконуєте роботу знаку рівності, щоб правильно сумістити операцію і результат. Якщо все зроблено вірно, обидві картки зникають. Знайдіть всі відповідності і виграйте гру! :)
Перетягуйте зображення регіонів до повного заповнення карти країни
Discover the Braille system for numbers.
Each player must find if the proposed number is in their board. If the code is in the board, just click on it in order to validate it. The player who crosses all the Braille numbers correctly wins the game. Check the Braille table by clicking on the toggle button in the control bar.
Грайте в «запам’ятовування мелодій» проти Тукса
Показаний набір Туксів-скрипалів. Кожен Тукс має відповідний звук, і кожен звук має свого близнюка з таким же звуком. Клацніть по Туксу, щоб бачити його прихований звук, і пробуйте знайти близнюка. Ви можете активізувати лише два Тукса за раз, так що Вам потрібно не забути, де звук, поки ви прислухаєтеся до його близнюка. Коли ви знаходите близнят, вони обидва зникають.
Практика використання грошей, включаючи копійки
Клацайте по монетах або паперовим банкнотам внизу екрану, щоб сплатити покупку. Якщо необхідно повернути монету або банкноту, клацніть по ній в верхній частині екрану.
Перевертайте картки щоб знайти операцію і її результат доти, поки всі картки не будуть видалені.
Перед вами знаходиться декілька карток, але ви не знаєте, що написано на їх зворотній стороні. Кожна картка містить або арифметичну операцію або її результат.
У цій грі вам потрібно знайти і відкрити картки з обома частинами виразу: операцією і результатом. Одночасно ви можете відкривати лише дві картки, тому вам потрібно запам'ятовувати, що приховували раніше відкриті картки. Ви виконуєте роботу знаку рівності, щоб правильно сумістити операцію і результат. Якщо все зроблено вірно, обидві картки зникають. Знайдіть всі відповідності і виграйте гру! :)
Перетягуйте елементи, щоб скласти історію
Беріть малюнки зліва і кладіть їх на червоні крапки
Повторите малюнок з правої області в ліву в дзеркальному відображенні.
Спочатку виберіть правильний інструмент в панелі інструментів. Потім перетягуйте мишу, щоб створити об'єкт. Коли закінчите, клацніть по кнопці ОК. Помилки будуть відмічені невеликим червоним хрестиком. Порядок об'єктів (зверху або знизу) не важливий, але будьте уважні, щоб під об'єктами не виявилося інших непотрібних об'єктів.
Пінгвін Тукс повинен полити квіти, але трубопровід не працює.
Переміщайте мишу уздовж труби по червоній межі, щоб довести воду до квітів.Будьте обережні, вихід покажчика миші за межі труби поверне воду назад.
Переміщайте вертоліт так, щоб зловити хмари
у правильному порядку
Зловіть числа в порядку, що збільшується, використовуючи стрілки вниз, управо і вліво на клавіатурі, щоб перемістити вертоліт.
Інструмент для малювання та анімації.
Select a drawing tool on the left, and a color down the bottom. Then click and drag in the white area to create a new shape. Once you've completed a drawing, you can select a new frame to work on by selecting one of the small rectangles on the bottom. Each frame contains the same content as its previous one. You can then edit it by moving objects a little bit or adding/deleting objects. When you create several frames and then click on the 'film' button, you will see all your images in a continuous slide-show (an infinite loop pattern). You can change the last image in your film by right clicking on a time frame. You can also change the viewing speed in this mode. In viewing mode, click on the 'drawing' button to return to drawing mode. You can also save and reload your animations with the 'floppy disk' and 'folder' buttons.
Прочитайте вертикальний список слів і скажіть, чи є в нім вказане слово
Слово показується справа вгорі. Список слів показується і ховається зліва. Відповідайте, чи належить дане слово до списку?
Find the differences between two pictures
Observe the two pictures carefully. There are some slight differences. When you find a difference you must click on it.
Дайте відповідь на декілька питань по математиці
Помилка в додаванні двох чисел. Вкажіть правильну суму праворуч від знаку рівність.
