Home page
Скачать бесплатно прямо сейчас
Download Windows / MacOSX (160Mb)

На одной странице

Ответьте на несколько вопросов по математике

Неправильное вычитание двух чисел. Найдите отличие справа от знака равенства. Пользуйтесь правой и левой стрелками чтобы изменить число и клавишей Enter чтобы подтвердить свой ответ.  

Сопоставьте связанные предметы

В основной части доски изображён набор предметов. Слева, на вертикальной панели, изображён другой набор предметов, каждый из который соответствует одному предмету из первого набора на основной доске. Найдите логическую связь между предметами. Затем нужно с помощью мыши перенести предметы к обозначенным красными точками местам на основной доске.  

Совместите каждый предмет с соответствующим ему контуром

Завершите головоломку, перетаскивая на подходящие места части из набора слева.  

Нажмите две клавиши Shift одновременно, чтобы кинуть мяч.

Нажмите две клавиши Shift одновременно, чтобы кинуть мяч.  

Попадите мячом в ворота

Укажите и щёлкните по мячу, чтобы придать ему скорость и направление. Чем ближе к центру мяча пришёлся щелчок, тем медленнее будет его скорость перемещения.  

Перетаскивайте элементы, чтобы составить историю

Берите рисунки слева и кладите их на красные точки  

Прослушайте и щёлкните по названной букве

Произносится буква. Щёлкните по соответствующей букве в основной части экрана. Можно ещё раз прослушать букву щелчком по значку громкоговорителя внизу экрана.  

Прослушайте и щёлкните по названной букве

Произносится буква. Щёлкните по соответствующей букве в основной части экрана. Можно ещё раз прослушать букву щелчком по значку громкоговорителя внизу экрана.  

Щёлкайте левой кнопкой мыши по всем плавающим рыбкам пока они не уплыли из аквариума

Щёлкните левой кнопкой мыши по движущейся рыбе. На уровне 5 и больше обязателен двойной щелчок.  

Щёлкните на правильном цвете

Прослушайте название цвета и щёлкните на нужном рисунке.  

Выстройте предметы оптимально, чтобы сосчитать их

Сначала правильно организуйте элементы, чтобы их можно было посчитать. Затем выберите внизу справа ячейку для ответа. Введите ответ с клавиатуры и щёлкните кнопку ОК или клавишу Enter.  

Двигайте мышкой для того, чтобы очистить фон и увидеть картинку

Передвигайте мышь до тех пор, пока не исчезнут все блоки. Вы можете добавить свои собственные изображения в каталог «~/My GCompris/erase».  

Щёлкайте кнопкой мышки до полной очистки фона и показа картинки

Щёлкайте кнопкой мыши на частых, пока все части не откроются.  

Пингвинёнок Тукс должен полить цветы, но трубопровод не работает.

Перемещайте мышь вдоль трубы по красной черте, чтобы довести воду до цветов.Будьте осторожны, выход указателя мыши за пределы трубы вернёт воду назад.  

Нажимайте клавиши с буквами, пока они не упали на землю

Нажимайте клавиши с буквами, пока они не упали на землю  

Определите правую и левую руку

Показывается рука. Необходимо определить, это правая или левая рука. Щелчок по красной кнопке — левая рука, по зелёной — правая.  

Переворачивайте карты и находите совпадающие пары

Показан набор карт. Каждая карта имеет пару с таким же рисунком на обратной стороне. При щелчке по карте, она переворачивается и показывает обратную сторону. Но вы можете видеть только две перевёрнутые карты одновременно. Вы должны запоминать позиции скрытых рисунков. Если вы откроете две карты с одинаковым рисунком, они удаляются с поля.  

Переворачивайте карточки чтобы найти операцию на сложение и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.

Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или операцию на сложение или её результат. Сложение выглядит так: 2 + 2 = 4 Числа на каждой стороне от знака равенства (=) должны быть одинаковы. Так, 2 (1, 2) и ещё 2 (3, 4) дают в сумме 4. Считайте вслух или на пальцах, потому что чем большим количеством способов вы сделаете это, тем лучше запомните. Кроме того, вы можете использовать счётные палочки, кубики или клавиши. Вы можете считать детей в детском саду или в школе. Практикуйтесь в счёте. В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией на сложение и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)  

Переворачивайте карточки чтобы найти операцию на сложение или вычитание и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.

Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или арифметическую операцию или её результат. В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)  

Переворачивайте карточки чтобы найти операцию и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.

Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или арифметическую операцию или её результат. В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)  

Переворачивайте карточки чтобы найти операцию и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.

Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или арифметическую операцию или её результат. В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)  

Переворачивайте карточки чтобы найти операцию на сложение или вычитание и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.

Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или арифметическую операцию или её результат. В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)  

Переворачивайте карточки чтобы найти операцию на сложение и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.

Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или операцию на сложение или её результат. Сложение выглядит так: 2 + 2 = 4 Числа на каждой стороне от знака равенства (=) должны быть одинаковы. Так, 2 (1, 2) и ещё 2 (3, 4) дают в сумме 4. Считайте вслух или на пальцах, потому что чем большим количеством способов вы сделаете это, тем лучше запомните. Кроме того, вы можете использовать счётные палочки, кубики или клавиши. Вы можете считать детей в детском саду или в школе. Практикуйтесь в счёте. В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией на сложение и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)  

Переворачивайте карточки чтобы найти операцию и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.

Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или арифметическую операцию или её результат. В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)  

Переворачивайте карточки чтобы найти операцию и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.

Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или арифметическую операцию или её результат. В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)  

Переворачивайте карточки чтобы найти парочку с числом и соответствующей этому числу картинкой.

Карточки расположены рубашкой вверх. Вы можете одновременно перевернуть не более двух карточек. Подберите две карты с числом и соответствующим этому числу количеством картинок.  

Переворачивайте карточки чтобы найти операцию на вычитание и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.

Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или операцию на вычитание или её результат. Вычитание выглядит так: 3 - 1 = 2 Числа на каждой стороне от знака равенства (=) должны быть одинаковы. Так, 3 (1, 2, 3) без 1 (1) даёт 2. Считайте вслух или на пальцах, потому что чем большим количеством способов вы сделаете это, тем лучше запомните. Кроме того, вы можете использовать счётные палочки, кубики или клавиши. Вы можете считать детей в детском саду или в школе. Практикуйтесь в счёте. В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией на вычитание и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)  

Переворачивайте карточки чтобы найти операцию на вычитание и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.

Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или операцию на вычитание или её результат. Вычитание выглядит так: 3 - 1 = 2 Числа на каждой стороне от знака равенства (=) должны быть одинаковы. Так, 3 (1, 2, 3) без 1 (1) даёт 2. Считайте вслух или на пальцах, потому что чем большим количеством способов вы сделаете это, тем лучше запомните. Кроме того, вы можете использовать счётные палочки, кубики или клавиши. Вы можете считать детей в детском саду или в школе. Практикуйтесь в счёте. В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией на вычитание и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)  

Переворачивайте карточки чтобы найти операцию на умножение и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.

Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или арифметическую операцию или её результат. В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)  

Переворачивайте карточки чтобы найти операцию и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.

Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или арифметическую операцию или её результат. В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)  

Переворачивайте карточки чтобы найти операцию и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.

Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или арифметическую операцию или её результат. В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)  

Переворачивайте карточки чтобы найти операцию и её результат до тех пор, пока все карточки не будут удалены.

Перед вами находится несколько карточек, но вы не знаете, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или арифметическую операцию или её результат. В этой игре вам нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией и результатом. Одновременно вы можете открывать только две карточки, поэтому вам нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Вы выполняете работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Найдите все соответствия и выиграйте игру! :)  

Щёлкните по скрипачу Туксу, прослушай мелодию и подбери подходящие звуки

Показан набор карт. Каждая карта имеет пару с таким же рисунком на обратной стороне. При щелчке по карте, она переворачивается и показывается обратная сторона. Но вы можете видеть только две перевёрнутые карты одновременно. Вы должны запоминать позиции скрытых рисунков. Если вы откроете две карты с одинаковым рисунком, они удаляются с поля.  

