Schermate

Menu principale di GCompris
screenshot root

administration root

Descrizione: Seleziona un'attività per eseguirla.

Prerequisito: Alcune attività sono orientate al gioco, ma, hanno comunque valore didattico.

Obiettivo: GCompris è una collezione di alta qualità di giochi didattici di alta qualità che offre differenti attività ai bambini dai 2 ai 10 anni.

Manuale: Seleziona un'icona per accedere a un'attività o per visualizzare un elenco di attività in una categoria.
Nella parte inferiore dello schermo è presente la barra di controllo di GCompris. Nota che puoi nascondere o mostrare la barra toccandone l'ancora.

Sono visualizzate le seguenti icone:
(nota che ogni icona viene visualizzata solo se disponibile nell'attività attuale)
  • Home: esci da un'attività, torna al menu (Ctrl+W o tasto Esc)
  • Frecce - visualizzano il livello attuale. Fai clic per selezionare un altro livello
  • Labbra: ripeti la domanda
  • Punto interrogativo - guida
  • Ricarica - avvia nuovamente l'attività dall'inizio
  • Attrezzo - Il menu di configurazione
  • Tre linee - Il menu delle impostazioni dell'attività
  • G - Informazioni su GCompris
  • Esci - esci da GCompris (Ctrl + Q)
Le stelle mostrano i gruppi di età adatti per ciascuna attività:
  • 1, 2 o 3 stelle gialle - da 2 a 6 anni
  • 1, 2 o 3 stelle rosse - da 7 anni in su
Se in un'attività sono presenti due diverse icone di stella, la prima mostra la difficoltà minima e la seconda la difficoltà massima.

Scorciatoie da tastiera:
  • Ctrl+B: mostra o nasconde la barra dei controlli
  • Ctrl+F: commuta la modalità a schermo intero
  • Ctrl+S: commuta la barra della sezione delle attività
Addestramento con il clic del mouse
icon left_right_click.svg difficulty level 1
screenshot left_right_click

computer mouse left_right_click

Samarth Raj & Timothée Giet

Descrizione: Sposta gli animali nelle loro case usando un clic sinistro o un clic destro del mouse.

Prerequisito: Utilizzo del mouse.

Obiettivo: Utilizzare il mouse. Allenamento del clic sinistro e destro.

Manuale: Un clic sinistro su un pesce lo sposterà nello stagno. Un clic destro su una scimmia la sposterà sull'albero. Se fai il clic sbagliato sarà visualizzato un messaggio.
Addizione di numeri
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Esercizi con l'addizione di numeri.

Prerequisito: Addizione semplice. Saper riconoscere i numeri scritti.

Obiettivo: Impara a calcolare la somma tra due numeri in un periodo di tempo limitato.

Manuale: Un'addizione è visualizzata sullo schermo. Trova rapidamente il risultato e usa la tastiera del tuo computer o il tastierino sullo schermo per digitarlo. Devi essere rapido e inviare la risposta prima che i pinguini atterrino nei loro palloni!

Controlli da tastiera:
  • Cifre: digita la tua risposta
  • Backspace: elimina l'ultima cifra nella risposta
  • Invio: convalida la risposta
Addizioni con i numeri decimali
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Descrizione: Impara le addizioni con i numeri decimali.

Obiettivo: Impara le addizioni con il numero decimale contando quanti quadrati sono necessari per rappresentare il risultato.

Manuale: Viene visualizzata una somma con due numeri decimali. Trascina la freccia per selezionare una parte della barra e trascina la parte selezionata della barra nell'area vuota. Ripeti questi passaggi fino a quando il numero di barre eliminate corrisponde al risultato della somma e fai clic sul pulsante OK per convalidare la tua risposta.

Se il risultato è corretto, digita il risultato corrispondente e fai clic sul pulsante OK per convalidare la tua risposta.

Controlli da tastiera:
  • Invio: convalida la risposta
  • Numeri: digita il risultato
Allinea correttamente i piatti della bilancia
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Trascina e rilascia i pesi per allineare i piatti della bilancia.

Obiettivo: Calcolo mentale, uguaglianza aritmetica.

Manuale: Per allineare i piatti della bilancia, sposta i pesi sul lato destro o sul lato sinistro (ai livelli superiori). I pesi possono essere disposti in qualsiasi ordine.
Analisi grammaticale
icon grammar_analysis.svg difficulty level 3
screenshot grammar_analysis

reading words grammar_analysis

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descrizione: Identifica le classi grammaticali nelle frasi date.

Obiettivo: Impara a identificare le classi grammaticali.

Manuale: Assegna le classi grammaticali richieste alle parole corrispondenti.
Seleziona una classe grammaticale dall'elenco, quindi seleziona la casella sotto una parola e assegnale la classe.
Lascia la casella vuota se nessuna classe corrisponde.
Controlli da tastiera:
  • Frecce su e giù o tabulazione: passa tra classi e parole
  • Frecce sinistra e destra: seleziona gli elementi nelle classi o nelle parole
  • Spazio: assegna la classe selezionata alla parola selezionata e quindi seleziona la parola successiva
  • Backspace: seleziona la parola precedente
  • Invio: convalida la risposta
Arricchisci il tuo vocabolario
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

Descrizione: Completa le attività di apprendimento della lingua.

Prerequisito: Lettura.

Obiettivo: Arricchisci il tuo vocabolario nella tua lingua nativa o in una straniera.

Manuale: Esamina un insieme di parole. Ogni parola è mostrata con una voce, un testo e un'immagine.
Una volta terminato, saranno proposti alcuni esercizi per riconoscere il testo dalla voce e dall'immagine, poi solo dalla voce e alla fine un esercizio per scrivere il testo.

Nella configurazione, puoi selezionare la lingua che desideri imparare.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: seleziona un elemento dall'elenco
  • Invio: convalida la tua risposta quando il pulsante OK è visibile
  • Tab: ripeti la parola

Riconoscimenti: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
Assembla il rompicapo
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrizione: Trascina e rilascia i pezzi per ricostruire i quadri originali.