Користуйтеся правою і лівою стрілками, щоб змінити число і клавішею Enter, щоб підтвердити свою відповідь.
Проведіть Цифроїда до всіх чисел, які є простими числами.
Просте число — це число, яке ділиться лише на себе самого і на 1. Наприклад, 3 — просте число, а 4 — ні (тому що 4 ділиться на 2). Прості числа можна розглядати як дуже маленькі сім'ї: в них рідко буває дві особи! Лише вони самі та 1. Ви не можете вставити у них будь-яке число. 5 - одне з таких одиноких чисел (лише 5 × 1 = 5), але можна побачити, що 6 також має 2 та 3 у своєму сімействі (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Тож 6 - не є простим числом. Використовуйте клавіші із стрілками, щоб переміщатися по дошці. Натискайте пропуск, щоб з'їсти число.
Злічіть, скільки зірочок залишилося під чарівним капелюхом
Клацніть на капелюсі, щоб підняти його. Декілька зірочок втечуть. Клацніть на капелюсі ще раз, щоб опустити його. Ви повинні злічити, скільки зірочок залишилося під капелюхом. Клацайте на зірочках в нижньому ряду, щоб вказати потрібну кількість.
Навчання гри в шах. Знищуйте пішаки комп’ютера.
Розташуєте чотири кулі в лінію
Перемістіть кульку в потрібну позицію і клацніть лівою кнопкою миші для того, щоб кинути її. Ви також можете використовувати клавіші із стрілками на клавіатурі для переміщення кульки і клавішу із стрілкою вниз або пропуск для кидання кульки.
Drag and Drop each item above its name
Перетягуйте предмети зліва на відповідні ним назви на правому полі. Натисніть кнопку, щоб перевірити відповіді.
Перевертайте картки, щоб знайти операцію на додавання або віднімання і її результат до тих пір, поки всі картки не будуть видалені.
Перед вами знаходиться декілька карток, але ви не знаєте, що написано на їх зворотній стороні. Кожна картка містить або арифметичну операцію або її результат.
У цій грі вам потрібно знайти і відкрити картки з обома частинами виразу: операцією і результатом. Одночасно ви можете відкривати лише дві картки, тому вам потрібно запам'ятовувати, що приховували раніше відкриті картки. Ви виконуєте роботу знаку рівності, щоб правильно сумістити операцію і результат. Якщо все зроблено вірно, обидві картки зникають. Знайдіть всі відповідності і виграйте гру! :)
Перевертайте картки, щоб знайти операцію на додавання і її результат до тих пір, поки всі картки не будуть видалені.
Перед вами знаходиться декілька карток, але ви не знаєте, що написано на їх зворотній стороні. Кожна картка містить або операцію на додавання або її результат.
Додавання виглядає так: 2 + 2 = 4
Числа на кожній стороні від знаку рівності (=) повинні бути однакові. Так, 2 (1, 2) і ще 2 (3, 4) дають в сумі 4. Рахуйте вголос або на пальцях, тому що чим більшою кількістю способів ви зробите це, тим краще запам'ятаєте. Крім того, ви можете використовувати рахункові палички, кубики або клавіші. Ви можете рахувати дітей в дитячому саду або в школі. Практикуйтеся в рахунку.
У цій грі вам потрібно знайти і відкрити картки з обома частинами виразу: операцією на додавання і результатом. Одночасно ви можете відкривати лише дві картки, тому вам потрібно запам'ятовувати, що приховували раніше відкриті картки. Ви виконуєте роботу знаку рівності, щоб правильно сумістити операцію і результат. Якщо все зроблено вірно, обидві картки зникають. Знайдіть всі відповідності і виграйте гру! :)
Визначте праву і ліву руку
Показано руку. Необхідно визначити, це права або ліва рука.
Клацання по червоній кнопці — ліва рука, по зеленій — права.
Зіставте пов’язані предмети
У основній частині дошки зображений набір предметів. Зліва, на вертикальній панелі, зображений інший набір предметів, кожен з який відповідає одному предмету з першого набору на основній дошці. Знайдіть логічний зв'язок між предметами. Потім потрібно за допомогою миші перенести предмети на позначені червоними крапками місця на основній дошці.