Переворачивайте карточки чтобы найти парочку с числом и обозначающим это число словом

Карточки расположены рубашкой вверх. Вы можете одновременно перевернуть не более двух карточек. Подберите две карты с числом и словом, обозначающим это число.  

Мозаика

 

Перетаскивайте кусочки рисунка для получения полного изображения

Перетащите части изображения из левой части чтобы создать полный рисунок в центральной части.  

Помогите Туксу-парашютисту безопасно приземлиться

Нажмите любую клавишу, чтобы пингвинёнок Тукс прыгнул с самолёта. Нажмите другую клавишу или щёлкните мышью, чтобы открыть парашют.  

Игра с поездами для развития памяти

Поезд — локомотив и вагоны, показывается вверху экрана на несколько секунд. Теперь вы должны составить такой же поезд, выбирая нужные вагоны и локомотив. Вы можете отменить выбор любого элемента, щёлкнув по нему. Проверьте свой вариант, щёлкнув по значку руки внизу экрана.  

Сосчитайте количество точек на кубиках до того, как они упадут на землю

Набирайте на клавиатуре числа, соответствующие количеству точек на падающих кубиках.  

Сосчитайте количество точек на кубиках до того, как они упадут на землю

Набирайте на клавиатуре числа, соответствующие количеству точек на падающих кубиках.  

Сформируйте заданную фигуру из семи частей

Выберите танграм для сборки. Перемещайте части мышью. Нажатие правой кнопкой мыши симметрично перевернёт часть. Кнопками на левой панели можно вращать выбранную часть. Если необходима помощь, нажмите на кнопку с изображением каркаса и будет показана граница фигуры.  

Ответьте на несколько вопросов по математике

Неправильное вычитание двух чисел. Найдите отличие справа от знака равенства. Пользуйтесь правой и левой стрелками чтобы изменить число и клавишей Enter чтобы подтвердить свой ответ.  

Найдите логическую последовательность расположения предметов

Найдите следующий предмет в списке.  

Стратегическая игра «Oware» с Туксом

В начале игры в каждый дом помещается по четыре семени. Игроки поочерёдно перемещают семена. В свой ход игрок должен выбрать один из шести домов, который он контролирует. Из этого дома он распределяет все семена по одному в дома против часовой стрелки (засевает). Семена не попадают ни в амбар игрока, ни в том дом, откуда начался засев. Если нужно распределить 12 семян, они не попадают в эти дома, а переносятся в следующие. Если последнее семя попало в дом противника, где уже есть одно или два семени, все семена из этого дома помещаются в амбар игрока (или убираются с поля если не подсчитывается результат в амбарах). Если предпоследнее семя также попало в дом противника, где есть одно или два семени, они также помещаются в амбар и так далее. Однако, если ход захватил все семена противника, назначается штраф и все эти семена убираются с поля, так как блокируется ход противника. Если все дома противника пусты, игрок должен взять сделать ход, который даст ему семена противника. Если такой ход невозможен, игрок собирает все семена из своих домов и игра заканчивается. Источник: Wikipedia

Не используйте последний мяч

Игроки ходят по очереди. Укажите количество луз, которые вы хотите закрыть. Проигрывает тот, кто ходит последним. Если вы хотите, чтобы Тукс начал первым, щёлкните по нему.  

Помогите Туксу провести корабль через шлюз и узнайте, как он работает.

Вы командуете шлюзом. Вам нужно открывать и закрывать ворота шлюза в правильном порядке. Пропустите Тукса через шлюз в обоих направлениях.  

Сыграйте в шахматы с компьютером в обучающем режиме

 

Обучение шахматам. Уничтожайте пешки компьютера.

 

Закончите шахматную партию против компьютера

 

Нарисуйте картинку, щёлкая по синим точкам.

