Bruno Coudoin
(searace1player.xml)
Beri perintah yang benar pada perahumu agar memenangkan perlombaan.
Di kegiatan ini, kamu akan belajar memberikan perintah pada komputer. Meskipun bahasa pemrogramannya dasar, kamu di sini akan belajar berpikir ke depan dan membuat program. Aktifitas ini dapat digunakan untuk mengenalkan konsep pemrograman pada anak.
Di kotak teks, masukkan satu perintah tiap baris, untuk mengendalikan perahumu. Perintah yang dikenal adalah yang ada di tengah-tengah. Perintah 'kiri' dan 'kanan' harus diikuti dengan 'sudut' dalam derajat. Nilai sudut juga disebut parameter terhadap perintah 'kiri' atau 'kanan'. Secara standar, sudut yang digunakan adalah 45. Perintah 'maju' menerima parameter jarak. Secara standar yang digunakan adalah 1. Sebagai contoh:
kiri 90 : berarti berputar ke kiri 90 derajat
maju 10 : berarti maju 10 unit kotak seperti terlihat pada paling kiri dan atas kanan 45 : berarti berputar ke kanan 45 derajat
Tujuan permainan ini adalah mencapai kanan layar (garis merah). Jika selesai, kamu dapat meningkatkan programmu dan membuat pertandingan baru dengan kondisi cuaca yang sama dengan tombol 'ulangi' (dua panah bengkok hijau). Kamu dapat mengeklik tetikus dan menyeretnya ke mana saja di peta untuk melihat nilai jarak dan sudut. Tingkat selanjutnya akan memberikan kondisi cuaca yang lebih kompleks.