كل لقطات الشاشة ووصف الأنشطة في صفحة واحدة.
تعلم استعمال النقود
انقر على القطع أو الأوراق النقدية الموجودة في أسفل الشاشة كي تدفع الثمن. إذا أردت إزالة قطعة أو ورقة نقدية انقر عليها في الجزء العلوي للشاشة.
أمسك واسحب القطع لتنظيم القصة
اختر من الصور الموجودة على اليسار وضعها على النقط الحمراء
رتب العناصر في أفضل طريقة لعدها
أولاً، رتب القطع بشكل جيد لتتمكن من عدها. ثم اختر العنصر الذي تريد الإجابة عنه في المساحة السفلية اليمنى. أدخل الإجابة بواسطة لوحة المفاتيح ثم انقر على 'موافق' أو اضغط زر الإدخال.
اقلب البطاقات واعثر على الصور المتطابقة
أمامك مجموعة من البطاقات المقلوبة. كل بطاقة تحوي صورة في الجانب الآخر، ومن كل صورة هناك بطاقتان تحملان نفس الصورة. انقر على بطاقة لرؤية صورتها المخبأة، وحاول إيجاد الصور المتشابهة. يمكنك قلب بطاقتين فقط في وقت واحد، لذا عليك أن تتذكر أماكن الصور. عندما تجد صورتين متطابقتين، سوف تختفيان.
أجب على بعض الأسئلة في الحساب
سيُعرض حاصل ضرب عددين. أدخل الإجابة على يمين علامة التساوي. استعمل السهمين الأيمن والأيسر لتغيير إجابتك، و مفتاح الإدخال لترى هل إجابتك صحيحة وإلا فحاول ثانية.
استنبط التركيبة الصحيحة من الأعداد والعمليات للحصول على النتيجة المبينة
لتشكيل عملياتك، اختر أعدادك وعواملك في أعلى اللوحة. تستطيع إلغاء العدد أو العامل بالنقر عليه مرة أخرى.
أدخل الحروف المتساقطة قبل أن تصل إلى الأرض
أدخل الحروف المتساقطة قبل أن تصل إلى الأرض
أمسك واسحب المناطق لتعيد رسم الدولة كاملة
تُكس يريد أن يسقي الزهور، ولكن الخرطوم مغلق.
حرك الفأرة فوق الجزء الأحمر من الخرطوم. ذلك سينقله شيئاً فشيئاً نحو الزهور. كن حذراً، إذا أبعدت الخرطوم، الجزء الأحمر سيعود إلى ما كان عليه.
أحص عدد الأشياء تحت القبعة السحرية
اضغط على القبعة لفتحها أو إغلاقها. تحت القبعة، أحص كم نجمة متحركة ترى؟ أحص بحذر :) . انقر على المساحة السفلية اليمنى لإدخال إجابتك.
اضغط على زري Shift في وقت واحد لجعل الكرة تتحرك في خط مستقيم.
اضغط على زري Shift في وقت واحد لجعل الكرة تتحرك في خط مستقيم.
وجه السيارة الحمراء من المرآب إلى البوابة على اليمين
كل سيارة يمكنها أن تتحرك إما عمودياً أو أفقياً. عليك أن تضع بعض الكتل بطريقة تجعل السيارة الحمراء تصل إلى البوابة على اليمين.
أجب على بعض الأسئلة في الحساب
سيُعرض حاصل جمع عددين. أدخل الإجابة على يمين علامة التساوي. استعمل الأسهم يمين يسار لتغيير إجابتك، و مفتاح الإدخال لترى هل إجابتك صحيحة وإلا فحاول ثانية.
انسخ رسماً من الصندوق على اليمين إلى الصندوق على اليسار.
أولاً، اختر الأداة المناسبة من شريط الأدوات. ثم اسحب بالفأرة لإنشاء الأشكال. عندما تنتهي، انقر على زر 'موافق'. ستُوسم الأخطاء باللون الأحمر. ترتيب الأشياء (فوق/تحت) ليس مهماً ولكن انتبه من وضع الأشياء غير المرغوبة تحت أشياء أخرى.
رسم حر وأداة تحريك.
