Captures d'écran

Menu principal de GCompris
screenshot root

administration root

Description : Choisis une activité.

Prérequis : Certaines activités sont des jeux, mais ont cependant un objectif pédagogique.

Objectif : GCompris est une suite logicielle éducative de grande qualité, comprenant un grand nombre d'activités pour les enfants âgés de 2 à 10 ans.

Envoie la balle à Tux
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Description : Appuie sur les touches fléchées gauche et droite en même temps pour envoyer la balle droit devant.

Manuel : Appuie sur les touches fléchées gauche et droite en même temps pour envoyer la balle droit devant. Sur un écran tactile, tu dois toucher les deux mains en même temps.

Les nombres avec les dés
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2 locked activity

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Compte le nombre de points sur les dés avant qu'ils ne touchent le sol.

Prérequis : Savoir compter

Objectif : En temps limité, compte le nombre de points.

Manuel : Avec le clavier, saisis le nombre correspondant au nombre de points indiqué par le dé qui tombe.

Un logiciel de traitement de texte basique
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1 locked activity

computer keyboard reading baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Un traitement de texte simple pour laisser l'enfant jouer avec un clavier et découvrir les lettres.

Objectif : Découvrir le clavier et les lettres.

Jeu de lettres
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading gletters

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Description : En les saisissant au clavier, élimine les lettres qui tombent avant qu'elles ne touchent le sol.

Objectif : Associer les lettres du clavier avec celles visibles sur l'écran.

Manuel : En les saisissant au clavier, élimine les lettres qui tombent avant qu'elles ne touchent le sol.

Les mots qui tombent
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Description : Saisis au clavier les mots qui tombent avant qu'ils ne touchent le sol

Prérequis : Manipulation du clavier

Objectif : Entraînement au clavier

Manuel : Saisis au clavier les mots complets pendant qu'ils tombent et avant qu'ils ne touchent le sol

Clique et dessine
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Description : Dessine l'image en cliquant sur les points dans l'ordre indiqué.

Prérequis : Tu dois savoir déplacer la souris et cliquer à des endroits précis.

Manuel : Dessine l'image en cliquant sur chaque point dans l'ordre. Chaque fois que tu cliques sur un point bleu, le point bleu suivant apparaît.

Clique sur moi
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1 locked activity

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Clique sur tous les poissons avant qu'ils ne quittent l'aquarium

Prérequis : Tu dois savoir déplacer la souris et cliquer au bon endroit

Objectif : Coordination moteur : déplacement précis de la main

Manuel : Attrape tous les poissons en cliquant dessus ou en les touchant avec ton doigt.

Remerciements : Les poissons proviennent de l'utilitaire Unix xfishtank. Les images appartiennent à Guillaume Rousse.

Déplace la souris ou touche l'écran
screenshot erase icon erase difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Déplace la souris ou touche l'écran pour tout effacer et découvrir l'image du fond.

Prérequis : Manipulation de la souris

Objectif : Coordination moteur

Manuel : Déplace la souris ou touche l'écran jusqu'à ce que tous les blocs aient disparu.

Appuie deux fois ou double-clique
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2 locked activity

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Appuie deux fois ou double-clique pour tout effacer dans la zone et découvrir l'image de fond

Prérequis : Manipulation de la souris

Objectif : Coordination moteur

Manuel : Appuie deux fois ou double-clique avec la souris sur les rectangles jusqu'à ce que tous les blocs disparaissent.

Clique ou tape
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Clique ou tape pour tout effacer dans la zone et découvrir l'image de fond

Prérequis : Manipulation de la souris

Objectif : Coordination moteur

Manuel : Clique ou tape sur les rectangles pour tous les faire disparaître.

Contrôle l'écoulement d'un tuyau
screenshot followline icon followline difficulty level 1 locked activity

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Le pompier a besoin d'arrêter le feu, mais le tuyau est bouché.

Objectif : Coordination moteur

Manuel : Déplace la souris ou ton doigt sur le bouchon représenté en rouge dans le tuyau. Cela te permet de conduire l'eau jusqu'au feu. Attention, si tu sors du tuyau le bouchon recule.

Chercher de l'or
screenshot mining icon mining difficulty level 1 locked activity

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Utilise la molette de la souris pour t'approcher de la falaise et chercher des pépites d'or.

Prérequis : Tu dois savoir utiliser la souris et effectuer des clics.

Objectif : Apprend à agrandir et réduire avec la molette de la souris ou le geste de pincement.

Penalty
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Description : Double-clique ou double tape sur le ballon pour marquer un but.

Manuel : Double click or double tap on the ball to kick it.

Associations logiques
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery algorithm

 Bharath M S & Timothee Giet

Description : Complète la liste de fruits

Objectif : Entraînement à la logique

Manuel : Regarde les deux listes. Chaque fruit dans la première liste a été remplacé par un autre fruit dans la seconde liste. Regarde bien le motif, et complète cette seconde liste en utilisant les bons fruits.

Les associations sémantiques
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

discovery babymatch

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description : Retrouve le lien sémantique entre des éléments graphiques.

Prérequis : Références culturelles.

Objectif : Coordination moteur : déplacement précis de la main

Manuel : Dans la zone principale, un ensemble d'objets est présenté. Dans le présentoir (zone verticale gauche), un autre ensemble est présenté ; chacun de ces objets correspond exactement à un objet de la zone principale. Le jeu t'invite à découvrir le lien logique entre ces objets. Comment s'ajustent-ils ensemble ? Clique et fais glisser chaque objet jusqu'à l'emplacement correct dans la zone principale.

Associations géométriques
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

discovery babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description : Retrouve le lien géométrique entre les objets graphiques.

Manuel : Complète l'activité en faisant glisser les objets depuis le présentoir situé sur la gauche vers leur ombre.

Remerciements : Le chien est fourni par André Connes et est placé sous licence GPL.

Découvre le système Braille
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

discovery braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothee Giet

Description : Apprendre et mémoriser le système Braille

Objectif : Faire découvrir le système Braille aux enfants.

Manuel : The screen has 3 sections: an interactive braille cell, an instruction telling you the letter to reproduce,

Braille ludique
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

discovery braille braille_fun

 Arkit Vora & Timothee Giet

Description : Coder en braille

Prérequis : Codes de l'alphabet Braille

Manuel : Compose une lettre Braille correspondant aux lettres sur la bannière tirée par Tux et son avion. Tu peux consulter le tableau Braille en cliquant sur le bouton d'aide.

L'histoire de Louis Braille
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

discovery braille louis-braille

 Arkit Vora & Timothee Giet

Description : Passer en revue les dates principales de l'inventeur du système Braille.