Злічіть кількість крапок на кубиках до того, як вони впадуть на землю
Набирайте на клавіатурі числа, відповідні кількості крапок на падаючих кубиках.
Перевертайте картки щоб знайти операцію і її результат доти, поки всі картки не будуть видалені.
Перед вами знаходиться декілька карток, але ви не знаєте, що написано на їх зворотній стороні. Кожна картка містить або арифметичну операцію або її результат.
У цій грі вам потрібно знайти і відкрити картки з обома частинами виразу: операцією і результатом. Одночасно ви можете відкривати лише дві картки, тому вам потрібно запам'ятовувати, що приховували раніше відкриті картки. Ви виконуєте роботу знаку рівності, щоб правильно сумістити операцію і результат. Якщо все зроблено вірно, обидві картки зникають. Знайдіть всі відповідності і виграйте гру! :)
Керуйте вашим човном, щоб виграти регату.
Для керування човном в полі введення команд вводите по одну команді в рядку.
Можливі команди показані між двома областями введення. Після команд «вліво» і «управо» повинен бути вказаний кут в градусах. Кут також називають «параметром» для команд «вліво» і «управо». Якщо параметр не вказаний мається на увазі 45 градусів. Параметр для команди «вперед» — відстань. По умовчанню використовується 1.
Приклади:
- вліво 90: повертає човен перпендикулярно - вперед 10: переміщає човен на 10 кліток вперед.
Мета гри полягає в тому, щоб досягти правого краю екрану (червона лінія). Коли закінчите, можете повторити гонку для поліпшення вашій програми в тих же самих погодних умовах при використанні кнопки повторення. Ви можете клацнути на карті і тягнути мишею, щоб зміряти відстань або кут. Наступний рівень дасть складніші погодні умови.
Натискайте клавіші з буквами, поки вони не впали на землю
Натискайте клавіші з буквами, поки вони не впали на землю
Гра з поїздами для розвитку пам’яті
Поїзд — локомотив і вагони, показується зверху екрану на декілька секунд. Тепер ви повинні скласти такий же поїзд, вибираючи потрібні вагони і локомотив. Ви можете відмінити вибір будь-якого елементу, клацнувши по ньому. Перевірте свій варіант, клацнувши по значку руки внизу екрану.
Робіть подвійне клацання мишею до повного очищення фону і появи картинки
Робіть подвійне клацання мишею на прямокутниках, поки всі частини не зникнуть.
Заповни пропущену букву
В основній частині екрану показано об'єкт. Над ним надруковано незавершене слово. Вкажіть пропущену букву, для завершення слова.
Turn the cards over to match the number with the drawn picture.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a number of pictures, or the written number.
Рухайте кожен квадрат так, щоб розташувати числа
за зростанням від 1 до 15
Клацніть по будь-якому квадрату, який стоїть поряд з порожнім місцем.
Цей квадрат займе порожнє місце, звільнивши своє.
Кидайте стрілки в мішень і підраховуйте випавші очки
Спершу перевірте швидкість і силу вітру.
Потім клацанням на мішені киньте стрілку і запам'ятайте рахунок.
Коли всі стрілки будуть кинуті, з'явиться вікно з питанням.
Введіть свій рахунок з клавіатури і натисніть клавішу Enter або кнопку OK.
Клацайте кнопкою мишки до повного очищення фону, щоб побачити картинку
Клацайте кнопкою миші на прямокутниках, поки всі частини не відкриються.
Знайдіть логічну послідовність розташування предметів
Знайдіть наступний предмет в списку.
Не використовуйте останню кульку
Гравці ходять по черзі. Вкажіть кількість лунок, які ви хочете закрити. Програє той, хто ходить останнім. Якщо ви хочете, щоб Тукс почав першим, клацніть по ньому.
Знайдіть правильну комбінацію чисел і операцій над ними,
що дають правильну відповідь
Використовуйте числа і арифметичні операції з верхньої частини, щоб отримати заданий результат. Числа і операції можна відмінити, ще раз клацнувши по ним мишею.