Нарисуйте картинку, последовательно щёлкая по каждой синей точке.  

Понимание времени на часах

Установите часы в данное время, в показанных единицах времени (часы:минуты или часы:минуты:секунды). Нажимайте на различные стрелки и перемещайте мышь, чтобы установить время раньше или позднее.  

Расположите четыре шара в линию

Переместите шарик в нужную позицию и щёлкните левой кнопкой мыши для того, чтобы бросить его. Вы также можете использовать клавиши со стрелками на клавиатуре для перемещения шарика и клавишу со стрелкой вниз или пробел для бросания шарика.  

Расположите четыре шара в линию

Переместите шарик в нужную позицию и щёлкните левой кнопкой мыши для того, чтобы бросить его. Вы также можете использовать клавиши со стрелками на клавиатуре для перемещения шарика и клавишу со стрелкой вниз или пробел для бросания шарика.  

Управляйте краном и скопируйте образец

Двигайте предметы в левом поле, чтобы расположить их по образцу, указанному в правом поле. Под левым полем находится пульт управления краном с стрелочками, нажимая на которые вы перемещаете выбранный предмет в соответствующем направлении на одну клетку. Для выбора перемещаемого предмета просто щёлкните на нем.  

Совместите каждый предмет с соответствующим ему контуром

Завершите головоломку, перетаскивая на подходящие места части из набора слева.  

Перетаскивайте предметы в таблицу

Перетаскивайте каждый элемент на место его назначения  

Рисовальная доска, на которой можно что-нибудь нарисовать

Выберите слева инструмент для рисования, внизу выберите цвет, затем щёлкните на белой области и, не отпуская кнопку мыши, растяните фигуру.Можно использовать среднюю кнопку мыши для быстрого удаления фигуры.  

Очистите область с помощью двойного щелчка мыши

Уберите все блоки с помощью двойного щелчка мыши.  

Перетаскивайте изображения регионов до полного заполнения карты страны

 

Перетаскивайте изображения стран до полного заполнения карты

 

Воссоздайте заданную башню

Перетаскивайте кольца с одного штыря на другой, чтобы воссоздать башню.  

Найдите клубничку, щёлкая по голубым полям

Попробуй найти клубничку под голубыми полями. Чем ближе к ней открываются поля, тем они краснее.  

Практика чтения слов, соответствующих рисунку

Щёлкните на слове, соответствующему рисунку.  

Сосчитайте, сколько звёздочек осталось под волшебной шляпой

Щёлкните на шляпе, чтобы поднять её. Несколько звёздочек убегут. Щёлкните на шляпе ещё раз чтобы опустить её. Вы должны сосчитать, сколько звёздочек осталось под шляпой. Щёлкайте на звёздочках в нижнем ряду, чтобы указать нужное количество.  

Сосчитайте, сколько звёздочек под волшебной шляпой

Щёлкните на шляпе чтобы поднять или опустить её. Сколько звёздочек под шляпой? Считайте внимательнее. Щёлкайте на звёздочках в нижнем ряду, чтобы указать нужное количество.  

Найдите выход из лабиринта.

Используя стрелки на клавиатуре, передвигайте Тукса к двери.  

Найдите выход из трёхмерного лабиринта

Используя стрелки на клавиатуре, переместите пингвинёнка Тукса к двери.Используйте пробел для переключения между видом сверху и видом от первого лица. Вид сверху позволяет видеть позицию на карте. В режиме вида сверху перемещаться нельзя.  

Повторите мелодию

Прослушайте последовательность звуков и повторите её, щёлкая по элементам. Последовательность можно прослушать ещё раз, щёлкнув по кнопке повтора.  

Играйте в «запоминание мелодий» против Тукса

Показан набор карт. Каждая карта имеет пару с таким же рисунком на обратной стороне. При щелчке по карте, она переворачивается и показывается обратная сторона. Но вы можете видеть только две перевёрнутые карты одновременно. Вы должны запоминать позиции скрытых рисунков. Если вы откроете две карты с одинаковым рисунком, они удаляются с поля.  

