Bruno Coudoin
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La gara sul mare (Un giocatore)
Dai dei buoni comandi alla tua barca per arrivare primo nella gara.
In questa attività imparerai come inserire i comandi per il computer. Anche se il linguaggio è estremamente semplice imparerai come pensare e scrivere un programma. Questa attività può essere utilizzata per introdurre il concetto di programmazione ai bambini.
Nel campo di testo inserisci i comandi, riga per riga, per dirigere la tua barca. I comandi supportati sono mostrati tra le due aree di inserimento. I comandi 'sinistra' e 'destra' devono essere seguiti da un angolo in gradi. Il valore dell'angolo è anche definito come un 'parametro' del comando sinistra o destra. Il valore predefinito dell'angolo è di 45 gradi. Il comando 'avanti' accetta un parametro di distanza. La distanza predefinita è 1. Per esempio: sinistra 90 => ti fa girare perpendicolarmente a sinistra; avanti 10 => ti fa andare avanti di 10 unità (come mostrato nel righello). Lo scopo è raggiungere la destra dello schermo (la linea rossa). Quando l'avrai raggiunta, puoi provare a migliorare il tuo programma ed iniziare una nuova gara con le stesse condizioni climatiche usando il pulsante riprova. Puoi cliccare e trascinare il tuo mouse ovunque sulla mappa per avere la misura di distanza e angolo. Nel livello successivo troverai condizioni climatiche più complesse.