Frédéric Mazzarol
(awele.xml)
Ouri
Joga Ouri contra o Tux.
The object of the game is to capture more seeds than one’s opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to accomplish this. Since there are an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24. The game is over when one player has captured 25 or more seeds, or both players have taken 24 seeds each (draw). If both players agree that the game has been reduced to an endless cycle, each player captures the seeds on their side of the board.
Nesta actividade, o teu objectivo é colheres mais sementes do que o adversário — neste caso, o Tux. Como o jogo só tem 48 sementes, basta um dos jogadores colher 25 para ganhar, altura em que o jogo acaba. Atendendo a que o número de sementes é par, é possível que o jogo acabe empatado (ambos os jogadores colhem 24 sementes).
O tabuleiro apresenta-se com 12 casas — 6 pertencentes a um jogador («Norte») e 6 pertencentes a outro («Sul»). No início do jogo, são distribuídas todas as sementes (48 sementes) pelas casas do tabuleiro (4 sementes em cada casa).
Semear
Os jogadores movem as sementes à vez. Em cada jogada, o participante escolhe uma das 6 casas que controla, agarra em todas as sementes que aí estiverem contidas e distribui-as pelas casas adjacentes (1 semente em cada casa), no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio (incluindo as casas do adversário). É a chamada fase de «semear». Se as sementes numa casa forem tantas que a «sementeira» dê a volta ao tabuleiro, deve-se saltar a casa de partida (esta deve ficar vazia no final da jogada).
Para semeares, clica num dos seis números apresentados no painel inferior; cada um corresponde a uma casa do teu território.
Colher
A colheita faz-se no final da jogada: se a casa em que é colocada a última semente for uma casa do adversário e tiver ficado com 2 ou 3 sementes, estas são colhidas pelo jogador (se tiver ficado apenas com 1 ou com mais de 3, não se faz a colheita). Se se tiver feito a colheita na casa em que foi colocada a última semente, analisa-se então a casa em que foi colocada a penúltima, para se verificar se as mesmas condições aí existem (isto é, se a casa tiver ficado com 2 ou 3 sementes, estas também são colhidas). Repete-se este processo por todas as casas anteriores até se encontrar uma casa que não cumpra as condições de colheita.
Outras regras
Se uma colheita implicar que o adversário fique sem sementes para jogar, esta não é feita, deixando-se as sementes na respectiva casa, como se as condições de colheita não tivessem sido cumpridas.
Se as casas de um adversário estão todas vazias, o jogador é obrigado a fazer uma «sementeira» que dê ao adversário algumas sementes. Se não for possível realizar tal jogada, o jogador colhe todas as sementes que estão nas suas casas e o jogo é terminado.
Se ambos os jogadores concordarem que o jogo entrou num ciclo sem fim, cada jogador colhe as sementes que estão no seu lado do tabuleiro.
(Fonte: 'http://www.matematicarecreativa.uac.pt/Ouri%20regras.pdf'.)