Manuel : Lis l'histoire de Louis Braille, sa biographie et l'invention du système Braille. Clique sur les boutons précédent et suivant pour te déplacer d'une page à l'autre de son histoire. À la fin, tu dois placer les différents évènements de sa vie dans l'ordre chronologique.

Remerciements : Louis Braille Video: <http:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

La chronologie
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

discovery chronos

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description : Retrouve l'ordre des images afin de respecter une chronologie cohérente.

Prérequis : Raconter une histoire courte.

Objectif : Mets les images dans le bon ordre afin d'avoir une histoire cohérente.

Manuel : Fais glisser les pièces depuis le présentoir situé sur la gauche vers le bon emplacement (sur un des points rouges).

Remerciements : Les photos de la lune viennent de la NASA. Les sons de l'espace viennent de Tuxpaint et Vegastrike, ils sont sous licence GPL. Les images des moyens de transport sont la propriété de Franck Doucet. Les dates historiques des moyens de transport proviennent de <http://www.wikipedia.org>.

Horloges
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

discovery clockgame

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Description : Apprendre à lire l'heure sur une montre à aiguilles

Prérequis : Concept de l'heure.

Objectif : Distinguer les différences entre les heures, minutes et secondes. Régler et afficher l'heure sur une montre à aiguilles.

Manuel : Règle l'horloge à l'heure donnée, en respectant les unités de temps choisies (heures:minutes ou heures:minutes:secondes). Fais glisser chaque aiguille pour augmenter ou diminuer la valeur qu'elle indique.

Couleurs simples
screenshot colors icon colors difficulty level 1 locked activity

discovery color colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Clique sur la couleur énoncée oralement

Prérequis : Identifier des couleurs

Objectif : Cette activité t'apprend à reconnaître différentes couleurs. Quand tu entends le nom de la couleur, touche le canard de cette couleur.

Manuel : Écoute la couleur qui est prononcée et touche le canard correspondant.

Couleurs sophistiquées
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6 locked activity

discovery colors advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Trouve le papillon de la bonne couleur

Prérequis : Savoir lire

Objectif : Apprendre à reconnaître des couleurs inhabituelles.

Manuel : Tu verras danser des papillons de différentes couleurs et une question. Tu dois trouver le bon papillon et le toucher.

Trouve les détails
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery details

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description : Retrouve le lien géométrique entre les objets graphiques.

Manuel : Complète l'activité en faisant glisser les objets depuis le présentoir situé sur la gauche vers leur ombre.

Remerciements : Les images sont issues de Wikimedia Commons.

Découvrir les monuments célèbres.
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothee Giet

Description : Découvre les monuments célèbres du monde.

Prérequis : Connaissance de différents monuments.

Objectif : Apprendre des informations sur différents monuments en fonction de leur position géographique.

Manuel : Appuie sur les différentes clés pour apprendre des détails sur les différents monuments et trouve où sont ces monuments sur la carte.

Remerciements : Les images sont issues de Wikipedia.

Repère l'emplacement de la région.
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

discovery geo-country

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description : Attrape et fais glisser les régions pour redessiner le pays entier.

Remerciements : La carte d'Allemagne provient du site Wikipédia et est fournie sous licence GNU Free Documentation. Olaf Ronneberger et ses enfants Lina et Julia Ronneberger ont créé le niveau avec l'Allemagne.

Géographie politique
screenshot geography icon geography difficulty level 2

discovery geography

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description : Attrape et fais glisser les éléments pour reconstituer la carte.

Main droite ou main gauche ?
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

discovery leftright

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Détermine si la photo présente une main droite ou gauche

Objectif : Distinguer depuis différents points de vue la main gauche et la main droite.
Représentation spatiale.

Manuel : Une main est affichée. Il faut déterminer si c'est une main gauche ou droite.
Clique sur le bouton gauche ou droit en fonction de la main affichée.

Labyrinthe
screenshot maze icon maze difficulty level 1

discovery maze maze

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Description : Aide Tux à trouver sa voie pour sortir du labyrinthe

Manuel :

Labyrinthe invisible
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

discovery maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Description : Guide Tux hors du labyrinthe invisible.

Manuel :

Labyrinthe relatif
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

discovery mazeMenu mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Description : Aide Tux à sortir du labyrinthe (le déplacement est relatif).

Manuel :

Jeu de mémoire visuelle
screenshot memory icon memory difficulty level 1

discovery memory memory

 JB BUTET & Timothee Giet

Description : Retourne les cartes et retrouve les paires d'images

Objectif : Entraîne ta mémoire en faisant disparaître toutes les cartes

Manuel : Un ensemble de cartes est affiché, côté face caché. Chaque carte est présente en double exemplaire. En cliquant sur une carte, on découvre sa face cachée. Cependant, on ne peut découvrir que deux faces cachées à la fois.
Il faut se rappeler la position des images pour les associer deux à deux entre elles. Une paire de cartes identiques est enlevée lorsqu'elle est découverte.

Jeu de mémoire visuelle contre Tux
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

discovery memory memory-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Description : Retourne les cartes et retrouve les paires d'images. Tu joues contre Tux

Prérequis : Manipulation de la souris

Objectif : Entraîne ta mémoire en faisant disparaître toutes les cartes

Manuel : Un ensemble de cartes est affiché, côté face caché. Chaque carte est présente en double exemplaire. En cliquant sur une carte, on découvre sa face cachée. Cependant, on ne peut découvrir que deux faces cachées à la fois. Il faut se rappeler la position des images pour les associer deux à deux entre elles. Une paire de cartes identiques est enlevée lorsqu'elle est découverte. Le professeur Tux fait de même.

Mélodie
screenshot melody icon melody difficulty level 2 locked activity

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Reproduis une séquence de sons

Prérequis : Déplacement et clic de la souris

Objectif : Activité d'entraînement de l'ouïe

Manuel : Écoute la séquence de sons jouée, et répète-là en cliquant sur les barres du xylophone. Tu peux l'entendre à nouveau en cliquant sur le bouton de répétition.

Jeu de mémoire auditive
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothee Giet

Description : Clique sur les cartes et essaie de trouver les sons qui correspondent

Objectif : Entraîne ta mémoire auditive en faisant disparaître toutes les cartes.

Manuel : Un groupe de cartes est affiché. Chaque carte est associée à un son et chaque son a un jumeau parfaitement identique. Clique sur une carte pour écouter le son caché, et essaie de trouver l'autre carte avec le même son. Tu ne peux activer que deux cartes à la fois donc il faut se rappeler la position des sons au fur et à mesure qu'ils sont découverts. Lorsque tu retournes deux cartes identiques, elles disparaissent toutes les deux.