Prerequisito: Utilizzo del mouse: movimento, trascinamento e rilascio.

Obiettivo: Rappresentazione spaziale.

Manuale: Trascina e rilascia i pezzi per ricostruire i quadri originali.
Associazioni logiche
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

Descrizione: Completa la disposizione della frutta.

Obiettivo: Attività di formazione logica.

Manuale: Guarda le due sequenze. Ogni frutto nella prima sequenza è stato sostituito da un altro frutto nella seconda sequenza. Completa la seconda sequenza utilizzando i frutti corretti, dopo aver studiato questo modello.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: seleziona un elemento
Atterra in sicurezza
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Descrizione: Pilota l'astronave verso l'area di atterraggio verde.

Obiettivo: Comprendi l'accelerazione causata della gravità.

Manuale: L'accelerazione causata dalla gravità sperimentata dall'astronave è direttamente proporzionale alla massa del pianeta e inversamente proporzionale al quadrato della distanza dal centro del pianeta. Quindi, con ogni pianeta l'accelerazione sarà diversa e man mano che l'astronave si avvicina al pianeta l'accelerazione aumenta.

Nei primi livelli, usa i tasti su/giù per controllare la spinta e i tasti destra/sinistra per controllare la direzione. Sugli schermi tattili puoi controllare il razzo attraverso i pulsanti sullo schermo corrispondenti.

Nei livelli più alti, puoi usare i tasti destra/sinistra per ruotare l'astronave. Ruotando l'astronave puoi innescare un'accelerazione in direzione non verticale utilizzando i tasti su/giù.

La piattaforma di atterraggio è verde se la tua velocità va bene per un atterraggio sicuro.

L'accelerometro sul bordo destro mostra l'accelerazione verticale complessiva del tuo razzo inclusa la forza gravitazionale. Nell'area verde superiore dell'accelerometro la tua accelerazione è superiore alla forza gravitazionale, nell'area rossa inferiore è inferiore e sulla linea di base blu nell'area gialla centrale le due forze si annullano a vicenda.

Controlli da tastiera:
  • Frecce su e giù: controllano la spinta del motore posteriore
  • Frecce sinistra e destra: ai primi livelli, spostano ai lati; a livelli più alti, ruotano l'astronave
Attività della ferrovia
icon railroad.svg difficulty level 1
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Descrizione: Ricostruisci il modello del treno nella parte alta dello schermo.

Obiettivo: Esercitazione della memoria.

Manuale: Un treno è visualizzato per alcuni secondi. Ricostruiscilo nella parte alta dello schermo trascinando gli elementi appropriati. Rimuovi un elemento dalla zona di risposta trascinandolo in basso.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga nella zona degli esempi e nella zona di risposta
  • Spazio: aggiunge un elemento dagli esempi nella zona di risposta, o scambia due elementi nella zona di risposta
  • Canc o Backspace: rimuovi l'elemento selezionato dalla zona di risposta
  • Invio o Return: invia la risposta
Cacciatore di foto
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

Descrizione: Trova le differenze tra le due immagini.

Obiettivo: Percezione visiva.

Manuale: Osserva attentamente le due immagini. Ci sono alcune piccole differenze. Quando trovi una differenza, devi fare clic su di essa.
Calcio di rigore
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descrizione: Doppio clic o doppio tocco su un lato della porta dove vuoi indirizzare la palla.

Manuale: Doppio clic o doppio tocco su un lato della porta per calciare la palla. Puoi fare doppio clic sul tasto sinistro, destro o centrale del mouse. Se non fai clic abbastanza velocemente, Tux prenderà la palla. Devi fare clic sulla palla per riportare la palla nella posizione iniziale.
Calcudoku
icon calcudoku.svg difficulty level 4
screenshot calcudoku

math arithmetic calcudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrizione: Risolvi il Calcudoku.

Prerequisito: Il completamento del rompicapo richiede pazienza e abilità aritmetiche.

Obiettivo: Sviluppa le tue capacità di ragionamento logico: collegamento di dati, deduzione e posizione spaziale durante l'utilizzo del calcolo.

Manuale: Seleziona un numero nell'elenco e fai clic sulla sua posizione di destinazione per riempire la griglia. Ogni numero deve comparire una sola volta in una riga e in una colonna. Le gabbie sono gruppi di celle che forniscono informazioni su come riempirle. Le gabbie composte da più di una cella forniscono un risultato e un operatore: tutti i numeri nella gabbia, combinati mediante l'operatore, devono produrre il risultato. Le gabbie composte da una sola cella forniscono direttamente il numero da inserire.
Calendario
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

Descrizione: Leggi le istruzioni e seleziona la data corretta sul calendario.

Prerequisito: Concetto di settimana, mese e anno.

Obiettivo: Impara a utilizzare un calendario.

Manuale: Leggi le istruzioni e seleziona la data corretta sul calendario, e poi convalida la tua risposta facendo clic sul pulsante OK.

In alcuni livelli, è necessario trovare il giorno della settimana per una determinata data. In questo caso, fai clic sul giorno della settimana corrispondente nell'elenco.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga tra le risposte
  • Barra spaziatrice o Invio: convalida la tua risposta
Categorizzazione
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

Descrizione: Categorizza gli elementi in gruppi corretti e non corretti.

Prerequisito: Puoi trascinare gli elementi utilizzando il mouse o lo schermo tattile.

Obiettivo: Costruisci il pensiero concettuale e arricchisci la conoscenza.

Manuale: Rivedi le istruzioni e poi trascina e rilascia gli elementi, come specificato.
Cerca l'oro
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Usa la rotella del mouse per avvicinarti al muro di pietra e cerca le pepite.

Prerequisito: Dovresti essere capace di muovere il mouse e fare clic.

Obiettivo: Impara a utilizzare la rotella del mouse o il gesto di ingrandimento/pizzico per ingrandire o rimpicciolire.