اختر أداة رسم من اليسار، ثم لون الجزء الأسفل. ثم اضغط بالفأرة وحركها في المساحة البيضاء لإنشاء شكل جديد. حالما تنتهي من الرسم، يمكنك أخذ لقطة عنه من خلال زر 'الكاميرا'. هذا ينشئ صورة جديدة بنفس المحتوى، أي نسخة عن صورتك. يمكنك حينها تعديلها بتحريك الأشياء قليلاً أو إضافة/حذف الأشياء. عندما تنشئ عدة رسومات ثم تضغط على الزر 'شريط مصور'، سوف ترى كل صورك في عرض متتابع (لا نهائي). يمكنك أيضاً تغيير سرعة العرض في هذا النمط. في نمط العرض، اضغط على زر 'الرسم' للعودة إلى نمط الرسم. يمكنك وقتها تعديل كل صورة في شريطك المصور، باستخدام محدد الصور في الزاوية السفلى اليسرى من الشاشة. يمكنك أيضاً حفظ وإعادة تحميل الصور المتحركة من خلال زر القرص المرن وزر المجلد.
أعد تكوين البرج الموجود في الجانب الأيمن
أمسك واسحب قرصاً واحداً في كل مرة، من وتد إلى آخر، لإعادة تكوين البرج الموجود يميناً في المساحة الخالية على اليسار.
الهدف هو تشكيل شكل معطى بواسطة سبع قطع
اختر التانغرام الذي تريد لتشكيله. حرك القطعة من خلال سحبها بالفأرة. انقر عليها بالزر الأيمن لإنشاء عنصر مشابه معكوس. اختر عنصراً واسحبه في الأرجاء لإدارته كما تريد. حالما تنتهي من صنع الشكل الذي تريد، يظهره الحاسوب. إن كنت تريد المساعدة، انقر على زر الشكل، لكي تُرسم حدوده.
انسخ صورة معاكسة للشيء في الصندوق على اليمين إلى الصندوق على اليسار.
أولاً، اختر الأداة المناسبة من شريط الأدوات. اسحب بالفأرة لرسم الأشكال. عندما تنتهي، اضغط على زر 'موافق'. إشارة خطأ حمراء صغيرة سوف تظهر في الأماكن التي تخطئ فيها. ترتيب الأشياء ليس مهماً، ولكن حذار من رسم أشياء غير مرغوبة تحت أشياء أخرى.
لا تستعمل الكرة الأخيرة
ضع الكرات في الثقوب. سوف تربح إن كان على الحاسوب وضع الكرة الأخيرة. إن أردت أن يبدأ تُكس باللعب، انقر عليه فحسب.
حرك الحوامة لتمسك الغيوم حسب الترتيب الصحيح
التقط الأرقام بالترتيب التصاعدي، باستخدام مفاتيح الأسهم الموجودة في لوحة المفاتيح لتحريك الحوامة.
قم بقيادة الرافعة وانسخ النموذج
حرك العناصر من الإطار في اليسار السفلي لنسخ مواقعها إلى النموذج العلوي الأيمن. تحت الرافعة نفسها، ستجد الأسهم التي تسمح لك بتحريك العناصر. لاختيار عنصر لتحريكه، اضغط عليه فحسب.
لوحة إبداعية للرسم الحر
اختر أداة رسم من اليسار، واللون من الأسفل، ثم انقر واسحب في المساحة البيضاء لإنشاوء شكل جديد. لاختصار الوقت، يمكنك النقر بزر الفأرة الأوسط لحذف عنصر.
أرشد آكل الأعداد إلى جميع قواسم العدد الموجود في أعلى الشاشة.
قواسم العدد هي الأرقام التي يقبل هذا العدد القسمة عليها. كمثال قواسم العدد 6 هي 1، 2، 3، و 6 لأن العدد 6 لا يمكن قسمته على 4. أما المضاعفات، فهي العكس، إن كان العدد الأول قاسماً للثاني، فالثاني أحد مضاعفاته. يمكنك تشبيه المضاعفات بالعائلات، والقواسم بأفراد العائلة. مما يعني أن الأرقام 1، 2، 3 و 6 هي أفراد العائلة 6، بينما الرقم 4 ينتمي إلى عائلة أخرى. استخدم مفاتيح الأسهم للتنقل في أرجاء اللوحة وتجنب العوائق. اضغط زر المسافة لالتهام العدد.
اعثر على الطريق للخروج من المتاهة
استعمل مفاتيح الأسهم لإيصال تُكس إلى الباب
قد غواصة باستعمال خزانات الهواء ودفة الغوص
انقر على عناصر نشطة مختلفة: المحرك، الدفة وخزانات الهواء، للغوص إلى العمق المطلوب. هناك بوابة مغلقة على اليمين. أمسك الجوهرة لفتحها، ثم اعبرها للانتقال إلى المرحلة التالية.