Керування підводним човном, використовуючи повітряні цистерни і кермо занурення
Клацайте по різних активних елементах: двигуну, рулюю і повітрям цистернам в тому порядку, в якому це приведе до правильної навігації на заданій глибині. Заберіть скарб, щоб пройти на наступний рівень.
Перевертайте картки, щоб знайти операцію на віднімання і її результат до тих пір, поки всі картки не будуть видалені.
Перед вами знаходиться декілька карток, але ви не знаєте, що написано на їх зворотній стороні. Кожна картка містить або операцію на віднімання або її результат.
Віднімання виглядає так: 3 - 1 = 2
Числа на кожній стороні від знаку рівності (=) повинні бути однакові. Так, 3 (1, 2, 3) без 1 (1) дає 2. Рахуйте вголос або на пальцях, тому що чим більшою кількістю способів ви зробите це, тим краще запам'ятаєте. Окрім того, ви можете використовувати рахункові палички, кубики або клавіші. Ви можете рахувати дітей в дитячому саду або в школі. Практикуйтеся в рахунку.
У цій грі вам потрібно знайти і відкрити картки з обома частинами виразу: операцією на віднімання і результатом. Одночасно ви можете відкривати лише дві картки, тому вам потрібно запам'ятовувати, що приховували раніше відкриті картки. Ви виконуєте роботу знаку рівності, щоб правильно сумістити операцію і результат. Якщо все зроблено вірно, обидві картки зникають. Знайдіть всі відповідності і виграйте гру! :)
Набирайте падаючі слова до того, як вони впадуть на землю
Наберіть слово повністю, поки воно падає на землю
Перевертайте картки щоб знайти операцію і її результат доти, поки всі картки не будуть видалені.
Перед вами знаходиться декілька карток, але ви не знаєте, що написано на їх зворотній стороні. Кожна картка містить або арифметичну операцію або її результат.
У цій грі вам потрібно знайти і відкрити картки з обома частинами виразу: операцією і результатом. Одночасно ви можете відкривати лише дві картки, тому вам потрібно запам'ятовувати, що приховували раніше відкриті картки. Ви виконуєте роботу знаку рівності, щоб правильно сумістити операцію і результат. Якщо все зроблено вірно, обидві картки зникають. Знайдіть всі відповідності і виграйте гру! :)
Знайдіть вихід з лабіринту
Використовуючи стрілки на клавіатурі, пересувайте Тукса до дверей.
Змагання на запам’ятовування з Туксом.
Показаний набір карток. Кожна картка має пару з таким же малюнком на зворотній стороні. При клацанні по картці, вона перевертається і показує зворотну сторону. Але ви можете бачити лише дві перевернуті картки одночасно. Ви повинні запам'ятовувати позиції прихованих малюнків. При відкритті двох карток з однаковим малюнком, вони видаляються із столу.
Practice money usage by giving Tux his change
Клацайте по монетах або паперовим банкнотам внизу екрану, щоб сплатити покупку. Якщо необхідно повернути монету або банкноту, клацніть по ній в верхній частині екрану.
Рухайте мишкою для того, щоб очистити фон і побачити картинку
Move the mouse until all the blocks disappear. You can add you own images under the directory '~/My GCompris/erase'.
Створіть і змоделюйте електричну схему
Переміщайте доступні електричні компоненти на робоче поле. Для створення проводів клацніть на місце з'єднання (чорна крапка), рухайте мишу до іншого місця з'єднання і відпускайте. Ви також можете рухати компоненти просто перетягуючи їх мишкою. Для видалення дроту просто клацніть на нім. Для видалення компонентів виберіть інструмент для видалення (гумку) і використовуйте його. Ви можете змінювати значення реостата, рухаючи його повзунок. Моделювання полягає в тому, щоб запалити лампу. Ви можете запалити її клацнувши правою кнопкою миші на ній. Моделювання проводиться в реальному часі.
Braille the falling letters
Braille code the tile for the corresponding falling letters. Check the braille chart by clicking on the toggle button for help.
