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Bruno Coudoin (searace.xml)
Course de bateaux (2 joueurs)
Pilote précisément ton bateau pour gagner la course.
Dans cette activité, tu vas apprendre comment entrer des commandes dans un ordinateur. Même si le langage est très simple, cela t’apprend à réfléchir à l’avance et à coder un programme. Cette activité peut être utilisée pour initier les enfants à la programmation.
Dans la zone de saisie relative à ton bateau, inscris ligne par ligne les commandes qui vont contrôler ton bateau. Les commandes supportées sont affichées entre les deux zones de saisie. Les commandes doivent être suivies d'une valeur (ici un nombre) que l'on appelle un « paramètre ». -Les commandes « gauche » et « droite » prennent comme paramètre un angle exprimé en degrés. -La commande « avance » prend comme paramètre une distance exprimée en unités de grille. Exemple : « gauche 90 » => Pivote sur la gauche à angle droit (90°) « avance 10 » => Avance de 10 unités (se repérer avec les coordonnées horizontales et verticales). L'objectif est d'atteindre le premier la ligne rouge à droite de l'écran. Lorsque tu es arrivé(e), tu peux essayer d'améliorer ton programme en recommençant une course dans les mêmes conditions météorologiques, en cliquant sur le bouton « recommencer ». Tu peux aussi cliquer et faire glisser ta souris sur n'importe quelle zone de la carte pour mesurer un déplacement sous la forme d'une distance et d'un angle. Tu peux aussi tenter ta chance dans les niveaux suivants qui ont des conditions météorologiques plus complexes.  
par : bruno