Home page
Free Instant Download
Download Windows / MacOSX (160Mb)

Tek sayfada göster

Turn the cards over to match the number with the word matching it.

You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a number of number, or the word of the number.  

Double click the mouse on the ball to score a goal.

Double click the mouse on the ball to kick it. You can double click the left right or middle mouse button. If you lose, Tux catches the ball. You must click on it to bring it back to its former position  

Find your way out of the maze (Move is relative)

Ok tuşlarını Tux'u kapıya götürmek için kullanın.Bu labirentte, hareket görecelidir. Üst oku ileri gitmek için kullanın. Diğer ok Tux'u diğer yöne döndürür.  

Tüm kartlar bitene kadar aynı çıkarmakartları çevirin. sonucunu veren iki kartı bulmak için

Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta toplama işlemi veya toplamanın sonucu saklıdır. Çıkarma işlemi 3 - 1 = 2 gibidir Eşitliğin bir tarafındaki sayılar, diğer taraftaki ile aynı olmalıdır. Yani 3 eksi 1 2 eder. Bunun yaparken parmaklarınızı kullanabilirsiniz. Ne kadar çok şey yaparsanız hatırlamanız kolay olur. Blokları, kardeşlerinizi yada okul arkadaşlarınızı sayabilirsiniz. Böylece çok iyi toplama yapabilirsiniz! Bu oyunda kartlar arkalarında çıkarma işlemi gizlerler. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm toplamları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)  

Rakam ve işlemlerin doğru kombinasyonunu verilen değer için bulmaya çalış

At the top of the board area, choose the numbers and arithmetic operators that give the specified result. You can deselect a number or operator by clicking on it again.  

Topa vurarak kaleye sokun

Topun hızını ve yönünü ayarlamak için fareyle topa tıklayın. Merkeze ne kadar yakın tıklarsanız topunuz o kadar yavaş gidecektir.  

Canavarı yukarıdaki sayının bölenleri olan kutulara yönlendirin.

Bölenler bir sayıyı tam olarak bölen sayılardır. Örneğin, 6'nın bölenleri 1, 2, 3 ve 6'dır. 4 bölen değildir. Katları ise bunun tersidir.  

Find the differences between two pictures

Observe the two pictures carefully. There are some slight differences. When you find a difference you must click on it.  

Mavi bölgelere basarak çileği bulun

Mavi bölgelere basarak çileği bulmaya çalışın. Yakına geldikçe alan kırmızılaşır.  

Verilen köprüyü tekrar oluşturun

Tutup kaydırarak teker teker en üst elemanı alın, diğer tahtaya koyun. Soldaki boş köprüye sağdakinin aynısını oluşturun.  

Tüm kartlar bitene kadar toplanınca veya çıkarılınca aynı sayıyı veren kart çiftlerini bulun.

Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta bir işlem veya işlemin sonucu saklıdır. Bu oyunda kartlar arkalarında işlemin iki parçası gizlidir. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm sonuçları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)  

Köprüyü sağ tarafta tekrar oluşturun

Tutup kaydırarak teker teker en üst elemanı alın, diğer tahtaya koyun. Soldaki boş köprüye sağdakinin aynısını oluşturun.  

Tüm kartlar bitene kadar uyan işlemi bulmak için kartları döndürün.

Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta bir işlem veya işlemin sonucu saklıdır. Bu oyunda kartlar arkalarında işlemin iki parçası gizlidir. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm sonuçları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)  

The aim is to switch off all the lights.

The effect of pressing a button is to toggle the state of that button, and of its immediate vertical and horizontal neighbours. The sun and the color of the sky depend on the number of clicks needed to solve the puzzle. If you click on Tux, the solution is shown.  

Remove the red car from the parking lot through the gate on the right

Each car can only move either horizontally or vertically. You must make some room in order to let the red car move through the gate on the right.  

Dört pulu bitişik dizin

Click the position in the line where you want to drop a piece. You can also use the arrow keys to move the piece left or right, and the down or space key to drop a piece.  

Tux, gemisinde tehlikede ve bir kilide gitmek zorunda. Tux’a yardım edin ve bir kanal kilidinin nasıl çalıştığını anlamaya çalışın.

Kanal kilitleri şu an sizin yönetiminizde. Kapalı geçitleri düzgün sırayla açmanız gerekiyor. Sonra Tux'u bu iki yoldan götürmelisiniz.  

