Odwracaj karty, znajdź dodawanie i jego wynik, wszystkie karty muszą zniknąć.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an adding-up sum, or the answer to the sum.
An adding-up sum looks like this: 2 + 2 = 4
The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 2 (1, 2) and 2 more (3, 4) makes 4. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
In this game, these cards are hiding the two parts of an adding-up sum (also called an addition sum). You need to find the two parts of the sum, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the sums, you've won the game! :)
Odwracaj karty, znajdź dodawanie i jego wynik, wszystkie karty muszą zniknąć.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an adding-up sum, or the answer to the sum.
An adding-up sum looks like this: 2 + 2 = 4
The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 2 (1, 2) and 2 more (3, 4) makes 4. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
In this game, these cards are hiding the two parts of an adding-up sum (also called an addition sum). You need to find the two parts of the sum, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the sums, you've won the game! :)
Odwracaj karty, znajdź odejmowanie i jego wynik, wszystkie karty muszą zniknąć.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a subtraction, or the answer to it.
A subtraction looks like this: 3 - 1 = 2
The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 3 (1, 2, 3) less 1 (1) makes 2. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
In this game, these cards are hiding the two parts of a subtraction. You need to find the two parts of the subraction, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the subtracts, you've won the game! :)
Odwracaj karty, znajdź odejmowanie i jego wynik, wszystkie karty muszą zniknąć.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a subtraction, or the answer to it.
A subtraction looks like this: 3 - 1 = 2
The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 3 (1, 2, 3) less 1 (1) makes 2. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
In this game, these cards are hiding the two parts of a subtraction. You need to find the two parts of the subraction, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the subtracts, you've won the game! :)
Graj w Oware razem z Tuxem
4 nasiona zostały posadzone w domkach. Gracze przenoszą nasiona w rundach. W każdej z rund gracz wybiera jeden z 6 domów którymi zarządza. Wyjmuje wszystkie nasiona ze swojego domku i zaczynając od domku obok wrzuca po jednym do kolejnych domków w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara. Proces ten nazywamy sadzeniem. Nasion nie wolno wrzucać do ostatnich domów ani do domu z którego wyjęło się kamienie. That is, the starting house is left empty; if it contained 12 seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house. After a turn, if the last seed was placed into an opponent's house and brought its total to two or three, all the seeds in that house are captured and placed in the player's scoring house (or set aside if the board has no scoring houses). If the previous-to-last seed also brought the total seeds in an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on. However, if a move would capture all an opponent's seeds, the capture is forfeited, and the seeds are instead left on the board, since this would prevent the opponent from continuing the game. The proscription against capturing all an opponent's seeds is related to a more general idea, that one ought to make a move that allows the opponent to continue playing. If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in his/her own territory, ending the game. (Source Wikipedia
Nie używaj ostatniej piłki
Wrzuć kulki do dziur. Przegrywa osoba która kulkę do ostatniej dziurki. Tux może rozpocząć grę, musisz go tylko kliknąć.
Tux ma kłopot ze swoim statkiem - musi przepłynąć przez śluzę. Pomóż Tuxowi i dowiedz się, jak działa śluza.
Jesteś operatorem śluzy. Musisz otworzyć wrota i zasuwy we właściwej kolejności. Pozwól Tuxowi pływać przez śluzę w obie strony.
W trybie nauki zagraj w szachy przeciwko komputerowi
Trening szachowy. Zbij piony komputera.
Zagraj końcówkę partii przeciwko komputerowi
Draw the picture by clicking on the blue points.
Draw the picture by clicking on each blue point in sequence.
Naucz się jak rozpoznawać czas na zegarze
Dla każdej wyświetlonej godziny (godziny:minuty lub godziny:minuty:sekundy) poruszaj właściwą strzałką na zegarze, by ustawić czas odpowiadający podanej godzinie. Strzałki mogą być obracane przez zaznaczenie ich i poruszanie myszką.
Ułóż 4 monety w rzędzie
Click the position in the line where you want to drop a piece. You can also use the arrow keys to move the piece left or right, and the down or space key to drop a piece.
Ułóż 4 monety w rzędzie
Click the position in the line where you want to drop a piece. You can also use the arrow keys to move the piece left or right, and the down or space key to drop a piece.