Jeu de mémoire auditive, contre Tux
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2 locked activity

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Joue au jeu de mémoire auditive, contre Tux

Objectif : Entraîne ta mémoire auditive en faisant disparaître toutes les cartes.

Manuel : Un groupe de cartes est affiché. Chaque carte est associée à un son et chaque son a un jumeau parfaitement identique. Clique sur une carte pour écouter le son caché, et essaie de trouver l'autre carte avec le même son. Tu ne peux activer que deux cartes à la fois donc il faut se rappeler la position des sons au fur et à mesure qu'ils sont découverts. Lorsque tu retournes deux cartes identiques, elles disparaissent toutes les deux.

Faire connaissance avec les animaux du monde
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

discovery miscellaneous explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Description : Apprendre à connaître les animaux du monde, les faits intéressants les concernant et leur localisation sur une carte.

Reconstruis la mosaïque
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1 locked activity

discovery mosaic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Place chaque élément au même endroit, comme dans l'exemple donné

Manuel : Choisis d'abord ce que tu veux mettre puis clique sur une case vide

Instruments de musique
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4 locked activity

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Clique sur le bon instrument de musique

Objectif : Apprendre à reconnaître des instruments de musique.

Manuel : Clique sur le bon instrument.

Faire connaissance avec les animaux de ferme
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

discovery sound_group explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothee Giet

Description : Apprends à connaître les animaux de ferme, ce qu'ils font, et des choses intéressantes à leur sujet.

Objectif : Apprends à associer les cris des animaux à leur nom et à leur aspect.

Faire connaissance avec la musique du monde
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery sound_group explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Description : Apprentissage des musiques du monde.

Objectif : Améliore ta connaissance de la variété des musiques du monde

Remerciements : Images en provenance de http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Fonctionnement d'une écluse
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2 locked activity

experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Tux a du mal à passer l'écluse en bateau. Aide-le et découvre le fonctionnement d'une écluse.

Manuel : Tu es responsable de l'écluse. Tu dois ouvrir les portes et les vannes dans le bon ordre afin de faire transiter Tux à travers l'écluse, dans un sens puis dans l'autre.

Remerciements : Dessin par Stephane Cabaraux.

Mélange de la couleur de peinture
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Description : Découvrir le mélange de couleurs en peinture.

Objectif : Mélange les couleurs primaires pour obtenir la couleur voulue

Remerciements : images issues de http://openclipart.org

Mélange des couleurs de la lumière
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Description : Découvrir le mélange des couleurs de la lumière.

Objectif : Mélange les couleurs primaires pour obtenir la couleur demandée.

Remerciements : http://openclipart.org

Introduction à la gravité
screenshot intro_gravity icon intro_gravity difficulty level 4

experiment intro_gravity

 Siddhesh suthar & Timothee Giet

Description : Introduction au concept de gravité

Objectif : Garde ton vaisseau spatial au milieu en évitant les collisions avec les planètes ou les astéroïdes

Manuel : Respecte les instructions relatives à cette activité.

Atterrissage sans risque
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothee Giet

Description : Comprendre l'accélération due à la gravité.

Objectif : Conduis le vaisseau jusqu'à la plate-forme d'atterrissage verte.

Énergie renouvelable
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Description : Tux revient d'une partie de pêche sur son bateau. Remets le système électrique en état de marche pour qu'il ait de la lumière dans sa maison.

Objectif : Apprends comment fonctionne un système électrique utilisant l'énergie renouvelable.

Manuel : Clique sur les différents éléments actifs : Soleil, nuages, barrage, panneaux solaires, parc éolien et transformateur, de façon à réactiver le système électrique dans son intégralité. Lorsque le système est remis en état de service et que Tux est dans sa maison, appuie sur le bouton de la lumière pour lui. Pour gagner, tu dois allumer tous les appareils électriques et tandis que tous les systèmes de production d'électricité fonctionnent.

Remerciements : Dessin par Stephane Cabaraux

Cycle de l'eau
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Description : Tux revient d'une partie de pêche sur son bateau. Remet en marche le système d'arrivée d'eau pour qu'il puisse prendre une douche.

Objectif : Apprentissage du cycle de l'eau

Manuel : Clique sur les différents éléments actifs : le Soleil, les nuages, la station de pompage et l'usine de traitement des eaux usées, afin de réactiver le système d'eau. Lorsque le système refonctionne et que Tux est dans la douche, appuie sur la douche pour qu'il se lave.

Remerciements : Dessin par Stephane Cabaraux.

Jeu de football
screenshot football icon football difficulty level 1 locked activity

fun football

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Envoie le ballon dans les buts.

Objectif : Envoyer le ballon derrière le gardien de but sur la droite

Manuel : Tire une ligne depuis le ballon, pour choisir sa vitesse et sa direction.

Hexagone
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2 locked activity

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Localise la fraise en cliquant sur les hexagones bleus

Objectif : Activité d'entraînement à la stratégie

Manuel : Trouve la fraise dans le champ d'hexagones bleus. Le champ devient de plus en plus rouge au fur et à mesure que tu te rapproches de sa position.

Activité de dessin
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Dessin libre

Objectif : Amélioration de tes compétences créatives

Manuel : Choisis une couleur et colorie les cases comme tu le souhaites pour créer un dessin.

Le classique jeu du pendu
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading hangman

 Rajdeep kaur & Timothee Giet

Description : Devine les lettres composant le mot donné. Pour t'aider, à chaque fois que tu tapes une lettre ne faisant pas partie du mot, une partie de l'image représentant le mot sera découverte.

Objectif : C'est un bon exercice pour améliorer ses capacités de lecture et de prononciation.

Manuel : Pour écrire les lettres, tu peux soit utiliser le clavier virtuel affiché à l'écran ou utiliser ton clavier d'ordinateur.

Additions
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3 locked activity

math addition algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Entraînement à l'addition de nombres

Prérequis : Addition simple. Savoir reconnaître les nombres écrits.

Objectif : En temps limité, trouve la somme de deux nombres

Manuel : Deux nombres sont affichés à l'écran. Trouve rapidement leur somme et utilise le clavier de ton ordinateur ou le clavier tactile pour saisir le résultat. Tu dois être rapide et donner ta réponse avant que les manchots dans leur ballon n'atterrissent !

Additions avec un jeu de fléchettes
screenshot target icon target difficulty level 2 locked activity

math addition target

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Touche la cible et compte tes points

Prérequis : Savoir déplacer la souris, lire des nombres et compter jusqu'à 15 pour le premier niveau.