Harfi dinleyin ve doğru olanın üzerine tıklayın

A letter is spoken. Click on the matching letter in the main area. You can listen to the letter again, by clicking on the mouth icon in the bottom box.  

Vinçi kullanarak aynı modeli oluştur

Move the items in the bottom left frame to copy their position in the top right model. Below the crane itself, you will find four arrows that let you move items. To select the item to move, just click on it. If you prefer, you can use the arrow keys and the space or tab key instead.  

Practice money usage

Ödemek için ekranın alt bölümündeki bozuk veya kağıt paraya tıklayın.  

Sayı canavarını altta gösterilen sayıyı oluşturan işlemlere yönlendiri

Ok tuşları ile istediğiniz yere gelin. Sayı yemek için boşluk tuşuna basın.  

Sana birkaç cebir sorusu soralım

A multiplication of two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the product. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.  

Tux’a kaçması için yardım edin. Tux bulmanız için bir sayı saklıyor.

Size sayı aralığını verecek açıklamaları okuyun. Yukarıdaki mavi kutuya tahmin ettiğiniz sayıyı yazın. Tux size gerçek sayının sizin tahmin ettiğinizden büyük veya küçük olduğunu söyleyecek. Sonra başka bir sayı girin. Kaçış noktası ile Tux arasındaki uzaklık sizin doğru sayıdan ne kadar uzak olduğunuzu gösterir. Tux'un kaçış alanının üzerinde olması sizin tahmin sayınızın doğru sayıdfan büyük, altında olması ise küçük olduğunu gösterir.  

Sana birkaç cebir sorusu soralım

A subtraction problem with two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the difference. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.  

Yarışta birinci olmak için geminize iyi komutlar vermelisiniz.

In the text entry, enter one command per line, to control your boat. Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used. For example: - left 90: Make a perpendicular left turn - forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler). The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.  

Çift girdi tablosundaki nesneleri sürükleyip bırakınız

Önerilen nesneleri hedeflerine sürükleyip bırakınız  

Şağ kutudaki resmi, sol taraftaki kutuya kopyalayın.

Önce aletkutusundan ihtiyacınız olan aleti seçin, sonra nesneyi yaratmak için fareyi kaydırın. Tamamlayınca ok tuşuna basın. Hatalar kırmızıyla işaretlenecektir. Nesnelerin sırası (üstte vaya altta olması) önemli değildir. Fakat diğerlerinin altında istenmeyen nesneler bırakmadığınızdan emin olun.  

Draw the picture by following numbers

Draw the picture by clicking on each numbers in the right order.  

Click on the correct color

Doğru renklendirilmiş kutuya tıklayın.  

Bilgisayara karşı öğrenme amaçlı satranç oyna

 

Tux teknesindeki uzun balık partisinden döndü. Su sistemini tamamlayın ki Tux duş alabilsin.

Su tesisini tekrar çalıştırmak için güneş, bulut, su pompa istasyonu gibi farklı aktif nesnelere tıklayın. sistem tamamlandığında duş düğmesine basarak Tux'a duş aldırın.  

Tux’a paraşütle yere inmesinde yardım edin

Tux'un uçaktan atlaması için herhangi bir tuşa basın yada uçağa tıklayın. Tux'un paraşütü açması için başka bir tuşa basın yada Tux'a tıklayın  

Bir resimle eşleşen kelimeyi okuyarak alıştırma yapın

Boyalı nesnenin kelimesini tıklayın  

Ama. yedi parçadan istenilen şekli oluşturmaktır

Tangram oluşturacağınız şekli seçin. Parçaları sürükleyerek hareket ettirin. Simetrisini oluşturmak için farenin sağına tıklayın. Seçtiğiniz nesneyi sürükleyerek döndürebilirsiniz. Yardıma ihtiyacınız olursa, şekil tuşuna basın, şeklin bordürleri çizilecektir.  

Tux has come back from a long fishing party on his boat. Bring the electrical system back up so he can have light in his home.

Click on different active elements : sun, cloud, dam, solar array, wind farm and transformers, in order to reactivate the entire electrical system. When the system is back up and Tux is in his home, push the light button for him. To win you must switch on all the consumers while all the producers are up.  

Click on the correct mucical instruments

Click on the correct instrument.  

Tüm kartlar bitene kadar toplamları aynı olan ikişer kartı bulun.

Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta toplama işlemi veya toplamanın sonucu saklıdır. Toplama işlemi 2 + 2 = 4 gibidir Eşitliğin bir tarafındaki sayılar, diğer taraftaki ile aynı olmalıdır. Yani 2 ve 2 daha 4 eder. Bunun yaparken parmaklarınızı kullanabilirsiniz. Ne kadar çok şey yaparsanız hatırlamanız kolay olur. Blokları, kardeşlerinizi yada okul arkadaşlarınızı sayabilirsiniz. Böylece çok iyi toplama yapabilirsiniz! Bu oyunda kartlar arkalarında toplama işlemi gizlerler. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm toplamları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)  

Draw the picture by clicking on the blue points.

Draw the picture by clicking on each blue point in sequence.  

Drag and Drop the regions to redraw the whole country

 

Discover the Braille system for numbers.

Each player must find if the proposed number is in their board. If the code is in the board, just click on it in order to validate it. The player who crosses all the Braille numbers correctly wins the game. Check the Braille table by clicking on the toggle button in the control bar.  

Tux’a karşı sesli hafıza oyunu oyna

Bazı kemancı Tux'lar görünmektedir. Herbir Tux'un sesi ve her bir sesin aynı sesi çıkaran eşi bulunmaktadır. Tux'un üzerine tıklayarak gizli sesini dinleyin ve aynı sesi bulmaya çalışın. Aynısını bulduğunuzda her iki Tux da yokolacaktır.  

Practice money usage including cents

Ödemek için ekranın alt bölümündeki bozuk veya kağıt paraya tıklayın.  

Tüm kartlar bitene kadar uyan işlemi bulmak için kartları döndürün.

Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta bir işlem veya işlemin sonucu saklıdır. Bu oyunda kartlar arkalarında işlemin iki parçası gizlidir. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm sonuçları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)  

Hikayeyi düzenlemek için nesneleri sürükleyip bırakınız

Sol taraftaki resimlerden seçerek kırmızı noktalara koyun  

Sağ taraftaki nesnenin ayna kopyasını sol bölümde oluşturun.

Önce aletkutusundan ihtiyacınız olan aleti seçin, sonra nesneyi yaratmak için fareyi kaydırın. Tamamlayınca ok tuşuna basın. Hatalar kırmızıyla işaretlenecektir. Nesnelerin sırası (üstte vaya altta olması) önemli değildir. Fakat diğerlerinin altında istenmeyen nesneler bırakmadığınızdan emin olun.  

Tux çiçekleri sulamak istiyor fakat boru tıkanmış.

Fareyi borunun kırmızı kısmında hareket ettirerek çiçklere kadar suyu ulaştırın. Hareketlerin borunun şeklinin dışına taşması durumunda başa dönülür.  

Bulutları düzgün sırayla yakalamak için helikopteri yönetin

Helikopteri ok tuşlarıyla hareket ettirerek sayıları artan sırada yakalayın.  

Özgür çizim ve animasyon aracı.

Select a drawing tool on the left, and a color down the bottom. Then click and drag in the white area to create a new shape. Once you've completed a drawing, you can select a new frame to work on by selecting one of the small rectangles on the bottom. Each frame contains the same content as its previous one. You can then edit it by moving objects a little bit or adding/deleting objects. When you create several frames and then click on the 'film' button, you will see all your images in a continuous slide-show (an infinite loop pattern). You can change the last image in your film by right clicking on a time frame. You can also change the viewing speed in this mode. In viewing mode, click on the 'drawing' button to return to drawing mode. You can also save and reload your animations with the 'floppy disk' and 'folder' buttons.  

Read a list of words and work out if a given word is in it

Sağ yukarıda gözüken kelime, solda görünüp kaybolan kelime kümesi içinde bulunuyor mu?  

Sana birkaç cebir sorusu soralım

An addition problem with two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the sum. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.  

Sayı canavarını tüm asal sayıları bulması için yönlendirin.

Asal sayılar, kendi veya 1 sayısı dışında sayıya bölünemeyen sayılardır. Örneğin, 3 sayısı asal sayıdır; fakat 4 asal değildir (çünkü 4, 2'ye bölünür). Asal sayıları çok küçük bir aile olarak düşünebilirsiniz. Ailede sadece kendileri ve 1 sayısı bulunmaktadır. Örneğin 5 sayısı sadece 5 ve 1 sayılarına sahiptir. Oysaki 6, 2 ve 3'ten oluşur (6x1=6, 2x3=6). Bu nedenle 6 asal sayı değildir. Ok tuşlarıyla kutuların üzerinde hareket edin ve asal sayıları yemek için boşluk tuşuna basın.  