Manuale: Guardando il muro di roccia, puoi vedere una scintilla da qualche parte. Spostati accanto a questa scintilla e usa la rotella del mouse o il gesto dello zoom per ingrandire. Quando raggiungi il livello massimo di zoom, una pepita d'oro apparirà nella posizione della scintilla. Fai clic sulla pepita d'oro per raccoglierla.

Dopo aver raccolto la pepita, usa la rotella del mouse o il gesto di pizzicare per rimpicciolire di nuovo. Quando raggiungi il livello di zoom minimo, apparirà un altro scintillio, che mostra la successiva pepita d'oro da raccogliere. Raccogli abbastanza pepite per completare il livello.

Il carro nell'angolo in basso a destra dello schermo ti dirà il numero di pepite già raccolte e il numero totale di pepite da raccogliere in questo livello.

Riconoscimenti: Grazie al team di Tuxpaint per aver fornito i seguenti suoni nei termini della licenza GPL:
  • realrainbow.ogg: usato quando appare una nuova pepita d'oro
  • metalpaint.wav - ri-miscelato e utilizzato quando viene raccolta una pepita d'oro
Ciclo dell'acqua
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Descrizione: Tux è tornato da una battuta di pesca con la sua barca. Ripristina il sistema idrico in modo che possa farsi una doccia.

Obiettivo: Impara il ciclo dell'acqua.

Manuale: Fai clic su diversi elementi attivi: sole, nuvola, stazione di pompaggio e impianti di depurazione delle acque reflue, al fine di riattivare l'intero sistema di acqua. Quando il sistema è ripristinato e Tux è sotto la doccia, spingi il pulsante della doccia per lui.
Classi grammaticali
icon grammar_classes.svg difficulty level 3
screenshot grammar_classes

reading words grammar_classes

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descrizione: Identifica le classi grammaticali nelle frasi date.

Obiettivo: Impara a identificare le classi grammaticali.

Manuale: Assegna la classe grammaticale richiesta alle parole corrispondenti.
Seleziona la classe grammaticale dall'elenco, quindi seleziona la casella sotto una parola e assegnale la classe.
Lascia la casella vuota se la classe non corrisponde.
Controlli da tastiera:
  • Frecce su e giù o tabulazione: passa tra classi e parole
  • Frecce sinistra e destra: seleziona gli elementi nelle classi o nelle parole
  • Spazio: assegna la classe selezionata alla parola selezionata e quindi seleziona la parola successiva
  • Backspace: seleziona la parola precedente
  • Invio: convalida la risposta
Codifica del percorso
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Descrizione: Sposta Tux lungo il percorso per raggiungere l'obiettivo.

Manuale: Usa le frecce direzionali per spostare Tux lungo il percorso fino a raggiungere l'obiettivo.

Le direzioni sono assolute, non dipendono dall'orientamento attuale di Tux.

Controlli da tastiera:
  • Frecce: direzioni
Colorazione dei grafi
icon graph-coloring.svg difficulty level 1
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

Descrizione: Colora il grafo in modo che due nodi adiacenti non abbiano lo stesso colore.

Prerequisito: Abilità a distinguere colori/forme diversi, senso delle posizioni.

Obiettivo: Impara a distinguere tra colori/forme diversi e impara le posizioni relative.

Manuale: Posiziona colori/forme sul grafico in modo che non vi siano due nodi adiacenti dello stesso colore. Seleziona un nodo, quindi seleziona un elemento nell'elenco per posizionarlo sul nodo.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali destra e sinistra: naviga
  • Barra spaziatrice: seleziona un elemento
Colori
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Fai clic sul colore giusto.

Prerequisito: Identificare i colori.

Obiettivo: Questa attività insegna i numeri i diversi colori.

Manuale: Ascolta i colori e fai clic sulla papera corrispondente.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: seleziona una risposta
  • Tab: ripeti la domanda
Colori avanzati
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Seleziona la farfalla del colore corretto.

Prerequisito: Saper leggere.

Obiettivo: Impara a riconoscere i colori insoliti.

Manuale: Vedrai danzare farfalle di colori diversi e una domanda. Devi scoprire il colore corretto e toccarlo.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: seleziona un elemento
Completa il rompicapo
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrizione: Trascina e rilascia le forme sui rispettivi obiettivi.

Manuale: Completa il puzzle trascinando ogni pezzo a lato sulla posizione corrispondente.

Riconoscimenti: Il cane è fornito da Andre Connes e distribuito nei termini della licenza GPL
Composizione al pianoforte
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descrizione: Scopri come funziona la tastiera del pianoforte e come vengono scritte le note su un rigo musicale.

Prerequisito: Familiarità con le convenzioni dei nomi delle note.

Obiettivo: Sviluppa una comprensione della composizione musicale, e aumenta l'interesse nella produzione di musica con una tastiera di pianoforte. Questa attività copre molti aspetti fondamentali della musica, ma c'è molto altro da esplorare sulla composizione musicale. Se ti piace questa attività, ma vuoi uno strumento più avanzato, prova a scaricare Minuet (https://minuet.kde.org/), un programma a sorgente aperto per l'educazione musicale o MuseScore (https://musescore.org), uno strumento a sorgente aperto per la notazione musicale.

Manuale: Questa attività ha diversi livelli, e ogni livello aggiunge una nuova funzionalità al precedente.
  • Livello 1: tastiera del pianoforte di base (solo tasti bianchi) dove gli utenti possono sperimentare facendo clic sui tasti rettangolari colorati per scrivere la musica.
  • Livello 2: il pentagramma passa alla chiave di basso, quindi le note sono più basse rispetto al livello precedente.
  • Livello 3: possibilità di scegliere tra chiave di violino e chiave di basso, aggiunta dei tasti neri (tasti diesis).
  • Livello 4: notazione con bemolle usata per i tasti neri
  • Livello 5: opzione per selezionare la durata di una nota (note intere, metà, quarti, ottavi).
  • Livello 6: aggiunta di pause (intere, metà, quarti, ottavi).
  • Livello 7: salva le tue composizioni e carica le melodie predefinite o salvate.
Controlli da tastiera:
  • Cifre da 1 a 7: tasti bianchi
  • da F2 a F7: tasti neri
  • Barra spaziatrice: riproduci
  • Freccia sinistra e destra: cambia ottava della tastiera
  • Backspace: annulla
  • Elimina: cancella la nota selezionata o tutto

Riconoscimenti: Il codice originale del sintetizzatore è disponibile su https://github.com/vsr83/miniSynth
Condividi le caramelle
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

Descrizione: Prova a dividere le caramelle tra un dato numero di bambini.