Objectif : Envoie des fléchettes sur la cible et calcule ton score.

Manuel : Pour commencer, vérifie la vitesse et la direction de la cible et clique dessus pour lancer une flèche. Quand toutes tes flèches sont lancées, on te demande de comptabiliser ton score. Saisis le score avec le clavier.

Divisions
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division algebra_div

 Sayan Biswas & Timothee Giet

Description : Entraînement à la division

Prérequis : Division de petits nombres

Objectif : En temps limité, trouve le résultat de la division de deux nombres

Manuel : Deux nombres sont affichés à l'écran. Trouve rapidement le résultat de leur division et utilise le clavier de ton ordinateur ou le clavier tactile pour saisir le résultat. Tu dois être rapide et donner ta réponse avant que les manchots dans leur ballon n'atterrissent !

Reproduis l'image
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3 locked activity

math geometry puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Reproduis parfaitement dans la grille vide l'image qui t'est donnée.

Manuel :

Reproduis l'image symétrique
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4 locked activity

math geometry symmetry puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Dessine l'image dans la grille vide, comme tu la verrais dans un miroir.

Manuel :

Le croqueur d'égalités
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Description : Guide le croqueur de nombres sur les expressions qui sont égales au nombre présenté en bas de l'écran.

Objectif : Entraînement aux opérations d'addition, de multiplication, de division et de soustraction.

Manuel : Guide le croqueur de nombres sur les expressions qui sont égales au nombre présenté en bas de l'écran.

Le croqueur de facteurs
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Description : Guide le croqueur de nombres sur tous les diviseurs du nombre présenté.

Objectif : Apprendre à reconnaître les multiples et les diviseurs.

Manuel : Les facteurs d'un nombre sont tous les nombres qui divisent ce nombre en parts égales. Par exemple, les facteurs de 6 sont 1, 2, 3 et 6. 4 n'est pas un facteur de 6 car 6 ne peut pas être divisé en 4 parts égales. Si un nombre est un multiple d'un second nombre alors ce second nombre est un facteur du premier. Tu peux penser aux multiples comme des familles, et les facteurs sont les gens dans ces familles. Ainsi, 1, 2, 3 et 6 appartiennent tous à la famille 6 mais 4 appartient à une autre famille.

Le croqueur d'inégalité
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Description : Guide le croqueur de nombres sur toutes les expressions qui ne sont pas égales au nombre présenté en haut de l'écran.

Objectif : Entraînement aux opérations d'addition, de soustraction, de multiplication et de division.

Manuel : Si tu as un clavier, tu peux utiliser les touches flèches pour te déplacer et appuyer sur la barre d'espace pour avaler un nombre. Avec la souris, tu peux cliquer sur un bloc à côté de ta position pour te déplacer et cliquer encore pour avaler le nombre. Avec un écran tactile, tu peux faire comme avec une souris ou bien glisser le doigt dans la direction dans laquelle tu veux aller, et taper pour avaler le nombre.

Le croqueur de multiples
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Description : Guide le croqueur de nombres sur tous les multiples du nombre présenté en haut de l'écran.

Objectif : Apprendre à reconnaître les multiples et les diviseurs.

Manuel : Les multiples d'un nombre sont tous les nombres qui sont égaux au nombre original, multiplié par un autre nombre. Par exemple, 24, 36, 48 et 60 sont tous multiples de 12. 25 n'est pas un multiple de 12 parce qu'il n'y a aucun nombre qui peut être multiplié par 12 pour obtenir 25. Si un nombre est un facteur d'un second nombre alors ce second nombre est un multiple du premier nombre. Tu peux penser aux multiples comme des familles, et les facteurs sont les gens dans ces familles. Le facteur 5 a les parents 10, les grands parents 15, les arrières grands parents 20, les arrières arrières grands parents 25, et pour chaque nouveau saut de 5, tu peux ajouter un « arrière » devant ! Mais le nombre 5 n'appartient pas aux familles 8 ou 23. Tu ne peux mettre un nombre de fois 5 dans 8 ou 23 sans qu'il ne reste rien. Donc 8 n'est pas un multiple de 5, 23 non plus. Seuls 5, 10, 15, 20, 25… sont des multiples (ou des familles ou des pas) de 5.

Le croqueur de nombres premiers
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Description : Guide le croqueur de nombres sur tous les nombres premiers.

Objectif : Apprendre à reconnaître les nombres premiers.

Manuel : Prime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 ×3 = 6). So 6 is not a prime number.

Coloration de graphe
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

math graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Description : Mets des couleurs aux noeuds du graphe de telle façon que deux noeuds côte-à-côte n'aient pas la même couleur.

Prérequis : Capacité à distinguer les différentes couleurs/formes, les positions

Objectif : Apprendre à distinguer les formes ou les couleurs et apprendre les positions relatives.

Jeu de mémoire sur l'addition
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory memory-math-add

 JB BUTET & Timothee Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une addition et son résultat.

Prérequis : Addition

Objectif : Entraînement à l'opération d'addition, jusqu'à ce que toutes les cartes aient disparu.

Jeu de mémoire sur l'addition et la soustraction
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une soustraction et son résultat.

Prérequis : Addition et soustraction

Objectif : Entraînement aux opérations d'addition et de soustraction, jusqu'à ce que toutes les cartes aient disparu.

Jeu de mémoire sur toutes les opérations
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Description : Retourne les cartes pour trouver une opération qui concorde, tant qu'il reste des cartes.

Prérequis : Addition, soustraction, multiplication, division

Objectif : Entraînement aux opérations d'addition, de soustraction, de multiplication et de division, jusqu'à ce que toutes les cartes aient disparu.

Jeu de mémoire toutes opérations sur le calcul, contre Tux
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Description : Retourne les cartes pour trouver une opération qui concorde, tant qu'il reste des cartes.

Prérequis : Addition, soustraction, multiplication, division

Objectif : Entraînement aux opérations d'addition, de soustraction, de multiplication et de division, jusqu'à ce que toutes les cartes aient disparu.

Jeu de mémoire sur l'addition / soustraction, contre Tux
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une soustraction et son résultat.

Prérequis : Addition et soustraction

Objectif : Entraînement aux opérations d'addition et de soustraction, jusqu'à ce que toutes les cartes aient disparu.

Jeu de mémoire sur l'addition, contre Tux
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une addition et son résultat, jusqu'à ce que toutes les cartes aient disparu. Tux fait la même chose. Tu dois le battre !

Prérequis : Addition

Objectif : Entraînement à l'opération d'addition, jusqu'à ce que toutes les cartes aient disparu.

Jeu de mémoire sur la division
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory memory-math-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Description : Retourne les cartes pour trouver une opération qui concorde, tant qu'il reste des cartes.