Bazıları gittikten sonra sihirli şapkanın altında kaç nesne olduğunu sayın

Sihirbaza bakın, o size sihirli şapkasının altında kaç tane yıldız olduğunu söyleyecek. Sonra açmak için şapkaya tıklayın. Birkaç yıldız kaçacak. Kapatmak için tekrar şapkaya tıklayın. Hala kaç yıldız olduğunu saymalısınız. Cevaplamak için sağ alt bölümü tıklayın.  

Satranç alıştırması. Bilgisayarın piyonları yiyin.

 

Drag and Drop each item above its name

dikey bölümde bulunan her nesneyi karşılık gelen  

Tüm kartlar bitene kadar toplanınca veya çıkarılınca aynı sayıyı veren kart çiftlerini bulun.

Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta bir işlem veya işlemin sonucu saklıdır. Bu oyunda kartlar arkalarında işlemin iki parçası gizlidir. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm sonuçları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)  

Tüm kartlar bitene kadar toplamları aynı olan ikişer kartı bulun.

Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta toplama işlemi veya toplamanın sonucu saklıdır. Toplama işlemi 2 + 2 = 4 gibidir Eşitliğin bir tarafındaki sayılar, diğer taraftaki ile aynı olmalıdır. Yani 2 ve 2 daha 4 eder. Bunun yaparken parmaklarınızı kullanabilirsiniz. Ne kadar çok şey yaparsanız hatırlamanız kolay olur. Blokları, kardeşlerinizi yada okul arkadaşlarınızı sayabilirsiniz. Böylece çok iyi toplama yapabilirsiniz! Bu oyunda kartlar arkalarında toplama işlemi gizlerler. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm toplamları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)  

elin sol veya sağ el olduğunu belirleyin

You can see a hand: is it a left hand or a right hand? Click on the red button on the left, or the green button on the right.  

Eşleştirme için nesneleri sürükleyip bırakınız.

In the main board area, a set of objects is displayed. In the vertical box (at the left of the main board) another set of objects is shown, each object in the group on the left matching exactly one object in the main board area. This game challenges you to find the logical link between these objects. How do they fit together? Drag each object to the correct red space in the main area.  

Noktaların sayısını zar yere düşmeden yazın

Düşen zarın üzerindeki gördüğünüz noktaların sayısını yazınız.  

Tüm kartlar bitene kadar uyan işlemi bulmak için kartları döndürün.

Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta bir işlem veya işlemin sonucu saklıdır. Bu oyunda kartlar arkalarında işlemin iki parçası gizlidir. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm sonuçları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)  

Yarışı kazanmak için teknenizi düzgünce yönlendirin.

In the text entry, enter one command per line, to control your boat. Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used. For example: - left 90: Make a perpendicular left turn - forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler). The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.  

Düşen harfleri yere değmeden önce yazın

Düşen harfleri yere değmeden önce yazın  

Trenlere dayalı bir hafıza oyunu

A train - a locomotive and carriage(s) - is displayed at the top of the main area for a few seconds. Rebuild it at the top of the screen by selecting the appropriate carriages and locomotive. Deselect an item by clicking on it again. Check your construction by clicking on the hand at the bottom.  

Double click the mouse to erase the area and discover the background

Double click the mouse on rectangles until all the blocks disappear.  

Fill in the missing letter

Ana bölümde bir nesne gösterilmektedir. Resmin altında eksik bir kelime bulunmaktadır. Eksik kelimeyi tamamlamak için bir harf seçin.  

Turn the cards over to match the number with the drawn picture.

You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a number of pictures, or the written number.  

Tüm nesneleri küçükten büyüğe artan bir seri haline getirin

Arkasında boş blok olan herhangi bir nesneyi tıklayın; o nesne boş blokla yer değiştirecektir.  

Hit the target and count your points

Check the wind speed and direction, and then click on the target to launch a dart. When you all your darts are thrown, a window appears asking you to count your score. Enter the score with the keyboard then press the Enter key or the OK button.  

Alanı silmek için fareyi tıklayın ve arkaplanda ne olduğunu keşfedin

Tüm bloklar kayboluncaya kadar fareyi dikdörtgenler üzerinde tıklayın.  

