Home page

Для розгадування загадки потрібне терпіння і логіка

Bruno Coudoin (sudoku.xml)
Символи повинні бути унікальні в рядку, в столбце, і (якщо визначено) в кожній області.
Мета головоломки полягає в тому, щоб ввести символ або цифру від 1 9 в кожній комірці сітки (найчастіше використовується сітка 9x9, складена з областей 3x3). На початку гри в деяких комірках дані різні початкові символи або цифри («дані»). Кожен рядок, стовпець і область винні містити лише унікальні символи або цифри (джерело:
For the first level with colored symbols, select a symbol on the left and click on its target position. For the higher levels, click on an empty square to give it the keyboard focus. Then enter a possible letter or number. GCompris will not let you enter invalid data.