Bruno Coudoin
(searace1player.xml)
Cuộc đua biển (1 người chơi)
Hãy hướng dẫn tàu thủy mình một cách chính xác, để thắng cuộc đua.
Trong hoạt động này, cháu sẽ học biết cách nhập lệnh vào máy tính. Thậm chí nếu ngôn ngữ là rất cơ bản, ở đây bạn học biết cách nghĩ trước và nhập chương trình. Có thể sử dụng hoạt động này để giới thiệu ý niệm lập trình cho trẻ con.
Trong hộp nhập văn bản, cháu hãy gõ một lệnh vào mỗi dòng, để điều khiển tàu thủy mình. Có thể sử dụng lệnh nào được hiển thị giữa hai vùng nhập. Lệnh « trái » hay « phải » cần phải có số độ theo sau (v.d. « trái 30 » độ). Giá trị góc này cũng được gọi như là « tham số » đối với lệnh « trái » hay « phải ». Giá trị mặc định là 45º (45 độ). Lệnh « đi thẳng » thì chấp nhận tham số khoảng cách: giá trị mặc định là 1 đơn vị.
Chẳng hạn, cháu có thể gõ vào lệnh:
• trái 90 — quay trái vuông góc với đường này
• đi thẳng 10 — đi thẳng 10 đơn vị, như được hiển thị trên thước đo.
Mục đích là tới cạnh bên phải của màn hình (đường màu đỏ). Tới được thì cháu có thể cố gắng cải tiến chương trình, và bắt đầu cuộc đua mới với cùng điều kiện thời tiết, bằng cách sử dụng cái nút « Thử lại ». Cháu có thể nhấn và kéo con chuột vào nơi nào trên bản đồ, để thấy sự đo lường theo khoảng cách và góc. Tiếp lên lớp kế tiếp để gặp điều kiện thời tiết phức tạp hơn.