Semboller listesini doldurun

Bir sonraki sembolü bulun.  

Son topu kullanmayın

Topları deliklere yerleştirin. Son deliğe yerleştiren kaybeder. Eğer Tux başlasın istiyorsanız onun üzerine tıklayın.  

Hava tanklarını ve dümeni kullanarak denizaltını kumanda edin

Click on different active elements : engine, rudders and air tanks, in order to navigate to the required depth. There is a close gate on the right. Catch the jewel to open it, then pass through it to reach the next level.  

Tüm kartlar bitene kadar aynı çıkarmakartları çevirin. sonucunu veren iki kartı bulmak için

Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta toplama işlemi veya toplamanın sonucu saklıdır. Çıkarma işlemi 3 - 1 = 2 gibidir Eşitliğin bir tarafındaki sayılar, diğer taraftaki ile aynı olmalıdır. Yani 3 eksi 1 2 eder. Bunun yaparken parmaklarınızı kullanabilirsiniz. Ne kadar çok şey yaparsanız hatırlamanız kolay olur. Blokları, kardeşlerinizi yada okul arkadaşlarınızı sayabilirsiniz. Böylece çok iyi toplama yapabilirsiniz! Bu oyunda kartlar arkalarında çıkarma işlemi gizlerler. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm toplamları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)  

Düşen kelimeleri yere düşmeden yazın

Düşen kelimelerin tamamını yere değmeden önce yazın  

Tüm kartlar bitene kadar uyan işlemi bulmak için kartları döndürün.

Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta bir işlem veya işlemin sonucu saklıdır. Bu oyunda kartlar arkalarında işlemin iki parçası gizlidir. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm sonuçları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)  

Labirentten çıkış yolunu bulun

Tux'u kapıya götürmek için klavyedeki okları kullanabilirsiniz.  

Tux’la hafıza yarışı yapın.

Aynı görünen bir çok kart göreceksiniz. Herbirinin arka tarafında bir resim bulunmakta. Herbir resimin eşi de var. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartlarda ne olduğunu eşini bulana kadar hatırlamak durumundasınız. Eşini bulduğunuzda kartlar kaybolacak! Tux'la yarışacaksınız bu nedenle Tux'dan daha fazla çift bulmalısınız.  

Practice money usage by giving Tux his change

Ödemek için ekranın alt bölümündeki bozuk veya kağıt paraya tıklayın.  

Alanı silmek için fareyi oynatın ve arkaplanda ne olduğunu keşfedin

Move the mouse until all the blocks disappear. You can add you own images under the directory '~/My GCompris/erase'.  

elektrik şemayı oluştur ve canlandır

Elektrik bileşenini seçip çalışma alanıla taşıyın. Telleme yapmak için bağlantı noktasına tıklayıp fareyi diğer bağlantıya kadar taşıyın. Bileşenleri tutarak kaydırabilirsiniz. Teli üzerine tıklayarak silebilirsiniz.  

Braille the falling letters

Braille code the tile for the corresponding falling letters. Check the braille chart by clicking on the toggle button for help.  

Görünmeyen labirentten çıkış yolunu bulun

Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. Use the spacebar to switch between invisible and visible modes. Visible mode just gives you an indication of your position, like a map. You cannot move Tux in visible mode.  

Learn and memorize the Braille system.

The screen has 3 sections: braille cell, alphabet name and lower board containing 13 letters. Click on each letter in the lower board to know its corresponding braille code in the braille cell section. Click on the increment level button to jump to the next 13 letters of the English alphabets.  

Doğru renge tıklayın

Rengi dinleyin ve karşılık gelen ördeğin üzerine tıklayın  

Serbest çizim yapabileceğiniz yaratıcı panel

Select a drawing tool on the left, and a color down the bottom, then click and drag in the white area to create a new shape. To save time, you can click with the middle mouse button to delete an object.  

Tüm kartlar bitene kadar uyan işlemi bulmak için kartları döndürün.

Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta bir işlem veya işlemin sonucu saklıdır. Bu oyunda kartlar arkalarında işlemin iki parçası gizlidir. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm sonuçları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)  

Canavarı ekranın üst kısmındaki sayıyı oluşturan eşitliklerin olduğu kutulara yönlendirin.

Ok tuşları ile istediğiniz yere gelin. Sayı yemek için boşluk tuşuna basın.  

Semboller bulundukları satırda, sütunda ve (eğer tanımlı ise) bölümde tekrar edilemezler.