أمسك واسحب القطع لتعيد الرسم الأصلي
اسحب أجزاء الصورة من الصندوق الأيسر لتكوين الصورة في اللوحة الرئيسية.
أمسك واسحب كل عنصر نحو اسمه
اسحب كل صورة من الصندوق العمودي على اليسار إلى اسمها الموجود على اليمين. انقر فوق 'موافق' لتصحيح إجابتك.
ساعد تُكس المظلي ليهبط بسلام
اضغط أي زر أو انقر على الطائرة لجعل تُكس يقفز. اضغط زراً آخر أو انقر على تُكس لفتح المظلة.
الرموز يجب أن تكون فريدة في كل عمود، في كل صف، وفي (إن حُدد) كل منطقة.
في المرحلة الأولى مرحلة الرموز الملونة، اسحب الرموز من اليسار إلى مكانهم الهدف. للمراحل الأعلى، اضغط على مربع فارغ للكتابة فيه، ثم اكتب الرقم أو الحرف المطلوب. «فهمت» لن يسمح لك بكتابة بيانات غير صالحة.
وجه قاربك بدقة لتربح السباق
في صندوق النص، أدخل أمراً واحداً في السطر الواحد، للتحكم بقاربك.
الأوامر المدعومة موجودة بين مساحتي الإدخال. الأمران 'يسار' و 'يمين' ينبغي أن يُتبعا بمقدار الانحراف بالدرجات. قيمة الانحراف تسمى أيضاً وسيطاً للأمر يمين أو يسار. القيمة الافتراضية للانحراف هي 45. الأمر 'forward' (أمام) يقبل بعده قيمة المسافة. المسافة الافتراضية هي 1.
كمثال:
- left 90: تجعل القارب ينحرف يساراً بزاوية مستقيمة
- forward 10: تجعل القارب يتقدم 10 وحدات (كما يظهر على المسطرة).
الهدف هو بلوغ الجزء الأيمن من الشاشة (الخط الأحمر). عندما تنتهي، يمكنك محاولة إعادة نفس السباق من جديد بالنقر على الزر 'إعادة المحاولة'. يمكنك أن تنقر بالفأرة في أي مكان من الخريطة وتسحب لتحصل على مقياس المسافة والانحراف. الانتقال إلى المرحلة التالية سوف يزيد من رداءة الأحوال الجوية.
أمسك واسحب القطع لتعيد رسم الخريطة كلها
العب لعبة الذاكرة الصوتية ضد تُكس
أمامك مجموعة من عازفي الكمان. كل واحد منهم يعزف لحناً مميزاً، وهذا اللحن يعزفه عازف آخر أيضاً عليك إيجاده. اضغط على العازف لسماع اللحن، ثم ابحث عن العازف الذي يعزف لحناً مماثلاً. لا يمكنك النقر على أكثر من عازفين في دور واحد، لذا عليك أن تتذكر أماكن الألحان. عندما تنقر على عازفين يعزفان نفس اللحن، سوف يختفيان.
اعثر على الطريق للخروج من المتاهة
استخدم مفاتيح الأسهم لتوجيه تُكس نحو الباب. في هذه المتاهة، الحركة نسبية. استخدم السهم الأعلى للتقدم إلى الأمام، و باقي الأسهم لتغير اتجاه تُكس.
اقلب البطاقات لتجد المعادلة المطابقة، حتى تختفي جميع البطاقات.
يمكنك رؤية بعض البطاقات، ولكن لا يمكنك رؤية الجانب الآخر منها. كل بطاقة تخبئ معادلة حسابية، أو جواب معادلة.
في هذه اللعبة، تخبئ البطاقات جزئين من معادلة. عليك أن تجد الجزئين الصحيحين لإكمال كل معادلة. انقر فوق بطاقة ما لرؤية العد الذي تخبئه، ثم حاول إيجاد البطاقة الأخرى التي تكمل المعادلة مع البطاقة الأولى. لا يمكنك أن تقلب أكثر من بطاقتين في دور واحد، لذا عليك أن تتذكر أماكن أنصاف المعادلات. عليك إيجاد أجزاء المعادلة: الأعداد وإشارة المساواة وحاصل العملية، عندما تفعل ذلك، تختفي البطاقتان! عندما تختفي جميع البطاقات، تكون قد وجدت جميع المعادلات، وربحت اللعبة! :)
اقلب البطاقات لإيجاد عددين لهما نفس حاصل الطرح لعددين في بطاقة أخرى، حتى تنفد جميع البطاقات.