Знайдіть вихід з невидимого лабіринту
Використовуючи стрілки на клавіатурі, перемістіть пінгвіна Тукса до дверей. Використовуйте пробіл для перемикання між видимим і невидимим режимами. Видимий режим дозволяє бачити свою позицію на карті. У видимому режимі переміщатися не можна.
Learn and memorize the Braille system.
The screen has 3 sections: braille cell, alphabet name and lower board containing 13 letters. Click on each letter in the lower board to know its corresponding braille code in the braille cell section. Click on the increment level button to jump to the next 13 letters of the English alphabets.
Клацніть на правильному кольорі
Прослухайте назву кольору і клацніть на відповідну качечку.
Малювальна дошка, на якій можна будь-що намалювати
Виберіть зліва інструмент для малювання, внизу виберіть колір, потім клацніть на білій області і, не відпускаючи кнопку миші, розтягніть фігуру. Можна використовувати середню кнопку миші для швидкого видалення фігури.
Перевертайте картки щоб знайти операцію і її результат доти, поки всі картки не будуть видалені.
Перед вами знаходиться декілька карток, але ви не знаєте, що написано на їх зворотній стороні. Кожна картка містить або арифметичну операцію або її результат.
У цій грі вам потрібно знайти і відкрити картки з обома частинами виразу: операцією і результатом. Одночасно ви можете відкривати лише дві картки, тому вам потрібно запам'ятовувати, що приховували раніше відкриті картки. Ви виконуєте роботу знаку рівності, щоб правильно сумістити операцію і результат. Якщо все зроблено вірно, обидві картки зникають. Знайдіть всі відповідності і виграйте гру! :)
Проведіть Цифроїда до всіх виразів, які не рівні числу вказаному вгорі екрану.
Використовуйте клавіші із стрілками, щоб переміщатися по дошці. Натисніть пропуск, щоб з'їсти число.
Символи повинні бути унікальні в рядку, в столбце,
і (якщо визначено) в кожній області.
For the first level with colored symbols, select a symbol on the left and click on its target position. For the higher levels, click on an empty square to give it the keyboard focus. Then enter a possible letter or number. GCompris will not let you enter invalid data.
Перевертайте картки щоб знайти операцію і її результат доти, поки всі картки не будуть видалені.
Перед вами знаходиться декілька карток, але ви не знаєте, що написано на їх зворотній стороні. Кожна картка містить або арифметичну операцію або її результат.
У цій грі вам потрібно знайти і відкрити картки з обома частинами виразу: операцією і результатом. Одночасно ви можете відкривати лише дві картки, тому вам потрібно запам'ятовувати, що приховували раніше відкриті картки. Ви виконуєте роботу знаку рівності, щоб правильно сумістити операцію і результат. Якщо все зроблено вірно, обидві картки зникають. Знайдіть всі відповідності і виграйте гру! :)
Drag and Drop weights to balance the scales
To balance the scales, move the weights on the left or the right side. The weights can be arranged in any order.
Сумістіть кожен предмет з відповідним йому контуром
Завершіть головоломку, перетягуючи на відповідні місця частини з набору зліва.
Practice money usage by giving Tux his change
Клацайте по монетах або паперовим банкнотам внизу екрану, щоб сплатити покупку. Якщо необхідно повернути монету або банкноту, клацніть по ній в верхній частині екрану.