Prerequisito: Saper contare.

Obiettivo: Impara la divisione di numeri.

Manuale: Segui le istruzioni mostrate sullo schermo: in primo luogo, trascina il dato numero di ragazzi/e al centro, poi trascina le caramelle nel rettangolo di ogni bambino.
Se c'è un resto, deve essere posizionato all'interno del barattolo di caramelle.
Confronta i numeri
icon comparator.svg difficulty level 2
screenshot comparator

math numeration comparator

Aastha Chauhan , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrizione: Confronta i numeri e scegli il segno corrispondente.

Obiettivo: Scopri come confrontare i valori numerici.

Manuale: Seleziona una coppia di numeri nell'elenco. Quindi seleziona il simbolo di confronto corretto per questa coppia. Quando ogni riga contiene un simbolo, seleziona il pulsante OK per convalidare le risposte.

Se alcune risposte non sono corrette, sarà visualizzata un'icona a forma di croce sulle righe corrispondenti. Correggi gli errori, quindi seleziona nuovamente il pulsante OK.

Controlli da tastiera:
  • Frecce sinistra e destra: seleziona un pulsante simbolo
  • Frecce sinistra e destra: seleziona un pulsante simbolo
  • Spazio: se è selezionato un pulsante simbolo, inserisci questo simbolo
  • Ritorno: convalida le risposte
  • <, > oppure =: inserisci il simbolo corrispondente
Conta e colora i cerchi
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

Descrizione: Impara le cifre da 0 a 9.

Obiettivo: Impara le cifre contando il loro valore corrispondente.

Manuale: Sullo schermo viene visualizzata una cifra. Riempi il numero corrispondente di cerchi e convalida la risposta.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice: seleziona o deseleziona un cerchio
  • Invio: convalida la risposta
  • Tab: ripeti la cifra
Conta gli intervalli
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Descrizione: Tux è affamato. Aiutalo a trovare i pesci contando fino al pezzo di ghiaccio corretto.

Prerequisito: Saper leggere un numero su una tessera del domino.

Obiettivo: Tux è affamato. Aiutalo a trovare i pesci contando fino al pezzo di ghiaccio corretto.

Manuale: Fai clic sulla tessera del domino per mostrare quanti pezzi di ghiaccio ci sono tra Tux e il pesce. Fai clic sulla tessera con il tasto destro del mouse per contare a rovescio. Quando hai finito, fai clic sul pulsante OK o premi il tasto Invio.
Conta gli oggetti
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Descrizione: Posiziona gli elementi nel modo migliore per contarli.

Prerequisito: Enumerazione di base.

Obiettivo: Esercitazione di conteggio.

Manuale: Prima, organizza correttamente gli oggetti in modo che tu possa contarli. Poi, fai clic su un elemento dell'elenco delle risposte nell'area in alto a sinistra. Digita la risposta corrispondente con la tastiera.

Controlli da tastiera:
  • Barra spaziatrice: seleziona un elemento
  • Freccia giù: seleziona l'elemento precedente
  • Cifre: digita la tua risposta per l'elemento selezionato
  • Invio: convalida la risposta (se l'opzione «Convalida le risposte» è impostata su ««pulsante OK»)
Controlla il tubo
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Il pompiere deve fermare il fuoco, ma il tubo è ostruito.

Obiettivo: Coordinazione motoria di precisione.

Manuale: Muovi il mouse o il tuo dito sul tappo che è rappresentato come un pezzo rosso nel tubo. Ciò lo sposterà, portandolo, un pezzo alla volta, fino al fuoco. Fai attenzione, se sposti il mouse fuori dal tubo, il tappo tornerà indietro.
Costruisci lo stesso modello
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

Descrizione: Guida la gru e copia il modello.

Prerequisito: Utilizzo del mouse/tastiera.

Obiettivo: Esercizi di coordinazione motoria.

Manuale: Sposta gli elementi nel riquadro blu in modo che corrispondano alla loro posizione nel riquadro del modello.. Accanto alla gru, troverai quattro frecce che consentono di spostare l'elemento selezionato. È anche possibile scorrere su/giù/sinistra/destra per spostare l'elemento selezionato.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: sposta l'elemento selezionato
  • Barra spaziatrice o Invio o Tab: seleziona l'elemento successivo
Crea le frazioni
icon fractions_create.svg difficulty level 5
screenshot fractions_create

math arithmetic fractions_create

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrizione: Sullo schermo viene visualizzata una forma divisa in parti uguali.
Seleziona il numero appropriato di parti come descritto nelle istruzioni.
Cronologia
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrizione: Trascina e lascia gli elementi per organizzare la storia.

Prerequisito: Racconta una breve storia.

Obiettivo: Ordina le immagini per raccontare la storia.

Manuale: Prendi le immagini dalla sinistra e spostale sui punti rossi. Quindi, fai clic sul pulsante OK per convalidare la tua risposta.

Riconoscimenti: La foto della luna è copyright della NASA. Le immagini del trasporto sono copyright di Franck Doucet. Le date del trasporto si basano su quelle trovate in <https://www.wikipedia.org>.
Dai a Tux il suo resto
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Esercitati con l'uso del denaro restituendo a Tux il suo resto.

Prerequisito: Saper contare.

Obiettivo: Tux ha comprato diversi oggetti e ti mostra il suo denaro. Devi restituirgli il resto. Ai livelli superiori, sono visualizzati numerosi oggetti, e devi calcolare prima il prezzo totale.