يمكنك رؤية بعض البطاقات، ولكن لا يمكنك رؤية الموجود على الجانب الآخر منها. كل بطاقة تخبئ عملية طرح لعددين، أو حاصل عملية الطرح.
لمعرفة الجواب، يُستسحن العد بصوت مرتفع وباستخدام الأصابع لإجادة عمليات الطرح. يمكنك تطوير مهارة العد والطرح من خلال عد الأشياء والأشخاص (زملائك في المدرسة مثلاً).
في هذه اللعبة، تخبئ البطاقات عمليات طرح لعددين. عليك إيجاد البطاقة التي تخبئ عملية الطرح والبطاقة التي تخبئ حاصل الطرح المساوي للبطاقة الأولى. لا يمكنك فتح أكثر من بطاقتين في وقت واحد، لذا عليك أن تتذكر الأماكن التي تختبئ فيها الأعداد، ثم تربط بين العدد وعملية الطرح. عندما يجتمع عندك الأعداد مع إشارة المساواة مع حاصل الطرح، تكون قد ربطت بين بطاقتين صحيحتين، مما يؤدي إلى اختفائهما! عندما تختفي جميع البطاقات، تكون قد وجدت جميع حواصل الطرح، وربحت اللعبة! :)
ارسم الصورة بالنقر على النقط الزرقاء.
ارسم الصورة بالضغط على كل نقطة زرقاء في السلسلة.
أكمل قائمة من الرموز
اعثر على الرمز التالي في القائمة
العب الشطرنج ضد الحاسوب في صيغة التعلم
تعلم القراءة بالعثور على الكلمة المناسبة للصورة
انقر على الكلمة المناسبة للصورة المعروضة
أمسك واسحب القطع إلى أمكنتها المناسبة
رتب أجزاء الصورة عن طريق حمل كل قطعة من مجموعة قطع الصورة ووضعها في الفراغ الملائم له.
لعبة ذاكرة تعتمد على القطارات
القطار - القاطرة والعربات - سوف يظهر في أعلى المساحة الرئيسية لمدة ثوان معدودة. أعد بناءه أعلى الشاشة من خلال اختيار القاطرة والعربات المناسبة. لإزالة الاختيار عن عنصر، اضغط عليه مجدداً. ثبت إجابتك بالنقر على اليد في الأسفل.
العب نهاية مباراة الشطرنج ضد الحاسوب
أنشئ وزامن نموذجاً كهربائياً
اسحب المكونات الكهربائية من الصندوق وضعها في مساحة العمل. أنشئ الأسلاك عن طريق النقر على نقطة الاتصال، وسحب الفأرة إلى نقطة الاتصال التالية، وهكذا. يمكنك أيضاً تحريك المكونات من خلال سحبهم بالفأرة. يمكنك إزالة الأسلاك بالضغط عليها. لإزالة مكون، اختر أداة الحذف من أعلى صندق المكونات. يمكنك أن تضغط مفتاح التشغيل لفتحها أو غلقها. يمكنك تغيير قيمة المقاوم من خلال سحب ممسحته. من أجل مزامنة ماذا يحصل عندما يضيء المصباح، يمكنك إضاءته من خلال النقر عليه بالزر الأيمن. هذا التزامن يُحدّث بالوقت الحقيقي كلما قام المستخدم بحركة ما.
اقلب البطاقات لتجد المعادلة المطابقة، حتى تختفي جميع البطاقات.
يمكنك رؤية بعض البطاقات، ولكن لا يمكنك رؤية الجانب الآخر منها. كل بطاقة تخبئ معادلة حسابية، أو جواب معادلة.
في هذه اللعبة، تخبئ البطاقات جزئين من معادلة. عليك أن تجد الجزئين الصحيحين لإكمال كل معادلة. انقر فوق بطاقة ما لرؤية العد الذي تخبئه، ثم حاول إيجاد البطاقة الأخرى التي تكمل المعادلة مع البطاقة الأولى. لا يمكنك أن تقلب أكثر من بطاقتين في دور واحد، لذا عليك أن تتذكر أماكن أنصاف المعادلات. عليك إيجاد أجزاء المعادلة: الأعداد وإشارة المساواة وحاصل العملية، عندما تفعل ذلك، تختفي البطاقتان! عندما تختفي جميع البطاقات، تكون قد وجدت جميع المعادلات، وربحت اللعبة! :)
اقلب البطاقات لإيجاد عددين لهما نفس المجموع، حتى تـُزال جميع البطاقات.
