Frédéric Mazzarol
(awele.xml)
Стратегическая игра «Oware» с Туксом
The object of the game is to capture more seeds than one’s opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to accomplish this. Since there are an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24. The game is over when one player has captured 25 or more seeds, or both players have taken 24 seeds each (draw). If both players agree that the game has been reduced to an endless cycle, each player captures the seeds on their side of the board.
В начале игры в каждый дом помещается по четыре семени. Игроки поочерёдно перемещают семена. В свой ход игрок должен выбрать один из шести домов, который он контролирует. Из этого дома он распределяет все семена по одному в дома против часовой стрелки (засевает). Семена не попадают ни в амбар игрока, ни в том дом, откуда начался засев. Если нужно распределить 12 семян, они не попадают в эти дома, а переносятся в следующие. Если последнее семя попало в дом противника, где уже есть одно или два семени, все семена из этого дома помещаются в амбар игрока (или убираются с поля если не подсчитывается результат в амбарах). Если предпоследнее семя также попало в дом противника, где есть одно или два семени, они также помещаются в амбар и так далее. Однако, если ход захватил все семена противника, назначается штраф и все эти семена убираются с поля, так как блокируется ход противника. Если все дома противника пусты, игрок должен взять сделать ход, который даст ему семена противника. Если такой ход невозможен, игрок собирает все семена из своих домов и игра заканчивается. Источник: Wikipedia
Copyright 2004-2012
Bruno Coudoin Licence
GNU/FDL .
Vous avez constaté un problème technique ? Contactez le Webmaster :
Webmaster
Site construit autour de l'application
SPIP Squelettes du site. Licence GPL. Web site design by
Aurélie Casties.