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Bruno Coudoin (searace.xml)
Regata (2 Jogadores)
Conduz o teu barco com precisão para ganhares a corrida.
Aprender a dar instruções ao computador. Ainda que a a linguagem seja extremamente simples, esta actividade ajuda a antecipar problemas e soluções e a escrever um programa. Esta actividade pode ser utilizada para apresentar o conceito de programação às crianças.
O teu objectivo, nesta actividade, é definires as instruções que o teu barco deve seguir para atingir o lado direito do ecrã (a linha vermelha) em primeiro lugar. Na caixa de texto, no painel inferior, introduz, linha a linha, os comandos que controlarão o barco. A lista de comandos que podes usar é apresentada ao centro, entre as duas caixas de texto. Cada parâmetro deve ser seguido de um número (um «parâmetro»). – Os comandos «esquerda» e «direita» devem ser acompanhados de um parâmetro que indique o ângulo de viragem à esquerda ou à direita (expresso em graus). – O comando 'avançar' deve ser acompanhado de um parâmetro que indique a distância a percorrer (em unidades de grelha). Por exemplo… – 'esquerda 90': o barco vira perpendicularmente à esquerda (90º); – 'avançar 10': o barco avança 10 unidades de grelha (conforme indicado pela régua). Quando conseguires atingir o lado direito do ecrã (a linha vermelha), podes tentar melhorar o teu programa e recomeçar a corrida com as mesmas condições meteorológicas; para tal, clica no botão ‘Setas Verdes em Círculo’. Podes clicar sobre o mapa e deslocar o rato em qualquer direcção para obteres medidas das distâncias a percorrer e dos ângulos a virar. À medida que avanças nos níveis, as condições meteorológicas tornam-se mais complexas.