يمكنك رؤية بعض البطاقات، ولكن لا يمكنك رؤية الموجود على الجانب الآخر منها. كل بطاقة تخبئ عملية جمع لعددين، أو حاصل عملية الجمع.
لمعرفة الجواب، يُستسحن العد بصوت مرتفع وباستخدام الأصابع لإجادة عمليات الجمع. يمكنك تطوير مهارة العد والجمع من خلال عد الأشياء والأشخاص (زملائك في المدرسة مثلاً).
في هذه اللعبة، تخبئ البطاقات عمليات جمع لعددين. عليك إيجاد البطاقة التي تخبئ عملية الجمع والبطاقة التي تخبئ حاصل الجمع المساوي للبطاقة الأولى. لا يمكنك فتح أكثر من بطاقتين في وقت واحد، لذا عليك أن تتذكر الأماكن التي تختبئ فيها الأعداد، ثم تربط بين العدد وعملية الجمع. عندما يجتمع عندك الأعداد مع إشارة المساواة مع حاصل الجمع، تكون قد ربطت بين بطاقتين صحيحتين، مما يؤدي إلى اختفائهما! عندما تختفي جميع البطاقات، تكون قد وجدت جميع حواصل الجمع، وربحت اللعبة! :)
أرشد آكل الأعداد إلى جميع الأعداد الأولية.
الأعداد الأولية هي الأعداد التي لا تقبل القسمة سوى على نفسها وعلى 1. كمثال، 3 هو عدد أولي، أما 4 فليس كذلك (4 يقبل القسمة على 2). يمكنك تشبيه الأعداد الأولية بالعائلات الصغيرة جداً. كل عائلة تحوي على فردين فقط: العدد نفسه والرقم 1. إنها لا تقبل القسمة على أي عدد آخر. 5 هو أحد هذه الأعداد، أما 6 فهو يملك 2 و 3 ضمن عائلته (2 × 3 = 6)، لذا 6 ليس عدداً أولياً. استخدم مفاتيح الأسهم للتنقل في أرجاء اللوحة وتجنب العوائق. اضغط زر المسافة لالتهام العدد.
أمسك واسحب العناصر لوصلها ببعضها البعض
في مساحة اللوحة الرئيسية، تُعرض مجموعة من الأشياء. في الصندوق العمودي (على يسار اللوحة الرئيسية) تظهر مجموعة أخرى من الأشياء، كل شيء في المجموعة على اليسار ينبغي وصله بشيء واحد موجود في اللوحة الرئيسية. هذه اللعبة هي تحدي لإيجاد العلاقة المنطقية بين هذه الأشياء. كيف تتناسب مع بعضها؟ اسحب كل عنصر إلى المساحة الحمراء الصحيحة في المساحة الرئيسية.
انقر على اللون المناسب
انقر على الصندوق الملون المناسب
اركل الكرة إلى الهدف
ضع مؤشر الفأرة فوق الكرة وانقر عليها لتحديد سرعة واتجاه الكرة. كلما ضغطت أقرب إلى مركز الكرة، كلما كانت الكرة أبطأ.
تُكس عائد من رحلة صيد طويلة على قاربه. أعد تنشيط النظام المائي ليتمكن تُكس من الاستحمام.
انقر على عناصر نشطة مختلفة: الشمس، الغيوم، محطة ضخ المياه ومحة تعقيم المياه من أجل إعادة تنشيط النظام المائي كاملاً. عندما يعود النظام إلى العمل ويقف تُكس تحت رشاشة الاستحمام، اضغط زر الرشاشة من أجله.
أحص عدد النقط على النرد قبل أن يصل إلى الأرض
أدخل العدد الصحيح للنقط الموجودة على المكعب الساقط باستخدام لوحة المفاتيح.
