Home page
Bruno Coudoin (searace.xml)
Управляйте вашей лодкой, чтобы выиграть регату.
В этой игре вы узнаете, как вводить команды в компьютер. Несмотря на то, что язык является самым примитивным, вы изучите как разрабатывать и писать программу. Эта игра может использоваться, чтобы объяснить программирование детям.
Для управления лодкой в поле ввода команд вводите по одну команде в строке. Возможные команды показаны между двумя областями ввода. После команд «влево» и «вправо» должен быть указан угол в градусах. Угол также называют «параметром» для команд «влево» и «вправо». Если параметр не указан, подразумевается 45 градусов. Параметр для команды «вперёд» — расстояние. По умолчанию используется 1. Примеры: - влево 90: поворачивает лодку перпендикулярно - вперёд 10: перемещает лодку на 10 клеток вперёд. Цель игры состоит в том, чтобы достигнуть правого края экрана (красная линия). Когда закончите, можете повторить гонку для улучшения вашей программы в тех же самых погодных условиях при использовании кнопки повторения. Вы можете щёлкнуть на карте и тянуть мышью, чтобы измерить расстояние или угол. Следующий уровень даст более сложные погодные условия.