Bruno Coudoin (searace1player.xml)
Regatta (1 Spieler)
Steure dein Schiff gut, um eine Regatta zu gewinnen.
In dieser Aktivität lernst du, wie man Befehle in einen Rechner eingibt. Obwohl die Sprache sehr einfach ist, lernst du, vorausschauend zu denken und ein Programm zu gestalten. Diese Aktivität kann verwendet werden, um Kindern das Konzept eines Programms vorzustellen.
Gib in den Texteingabefeldern Zeile für Zeile die Befehle zur Steuerung deines Bootes ein. Die unterstützten Kommandos sind zwischen den Eingabefeldern dargestellt. Die Befehle "links" und "rechts" müssen durch eine Winkelangabe in Grad ergänzt werden. Der Winkel wird auch "Parameter" der Befehle "links" und "rechts" genannt. Die Voreinstellung dafür ist 45 Grad. Der Befehl "vorwärts" nimmt einen Entfernungsparameter entgegen. Die Voreinstellung ist 1.
Zum Beispiel:
- links 90: steure im rechten Winkel nach links
- vorwärts 10: gehe 10 Felder vorwärts (siehe Bildschirmlineal)
Das Ziel ist es, den rechten Bildschirmrand zu erreichen (die rote Linie). Wenn das geschafft ist, kannst du versuchen, dein Programm zu verbessern. Mit dem Wiederholknopf kannst du ein neues Rennen mit den gleichen Wetterbedingungen starten. Du kannst die Maus irgendwo auf der Karte klicken und ziehen, um Entfernung und Winkel zu messen. Die höheren Ebenen haben schwierigere Wetterbedingungen.