Użyj dźwigu aby skopiować układ
Move the items in the bottom left frame to copy their position in the top right model. Below the crane itself, you will find four arrows that let you move items. To select the item to move, just click on it. If you prefer, you can use the arrow keys and the space or tab key instead.
Przeciągnij i upuść kształty na odpowiednie miejsca
Ułóż układankę, przeciągając elementy z lewej strony.
Przeciągaj i upuszczaj elementy do tabeli
Przeciągnij i upuść proponowane elementy na właściwe pola
Pomysłowa tablica, na której możesz swobodnie rysować
Z przybornika po lewej wybierz narzędzie, z palety na dole wybierz kolor, następnie kliknij na białym polu i trzymając przycisk przeciągnij myszką aby utworzyć nowy kształt. Możesz użyć środkowego przycisku myszki aby zmazać utworzony obiekt.
Double click the mouse to erase the area and discover the background
Double click the mouse on rectangles until all the blocks disappear.
Drag and Drop the regions to redraw the whole country
Przeciągaj i upuszczaj elementy aby przerysować całą mapę
Odbuduj podaną wieżę.
Przeciągnij górne elementy z jednego kołka na drugi, aby odtworzyć wieżę z prawej strony w pustej przestrzeni obok niej.
Szukanie truskawki poprzez klikanie na niebieskich polach
Postaraj się znaleźć truskawkę pod niebieskimi polami, im bliżej truskawki, tym pola stają się bardziej czerwone.
Lekcja czytania przez znajdowanie słów pasujących do obrazka.
Kliknij słowo odpowiadające wyświetlonemu obrazowi.
Policz ile przedmiotów zostało w czapce.
Spójrz na magika, he tells the number of stars that are under his magic hat. Then, click on the hat to open it. A few stars escape. Click again on the hat to close it. You have to count how many are still under the hat. Click on the bottom right area to answer.
Policz ile przedmiotów znajduje się pod czapką magika
Click on the hat to open or close it. Under the hat, how many stars can you see moving around? Count carefully. :) Click in the bottom-right area to input your answer.
Znajdź wyjście z labiryntu
Użyj strzałek na klawiaturze, aby skierować Tuxa do wyjścia.
Znajdź wyjście z trójwymiarowego labiryntu
Użyj strzałek na klawiaturze, by kierować Tuxa do wyjścia. Użyj klawisza spacji, aby przełączać się między widokiem dwu- a trójwymiarowym. Widok dwuwymiarowy podaje położenie tak jak na mapie, nie można przemieszczać Tuxa w tym widoku.
Powtórz melodię
Wysłuchaj odegranej sekwencji. Następnie postaraj się ją powtórzyć klikając na elementach. Sekwencję można powtórzyć klikając na przycisku powtarzania.
Ćwicz pamięć dźwiękową razem z Tuxem
Pokazane są karty z Tuxami wiolonczelistami. Each Tux has an associated sound, and each sound has a twin exactly the same. Click on a Tux to see its hidden sound, and try to match the twins. You can only activate two Tux at once, so you need to remember where a sound is, while you listen to its twin. When you turn over the twins, they both disappear.
Poćwicz pamięć razem z Tuxem.
Na stole leżą odwrócone karty. Znajdź ukryte pod nimi pary takich samych obrazków. You can only turn over two cards at once, so you need to remember where the pictures are until you can find the twin. When you turn over twins, they disappear! You take turns with Tux, and to win the game, you have to find more pairs of twins than he does.
Uzupełnij brakującą literę
W głównym oknie wyświetlany jest rysunek. Poniżej rysunku znajduje się niekompletny wyraz. Wybierz brakującą literę, aby uzupełnić słowo.
Ćwieczenia posługiwania się pieniędzmi
Kliknij monety lub banknoty na dole ekranu aby zapłacić. Jeśli chcesz usunąć monetę lub notatkę, kliknij na nią w górnym obszarze ekranu.
Double click the mouse on the ball to score a goal.
Double click the mouse on the ball to kick it. You can double click the left right or middle mouse button. If you lose, Tux catches the ball. You must click on it to bring it back to its former position
Find the differences between two pictures
Observe the two pictures carefully. There are some slight differences. When you find a difference you must click on it.
Poruszaj śmigłowcem tak, by łapć chmury we właściwej kolejności
Ta plansza jest nastawiona na zabawę i nie wymaga posiadania specjalnych umiejętności.
