Frédéric Mazzarol
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Spiele das Oware-Strategiespiel gegen Tux.
Das Ziel dieses Spieles ist es, mehr Samen als der Gegner zu erobern. Weil nur 48 Samen im Spiel sind, genügt die Eroberung von 25 Samen. Weil die Anzahl der Samen gerade ist, kann das Spiel in einem Gleichstand enden, bei dem jeder Spieler 24 Samen erobert hat. Das Spiel ist vorbei, wenn ein Spieler 25 oder mehr Samen erobert hat oder beide Spieler 24 Samen erobert haben. Wenn sich beide Spieler darauf geeinigt haben, dass das Spiel einen endlosen Zyklus hat, dann sammelt jeder Spieler die Samen auf seiner Seite des Spielbretts.
Zu Spielbeginn werden vier Samen in jedes Haus gelegt.
Dann wechseln sich die Spieler bei der Verteilung der Samen ab: Bei jedem Zug entfernt ein Spieler zunächst alle Samen aus einem seiner sechs Häuser. Er verteilt sie, indem er sie, vom ausgewählten Haus angefangen, entgegen dem Uhrzeigersinn auf die anderen Häuser verteilt. Dieser Prozess wird "Aussaat" genannt. Die Samen werden dabei weder in die Wertungshäuser noch in das gerade ausgewählte Haus verteilt. Das bedeutet, dass das Starthaus leer gelassen wird. Wenn es zwölf Samen enthielt, wird es übersprungen und der zwölfte Samen in das nächste Haus gelegt.
Wenn nach einem Spielzug der letzte Samen in ein gegnerisches Haus gelegt wurde und so die Anzahl dessen Samen auf zwei oder drei gebracht wurde, werden alle Samen dieses Hauses erbeutet. Sie werden in das Wertungshaus des Spielers gelegt. Wenn der vorletzte Samen ebenfalls die Anzahl der Samen in einem gegnerischen Haus auf zwei oder drei gebracht hat, werden diese auch erobert, und so weiter. Wenn ein Zug jedoch alle Samen eines Gegners erobern würde, verfällt er und die Samen bleiben auf dem Brett. Sonst könnte der Gegner das Spiel nicht mehr fortsetzen.
Das Verbot, alle Samen des Gegners zu erobern, steht in Zusammenhang mit der allgemeinen Idee, dass man Züge durchführen sollte, die es dem Gegner ermöglichen sollen, weiterzuspielen. Wenn die Häuser des Gegners alle leer sind, muss der Spieler einen Zug durchführen, der dem Gegner wieder Samen gibt. Wenn kein solcher Zug möglich ist, erobert der Spieler alle Samen in seinem eigenen Territorium und das Spiel ist vorbei.