Prérequis : Division

Objectif : Entraînement à l'opération de division, jusqu'à ce que toutes les cartes aient disparu.

Jeu de mémoire sur la division contre Tux
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Description : Retourne les cartes pour trouver une opération qui concorde, tant qu'il reste des cartes.

Prérequis : Division

Objectif : Entraînement à l'opération de division, jusqu'à ce que toutes les cartes aient disparu.

Jeu de mémoire sur la soustraction
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory memory-math-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une addition/soustraction et son résultat.

Prérequis : Soustraction

Objectif : Entraînement aux opérations de soustraction, jusqu'à ce que toutes les cartes aient disparu.

Jeu de mémoire sur la soustraction contre Tux
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une addition/soustraction et son résultat.

Prérequis : soustraction

Objectif : Entraînement aux opérations de soustraction, jusqu'à ce que toutes les cartes aient disparu. Tux fait la même chose.

Jeu de mémoire sur la multiplication
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory memory-math-mult

 JB BUTET & Timothee Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une multiplication et son résultat.

Prérequis : Multiplication

Objectif : Entraînement à l'opération de multiplication, jusqu'à ce que toutes les cartes aient disparu.

Jeu de mémoire sur la multiplication et la division
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Description : Retourne les cartes pour trouver une opération qui concorde, tant qu'il reste des cartes.

Prérequis : Multiplication, division

Objectif : Entraînement aux opérations de multiplication et de division, jusqu'à ce que toutes les cartes aient disparu.

Jeu de mémoire sur la multiplication et la division contre Tux
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Description : Retourne les cartes pour trouver une opération qui concorde, tant qu'il reste des cartes.

Prérequis : Multiplication, division

Objectif : Entraînement aux opérations de multiplication et de division, jusqu'à ce que toutes les cartes aient disparu.

Jeu de mémoire sur la multiplication contre Tux
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une multiplication et son résultat.

Prérequis : Multiplication

Objectif : Entraînement à l'opération de multiplication, jusqu'à ce que toutes les cartes aient disparu.

Multiplications
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3 locked activity

math multiplication algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Entraînement à la multiplication

Prérequis : Tables de multiplication de 1 à 10

Objectif : Apprendre à multiplier des nombres en un temps limité

Manuel : Deux nombres sont affichés à l'écran. Multiplie-les rapidement et utilise le clavier de ton ordinateur ou le clavier tactile pour saisir le produit des nombres. Tu dois être rapide et donner ta réponse avant que les manchots dans leur ballon n'atterrissent !

Dessine les nombres
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Description : Connecter les points pour dessiner les chiffres de 0 à 9

Objectif : Apprendre à dessiner les nombres d'une façon ludique.

Manuel : Dessine les nombres en connectant les points dans le bon ordre

Compter les éléments
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Description : Déplace les éléments et arrange-les de façon à pouvoir les compter.

Prérequis : Énumération simple

Objectif : Entraînement à la numération

Manuel : Commence par organiser correctement les éléments afin de pouvoir les compter. Ensuite, sélectionne l'élément pour lequel tu désires répondre dans la zone de droite. Saisis la réponse avec le clavier.

Dichotomie
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Description : Aide Tux à sortir de la grotte. Tux cache un nombre que tu dois découvrir.

Prérequis : Les nombres sont compris entre 1 et 1000 pour le dernier niveau.

Manuel : Lis les instructions qui donnent l'intervalle dans lequel se trouve la valeur à deviner. Inscris un nombre dans la zone située en haut à droite. On te dira si ton nombre est trop grand ou trop petit. Tu peux alors choisir un autre nombre. La distance qui sépare Tux et la zone de sortie sur la droite représente la quantité qui te sépare de la bonne valeur. Selon que Tux est au-dessus ou au-dessous du niveau de la sortie, ton nombre est supérieur ou inférieur à la bonne valeur.

Le chapeau du magicien
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math numeration magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothee Giet

Description : Compte les objets qui sont encore sous le chapeau magique après que certains en seront ressortis.

Prérequis : Soustraction

Objectif : Apprendre la soustraction

Manuel : Regarde le magicien, il te donne le nombre d'étoiles qui sont sous son chapeau magique. Ensuite, clique sur le chapeau pour l'ouvrir. Des étoiles s'en échappent. Clique de nouveau sur le chapeau pour le fermer. Tu dois compter le nombre d'étoiles qu'il reste sous le chapeau. Clique sur des étoiles de la zone pour répondre.

Le chapeau du magicien
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math numeration magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Description : Compte les objets qui pénètrent sous le chapeau magique

Prérequis : Addition

Objectif : Apprendre à additionner

Manuel : Clique sur le chapeau pour l'ouvrir. Des étoiles y pénètrent. En tout, combien d'étoiles as-tu vu y entrer ? Compte attentivement. Clique sur les étoiles dans la zone du bas pour représenter ta réponse.

Jeu de mémoire sur l'énumération
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2 locked activity

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Retourne les cartes pour associer un nombre et une image dessinée.

Objectif : Entraînement à la numération en faisant jouer la mémoire.

Manuel : Tu peux voir certaines cartes mais tu ne peux pas voir leur face cachée. Chaque carte cache un nombre sous sa forme textuelle ou en chiffre.

L'argent
screenshot money icon money difficulty level 2 locked activity

math numeration money money

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Manipulation des billets et pièces

Prérequis : Savoir compter

Objectif : Tu dois acheter les différents produits et donner leur prix exact. Aux niveaux supérieurs, plusieurs produits sont affichés, tu dois alors calculer le prix total.

Manuel : Clique ou tape sur les pièces ou les billets en bas de l'écran pour payer. Si tu désires retirer une pièce, clique ou tape dessus dans la zone du haut.

Rends la monnaie à Tux
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3 locked activity

math numeration money money_back

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Apprends à manipuler de l'argent en rendant la monnaie à Tux

Prérequis : Savoir compter

Objectif : Tux t'a acheté différentes choses et te montre son argent. Tu dois lui rendre la monnaie. Aux niveaux supérieurs, plusieurs produits apparaissent et tu dois d'abord calculer le prix total.

Manuel : Clique sur les pièces ou les billets en bas de l'écran pour payer. Si tu désires retirer une pièce, clique dessus dans la zone du haut.

Rends la monnaie à Tux, avec des centimes
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Apprends à manipuler de l'argent en rendant la monnaie à Tux

Prérequis : Savoir compter

Objectif : Tux t'a acheté différentes choses et te montre son argent. Tu dois lui rendre la monnaie. Aux niveaux supérieurs, plusieurs produits apparaissent et tu dois d'abord calculer le prix total.