Manuale: Fai clic sulle monete o sulle banconote nella parte inferiore dello schermo per pagare. Se vuoi rimuovere una moneta o una banconota, fai clic su di essa nell'area superiore dello schermo.

Controlli da tastiera:
  • Frecce sinistra e destra: naviga all'interno di un'area
  • Barra spaziatrice o Invio: seleziona un elemento
  • Tab: naviga tra le aree in basso e in alto
Dai a Tux il suo resto, includendo i centesimi
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Esercitati con l'uso del denaro restituendo a Tux il suo resto.

Prerequisito: Saper contare.

Obiettivo: Tux ha comprato diversi oggetti e ti mostra il suo denaro. Devi restituirgli il resto. Ai livelli superiori, sono visualizzati numerosi oggetti, e devi calcolare prima il prezzo totale.

Manuale: Fai clic sulle monete o sulle banconote nella parte inferiore dello schermo per pagare. Se vuoi rimuovere una moneta o una banconota, fai clic su di essa nell'area superiore dello schermo.

Controlli da tastiera:
  • Frecce sinistra e destra: naviga all'interno di un'area
  • Barra spaziatrice o Invio: seleziona un elemento
  • Tab: naviga tra le aree in basso e in alto
Dai un nome all'immagine
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrizione: Trascina e rilascia ogni elemento sul proprio nome.

Prerequisito: Lettura.

Obiettivo: Vocabolario e lettura.

Manuale: Trascina ogni immagine dal lato sul nome corrispondente nell'area principale. Fai clic sul tasto OK per verificare la tua risposta.
Dai un nome alla nota
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descrizione: Impara i nomi delle note, in chiave di basso e violino.

Obiettivo: Sviluppa una buona comprensione della posizione delle note e della convenzione dei nomi. Prepara le attività «Suona il pianoforte» e «Composizione al pianoforte».

Manuale: Identifica correttamente le note e ottieni un punteggio del 100% per completare un livello.
Decodifica del percorso
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Descrizione: Segui le direzioni fornite per aiutare Tux a raggiungere l'obiettivo.

Manuale: Fai clic sui quadrati della griglia per spostare Tux seguendo le direzioni fornite.

Le direzioni sono assolute, non dipendono dall'orientamento attuale di Tux.
Denaro
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Esercizi con l'uso del denaro.

Prerequisito: Saper contare.

Obiettivo: Devi acquistare i diversi oggetti e fornire il prezzo esatto. Ai livelli superiori, sono visualizzati numerosi oggetti, e devi calcolare prima il prezzo totale.

Manuale: Fai clic sulle monete o sulle banconote o toccale nella parte inferiore dello schermo per pagare. Se vuoi rimuovere una moneta o una banconota, fai clic su di essa o toccala nell'area superiore dello schermo.

Controlli da tastiera:
  • Frecce sinistra e destra: naviga all'interno di un'area
  • Barra spaziatrice o Invio: seleziona un elemento
  • Tab: naviga tra le aree in basso e in alto
Denaro con i centesimi
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Esercitati con l'uso del denaro includendo i centesimi.

Prerequisito: Saper contare.

Obiettivo: Devi acquistare i diversi oggetti e fornire il prezzo esatto. Ai livelli superiori, sono visualizzati numerosi oggetti, e devi calcolare prima il prezzo totale.

Manuale: Fai clic sulle monete o sulle banconote nella parte inferiore dello schermo per pagare. Se vuoi rimuovere una moneta o una banconota, fai clic su di essa nell'area superiore dello schermo.

Controlli da tastiera:
  • Frecce sinistra e destra: naviga all'interno di un'area
  • Barra spaziatrice o Invio: seleziona un elemento
  • Tab: naviga tra le aree in basso e in alto
Disegna i numeri
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Descrizione: Collega i punti per tracciare i numeri da 0 a 9.

Obiettivo: Imparare a scrivere i numeri in modo divertente.

Manuale: Traccia i numeri collegando i punti nell'ordine corretto.
Disegna le lettere
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Descrizione: Collega i punti per disegnare le lettere.

Obiettivo: Imparare a scrivere le lettere in modo divertente.

Manuale: Traccia la lettera collegando i punti nell'ordine corretto.
Divertimento Braille
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

Descrizione: Esercizi con le lettere Braille.

Prerequisito: Alfabeto Braille.

Manuale: Crea le celle braille per le lettere sullo striscione. Controlla il grafico braille facendo clic sull'icona blu della cella braille, se hai bisogno di aiuto.

Controlli da tastiera:
  • Barra spaziatrice: apre o chiude il grafico Braille
Divisione di numeri
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

Descrizione: Esercizi con l'operazione di divisione.

Prerequisito: Divisione di piccoli numeri.

Obiettivo: Trova il risultato della divisione in un periodo di tempo limitato.

Manuale: Una divisione è visualizzata sullo schermo. Trova rapidamente il risultato e usa la tastiera del tuo computer o il tastierino sullo schermo per digitarlo. Devi essere rapido e inviare la risposta prima che i pinguini atterrino nei loro palloni!

Controlli da tastiera:
  • Cifre: digita la tua risposta
  • Backspace: elimina l'ultima cifra nella risposta
  • Invio: convalida la risposta
Divoratore di disuguaglianze
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Descrizione: Guida il divoratore di numeri verso tutte le espressioni che non eguagliano il numero nella parte bassa dello schermo.

Obiettivo: Esercizi di addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione.

Manuale: Se hai una tastiera, puoi usare le frecce direzionali per spostare e premere la barra spaziatrice per ingoiare i numeri. Con un mouse, puoi fare clic sul blocco vicino alla tua posizione per spostare e fare clic nuovamente per ingoiare i numeri. Con uno schermo tattile, puoi fare come con il mouse o far scorrere il dito nella direzione in cui vuoi spostare e toccare per ingoiare i numeri.