Przeczytaj listę słów i powiedz czy jest wśród nich podane słowo
Wyświetlane jest słowo w prawym górnym rogu planszy. Po lewej stronie pojawi się i zniknie lista słów. Należy wskazać, czy podane słowo znajdowało się na liście.
Przeczytaj pionową listę słów i powiedz czy jest wśród nich podane słowo
Wyświetlane jest słowo w prawym górnym rogu planszy. Po lewej stronie pojawi się i zniknie lista słów. Należy wskazać, czy podane słowo znajdowało się na liście.
Tux jest głodny. Pomóż mu znaleźć ryby - policz przeręble potrzebne by się do nich dostać.
Kliknij na kostce aby pokazać ile przerębli dzieli Tuxa od ryb. Możesz użyć prawego przycisku myszki aby obrócić kostkę w drugą stronę. Kliknij przycisk "OK" lub naciśnij klawisz "ENTER" by potwierdzić swój wybór.
Drag and Drop weights to balance the scales
To balance the scales, move the weights on the left or the right side. The weights can be arranged in any order.
Tux schował różne elementy, odnajdź je we właściwej kolejności
Klikaj na elementy, dopóki nie znajdziesz właściwej według ciebie odpowiedzi - wówczas kliknij na przycisk OK na pasku nawigacyjnym. Na niższym poziomie Tux da ci wsakzówkę, gdy znajdziesz się na właściwej pozycji, zaznaczy odpowiedni element czarnym kwadracikiem. Możesz użyć prawego przycisku myszy by posortować kolory w odwrotnym porządku.
Dosięgnij celu i podlicz swoje punkty
Najpierw sprawdź siłę i prędkość wiatru, następnie kliknij na cel by rzucić rzutką. Gdy wszystkie twoje rzutki zostaną wykorzystane otworzy się okno, w którym musisz podliczyć swój wynik. Wpisz wynik przy pomocy klawiatury i naciśnij klawisz "ENTER" lub ikonę z napisem "OK".
Remove the red car from the parking lot through the gate on the right
Each car can only move either horizontally or vertically. You must make some room in order to let the red car move through the gate on the right.
A simple word processor to enter and save any text
In this wordprocessor you can type the text you want, save and get it back later. You can add some style to your text by using the buttons on the left. The first 4 buttons let you select the style of the line on which your insert cursor is. The 2 others buttons with multiple choices let you select from a predefined document and color theme.
Napisz spadające słowa zanim dotkną ziemi
Napisz całe spadające słowo, zanim znajdzie się na ziemi
Odpowiedz na kilka pytań z algebry
Przedstawione jest mnożenie dwóch liczb. Wpisz wynik po prawej stronie znaku równości. Użyj lewej lub prawej strzałki aby zmienić swą odpowiedź, wciśnij "ENTER" by ją zatwierdzić.
Znajdź poprawną kombinację liczb i operacji w celu uzyskania określonego wyniku
Aby stworzyć własne działania, wybierz liczby i operatory arytmetyczne znajdujące się na górze tablicy. Gdy klikniesz na wybrane elementy, zostaną one odznaczone.
Narzędzie do swobodnego rysowania i animacji.
Select a drawing tool on the left, and a color down the bottom. Then click and drag in the white area to create a new shape. Once you've completed a drawing, you can select a new frame to work on by selecting one of the small rectangles on the bottom. Each frame contains the same content as its previous one. You can then edit it by moving objects a little bit or adding/deleting objects. When you create several frames and then click on the 'film' button, you will see all your images in a continuous slide-show (an infinite loop pattern). You can change the last image in your film by right clicking on a time frame. You can also change the viewing speed in this mode. In viewing mode, click on the 'drawing' button to return to drawing mode. You can also save and reload your animations with the 'floppy disk' and 'folder' buttons.
This chat activity only works on the local network
This chat activity will only work with other GCompris users on your local network, not on the Internet. To use it, just type in your message and hit Enter. Your message is then broadcasted on the local network, and any GCompris program running the chat activity on that local network will receive and display your message.
Przeprowadź numerowego Muchera do opracji matematycznej której wynik pokazany jest na górze.
Użyj kursorów do poruszania i omijania Troggles. Spacji aby zjeść liczbę.