Соревнования на запоминание с Туксом.

Показан набор карт рубашками вверх. Каждая карта имеет пару с таким же рисунком на обратной стороне. При щелчке по карте, она переворачивается и показывает обратную сторону. Но вы можете видеть только две перевёрнутые карты одновременно.Вы должны запоминать позиции скрытых рисунков. При открытии двух карт с одинаковым рисунком, они удаляются со стола.  

Заполни пропущенную букву

В основной части экрана показывается объект. Над ним напечатано незавершённое слово. Укажите пропущенную букву для завершения слова.  

Практика использования денег

Щёлкайте по монетам или бумажным банкнотам внизу экрана чтобы оплатить покупку. Если необходимо вернуть монету или банкноту, щёлкните по ней в верхней части экрана.  

Дважды щёлкните мышью по мячу, чтобы забить гол.

Дважды щёлкните мышью по мячу, чтобы ударить по нему. Вы можете дважды щёлкнуть левой, правой или средней кнопкой мыши. Если вы ошиблись, Тукс ловит мяч. Дважды щёлкните по нему, чтобы вернуть его на прежнее место  

Найдите разницу между двумя картинками

Рассмотрите тщательно две картинки. Между ними есть небольшие различия. Когда вы найдете различие вы должны щёлкнуть на нём.  

Перемещайте вертолёт так, чтобы поймать облака в правильном порядке

Поймайте числа в увеличивающемся порядке, используя стрелки вниз, вправо и влево на клавиатуре, чтобы переместить вертолёт.  

Прочитайте вертикальный список слов и скажите, есть ли в нем указанное слово

Слово показывается справа вверху. Список слов показывается и прячется слева. Ответьте, было ли данное слово в списке?  

Прочитайте вертикальный список слов и скажите, есть ли в нем указанное слово

Слово показывается справа вверху. Список слов показывается и прячется слева. Ответьте, было ли данное слово в списке?  

Тукс голоден. Помоги ему найти рыбок, подсчитывая льдинки на пути к ним.

Щёлкайте по кубику, чтобы показать, сколько ледышек между Туксом и рыбкой. Также можно пользоваться правой кнопкой для уменьшения чисел на кубике. Когда закончите, щёлкните по кнопке OK или нажмите клавишу Enter.  

Drag and Drop weights to balance the scales

To balance the scales, move the weights on the left or the right side. The weights can be arranged in any order.  

Тукс спрятал несколько предметов. Найдите и расставьте их в правильном порядке

Щёлкайте по элементам, пока не найдёте правильный вариант. После этого нажмите кнопку OK на панели управления. На начальных уровнях Тукс отмечает элемент чёрным квадратиком, если вы попали на правильную позицию. Также можно использовать правую кнопку мыши для переключения цветов в обратном порядке.  

Кидайте стрелки в мишень и подсчитывайте выпавшие очки

Сперва проверьте скорость и силу ветра. Затем щелчком на мишени бросьте стрелку и запомните счёт. Когда все стрелки будут брошены, появится окно с вопросом. Введите свой счёт с клавиатуры и нажмите клавишу Enter или кнопку OK.  

Освободите достаточно места, чтобы красный автомобиль уехал направо

Каждый автомобиль может двигаться только горизонтально или вертикально. Вы должны освободить достаточно места, чтобы красный автомобиль уехал направо.  

Простой текстовый процессор для ввода и сохранения текста

В этом текстовом процессоре вы можете набирать текст, сохранять его и открывать снова. Текст может быть оформлен разными стилями, указанными на кнопках слева. Первые четыре кнопки задают стиль строки, на которой стоит курсор. Две следующие кнопки с выпадающим списком позволяют выбрать тип документа и его цветовую схему.  