Manuel : Clique sur les pièces ou les billets en bas de l'écran pour payer. Si tu désires retirer une pièce, clique dessus dans la zone du haut.

Monnaie avec les centimes
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Apprends à manipuler de l'argent avec les centimes

Prérequis : Savoir compter

Objectif : Tu dois acheter les différents produits et donner leur prix exact. Aux niveaux supérieurs, plusieurs produits sont affichés, tu dois alors calculer le prix total.

Manuel : Clique sur les pièces ou les billets en bas de l'écran pour payer. Si tu désires retirer une pièce, clique dessus dans la zone du haut.

Suite de nombres
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Description : Touche les nombres dans le bon ordre.

Objectif : Savoir compter de 1 à 50.

Manuel : Dessine l'image en touchant chaque nombre dans le bon ordre ou en glissant ton doigt ou la souris d'un nombre à l'autre dans le bon ordre.

Nombres pairs et impairs
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Déplace l'hélicoptère pour attraper les nuages contenant des nombres pairs ou impairs

Objectif : Entraînement à la numération

Manuel : Attrape les nuages avec des nombres pairs ou impairs. Avec le clavier, utilise les touches flèches pour déplacer l'hélicoptère. Avec un périphérique de pointage, clique ou tape simplement sur l'endroit ou tu veux aller. Pour savoir quel nombre tu dois attraper, tu peux soit t'en souvenir soit vérifier dans le coin en bas à droite.

L'ordre numérique
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Description : Déplace l'hélicoptère pour attraper les nuages dans l'ordre croissant.

Objectif : Entraînement à la numération

Manuel : Attrape les nuages dans l'ordre croissant. Avec le clavier, utilise les touches flèches pour déplacer l'hélicoptère. Avec un périphérique de pointage, clique ou tape simplement sur l'endroit ou tu veux aller. Pour savoir quel nombre tu dois attraper, tu peux soit t'en souvenir, soit vérifier dans le coin en bas à droite.

Exercice amusant sur la soustraction
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2 locked activity

math numeration reversecount

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Tux a faim. Aide-le à trouver des poissons en comptant les glaçons nécessaires pour les atteindre.

Prérequis : Savoir lire les nombres sur un dé, et compter des intervalles jusqu'à 10 pour le premier niveau.

Objectif : Tux a faim. Aide-le à trouver des poissons en comptant les glaçons nécessaires pour les atteindre.

Manuel : D'abord, compte de combien de glaçons doit se déplacer Tux pour atteindre le poisson. Ensuite, clique sur le dé pour sélectionner le bon nombre. Tu peux aussi utiliser le bouton droit de la souris pour compter à l'envers. Quand tu as terminé, clique sur le bouton « OK » ou utilise la touche « Entrée ».

Les nombres avec des dominos
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2 locked activity

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Compte le nombre de points sur les dominos avant qu'ils ne touchent le sol.

Prérequis : Savoir compter

Objectif : En temps limité, compte le nombre de points.

Manuel : Avec le clavier, saisis le nombre correspondant au nombre de points indiqué par le domino qui tombe.

Nombres romains
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

math roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description :

Manuel : Un nombre romain est le nom qu'on donne aux nombres lorsqu'ils sont écrits de la façon donc les romains avaient l'habitude d'écrire leurs nombres. De nos jours, les nombres romains sont rarement utilisés dans l'ouest. Ils sont principalement utilisés pour écrire les noms des rois et reines ou des papes. Par exemple, la Reine Elisabeth II. Ils peuvent être utilisés pour écrire l'année de réalisation d'un film ou d'un livre.

La balance de Roberval
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2 locked activity

math scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Répartis les poids pour équilibrer la balance.

Objectif : Calcul mental, égalité arithmétique

Manuel : Pour équilibrer la balance, déplace les poids sur le plateau de gauche ou de droite. Les poids peuvent être placés dans n'importe quel ordre.

La balance de Roberval
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Attrape et fais glisser les poids pour équilibrer la balance et calculer la masse.

Objectif : Calcul mental, égalité arithmétique, conversion d'unité

Manuel : Pour équilibrer la balance, déplace les masses sur le plateau de gauche. Les masses peuvent être placées dans n'importe quel ordre. Attention aux masses et à leurs unités, rappelle-toi qu'un kilogramme (kg) représente 1000 grammes (g). Les masses peuvent être placées dans n'importe quel ordre.

La balance de Roberval
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Attrape et fais glisser les poids pour équilibrer la balance et calculer la masse dans le système d'unités avoirdupois.

Objectif : Calcul mental, égalité arithmétique, conversion d'unité

Manuel : Pour équilibrer la balance, déplace les masses sur le plateau de gauche. Les masses peuvent être placées dans n'importe quel ordre. Attention aux masses et à leurs unités, rappelle-toi qu'une livre (lb) représente 16 onces (oz).

Partage les confiseries
screenshot share icon share difficulty level 2

math share

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Description : Essaye de séparer les confiseries de façon équitable pour un nombre d'enfants donné

Prérequis : Savoir compter

Objectif : Apprentissage de la division

Manuel : Suis les instructions affichées à l'écran : place en premier le bon nombre de garçons et filles dans la zone centrale puis déplace les confiseries dans chaque case d'enfants.

Soustractions
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4 locked activity

math subtraction algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Entraînement à la soustraction

Prérequis : Soustraction de petits nombres

Objectif : Apprendre à trouver la différence entre deux nombres en un temps limité

Manuel : Deux nombres sont affichés à l'écran. Trouve rapidement la différence entre eux et utilise le clavier de ton ordinateur ou le clavier tactile pour saisir le résultat. Tu dois être rapide et donner ta réponse avant que les manchots dans leur ballon n'atterrissent !

Jeu d'équilibre
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Description : Fais rouler la balle jusqu'à la porte en inclinant le plateau.

Objectif : Entraînement à la motricité et au comptage.

Reconstruis le même modèle
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Description : Pilote le bras de la grue pour déplacer des éléments suivant le modèle

Prérequis : Manipulation du clavier/de la souris

Objectif : Coordination moteur

Manuel : Glisse les éléments dans le cadre de gauche et copie leur position dans le modèle de droite. A côté de la grue, tu trouveras 4 flèches pour bouger ces éléments. Pour sélectionner les éléments il suffit d'utiliser ces flèches. Si tu préfères tu peux utiliser les flèches du clavier, la barre d'espace ou la touche de tabulation. Sur la version mobile, tu peux faire glisser les éléments pour les faire passer dans le cadre de gauche.

