Home page
Frédéric Mazzarol (awele.xml)
Mainkan permainan strategi Oware melawan Tux
The object of the game is to capture more seeds than one’s opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to accomplish this. Since there are an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24. The game is over when one player has captured 25 or more seeds, or both players have taken 24 seeds each (draw). If both players agree that the game has been reduced to an endless cycle, each player captures the seeds on their side of the board.
Di bagian awal permainan, empat biji ada di tiap rumah. Pemarin bergiliran memindahkan biji. Di tiap giliran, pemain memilih satu dari enam rumah di bawah kendalinya. Pemain mengambil semua biji di rumah ini, dan menyebarkannya, satu di tiap rumah, berlawanan arah jarum jam dari rumah awal. Proses ini disebut sowing. Biji tidak disebar ke rumah skor terakhir, maupun ke rumah tempat mengambil biji. Artinya, rumah awal kosong; jika berisi 12 biji akan dilewati, dan biji ke dua belas akan ditaruh di rumah berikutnya. Setelah giliran, jika biji terakhir ditaruh di rumah lawan dan membuat jumlah bijinya menjadi dua atau tiga, semua biji tersebut akan diambil dan ditaruh di rumah skor pemarin (atau disisihkan jika papan tidak punya rumah skor). Jika biji sebelum terakhir juga membuat jumlah biji di rumah lawan menjadi dua atau tiga, akan diambil juga, begitu seterusnya. Tapi, jika perpindahan menyebabkan semua biji lawan terambil, pengambilan dibatalkan, dan gantinya biji akan ditaruh di papan, karena ini akan mencegah lawan meneruskan permainan. Keuntungan mengambil semua biji lawan terkait dengan ide lebih umum, bahwa seseorang sebaiknya membiarkan lawannya meneruskan permainan. Jika rumah lawan kosong, pemain sekarang harus membuat perpindahan agar bisa memberi lawan biji. Jika hal itu tidak mungkin, pemain sekarang mengambil semua biji di daerahnya, mengakhiri permainan. (Sumber Wikipedia