العب لعبة أوير الاستراتيجية ضد تُكس
في بداية اللعبة، يوجد أربع بذور في كل منزل. اللاعبون يأخذون دورهم بتحريك البذور. في كل دور، يختار اللاعب إحدى الخانات الست التي تحت سيطرته. يرفع اللاعب جميع البذور من هذه الخانة، ويفرغها بذرة بذرة في كل خانة بالترتيب باتجاه عقارب الساعة. لا توضع البذور في خانة الرصيد ولا في الخانة التي أُخذت البذور منها. هذا يعني، إفراغ الخانة التي أخذنا منها البذور، فإن كانت تحوي 12 بذرة، يتم تجاهلها وتوضع البذرة الثانية عشرة في الخانة التي تليها. عند انتهاء الدور، إن وصلت البذرة الأخيرة إلى خانة للخصم حيث أصبح مجموع البذور اثنتين أو ثلاثاً، كل البذور في هذه الخانة يتم إخراجها واحتسابها في خانة رصيد اللاعب (أو خارج لوحة اللعب إن كان لا يوجد خانات للأرصدة). إن كانت البذرة ما قبل الأخيرة جعلت أيضاً عدد البذور يصبح اثنتين أو ثلاثاً في إحدى خانات الخصم، تُحتسب هذه البذور أيضاً وتُرفع، وهكذا. ولكن إن أدى دور إلى أخذ جميع بذور الخصم، تُصادر هذه البذور وتُعاد إلى مكانها، لكي يتمكن الخصم من متابعة اللعب. سبب هذا الحظر متعلق بفكرة أكثر عمومية، إذن أن أحداً قد يحاول جعل الخصم يتابع الأدوار واللعب. إن كانت خانات الخصم فارغة جميعها، على اللاعب الحالي القيام بتحريك يضع بذوراً في خانات الخصم. إن لم يتواجد هكذا تحريك يحصل اللاعب الحالي على جميع البذور المتبقية، منهياً اللعبة. (المصدر: ويكيبيديا
اقلب البطاقات لتجد المعادلة المطابقة، حتى تختفي جميع البطاقات.
يمكنك رؤية بعض البطاقات، ولكن لا يمكنك رؤية الجانب الآخر منها. كل بطاقة تخبئ معادلة حسابية، أو جواب معادلة.
في هذه اللعبة، تخبئ البطاقات جزئين من معادلة. عليك أن تجد الجزئين الصحيحين لإكمال كل معادلة. انقر فوق بطاقة ما لرؤية العد الذي تخبئه، ثم حاول إيجاد البطاقة الأخرى التي تكمل المعادلة مع البطاقة الأولى. لا يمكنك أن تقلب أكثر من بطاقتين في دور واحد، لذا عليك أن تتذكر أماكن أنصاف المعادلات. عليك إيجاد أجزاء المعادلة: الأعداد وإشارة المساواة وحاصل العملية، عندما تفعل ذلك، تختفي البطاقتان! عندما تختفي جميع البطاقات، تكون قد وجدت جميع المعادلات، وربحت اللعبة! :)
تُكس في مشكلة، ويريد عبور قناة مغلقة بمركبه. ساعد تُكس لمعرفة كيف يعمل قفل القناة.
أنت في مواجهة قفل القناة. افتح البوابات والأقفال بالترتيب الصحيح ليتمكن تُكس من عبور البوابات في الاتجاهين.
أعط تعليمات جيدة إلى سفينتك حتى تكون الأول في السباق.
في صندوق النص، أدخل أمراً واحداً في السطر الواحد، للتحكم بقاربك.
الأوامر المدعومة موجودة بين مساحتي الإدخال. الأمران 'يسار' و 'يمين' ينبغي أن يُتبعا بمقدار الانحراف بالدرجات. قيمة الانحراف تسمى أيضاً وسيطاً للأمر يمين أو يسار. القيمة الافتراضية للانحراف هي 45. الأمر 'forward' (أمام) يقبل بعده قيمة المسافة. المسافة الافتراضية هي 1.
كمثال:
- left 90: تجعل القارب ينحرف يساراً بزاوية مستقيمة
- forward 10: تجعل القارب يتقدم 10 وحدات (كما يظهر على المسطرة).
الهدف هو بلوغ الجزء الأيمن من الشاشة (الخط الأحمر). عندما تنتهي، يمكنك محاولة إعادة نفس السباق من جديد بالنقر على الزر 'إعادة المحاولة'. يمكنك أن تنقر بالفأرة في أي مكان من الخريطة وتسحب لتحصل على مقياس المسافة والانحراف. الانتقال إلى المرحلة التالية سوف يزيد من رداءة الأحوال الجوية.
