Home page
Frédéric Mazzarol (awele.xml)
Oware stratégiai játék Tux ellen
A játék célja az ellenfélnél több mag megszerzése. Mivel összesen 48 mag van, ha valaki megszerez 25-öt, akkor megnyerte a játékot. A játéknak akkor van vége, ha egy játékosnak 25 vagy több magja van, vagy ha mindkét játékos 24 magot szerzett meg - utóbbi esetben az eredmény döntetlen. Ha a játékosok egyetértenek abban, hogy a játék végtelen ciklusba jutott (azaz ugyanazokat lépéseket ismételgetnék a végtelenségig), akkor mindenki a saját oldalán levő rekeszekben levő magokat kapja meg.
A játék elején minden minden rekeszben négy mag van. A két játékos ezeket mozgatja felváltva a következők szerint. A soron következő játékos kiválaszt egyet a hozzá tartozó (az ő oldalán levő) hat rekesz közül, a kiválasztott rekeszből kiveszi az összes magot, majd az óramutató járásával ellenkező irányban sorban minden rekeszbe letesz egy magot a kiválasztott melletti rekesszel kezdve - ez az ú.n. „vetés”. A kiválasztott rekeszbe nem kerül mag még akkor sem, ha 12 vagy annál több volt eredetileg benne -ilyenkor ki kell hagyni a vetésből, és megint a mellette levővel folytatni. Hasonlóan a szélen található gyűjtőrekeszekbe sem kerül mag vetéskor. Ha a vetés utolsó magja az ellenfél oldalán levő házba kerül és így ott vele együtt kettő vagy három mag van, akkor azokat megszerezte a játékos, és az ő gyűjtőrekeszébe kerülnek. Ezen felül, ha az utolsóhoz hasonlóan az utolsó előttiként letett mag rekeszében is kettő vagy három mag van, akkor azok is a vető játékos gyűjtőrekeszébe kerülnek, s így tovább. Azonban egy lépéssel az ellenfél minden magját nem szabad megszerezni - ilyen lépésnél egy magot sem tehetünk a gyűjtőrekeszünkbe. Ez egy általánosabb szabály következménye, ha ugyanis lehetséges, akkor kötelező úgy lépni, hogy az ellenfél folytatni tudja a játékot. Ha például az ellenfél oldalán nincsen mag, akkor olyan lépést választhatunk csak, amivel legalább egy rekeszébe kerül mag. Ha nincs ilyen lépés, akkor a soron következő játékos minden maradék magot bezsebel és vége a játéknak. Az nyer, akinek több mag van a gyűjtőrekeszében.(Forrás: Wikipedia
írta: Bruno Coudoin <>