For the first level with colored symbols, select a symbol on the left and click on its target position. For the higher levels, click on an empty square to give it the keyboard focus. Then enter a possible letter or number. GCompris will not let you enter invalid data.  

Tüm kartlar bitene kadar uyan işlemi bulmak için kartları döndürün.

Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta bir işlem veya işlemin sonucu saklıdır. Bu oyunda kartlar arkalarında işlemin iki parçası gizlidir. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm sonuçları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)  

Drag and Drop weights to balance the scales

To balance the scales, move the weights on the left or the right side. The weights can be arranged in any order.  

Şekilleri olması gereken yerlere sürükleyip bırakınız

yap bozu tamamlamak için sol taraftaki herbir parçayı alıp yap bozda karşılık geldiği yere koyun.  

Practice money usage by giving Tux his change

Ödemek için ekranın alt bölümündeki bozuk veya kağıt paraya tıklayın.  

Tux’a karşı Mankala (Oware) oyunu oynayın

Mankala her iki yanda altışar oyun ve birer de kale adı verilen sayı çukuruyla oynanır. Oyunun başında 12 oyun çukuruna dörder tane taş (yada tohum yada top vb.) bırakılır. İlk oyuncu kendi tarafındaki 6 çukurdan birini seçer ve içindeki taşları, saatin tersi yününde, sıradaki çukurlara birer birer bırakarak ilerler. Rakip kaleye taş bırakılmaz ve kendi kalenize bıraktığınız her taşı kazanırsınız. Son taşınızı kendi kalenize bırakırsanız bir kere daha oynarsınız. Eğer son taş kendi tarafınızdaki boş oyuın çukurlarından birine gelirse bu boş çukurun karşısındaki rakip çukurdaki tüm taşları kazanırsınız ve son bıraktığınız taşla birlikte kendi kalenize geçirirsiniz. Bir taraftaki tüm çukurlar boşaldığında oyun biter ve rakip taraf kalan tüm taşlarını kazanmış sayılır. En çok taşı toplayan oyunu kazanır. (Source tr.wikipedia)  

Topun düz çigide gitmesi için shift tuşlarının ikisine beraber basın.

Topun düz çigide gitmesi için shift tuşlarının ikisine beraber basın.  

Orjinal resmi yeniden yapmak için nesneleri sürükleyip bırakınız

Sol taraftaki kutudan parçaları alıp ana bölüme taşıyarak resmi oluşturun.  

Melodiyi tekrarlayın

Çalınan sesleri sırasıyla dinleyin; nesnelerin üzerine tıklayarak aynı sesleri tekrarlayın. Repeat tuşuna basarak tekrar dinleyebilirsiniz.  

Zamanı söylemeyi öğrenin

Saati istenilen şekilde ayarlayın (saat:dakika veya saat:dakika:saniye) olarak. Değişik okların üzerine tıklayıp fareyi hareket ettirerek sayıları arttırıp azaltabilirsin.  

Tux is hungry. Help him find fish by counting to the correct ice spot.

Click on the dice to show how many ice spots there are between Tux and the fish. Click the dice with the right mouse button to count backwards. When done, click on the OK button or hit the Enter key.  

Sihirli şapkanın altında kaç nesne olduğunu sayın

Click on the hat to open or close it. Under the hat, how many stars can you see moving around? Count carefully. :) Click in the bottom-right area to input your answer.  

Review the major dates of the inventor of the Braille system.

Read the history of Louis Braille, his biography and discovery of the Braille system. Click on the previous and next buttons to move to the respective story page. At the end, arrange the sequence in the chronological order.  

Şekilleri olması gereken yerlere sürükleyip bırakınız

yap bozu tamamlamak için sol taraftaki herbir parçayı alıp yap bozda karşılık geldiği yere koyun.  

A simple word processor to enter and save any text

In this wordprocessor you can type the text you want, save and get it back later. You can add some style to your text by using the buttons on the left. The first 4 buttons let you select the style of the line on which your insert cursor is. The 2 others buttons with multiple choices let you select from a predefined document and color theme.  

Flip the cards to find the matching pairs

Kapalı halde bir miktar kart bulunmaktadır. Bunların ön yüzlerinde aynı resimlar olan çiftler bulunmaktadır. Kartın üzerine tıklayarak ön yüzündeki resmi görebilirsiniz. O resmin eşini bulun. Her seferinde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Eşini bulduğunuzda her iki kart da yok olur.  