Зіграй в стратегічну гру «Варі» з Туксом
(Варі, оуа, оуе, бахтумі) - настільна логічна гра для двох учасників. Належить до сімейства манкала. Народна гра жителів західної Африки. На початку гри в кожну лунку поміщається по чотири насіннячка. Гравці по черзі переміщають насіння. У свій хід гравець повинен вибрати одну з шести своїх лунок. З цієї лунки він розподіляє все насіння по одному у лунки проти годинникової стрілки (засіває). Насіння не кладуть ані в комору гравця, ані в ту лунку, звідки почався засів. Якщо потрібно розподілити 12 насінин, вони також не потрапляють в лунку з якої були взяті, а переносяться в наступну. Якщо останнє насіннячко потрапило в лунку супротивника, де вже є одне або два насіннячка, все насіння з цієї лунки поміщаються в комору гравця (або забираються з поля, якщо не підраховується результат в коморах). Якщо передостаннє насіннячко також потрапило в лунку супротивника, де є одне або два насіння, вони також поміщаються в комору і так далі. Проте, якщо хід захопив все насіння супротивника, захоплення відміняється і все це насіння залишається на дошці, оскільки інакше супротивник не зможе ходити. Якщо всі лунки супротивника порожні, гравець повинен так походити, щоб опонент отримав насіння. Якщо такий хід неможливий, гравець збирає все насіння зі своїх лунок і гра закінчується. (Джерело: Wikipedia
Натисніть дві клавіші Shift одночасно, щоб кинути м’яч.
Натисніть дві клавіші Shift одночасно, щоб кинути м'яч.
Перетягуйте шматочки малюнка для отримання повного зображення
Перетягніть частини зображення з лівої частини, щоб створити повний малюнок в центральній частині.
Повторіть мелодію
Прослухайте послідовність звуків і повторіть її, клацаючи по елементах.
Послідовність можна прослухати ще раз, клацнувши по кнопці повтору.
Навчитися говорити котрий час
Виставте вказаний час на годиннику, у вказаних одиницях часу (години:хвилини або години:хвилини:секунди). Натискайте на різні стрілки і переміщайте мишу, щоб збільшувати або зменшувати числа.
Тукс голодний. Допоможи йому знайти рибок
підраховуючи крижинки на шляху до них.
Клацайте по кубику, щоб показати, скільки ледышек між Туксом і рибкою.
Також можна користуватися правою кнопкою для зменшення чисел на кубику.
Коли закінчіть, клацніть по кнопці OK або натисніть клавішу Enter.
Злічіть, скільки зірочок під чарівним капелюхом
Клацніть на капелюсі, щоб підняти або опустити його. Скільки зірочок під капелюхом? Рахуйте уважно. Клацайте на зірочках в нижньому ряду, щоб вказати потрібну кількість.
Review the major dates of the inventor of the Braille system.
Read the history of Louis Braille, his biography and discovery of the Braille system. Click on the previous and next buttons to move to the respective story page. At the end, arrange the sequence in the chronological order.
Сумістіть кожен предмет з відповідним йому контуром
Завершіть головоломку, перетягуючи на відповідні місця частини з набору зліва.
Простий текстовий процесор для введення і збереження тексту
У цьому текстовому процесорі ви можете набирати текст, зберігати його і відкривати знову. Текст може бути оформлений різними стилями, вказаними на кнопках зліва. Перші чотири кнопки задають стиль рядка, на якому стоїть курсор. Дві наступні кнопки з випадним списком дозволяють вибрати тип документа і його колірну схему.
Перевертайте картки і знаходьте співпадаючі пари
Показаний набір карток. Кожна картка має пару з таким же малюнком на зворотній стороні.
При клацанні по картці, вона перевертається і показує зворотню сторону.
Ви можете бачити лише дві перевернуті картки одночасно.
Ви повинні запам'ятовувати позиції прихованих малюнків.
Якщо ви відкриєте дві картки з однаковим малюнком, вони видаляються з поля.
Злічіть кількість крапок на кубиках до того, як вони впадуть на землю
Набирайте на клавіатурі числа, відповідні кількості крапок на падаючих кубиках.
Перевертайте картки щоб знайти операцію і її результат доти, поки всі картки не будуть видалені.
Перед вами знаходиться декілька карток, але ви не знаєте, що написано на їх зворотній стороні. Кожна картка містить або арифметичну операцію або її результат.
У цій грі вам потрібно знайти і відкрити картки з обома частинами виразу: операцією і результатом. Одночасно ви можете відкривати лише дві картки, тому вам потрібно запам'ятовувати, що приховували раніше відкриті картки. Ви виконуєте роботу знаку рівності, щоб правильно сумістити операцію і результат. Якщо все зроблено вірно, обидві картки зникають. Знайдіть всі відповідності і виграйте гру! :)
Проведіть Цифроїда до всіх чисел, які кратні числу вказаному вгорі екрану.