Набирайте падающие слова до того, как они упадут на землю

Наберите слово полностью, пока оно падает на землю  

Ответьте на несколько вопросов по математике

Показано умножение двух чисел. Напишите ответ справа от знака равенства. Пользуйтесь правой и левой стрелками чтобы указать число и клавишей Enter чтобы подтвердить свой ответ.  

Найдите правильную комбинацию чисел и операций над ними, дающую правильный ответ

Используйте числа и арифметические операции из верхней части, чтобы получить заданный результат. Числа и операции можно отменить, щёлкая по ним мышью.  

Инструмент для рисования и анимации.

Выберите слева инструмент для рисования и цвет внизу. Затем щёлкните и растяните фигуру в белой области, чтобы создать фигуру. Как только закончите рисунок, сделайте его снимок, нажав на кнопку «камера». Это создаст новый рисунок с копией вашего изображения. Вы можете редактировать его, перемещая, добавляя или удаляя объекты. Когда вы создаёте несколько рисунков и затем нажимаете на кнопку «фильм», они будут непрерывно воспроизводится в виде мультфильма. Для такого режима можно задать скорость смены кадров. Чтобы возвратиться к редактированию, нажмите кнопку «рисунок». Вы можете изменить любой кадр, выбрав его в в левом нижнем углу экрана. Чтобы сохранить мультфильм, используйте кнопки «папка» и «дискета».  

Общение доступно только по локальной сети

Этот модуль позволяет общаться только с другими пользователями GCompris в вашей локальной сети, но не через Интернет. Чтобы отправить сообщение, наберите сообщение и нажмите клавишу Enter. Ваше сообщение будет разослано по локальной сети и его получат все, на чьих компьютерах запущен GCompris.  

Проведите Цифроеда к выражениям, которые равны числу, указанному наверху экрана.

Используйте клавиши со стрелками, чтобы перемещаться по доске. Нажмите пробел, чтобы съесть число.  

Проведите Цифроеда ко всем выражениям, которые не равны числу указанному наверху экрана.

Используйте клавиши со стрелками, чтобы перемещаться по доске. Нажмите пробел, чтобы съесть число.  

Проведите Цифроеда ко всем числам, которые кратны числу указанному наверху экрана.

Кратные числа — это все числа, которые являются больше друг друга в несколько раз. Например, числа 24, 36, 48 и 60 кратны 12. 25 не кратно числу 12 потому, что нет никакого целого числа, которое может быть умножено на 12, чтобы получить 25. Если одно число — множитель другого числа, то это число — кратное число первого числа. Используйте клавиши курсора, чтобы перемещаться по доске. Нажмите пробел, чтобы съесть число.  

Помогите Туксу убежать из пещеры. Тукс прячет число, которое вы должны узнать.

Введите число в верхнее правое синее поле ввода. Тукс скажет вам, если ваше число больше или меньше. Тогда введите другое число. Расстояние между Туксом и областью спасения справа покажет, как далеко вы от загаданного числа. Если Тукс выше или под областью спасения, это означает, что ваше число больше или меньше загаданного числа.  

Повторите левую башню справа

Перетащите кольца с одного штыря на другой, чтобы воссоздать башню.  

Поместите предметы над их названиями

Перетаскивайте предметы слева на соответствующие им названия на правом поле. Нажмите кнопку, чтобы проверить ответы.  

Найдите выход из лабиринта

Используйте стрелки на клавиатуре для перемещения Тукса к двери. В этом лабиринте вид показывается от первого лица. Используйте стрелку вверх для движения вперёд. Другие стрелки позволяют поворачивать Тукса в разные направления.  

Упражнение на денежные расчёты

Щёлкайте по монетам или бумажным банкнотам внизу экрана чтобы оплатить покупку. Если необходимо вернуть монету или банкноту, щёлкните по ней в верхней части экрана.  

Повторите рисунок из правой области в левой области.

Сначала выберите правильный инструмент в панели инструментов. Затем перетаскивайте мышь, чтобы создать объект. Когда закончите, щёлкните по кнопке ОК. Ошибки будут отмечены небольшим красным крестиком. Порядок объектов (сверху или снизу) не важен, но будьте внимательны, чтобы под объектами не оказалось других ненужных объектов.  

