Home page
Bruno Coudoin (searace1player.xml)
Adj megfelelő utasításokat a hajódnak hogy megnyerhesd a versenyt.
Ebben a tevékenységben megtanulhatod, hogyan adj parancsokat a számítógépnek. Még ha a nyelv nagyon egyszerű is, itt megtanulhatod, hogyan gondolkodj előre és írj meg egy programot. Ez a tevékenység a programozás koncepciójának bemutatására használható.
A szövegbeviteli mezőben adj meg soronként egy parancsot a hajód irányításához. A két beviteli mező között láthatod a használható parancsokat. A „jobb” és „bal” parancsok után egy szöget kell megadni fokokban. A szög értékét a „jobb” vagy a „bal” parancs paraméterének nevezzük. Az alapértelmezés 45 fok. Az „előre” parancs egy távolságot fogad el paramétereként. Az alapértelmezés 1. Például: - bal 90 → Balra fordul merőlegesen - előre 10 → Előre megy 10 egységet (ez a vonalzón jelenik meg) A cél a képernyő jobb oldalán levő piros vonal elérése. Ha kész, megpróbálhatod fejleszteni a programodat és új versenyt indítani azonos időjárási körülmények között az „újra” gombbal. A térképen bárhová kattintva és az egeret húzva a távolság és a szög mérését kaphatod. A következő szintre lépve összetettebb időjárási feltételeket találsz.  
írta: Bruno Coudoin <>