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Bruno Coudoin (searace.xml)
Carrera en el mar (2 jugadores)
Dirige tu barco con precisión para ganar la carrera.
En esta actividad, aprenderás cómo introducir comandos en un ordenador. Incluso si el lenguaje es extremadamente básico, aquí aprenderás cómo pensar para poder crear un programa. Esta actividad se puede usar para presentar el concepto de programación a los niños.
En el campo de texto, introduce una orden por línea para controlar tu bote. Las órdenes válidas se muestran entre las dos áreas de entrada. Las órdenes «izquierda» y «derecha» deben llevar como sufijo el ángulo en grados. Al valor del ángulo también se le llama «parámetro» de la orden izquierda o derecha. De forma predeterminada, se usan 45 grados. La orden «hacia adelante» acepta un parámetro con la distancia. De forma predeterminada se usa un valor de 1. Por ejemplo: - izquierda 90 => Hacer un giro perpendicular a la izquierda - hacia delante 10 => Ir hacia delante 10 unidades (como se muestran en la regla) El objetivo es alcanzar la parte derecha de la pantalla (la línea roja). Cuando se haya conseguido, puedes intentar mejorar tu programa y comenzar una nueva carrera con las mismas condiciones atmosféricas usando el botón «volver a intentar». Puedes pulsar y arrastrar con el ratón en cualquier sitio del mapa para tener una medida de la distancia y ángulo. Al pasar al siguiente nivel te enfrentarás a condiciones atmosféricas más complejas.  
por : bruno