Пингвинёнок Тукс вернулся с долгой рыбалки на лодке. Настрой водяную систему, чтобы он смог принять душ.

Щёлкайте по различным активным элементам: Солнцу, облакам, насосной станции, водоочистительной станции в порядке запуска водопровода. Когда все будет завершено и Тукс войдёт в душ, нажмите ему кнопку душа.  

Нарисуйте рисунок, следуя по числам

Нарисуйте рисунок, щёлкая по числам в правильном порядке.  

Тукс вернулся после изнуряющей рыбалки на лодке. Настройте электрическую систему, чтобы у него дома появился свет.

Щёлкайте по различным активным элементам: Солнцу, облакам, плотине, солнечным панелям, ветровой электростанции и трансформаторам, чтобы возобновить всю электрическую систему. Когда система восстановится и Тукс будет находиться дома, нажмите кнопку включения света. Для победы необходимо подключить всех потребителей.  

Click on the correct musical instruments

Щёлкните по правильному инструменту.  

Review the major dates of the inventor of the Braille system.

Read the history of Louis Braille, his biography and discovery of the Braille system. Click on the previous and next buttons to move to the respective story page. At the end, arrange the sequence in the chronological order.  

Найдите выход из невидимого лабиринта

Используя стрелки на клавиатуре, переместите пингвинёнка Тукса к двери.Используйте пробел для переключения между видимым и невидимым режимами. Видимый режим позволяет видеть свою позицию на карте. В видимом режиме перемещаться нельзя.  

Повторите рисунок из правой области в левую в зеркальном отражении.

Сначала выберите правильный инструмент в панели инструментов. Затем перетаскивайте мышь, чтобы создать объект. Когда закончите, щёлкните по кнопке ОК. Ошибки будут отмечены небольшим красным крестиком. Порядок объектов (сверху или снизу) не важен, но будьте внимательны, чтобы под объектами не оказалось других ненужных объектов.  

Размещайте гири для уравновешивания весов и подсчёта веса

Чтобы уравновесить весы, перемещайте гири на левую или правую стороны. Гири могут располагаться в любом порядке.  

Символы должны быть уникальны в строке, в столбце, и (если определено) в каждой области.

На начальных уровнях с цветными символами перемещайте символы влево на их позиции. На сложных уровнях нажмите на пустой квадрат, чтобы получить возможность осуществлять ввод с клавиатуры. Затем, введите вероятную букву или число. GCompris не даст ввести неправильные данные.  

Learn and memorize the Braille system.

The screen has 3 sections: an interactive braille cell, an instruction telling you the letter to reproduce, and at the top the Braille letters to use as a reference. Each level teaches a set of 10 letters.  

Создайте и смоделируйте электрическую схему

Перемещайте доступные электрические компоненты на рабочее поле. Для создания проводов щёлкните на место соединения (чёрное пятнышко), двигайте мышь до другого места соединения и отпускайте. Вы также можете двигать компоненты, просто перетаскивая их мышкой. Для удаления провода просто щёлкните на нём. Для удаления компонентов выберите инструмент для удаления (резинку) и используйте его. Вы можете изменять значение реостата, двигая его ползунок. Моделирование заключается в том, чтобы зажечь лампу. Вы можете зажечь её, щёлкнув правой кнопкой мыши на ней. Моделирование производится в реальном времени.  

Двигайте каждый квадрат так, чтобы выстроить цифры по возрастанию от 1 до 15

Щёлкните по любому квадрату, который стоит рядом с пустым местом. Этот квадрат займёт пустое место, освободив своё.  

Проведите Цифроеда ко всем числам, которые являются множителем числа указанного наверху экрана.

Множители — это все числа, которые делят число равномерно. Например, множители числа 6 — 1, 2, 3 и 6. 4 не множитель 6, потому что 6 не может быть разделено на 4 целые части. Если одно число — кратное число другого числа, то это число — множитель первого числа. Используйте клавиши со стрелками, чтобы перемещаться по доске. Нажмите пробел, чтобы съесть число.  

