Bruno Coudoin
(searace.xml)
Керуйте вашим човном, щоб виграти регату.
У цій грі ви дізнаєтеся, як вводити команди в комп’ютер. Не дивлячись на те, що мова є найпримітивнішою, ви вивчите як розробляти і писати програму. Ця гра може використовуватися, щоб пояснити програмування дітям.
Для керування човном в полі введення команд вводите по одну команді в рядку.
Можливі команди показані між двома областями введення. Після команд «вліво» і «управо» повинен бути вказаний кут в градусах. Кут також називають «параметром» для команд «вліво» і «управо». Якщо параметр не вказаний мається на увазі 45 градусів. Параметр для команди «вперед» — відстань. По умовчанню використовується 1.
Приклади:
- вліво 90: повертає човен перпендикулярно - вперед 10: переміщає човен на 10 кліток вперед.
Мета гри полягає в тому, щоб досягти правого краю екрану (червона лінія). Коли закінчите, можете повторити гонку для поліпшення вашій програми в тих же самих погодних умовах при використанні кнопки повторення. Ви можете клацнути на карті і тягнути мишею, щоб зміряти відстань або кут. Наступний рівень дасть складніші погодні умови.