اقلب البطاقات لتجد المعادلة المطابقة، حتى تختفي جميع البطاقات.
يمكنك رؤية بعض البطاقات، ولكن لا يمكنك رؤية الجانب الآخر منها. كل بطاقة تخبئ معادلة حسابية، أو جواب معادلة.
في هذه اللعبة، تخبئ البطاقات جزئين من معادلة. عليك أن تجد الجزئين الصحيحين لإكمال كل معادلة. انقر فوق بطاقة ما لرؤية العد الذي تخبئه، ثم حاول إيجاد البطاقة الأخرى التي تكمل المعادلة مع البطاقة الأولى. لا يمكنك أن تقلب أكثر من بطاقتين في دور واحد، لذا عليك أن تتذكر أماكن أنصاف المعادلات. عليك إيجاد أجزاء المعادلة: الأعداد وإشارة المساواة وحاصل العملية، عندما تفعل ذلك، تختفي البطاقتان! عندما تختفي جميع البطاقات، تكون قد وجدت جميع المعادلات، وربحت اللعبة! :)
أعد تكوين البرج
أمسك واسحب قرصاً واحداً في كل مرة، من وتد إلى آخر، لإعادة تكوين البرج الموجود يميناً في المساحة الخالية على اليسار.
أحص عدد النقط على النرد قبل أن يصل إلى الأرض
أدخل العدد الصحيح للنقط الموجودة على المكعب الساقط باستخدام لوحة المفاتيح.
معالج نصوص بسيط لإدخال وحفظ أي نص
في معالج النصوص هذا، يمكنك كتابة النص الذي تريد، حفظه واسترجاعه لاحقاً. يمكنك إضفاء بعض المظاهر على نصك باستخدام الأزرار في اليسار. الأزرار الأربعة الأولى تمكنك من اختيار أسلوب الخط الذي تكتب عليه. الاثنان الآخران لهما خيارات متعددة تمكنك من اختيار سمات معدة للمستند والألوان.
انقل كل عنصر لصنع سلسلة تصاعدية: من الأصغر إلى الأكبر
انقر على أي عنصر وراءه كتلة فارغة، سيُبادل بالكتلة الفارغة
اقلب البطاقات لإيجاد عددين لهما نفس المجموع، حتى تـُزال جميع البطاقات.
يمكنك رؤية بعض البطاقات، ولكن لا يمكنك رؤية الموجود على الجانب الآخر منها. كل بطاقة تخبئ عملية جمع لعددين، أو حاصل عملية الجمع.
لمعرفة الجواب، يُستسحن العد بصوت مرتفع وباستخدام الأصابع لإجادة عمليات الجمع. يمكنك تطوير مهارة العد والجمع من خلال عد الأشياء والأشخاص (زملائك في المدرسة مثلاً).
في هذه اللعبة، تخبئ البطاقات عمليات جمع لعددين. عليك إيجاد البطاقة التي تخبئ عملية الجمع والبطاقة التي تخبئ حاصل الجمع المساوي للبطاقة الأولى. لا يمكنك فتح أكثر من بطاقتين في وقت واحد، لذا عليك أن تتذكر الأماكن التي تختبئ فيها الأعداد، ثم تربط بين العدد وعملية الجمع. عندما يجتمع عندك الأعداد مع إشارة المساواة مع حاصل الجمع، تكون قد ربطت بين بطاقتين صحيحتين، مما يؤدي إلى اختفائهما! عندما تختفي جميع البطاقات، تكون قد وجدت جميع حواصل الجمع، وربحت اللعبة! :)
رتب أربع عملات معدنية في صف
انقر فوق المكان الذي تريد وضع العملة المعدنية فيه. بإمكانك أيضاً استخدام مفاتيح الأسهم لتحريك القطعة يميناً ويساراً، ومفتاح السهم الأسفل أو مفتاح المسافة لإسقاط العملة.
أمسك واسحب الكتل لتوازن بين كفتي الميزان
للتوصل إلى توازن بين كفتي الميزان، انقل الكتل الموجودة على الكفة اليمنى أو اليسرى. تستطيع أن ترتب الكتل كما تشاء.