Слово скрыто, откройте его буква за буквой

Буквы можно вводить с помощью виртуальной клавиатуры на экране или с помощью настоящей клавиатуры.  

Упражнение на денежные расчёты

Щёлкайте по монетам или бумажным банкнотам внизу экрана чтобы оплатить покупку. Если необходимо вернуть монету или банкноту, щёлкните по ней в верхней части экрана.  

Практика использования денег, включая копейки

Щёлкайте по монетам или бумажным банкнотам внизу экрана чтобы оплатить покупку. Если необходимо вернуть монету или банкноту, щёлкните по ней в верхней части экрана.  

Управление подводной лодкой, используя воздушные цистерны и рули погружения

Щёлкайте по разным активным элементам: двигателю, рулю и воздушным цистернам в том порядке, в котором это приведёт к правильной навигации на заданной глубине. Заберите сокровище, чтобы пройти на следующий уровень.  

Покажите правильный цвет

Щелчком мыши покажите правильно закрашенный квадрат.  

Braille the falling letters

Braille code the tile for the corresponding falling letters. Check the braille chart by clicking on the toggle button for help.  

Discover the Braille system for numbers.

Each player must find if the proposed number is in their board. If the code is in the board, just click on it in order to validate it. The player who crosses all the Braille numbers correctly wins the game. Check the Braille table by clicking on the toggle button in the control bar.  

Проведите Цифроеда ко всем числам, которые являются простыми числами.

Простое число — это число, которое делится только на себя самого и на 1. Например, 3 — простое число, а 4 — нет (потому что 4 делится на 2). Используйте клавиши со стрелками, чтобы перемещаться по доске. Нажимайте пробел, чтобы съесть число.  

Задача — погасить все огоньки.

Нажатие кнопки переключает состояния этой кнопки и две соседние кнопки по вертикали и горизонтали. Солнце и цвет неба зависят от количества щелчков, которые необходимо совершить для решения головоломки. Если вы щёлкните по Туксу, вы увидите решение.  

Управляйте вашей лодкой, чтобы выиграть регату.

Для управления лодкой в поле ввода команд вводите по одну команде в строке. Возможные команды показаны между двумя областями ввода. После команд «влево» и «вправо» должен быть указан угол в градусах. Угол также называют «параметром» для команд «влево» и «вправо». Если параметр не указан, подразумевается 45 градусов. Параметр для команды «вперёд» — расстояние. По умолчанию используется 1. Примеры: - влево 90: поворачивает лодку перпендикулярно - вперёд 10: перемещает лодку на 10 клеток вперёд. Цель игры состоит в том, чтобы достигнуть правого края экрана (красная линия). Когда закончите, можете повторить гонку для улучшения вашей программы в тех же самых погодных условиях при использовании кнопки повторения. Вы можете щёлкнуть на карте и тянуть мышью, чтобы измерить расстояние или угол. Следующий уровень даст более сложные погодные условия.  

Управляйте вашей лодкой, чтобы выиграть регату.

Для управления лодкой в поле ввода команд вводите по одну команде в строке. Возможные команды показаны между двумя областями ввода. После команд «влево» и «вправо» должен быть указан угол в градусах. Угол также называют «параметром» для команд «влево» и «вправо». Если параметр не указан, подразумевается 45 градусов. Параметр для команды «вперёд» — расстояние. По умолчанию используется 1. Примеры: - «влево 90»: поворачивает лодку перпендикулярно; - «вперёд 10»: перемещает лодку на 10 клеток вперёд. Цель игры состоит в том, чтобы достигнуть правого края экрана (красная линия). Когда закончите, можете повторить гонку для улучшения вашей программы в тех же самых погодных условиях при использовании кнопки повторения. Вы можете щёлкнуть на карте и тянуть мышью, чтобы измерить расстояние или угол. Следующий уровень даст более сложные погодные условия.