Prowadź numerowego Munchera po wszystkich operacjach które nie dadzą wyniku pokazanego u góry.
Użyj kursorów do poruszania i omijania Troggles. Spacji aby zjeść liczbę.
Prowadź Numberego Munchersa do wszystkich mnożników numeru pokazanego u góry
The multiples of a number are all the numbers that are equal to the original number times another number. For example, 24, 36, 48 and 60 are all multiples of 12. 25 is not a multiple of 12 because there isn't any number that can be multiplied by 12 to get 25. If one number is a factor of a second number, then the second number is a multiple of the first number. Again, you can think of multiples as families, and factors are the people who belong to those families. The factor 5, has parents 10, grandparents 15, great-grandparents 20, great-great-grandparents 25, and every extra step of 5 is another great- in front! But the number 5 does not belong in the 8 or 23 families. You can't fit any number of 5s into 8 or 23 with nothing left over. So '8 isn't a multiple of 5, nor is 23. Only 5, 10, 15, 20, 25 ... are multiples (or families or steps) of 5. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
Pomoż Tuxowi uciec z jaskini.Tux ukrył tutaj liczbę którą należy znaleść.
Przeczytaj górny napis aby dowiedzieć się w jakim zakresie ukryty jest numer. Enter a number in the top right blue entry box. Tux will tell you if your number is higher or lower. Then enter another number. The distance between Tux and the escape area on the right represents how far you are from the correct number. If Tux is over or under the escape area, it means your number is over or under the correct number.
Odbuduj wieżę po prawej stronie
Drag and Drop the top pieces only from one peg to another, to reproduce the tower on the right in the empty space on the left.
Drag and Drop each item above its name
Przeciągnij obrazy z pionowego przybornika po lewej, do odpowiadających im nazw po prawej. Kliknij na przycisku OK aby zatwierdzić odpowiedź.
Odnajdź drogę przez labirynt (relatywne kierowanie)
Użyk kursorów aby doprowadzić Tuxa do wyjścia. Ruch jest relatywny (względem pingwina) Strzałka góra poprowadzi Tuxa do przodu, lewo prawo obrócą pingwina.
Practice money usage by giving Tux his change
Kliknij monety lub banknoty na dole ekranu aby zapłacić. Jeśli chcesz usunąć monetę lub notatkę, kliknij na nią w górnym obszarze ekranu.
Skopiuj rysunek z prawej strony ekranu na lewą.
Najpierw należy wybrać właściwe narzędzie z paska narzędziowego. Następnie za pomocą myszy utworzyć elementy. Po ukończeniu, trzeba kliknąć przycisk OK, małe czerwone krzyżyki wskażą miejsca błędów. Kolejność obiektów (wierzch/spód) nie ma znaczenia, natomiast ważne jest by nie pozostawić niepotrzebnych elementów pod innymi.
Tux właśnie powrócił z długiego wędkowania na swojej łodzi. Przywróć do działania instalację wodną, aby mógł wziąć prysznic.
Kliknij różne aktywne elementy: słońce, chmurę, stację pompowania wody, stację oczyszczania wody w celu ponownego uaktywnienia całego systemu wodnego. Po zakończeniu gdy Tux będzie pod prysznicem, naciśnij dla niego przycisk prysznica.
Draw the picture by following numbers
Draw the picture by clicking on each numbers in the right order.
Tux has come back from a long fishing party on his boat. Bring the electrical system back up so he can have light in his home.
Click on different active elements : sun, cloud, dam, solar array, wind farm and transformers, in order to reactivate the entire electrical system. When the system is back up and Tux is in his home, push the light button for him. To win you must switch on all the consumers while all the producers are up.
Click on the correct musical instruments
Click on the correct instrument.
Review the major dates of the inventor of the Braille system.
Read the history of Louis Braille, his biography and discovery of the Braille system. Click on the previous and next buttons to move to the respective story page. At the end, arrange the sequence in the chronological order.
Znajdź wyjście z labiryntu, uwaga ścianki są niewidzalne
Poprować Tuxa do drzwi. Strzałki wyznaczają kierunek, spacja można podejrzeć miejsca labiryntu w którym znajduje się pingwin. Tux może się poruszać jedynie gdy ściany są niewidoczne, spacja działa jak mapa.
Skopiuj lustrzane odbicie rysunku z prawej strony ekranu na lewą.