Le jeu de taquin
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5 locked activity

puzzle fifteen

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Déplace chaque élément pour recréer l'image.

Manuel : Clique ou glisse une pièce jouxtant l'espace libre ; elle s'y déplacera en libérant son espace.

Tour de Hanoï simplifiée
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

puzzle hanoi

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Description : Empile les disques pour reproduire la tour modèle

Prérequis : Manipulation de la souris

Objectif : Reproduire la tour située à droite dans l'emplacement vide situé sur sa gauche.

Manuel : Saisis et fais glisser les pièces situées tout en haut, pour les déplacer d'une tour à une autre, afin de reproduire la tour modèle (à l'extrême droite) dans l'emplacement vide situé juste à sa gauche.

Remerciements : Le concept vient des jeux de l'EPI.

Tour de Hanoï
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

puzzle hanoi_real

 Amit Tomar & Timothee Giet

Description : Déménage la tour vers l'emplacement de droite.

Manuel : Glisse et dépose les pièces du haut de chaque tour les unes sur les autres pour reproduire la tour modèle (à gauche) dans l'emplacement vide à droite.

Remerciements : Ce problème a été inventé par le mathématicien français Édouard Lucas en 1883. Il existe une légende à propos d'un temple hindou dont les prêtres étaient constamment occupés à bouger un ensemble de 64 disques selon les lois de la Tour de Hanoï. Selon la légende, le monde devait prendre fin lorsque les prêtres auraient terminé leur travail. Le problème est donc aussi connu sous le nom de Tour de Brahma. On ne sait pas bien si Lucas a inventé cette légende ou s'il s'en est inspiré. (source : Wikipédia http://fr.wikipedia.org/wiki/Tours_de_Hanoi)

Éteindre les lumières
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

puzzle lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Description : Le but est d'éteindre toutes les lumières.

Objectif : Le but est d'éteindre toutes les lumières.

Manuel : Le fait d'appuyer sur un bouton change l'état de ce bouton et de ses voisins verticaux et horizontaux immédiats. Le soleil et la couleur du ciel dépendent du nombre de clics nécessaires à la résolution de l'énigme. Si vous cliquez sur Tux, la solution est affichée.

Remerciements : L'algorithme du solveur est décrit sur Wikipedia. Pour en savoir plus sur le jeu Lights Off : <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Assemble le puzzle
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description : Attrape et fais glisser les éléments pour reconstituer le tableau original

Prérequis : Manipulation de la souris : mouvement, glisser-déposer

Objectif : Représentation spatiale

Manuel : Glisse les parties d'images depuis la boîte à gauche pour créer le tableau sur le plateau principal.

Trouve les différences
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

puzzle photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Description : Trouve les différences entre les deux images !

Objectif : Discrimination visuelle

Manuel : Observe les deux images attentivement. Il y a quelques petites différences. Quand tu trouves une différence, tu dois cliquer dessus.

Jeu du Sudoku.
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

puzzle sudoku

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Description : Chaque symbole doit être présent en un seul exemplaire sur chaque ligne, sur chaque colonne (et dans chaque région).

Prérequis : Compléter la grille nécessite de la patience et de la logique

Objectif : Le but du jeu est de remplir avec des chiffres allant de 1 à 9 dans chaque cellule d'une grille. Dans le Sudoku officiel, la grille est composée de régions de neuf carrés 3×3 formant une grille 9×9 (appelées « régions »). Dans GCompris, nous commençons à un niveau plus bas avec une version simplifiée utilisant des symboles et pas de régions. Dans tous les cas, la grille est présentée avec divers symboles ou chiffres dans certaines cellules (les « données »). Chaque ligne, colonne et région ne doit contenir qu'une seule fois chaque symbole ou le chiffre (Source <http://fr.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Manuel : Choisis un nombre ou un symbole à gauche et clique sur sa position cible. GCompris ne te laissera pas effectuer de saisie incorrecte.

Mastermind
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

puzzle superbrain

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Description : Tux a caché une séquence de couleurs, retrouve-la dans le bon ordre.

Objectif : Tux a caché une séquence de couleurs, retrouve-la dans le bon ordre.

Manuel : Appuie sur les éléments jusqu'à ce que tu penses avoir trouvé la bonne réponse. Ensuite, valide en appuyant sur «OK». Dans les niveaux du début, Tux t'aide en entourant les bons éléments trouvés par un carré noir. Dans les niveaux 4 et 8 une couleur peut être utilisée pour différents éléments.
Tu peux utiliser le bouton droit de ta souris pour choisir les couleurs dans le sens opposé ou utiliser le sélecteur de couleur pour choisir directement une couleur. Reste appuyé sur le bouton de la souris ou sur l'écran tactile pour automatiquement avoir la dernière couleur utilisée sur une case.

Le jeu du tangram
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3 locked activity

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : L'objectif est de constituer une forme donnée

Prérequis : Manipulation de la souris

Manuel : Sélectionne le tangram que tu veux construire. Déplace une pièce en la faisant glisser. Le bouton 'symétrie' apparaît sur les éléments qui le prend en charge. Clique sur le bouton de rotation ou fais glisser ton doigt autour de la pièce pour la faire tourner. Dans les premiers niveaux, des objets plus simples sont utilisés pour introduire le concept de tangram.

Remerciements : Le code original a été réalisé par Philippe Banwarth en 1999. Il a été porté dans GCompris par Yves Combe en 2005.

Embouteillage
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

puzzle traffic

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Description : Aide la voiture rouge à sortir de l'embouteillage en la guidant jusqu'à l'ouverture située à droite

Manuel : Chaque voiture ne peut se déplacer que selon sa direction principale (horizontale ou verticale). Tu dois faire de la place en poussant les autres voitures afin que la rouge puisse sortir par l'ouverture à droite.

Ordre alphabétique
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Déplace l'hélicoptère pour attraper les nuages en suivant l'ordre alphabétique

Prérequis : Décodage des lettres

Objectif : Ordre alphabétique

Manuel : Attrape les lettres de l'alphabet. Avec le clavier, utilise les touches fléchées pour déplacer l'hélicoptère. Avec la souris ou sur un écran tactile, clique ou tape simplement sur l'endroit ou tu veux aller. Pour savoir quelle lettre tu dois attraper, tu peux soit t'en souvenir, soit vérifier dans le coin en bas à droite.

Clique sur une lettre minuscule
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Description : Écoute le nom d'une lettre et retrouve-la en cliquant dessus

Prérequis : Reconnaissance visuelle des lettres.

Objectif : Reconnaissance des lettres

Manuel : Une lettre est prononcée. Clique sur la lettre correspondante dans la zone principale. Tu peux réécouter la lettre en cliquant sur l'icône bouche.