Stai attento per evitare i Troggle.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice: ingoia i numeri
Divoratore di fattori
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Descrizione: Guida il divoratore di numeri verso tutti i fattori del numero nella parte bassa dello schermo.

Obiettivo: Impara cosa sono i multipli e i fattori.

Manuale: I fattori di un numero sono tutti i numeri che dividono quel numero in parti uguali. Ad esempio, i fattori di 6 sono 1, 2, 3 e 6. 4 non è un fattore di 6 perché 6 non può essere diviso in 4 parti uguali. Se un numero è un multiplo di un secondo numero, allora il secondo numero è un fattore del primo numero. Puoi immaginare i multipli come delle famiglie, e i fattori come le persone che compongono le famiglie. Quindi 1, 2, 3 e 6 sono tutti nella famiglia del 6, mentre 4 appartiene a un'altra famiglia.

Se hai una tastiera, puoi usare le frecce direzionali per spostare e premere la barra spaziatrice per ingoiare i numeri. Con un mouse, puoi fare clic sul blocco vicino alla tua posizione per spostare e fare clic nuovamente per ingoiare i numeri. Con uno schermo tattile, puoi fare come con il mouse o far scorrere il dito nella direzione in cui vuoi spostare e toccare per ingoiare i numeri.

Stai attento per evitare i Troggle.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice: ingoia i numeri
Divoratore di multipli
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Descrizione: Guida il divoratore di numeri verso tutti i multipli del numero nella parte bassa dello schermo.

Obiettivo: Impara cosa sono i multipli e i fattori.

Manuale: I multipli di un numero sono tutti i numeri uguali al numero originale moltiplicato per un altro numero. Per esempio 24, 36, 48 e 60 sono tutti multipli di 12. 25 non è un multiplo di 12 perché non esiste un numero che moltiplicato per 12 dia come risultato 25. Se un numero è un fattore di un secondo numero, allora il secondo numero è un multiplo del primo. Puoi immaginare i multipli come delle famiglie e i fattori come le persone che appartengono a quelle famiglie. Il fattore 5 ha come genitori 10, nonni 15, bisnonni 20, trisavoli 25 e ogni altro passo di 5 è un altro parente. Ma il numero 5 non appartiene alle famiglie del 8 o del 23. Non puoi far entrare il numero 5 nel 8 o nel 23 senza resto. Quindi 8 non è un multiplo di 5, né di 23. Solo 5, 10, 15, 20, 25... sono multipli (o famiglie o passi) di 5.

Se hai una tastiera, puoi usare le frecce direzionali per spostare e premere la barra spaziatrice per ingoiare i numeri. Con un mouse, puoi fare clic sul blocco vicino alla tua posizione per spostare e fare clic nuovamente per ingoiare i numeri. Con uno schermo tattile, puoi fare come con il mouse o far scorrere il dito nella direzione in cui vuoi spostare e toccare per ingoiare i numeri.

Stai attento per evitare i Troggle.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice: ingoia i numeri
Divoratore di numeri primi
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Descrizione: Guida il divoratore di numeri verso tutti numeri primi.

Obiettivo: Impara cosa sono i numeri primi.

Manuale: I numeri primi sono numeri che sono divisibili solo per se stessi e per 1. Ad esempio, 3 è un numero primo, ma 4 non lo è (poiché 4 è divisibile per 2). Puoi pensare ai numeri primi come famiglie molto piccole: sono formate solo da due persone! Solo loro stessi e 1. Non puoi far entrare nessun altro numero al loro interno, senza lasciare qualcosa fuori. 5 è uno di questi numeri solitari (solo 5 × 1 = 5 ), invece 6 ha 2 e 3 nella sua famiglia (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Quindi 6 non è un numero primo.

Se hai una tastiera, puoi usare le frecce direzionali per spostare e premere la barra spaziatrice per ingoiare i numeri. Con un mouse, puoi fare clic sul blocco vicino alla tua posizione per spostare e fare clic nuovamente per ingoiare i numeri. Con uno schermo tattile, puoi fare come con il mouse o far scorrere il dito nella direzione in cui vuoi spostare e toccare per ingoiare i numeri.

Stai attento per evitare i Troggle.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice: ingoia i numeri
Divoratore di uguaglianze
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Descrizione: Guida il divoratore di numeri verso tutte le espressioni che eguagliano il numero nella parte bassa dello schermo.

Obiettivo: Esercizi di addizione, moltiplicazione, divisione e sottrazione.

Manuale: Guida il divoratore di numeri verso tutte le espressioni che eguagliano il numero nella parte bassa dello schermo.

Se hai una tastiera, puoi usare le frecce direzionali per spostare e premere la barra spaziatrice per ingoiare i numeri. Con un mouse, puoi fare clic sul blocco vicino alla tua posizione per spostare e fare clic nuovamente per ingoiare i numeri. Con uno schermo tattile, puoi fare come con il mouse o far scorrere il dito nella direzione in cui vuoi spostare e toccare per ingoiare i numeri.

Stai attento per evitare i Troggle.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice: ingoia i numeri
Doppio tocco o doppio clic
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Doppio tocco o doppio clic per cancellare l'area e scoprire l'immagine di sfondo.

Prerequisito: Utilizzo del mouse.

Obiettivo: Coordinazione motoria.

Manuale: Doppio tocco o doppio clic del mouse sui blocchi per farli scomparire.
Elementi corrispondenti
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrizione: Trascina e rilascia gli elementi per farli corrispondere.

Prerequisito: Riferimenti culturali.

Obiettivo: Coordinazione motoria. Corrispondenza concettuale.

Manuale: Nell'area principale è visualizzata una serie di oggetti. Nella pannello laterale, è mostrata un'altra serie di oggetti. Ogni oggetto corrisponde logicamente a un oggetto dell'area principale. Trascina ogni oggetto dal pannello laterale nella posizione corretta dell'area principale.
Elettricità analogica
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Descrizione: Crea e simula uno schema elettrico analogico.

Prerequisito: Richiede una comprensione di base del concetto di elettricità.