Кратні числа — це все числа, які є більші один одного в кілька разів. Наприклад, числа 24, 36, 48 і 60 кратні 12. 25 не кратно числу 12, тому що немає ніякого цілого числа, яке може бути помножене на 12, щоб отримати 25. Якщо одне число — множник іншого числа, то це число — кратне число першого числа. Використовуйте клавіші курсора, щоб переміщатися по дошці. Натисніть пропуск, щоб з'їсти число.
Розташуйте предмети оптимально, щоб злічити їх
Спочатку правильно організуйте елементи, щоб їх можна було порахувати. Потім виберіть внизу справа місце для відповіді. Введіть відповідь з клавіатури і клацніть кнопку ОК або клавішу Enter.
A word is hidden, you must discover it letter by letter
You can enter the letters using the virtual keyboard on the screen or with the real keyboard.
Прослухайте і клацніть по названій букві
Промовляється буква. Клацніть по відповідній букві в основній частині екрану. Можна ще раз прослухати букву клацнувши по значку гучномовця внизу екрану.
Клацайте лівою кнопкою миші по всіх плаваючих рибках поки вони не виплили з акваріума
Use the left mouse button to click on the moving fish. A level 5 and after, a double click is mandatory.
Прочитайте вертикальний список слів і скажіть, чи є в нім вказане слово
Слово показується справа вгорі. Список слів показується і ховається зліва. Відповідайте, чи належить дане слово до списку?
Перетягуйте зображення країн до повного заповнення карти
Закінчіть шахову партію проти комп’ютера
Тукс заховав декілька предметів.
Знайдіть і розставте їх в правильному порядку
Клацайте по елементах, поки не знайдете правильний варіант. Після цього натисніть кнопку OK на панелі управління. На початкових рівнях Тукс відзначає елемент чорним квадратиком, якщо ви потрапили на правильну позицію. Також можна використовувати праву кнопку миші для перемикання кольорів у зворотному порядку.
Клацніть по скрипалеві Туксу, прослуховуй мелодію і підбери відповідні звуки
Показаний набір Туксів-скрипалів. Кожен Тукс має відповідний звук, і кожен звук має свого близнюка з таким же звуком. Клацніть по Туксу, щоб бачити його прихований звук, і пробуйте знайти близнюка. Ви можете активізувати лише два Тукса за раз, так що Вам потрібно не забути, де звук, поки ви прислухаєтеся до його близнюка. Коли ви знаходите близнят, вони обидва зникають.
Drag and Drop masses to balance the scales and calculate the weight
To balance the scales, move the masses on the left or the right side. Take care of the weight and the unit of the masses, remember that a kilogram (kg) is 1000 grams (g). They can be arranged in any order.
Спілкування доступне лише по локальній мережі
This chat activity will only work with other GCompris users on your local network, not on the Internet. To use it, just type in your message and hit Enter. Your message is then broadcasted on the local network, and any GCompris program running the chat activity on that local network will receive and display your message.
Перевертайте картки, щоб знайти операцію на множення і її результат до тих пір, поки всі картки не будуть видалені.
Перед вами знаходиться декілька карток, але ви не знаєте, що написано на їх зворотній стороні. Кожна картка містить або арифметичну операцію або її результат.
У цій грі вам потрібно знайти і відкрити картки з обома частинами виразу: операцією і результатом. Одночасно ви можете відкривати лише дві картки, тому вам потрібно запам'ятовувати, що приховували раніше відкриті картки. Ви виконуєте роботу знаку рівності, щоб правильно сумістити операцію і результат. Якщо все зроблено вірно, обидві картки зникають. Знайдіть всі відповідності і виграйте гру! :)
Copyright 2004-2011
Bruno Coudoin Licence
GNU/FDL .
Vous avez constaté un problème technique ? Contactez le Webmaster :
Webmaster
Site construit autour de l'application
SPIP Squelettes du site. Licence GPL. Web site design by
Aurélie Casties.