First, select the proper tool from the toolbar. Then drag the mouse to create objects. When you are done, click on the OK button. A little red cross will show you where something isn't right yet. The order of objects (above/under) is not important but be careful not to end up with unwanted objects under others.
Drag and Drop masses to balance the scales and calculate the weight
To balance the scales, move the masses on the left or the right side. Take care of the weight and the unit of the masses, remember that a kilogram (kg) is 1000 grams (g). They can be arranged in any order.
Symbole nie mogą powtarzać się w kolumach, rzędach i (jeżeli zdefiniowane) w regionach.
For the first level with colored symbols, select a symbol on the left and click on its target position. For the higher levels, click on an empty square to give it the keyboard focus. Then enter a possible letter or number. GCompris will not let you enter invalid data.
Learn and memorize the Braille system.
The screen has 3 sections: an interactive braille cell, an instruction telling you the letter to reproduce, and at the top the Braille letters to use as a reference. Each level teaches a set of 10 letters.
Tworzenie i symulacja układów elektrycznych
Wybierze i przenieś elementy Stwórz kable, przenosząc kable z jewciskając area. Create wires by clicking on a connection spot, dragging the mouse to the next connection spot, and letting go. You can also move components by dragging them. You can delete wires by clicking on them. To delete a component, select the deletion tool on top of the component selector. You can click on the switch to open and close it. You can change the rheostat value by dragging its wiper. In order to simulate what happens when a bulb is blown, you can blown it by right-clicking on it. The simulation is updated in real time by any user action.
Przenieś obiekty pojedynczo aby uporządkować je w kolejności rosnącej
Kliknij na dowolnym elemencie posiadającym obok siebie wolny blok. Zostaną one zamienione miejscami.
Przemieść numerowego Munchera po wszystkich operacjach które w wyniku dadzą numer przedstawiony u góry
The factors of a number are all the numbers that divide that number evenly. For example, the factors of 6 are 1, 2, 3 and 6. 4 is not a factor of 6 because 6 cannot be divided into 4 equal pieces. If one number is a multiple of a second number, then the second number is a factor of the first number. You can think of multiples as families, and factors are the people in those families. So 1, 2, 3 and 6 all fit into the 6 family, but 4 belongs to another family. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
A word is hidden, you must discover it letter by letter
You can enter the letters using the virtual keyboard on the screen or with the real keyboard.
Practice money usage by giving Tux his change
Kliknij monety lub banknoty na dole ekranu aby zapłacić. Jeśli chcesz usunąć monetę lub notatkę, kliknij na nią w górnym obszarze ekranu.
Nauka używania pieniędzy z włączeniem groszy
Kliknij monety lub banknoty na dole ekranu aby zapłacić. Jeśli chcesz usunąć monetę lub notatkę, kliknij na nią w górnym obszarze ekranu.
Steruj łodzią podwodną wykorzystując zbiorniki balastowe i stery głębokości.
Click on different active elements : engine, rudders and air tanks, in order to navigate to the required depth. There is a close gate on the right. Catch the jewel to open it, then pass through it to reach the next level.
Kliknij na właściwy kolor
Kliknij na pudełko we właściwym kolorze.
Braille the falling letters
Braille code the tile for the corresponding falling letters. Check the braille chart by clicking on the toggle button for help.
Discover the Braille system for numbers.
Each player must find if the proposed number is in their board. If the code is in the board, just click on it in order to validate it. The player who crosses all the Braille numbers correctly wins the game. Check the Braille table by clicking on the toggle button in the control bar.
Prowadź liczbowego Munchera po liczbach pierwszych.
Prime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). So 6 is not a prime number. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
The aim is to switch off all the lights.
The effect of pressing a button is to toggle the state of that button, and of its immediate vertical and horizontal neighbours. The sun and the color of the sky depend on the number of clicks needed to solve the puzzle. If you click on Tux, the solution is shown.
Ustaw dobrze żagiel aby być pierwszy na mecie.
In the text entry, enter one command per line, to control your boat.
Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used.
For example:
- left 90: Make a perpendicular left turn
- forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler).
The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.
Wybierz dokładnie polecenia, to wygrasz wyścig.
In the text entry, enter one command per line, to control your boat. Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used.
For example:
- left 90: Make a perpendicular left turn
- forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler).
The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.