Obiettivo: Crea uno schema elettrico analogico con una simulazione in tempo reale.

Manuale: Trascina i componenti elettrici dal selettore e rilasciali nell'area di lavoro. Nell'area di lavoro puoi spostare i componenti trascinandoli. Per eliminare un componente o un filo, seleziona lo strumento di eliminazione nella parte superiore del selettore dei componenti e seleziona il componente o il filo. Puoi fare clic sul componente e quindi sui pulsanti di rotazione per ruotarlo o sul pulsante info per ottenere informazioni a riguardo. Puoi fare clic sull'interruttore per aprirlo e chiuderlo. Allo stesso modo, puoi cambiare il valore del reostato trascinando il relativo cursore. Per collegare due terminali, fai clic sul primo terminale, poi sul secondo terminale. Per deselezionare un terminale, fai clic su qualsiasi area vuota. Per riparare una lampadina o un LED rotto, fai clic su di esso dopo averlo scollegato dal circuito. La simulazione è aggiornata in tempo reale da qualsiasi azione dell'utente.

Riconoscimenti: Il motore di simulazione elettrica è di edX: <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
Elettricità digitale
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrizione: Crea e simula uno schema elettrico digitale.

Prerequisito: Richiede una comprensione di base del concetto di elettronica digitale.

Obiettivo: Crea uno schema elettrico digitale con una sua simulazione in tempo reale.

Manuale: Trascina i componenti elettrici dalla barra laterale e rilasciali nell'area di lavoro.
  • Per collegare due terminali, fai clic sul primo terminale, poi sul secondo terminale.
  • La simulazione viene aggiornata in tempo reale da qualsiasi azione dell'utente.
  • Nell'area di lavoro puoi spostare i componenti trascinandoli.
  • Nella barra laterale, puoi fare clic sull'icona degli attrezzi per accedere al menu degli strumenti.
  • Per eliminare un componente o un filo, seleziona lo strumento di eliminazione (icona della croce) dal menu degli strumenti e fai clic sul componente o sul filo che vuoi eliminare.
  • Per deselezionare un terminale o lo strumento di eliminazione, fai clic su qualsiasi area vuota.
  • Puoi ruotare il componente selezionato utilizzando i pulsanti di rotazione (icone delle frecce circolari) dal menu degli strumenti.
  • Puoi leggere le informazioni sul componente selezionato utilizzando il pulsante informazioni (icona i) dal menu degli strumenti.
  • Puoi ingrandire o ridurre l'area di lavoro utilizzando i tasti + e -, utilizzando i pulsanti di zoom dal menu degli strumenti o utilizzando i gesti di pizzico su uno schermo tattile.
  • Puoi eseguire una panoramica dell'area di lavoro facendo clic su un'area vuota e trascinandola.
  • Puoi fare clic su un componente dell'interruttore per aprirlo e chiuderlo.
Energie rinnovabili
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Descrizione: Tux è tornato da una battuta di pesca con la sua barca. Ripristina il sistema elettrico in modo che possa illuminare casa sua.

Obiettivo: Scopri come funziona un sistema elettrico basato sulle energie rinnovabili.

Manuale: Fai clic su diversi elementi attivi: sole, nuvola, diga, pannelli solari, parco eolico e trasformatori, al fine di riattivare l'intero sistema elettrico. Quando il sistema è ripristinato e Tux è a casa sua, premi il pulsante della luce. Per vincere, devi accendere tutti i consumatori, mentre tutti i produttori sono attivi.
Esagono
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Trova la fragola facendo clic sui campi blu.

Obiettivo: Attività di formazione logica.

Manuale: Trova la fragola sotto i campi blu. I campi diventano più rossi mentre ti avvicini.
Esercizi di lettura orizzontale
icon readingh.svg difficulty level 2
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrizione: Leggi un elenco di parole e dici se una determinata parola è in esso.

Prerequisito: Lettura.

Obiettivo: Esercitazione di lettura in un tempo limitato.

Manuale: Una parola viene mostrata sulla lavagna. Un elenco di parole, visualizzate orizzontalmente, appare e scompare. La parola specifica appartiene all'elenco?
Esercizi di lettura verticale
icon readingv.svg difficulty level 2
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrizione: Leggi un elenco verticale di parole e individua se una data parola è presente.

Prerequisito: Lettura.

Obiettivo: Esercitazione di lettura in un tempo limitato.

Manuale: Una parola viene mostrata sulla lavagna. Un elenco di parole, visualizzato verticalmente, appare e scompare. La parola specifica appartiene all'elenco?
Esercizi di sottrazione con un gioco a bersaglio
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Colpisci il bersaglio e conta i tuoi punti.

Prerequisito: Saper muovere il mouse, saper leggere i numeri e contare fino a 15 per il primo livello.

Obiettivo: Lancia le freccette sul bersaglio e conta i tuoi punti.

Manuale: Controlla la velocità e la direzione del bersaglio, e poi fai clic su di esso per lanciare una freccetta. Quando tutte le freccette sono state lanciate, ti sarà chiesto di contare il punteggio. Digita il punteggio con la tastiera.
Esplora gli animali del mondo
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrizione: Conosci gli animali del mondo, notizie interessanti e la loro posizione su una mappa.

Obiettivo: Scopri i vari animali selvatici di tutto il mondo e ricorda dove vivono.

Manuale: Ci sono due livelli in questa partita.

Nel primo livello, i giocatori si divertono a esplorare gli animali sullo schermo. Fai clic sul punto interrogativo per imparare a conoscere l'animale, qual è il suo nome e qual è il suo aspetto. Studia bene queste informazioni perché ti saranno chieste al livello 2.

Nel livello due, viene visualizzato un prompt di testo casuale e devi fare clic sull'animale che corrisponde al testo.
Esplora i monumenti
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

Descrizione: Esplora i monumenti in tutto il mondo.

Prerequisito: Conoscenza di diversi monumenti.