نشاط بايثون فارغ ليُستخدم كنقطة انطلاق
حرك الفأرة لمحو الشاشة واكتشاف الخلفية
انقر بالفأرة على المربعات حتى تختفي جميع الكتل
اصب الهدف وأحص نقاطك
تحقق من سرعة الرياح واتجاهها، ثم انقر على الهدف لإطلاق السهم. عندما تنتهي من إطلاق جميع سهامك، سوف تظهر نافذة تسألك إن كنت تريد إحصاء رصيدك من الإصابات. أدخل رصيدك بواسطة لوحة المفاتيح ثم اضغط زر الإدخال أو انقر على 'موافق'.
اقرأ قائمة من الكلمات وحدد إذا كانت كلمة معينة من ضمنها
ستظهر كلمة في الجزء العلوي الأيمن من اللوحة. قائمة من الكلمات سوف تظهر وتختفي على اليسار. هل تنتمي هذه الكلمة إلى القائمة؟
اعثر على الفراولة من خلال الضغط على الحقول الزرقاء
حاول أن تجد الفراولة تحت الحقول الزرقاء. الحقول تزداد احمراراً كلما أصبحت أقرب.
شغل برنامج رسم تُكس
استخدم برنامج رسم تُكس للرسم. عندما ينتهي، ستنتهي اللوحة.
تعلم كيف تقرأ الساعة
ثبت الساعة على الوقت المحدد، حسب وحدات الزمن المعروضة (ساعات:دقائق أو ساعات:دقائق:ثواني). انقر على عقارب الساعة وحرك الفأرة لتثبت الوقت الذي تريده.
اقرأ قائمة من الكلمات العمودية و حدد إذا كانت كلمة معينة من ضمنها
ستظهر كلمة في الجزء العلوي الأيمن من اللوحة. قائمة من الكلمات سوف تظهر وتختفي على اليسار. هل تنتمي هذه الكلمة إلى القائمة؟
اقلب البطاقات لتجد المعادلة المطابقة، حتى تختفي جميع البطاقات.
يمكنك رؤية بعض البطاقات، ولكن لا يمكنك رؤية الجانب الآخر منها. كل بطاقة تخبئ معادلة حسابية، أو جواب معادلة.
في هذه اللعبة، تخبئ البطاقات جزئين من معادلة. عليك أن تجد الجزئين الصحيحين لإكمال كل معادلة. انقر فوق بطاقة ما لرؤية العد الذي تخبئه، ثم حاول إيجاد البطاقة الأخرى التي تكمل المعادلة مع البطاقة الأولى. لا يمكنك أن تقلب أكثر من بطاقتين في دور واحد، لذا عليك أن تتذكر أماكن أنصاف المعادلات. عليك إيجاد أجزاء المعادلة: الأعداد وإشارة المساواة وحاصل العملية، عندما تفعل ذلك، تختفي البطاقتان! عندما تختفي جميع البطاقات، تكون قد وجدت جميع المعادلات، وربحت اللعبة! :)
تمارين الشطرنج. استول على بيادق الحاسوب
أعد اللحن
استمع إلى سلسلة الأصوات، وكررها بالنقر على العناصر. يمكنك الاستماع مجدداً بالنقر على زر الإعادة.
أجب على بعض الأسئلة في الحساب
سيُعرض حاصل طرح عددين. أدخل الإجابة على يمين علامة التساوي. استعمل السهمين الأيمن والأيسر لتغيير إجابتك، و مفتاح الإدخال لترى هل إجابتك صحيحة وإلا فحاول ثانية.
تعلم استعمال النقود بما في ذلك القطع المعدنية
انقر على القطع أو الأوراق النقدية الموجودة في أسفل الشاشة كي تدفع الثمن. إذا أردت إزالة قطعة أو ورقة نقدية انقر عليها في الجزء العلوي للشاشة.
أدخل الكلمات المتساقطة قبل أن تصل إلى الأرض
أدخل الكلمات المتساقطة قبل أن تصل إلى الأرض
أكمل الحرف الناقص
ستُعرض صورة على الشاشة و كلمة ناقصة أسفل هذه الصورة، عليك اختيار الحرف الناقص لإكمال الكلمة
اقلب البطاقات لتجد المعادلة المطابقة، حتى تختفي جميع البطاقات.
يمكنك رؤية بعض البطاقات، ولكن لا يمكنك رؤية الجانب الآخر منها. كل بطاقة تخبئ معادلة حسابية، أو جواب معادلة.
في هذه اللعبة، تخبئ البطاقات جزئين من معادلة. عليك أن تجد الجزئين الصحيحين لإكمال كل معادلة. انقر فوق بطاقة ما لرؤية العد الذي تخبئه، ثم حاول إي