Noktaların sayısını zar yere düşmeden yazın

Düşen zarın üzerindeki gördüğünüz noktaların sayısını yazınız.  

Tüm kartlar bitene kadar uyan işlemi bulmak için kartları döndürün.

Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta bir işlem veya işlemin sonucu saklıdır. Bu oyunda kartlar arkalarında işlemin iki parçası gizlidir. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm sonuçları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)  

Canavarı ekranın üst kısmında yazan sayının katları olan kutulara yönlendirin.

Sayının katları o sayı ile herhangi bir sayı çarpıldığında oluşan sayılardır. Örneğin 24, 36, 48 ve 60 sayıları 12'nin katlarıdır. 25 sayısı 12'nin katı değildir, çünkü 12 ile çarpıldığında 25 olacak herhangi bir sayı yoktur. Katları aileler ve bölenleri o aileye ait insanlar olarak düşünebilirsiniz. Bölen 5, aile 10'a ve büyükbaba 15'e,büyük büyükbaba 20'ye sahiptir. Fakat 5 sayısı 8 veya 23 sayısı ile ilgili değildir. 8 sayısı 5'in vaya 23'ün katı değildir. Sadece 10, 15, 20, 25 sayıları 5'in katlarıdır. Ok tuşlarıyla kutular arasında gidin ve canavarın yemesi için boşluk tuşuna basın.  

Nesneleri saymak için en uygun şekilde yerleştiriniz

Önce nesneleri sayabilmek için gruplayın. Daha sonra hangi nesneyi cevaplayacaksanız onu seçerek cevabı girin OK tuşuna basın ya da Enter'a basın.  

Mozaiği tekrar yapın

 

A word is hidden, you must discover it letter by letter

You can enter the letters using the virtual keyboard on the screen or with the real keyboard.  

Harfi dinleyin ve doğru olanın üzerine tıklayın

A letter is spoken. Click on the matching letter in the main area. You can listen to the letter again, by clicking on the mouth icon in the bottom box.  

Balıklar akvaryumu terketmeden önce hepsinin üzerlerine sol tıklayın

Use the left mouse button to click on the moving fish. A level 5 and after, a double click is mandatory.  

Read a vertical list of words and work out if a given word is in it

Sağ yukarıda gözüken kelime, solda görünüp kaybolan kelime kümesi içinde bulunuyor mu?  

Drag and Drop the items to redraw the whole map

 

Satranç oyunun sonunu bilgisayara karşı oyna

 

Tux bazı nesneleri sakladı. Bu cisimleri düzgün sıra ile bulun

Click on the items until you find what you think is the correct answer. Then, click on the OK button in the control bar. In the lower levels, Tux gives you an indication if you found a hiding place by marking the item with a black box. You can use the right mouse button to flip the colors in the opposite order.  

Tux’un üzerine tıklayın ve aynı sesi bulmaya çalışın

Bazı kemancı Tux'lar görünmektedir. Herbir Tux'un sesi ve her bir sesin aynı sesi çıkaran eşi bulunmaktadır. Tux'un üzerine tıklayarak gizli sesini dinleyin ve aynı sesi bulmaya çalışın. Aynısını bulduğunuzda her iki Tux da yokolacaktır.  

Drag and Drop masses to balance the scales and calculate the weight

To balance the scales, move the masses on the left or the right side. Take care of the weight and the unit of the masses, remember that a kilogram (kg) is 1000 grams (g). They can be arranged in any order.  

This chat activity only works on the local network

This chat activity will only work with other GCompris users on your local network, not on the Internet. To use it, just type in your message and hit Enter. Your message is then broadcasted on the local network, and any GCompris program running the chat activity on that local network will receive and display your message.  

Tüm kartlar bitene kadar aynı çarpma sonucunu veren kartları bulmaya çalışın.

Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta bir işlem veya işlemin sonucu saklıdır. Bu oyunda kartlar arkalarında işlemin iki parçası gizlidir. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm sonuçları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)  

3D Labirentten çıkış yolunu bulun

Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. Use the spacebar to switch between 2D and 3D modes. 2D mode just gives you an indication of your position, like a map. You cannot move Tux in 2D mode.  

Dört pulu bitişik dizin

Click the position in the line where you want to drop a piece. You can also use the arrow keys to move the piece left or right, and the down or space key to drop a piece.