Clique sur une lettre majuscule
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Description : Écoute le nom d'une lettre et retrouve-la en cliquant dessus

Prérequis : Reconnaissance visuelle des lettres.

Objectif : Reconnaissance des lettres

Manuel : Une lettre est prononcée. Clique sur la lettre correspondante dans la zone principale. Tu peux réécouter la lettre en cliquant sur l'icône bouche.

Dessine les lettres
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading drawletters

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Description : Connecter les points pour dessiner des lettres

Objectif : Apprendre à dessiner les lettres d'une façon ludique.

Manuel : Dessine la lettre en connectant les points dans le bon ordre

Nom de l'image
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading imagename

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description : Attrape et fais glisser les éléments au dessus de leurs noms.

Prérequis : Lecture

Objectif : Vocabulaire et lecture

Manuel : Attrape et fais glisser les images situées dans le présentoir (à gauche) vers les emplacements qui correspondent à leur nom. Clique le bouton « OK » pour vérifier ta réponse.

Enrichis ton vocabulaire
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading lang

 siddhesh suthar & Timothee Giet

Description : Activités d'apprentissage des langues.

Prérequis : Lecture

Objectif : Enrichis ton vocabulaire dans ta langue maternelle ou dans une langue étrangère.

Manuel : Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

Remerciements : The images and voices come from the Art4Apps project: http://www.art4apps.org/.

Lettre dans quel mot
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Description : Une lettre est écrite et/ou parlée. Des mots sont affichés, l'enfant doit trouver le ou les mots contenant cette lettre.

Prérequis : Orthographe, reconnaissance des lettres.

Objectif : Choisis tous les mots qui contiennent la lettre que tu entends.

Jeu de mémoire sur les nombres
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3 locked activity

reading memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Retourne les cartes pour associer un nombre avec sa forme littérale correspondante.

Prérequis : Lecture

Objectif : Lecture des nombres en faisant jouer la mémoire.

Manuel : Tu peux voir certaines cartes, mais tu ne peux pas voir leur face cachée. Chaque carte cache un nombre écrit en chiffres ou le mot pour l'écrire.

Lettre manquante
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading missing-letter

 Amit Tomar & Timothee Giet

Description :

Prérequis : Lecture de mots

Objectif : Apprentissage de la lecture

Manuel : Un objet est affiché dans la zone principale. Un mot incomplet est inscrit sous l'image. Sélectionne la lettre manquante pour compléter le mot.

Entraînement à la lecture horizontale
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading readingh

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Description : Lis une liste de mots et détermine si un mot donné fait partie de la liste.

Prérequis : Lecture

Objectif : Entraînement à la lecture en temps limité

Manuel : Un mot est affiché en haut à droite du tableau. Une liste de mots apparaîtra et disparaîtra à gauche. Est-ce que le mot appartient à cette liste ?

Entraînement à la lecture verticale
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading readingv

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Description : Lis la liste de mots à la verticale et détermine si un mot donné en fait partie.

Prérequis : Lecture

Objectif : Entraînement à la lecture en temps limité

Manuel : Un mot est affiché en haut à droite du tableau. Une liste de mots apparaîtra et disparaîtra à gauche. Est-ce que le mot appartient à cette liste ?

Puissance 4 (contre Tux)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothee Giet

Description : Aligne quatre jetons à la suite

Objectif : Créer un alignement de quatre jetons en les disposant horizontalement (couchées), verticalement (debout) ou encore en diagonale (en travers).

Manuel : Joue avec l'ordinateur. Tour à tour, clique sur la ligne dans laquelle tu veux déposer un jeton. Tu peux aussi utiliser les touches flèches pour déplacer le jeton à gauche ou à droite, et la touche flèche bas ou la barre espace pour faire tomber le jeton. Le premier qui aligne quatre jetons a gagné.

Puissance 4 (avec un ami)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothee Giet

Description : Aligne quatre jetons à la suite

Objectif : Créer un alignement de quatre jetons en les disposant horizontalement (couchées), verticalement (debout) ou encore en diagonale (en travers).

Manuel : Joue avec un ami. Tour à tour, clique sur la ligne dans laquelle tu veux déposer un jeton. Tu peux aussi utiliser les touches flèches pour déplacer le jeton à gauche ou à droite, et la touche flèche bas ou la barre espace pour faire tomber le jeton. Le premier qui aligne quatre jetons a gagné.

Joue aux échecs (contre Tux)
screenshot chess icon chess difficulty level 6 locked activity

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description :

Remerciements : Le moteur de jeu des échecs est p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Joue aux échecs avec un ami
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6 locked activity

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description :

Fin de parties d'échecs
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6 locked activity

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description : Joue des fins de parties d'échecs, contre Tux

Remerciements : Le moteur de jeu des échecs est p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Jeu du moulin (contre Tux)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description : Réduis le nombre de pièces de ton adversaire à 2 ou fais en sorte qu'il ne puisse plus faire de mouvement.

Objectif : Forme des moulins (ligne de 3 pions) pour retirer les pions de Tux jusqu'à ce qu'il n'ait plus que 2 pions ou aucun mouvement possible

Manuel : Joue avec l'ordinateur. Tu dois d'abord placer tes neufs pions puis vous bougez vos pions chacun votre tour.

Jeu du moulin (avec un ami)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description : Réduis le nombre de pièces de ton adversaire à 2 ou fais en sorte qu'il ne puisse plus faire de mouvement.

Objectif : Forme des moulins (lignes de 3 pions) pour enlever des pions de ton adversaire jusqu'à ce qu'il n'ait plus que 2 pions ou plus aucun mouvement possible

Manuel : Joue avec un ami. Posez d'abord vos pions puis chacun votre tour déplacez-les

Morpion (contre Tux)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description : Place trois symboles sur la même ligne

Objectif : Place trois symboles à la suite (horizontalement, verticalement ou en diagonale) afin de gagner le jeu

Manuel : Joue avec l'ordinateur. Tour à tour, clique sur la case dans laquelle tu veux poser ton symbole. Le premier qui aligne trois symboles a gagné.

Morpion (avec un ami)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description : Place trois symboles sur la même ligne

Objectif : Place trois symboles à la suite (horizontalement, verticalement ou en diagonale) afin de gagner le jeu

Manuel : Joue avec un ami. Tour à tour, clique sur la ligne dans laquelle tu veux déposer un jeton. Tu peux aussi utiliser les touches flèches pour déplacer le jeton à gauche ou à droite, et la touche flèche bas ou la barre espace pour faire tomber le jeton. Le premier qui aligne quatre jetons a gagné.