Obiettivo: Scopri diversi monumenti di tutto il mondo e ricorda la loro posizione.

Manuale: Fai clic sui tasti indicati per saperne di più sui monumenti e identificarli sulla mappa.

Riconoscimenti: Le immagini provengono da Wikipedia.
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
Esplora la musica del mondo
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrizione: Conosci la musica del mondo.

Obiettivo: Sviluppa una migliore comprensione della varietà della musica presente nel mondo.

Manuale: Ci sono tre livelli in questa attività.

Nel primo livello, divertiti a esplorare la musica di tutto il mondo. Fai clic su ogni valigia per conoscere la musica di quella zona e ascoltare un breve campione. Studia bene, perché sarai messo alla prova nei livelli 2 e 3.

Nel secondo livello ascolterai un campione di musica e dovrai selezionare la posizione che corrisponde a questa musica. Fai clic sul pulsante di riproduzione se desideri ascoltare di nuovo la musica.

Nel terzo livello, devi selezionare la posizione che corrisponde alla descrizione testuale sullo schermo.

Riconoscimenti: Immagini da https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
Esplorare gli animali della fattoria
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

Descrizione: Impara gli animali della fattoria, i versi che producono e altre notizie interessanti.

Obiettivo: Impara ad associare i versi al nome dell'animale e al suo aspetto.

Manuale: Ci sono tre livelli in questa partita.

Nel primo livello, i giocatori si divertono a esplorare gli animali sullo schermo. Fai clic su un animale e impara a conoscerlo, qual è il suo nome, qual è il verso che produce e il suo aspetto. Studia bene queste informazioni perché ti saranno chieste ai livelli 2 e 3.

Nel livello due, viene riprodotto un verso animale casuale e devi trovare quale animale emette questo verso. Fai clic sull'animale corrispondente. Se vuoi sentire il verso animale ripetuto, fai clic sul pulsante di riproduzione.

Nel livello tre, viene visualizzato un messaggio di testo casuale e devi fare clic su animale che corrisponde al testo.
Fai clic e disegna
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Descrizione: Disegna l'immagine facendo clic sui punti selezionati.

Prerequisito: Saper muovere il mouse e fare clic, in modo preciso, su punti.

Manuale: Disegna l'immagine facendo clic su ogni punto in sequenza. Ogni volta che un punto viene selezionato, apparirà il punto blu successivo.
Fai clic o tocca
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Fai clic o tocca per cancellare l'area e scoprire lo sfondo.

Prerequisito: Utilizzo del mouse.

Obiettivo: Coordinazione motoria.

Manuale: Fai clic o tocca i blocchi per farli scomparire.
Fai clic su di me
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Cattura tutti i pesci che nuotano prima che abbandonino l'acquario.

Prerequisito: Saper muovere il mouse e fare clic nel posto giusto.

Obiettivo: Coordinazione motoria: muovere la mano in modo preciso.

Manuale: Cattura tutti i pesci in movimento facendo clic su di essi o toccandoli con il tuo dito.
Fai clic su una lettera maiuscola
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descrizione: Ascolta una lettera e fai clic su di essa.

Prerequisito: Riconoscimento visivo delle lettere.

Obiettivo: Riconoscimento delle lettere.

Manuale: Sarà pronunciata una lettera. Fai clic sulla lettera corrispondente nell'area principale. Potrai ascoltarla ancora facendo clic sull'icona della bocca.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice: seleziona un elemento
  • Tab: ripeti la domanda
Fai clic su una lettera minuscola
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descrizione: Ascolta una lettera e fai clic su di essa.

Prerequisito: Riconoscimento visivo delle lettere.

Obiettivo: Riconoscimento delle lettere.

Manuale: Sarà pronunciata una lettera. Fai clic sulla lettera corrispondente nell'area principale. Potrai ascoltarla ancora facendo clic sull'icona della bocca.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice: seleziona un elemento
  • Tab: ripeti la domanda
Fai funzionare una chiusa del canale
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Tux è nei guai, e ha bisogno di far passare la sua barca attraverso una chiusa. Aiuta Tux e scopri come funziona la chiusa di un canale.

Obiettivo: Comprendi come funziona la chiusa di un canale.

Manuale: Sei il responsabile della chiusa del canale. Apri i cancelli e le chiuse nell'ordine corretto, in modo che Tux possa spostarsi attraverso i cancelli in entrambe le direzioni.
Famiglia
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Descrizione: Seleziona il nome con cui dovresti chiamare questo membro della famiglia.

Prerequisito: Capacità di lettura.

Obiettivo: Impara i rapporti di parentela in una famiglia, in base al sistema lineare utilizzato nella maggior parte del società occidentali.

Manuale: Viene mostrata un albero della famiglia.
I cerchi sono collegati con linee per marcare le relazioni. Le coppie sposate sono marcate con un anello sul collegamento.
Sei la persona nel cerchio bianco. Seleziona il nome con cui dovresti chiamare la persona nel cerchio arancione.
Filetto (con Tux)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrizione: Posiziona tre pedine in fila.

Obiettivo: Posiziona tre gettoni in orizzontale, verticale o diagonale per vincere la partita.

Manuale: Gioca con Tux Al tuo turno, fai clic sulla casella che vuoi marcare. Vince il primo giocatore che crea una linea di 3 segni.
Tux giocherà meglio quando aumenti il livello.
Filetto (con un amico)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrizione: Posiziona tre pedine in fila.

Obiettivo: Posiziona tre gettoni in orizzontale, verticale o diagonale per vincere la partita.

Manuale: Gioca con un amico. Al tuo turno, fai clic sulla casella nella quale vuoi posizionare un gettone. Vince il primo giocatore che crea una linea di 3 gettoni.
Fine di una partita a scacchi
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Gioca la fine della partita a scacchi con Tux.

Manuale: In questa attività scoprirai il gioco degli scacchi giocando solo la parte finale di una partita. Visualizza le posizioni di destinazione possibili per ogni pezzo selezionato e aiuta il bambino a capire come si muovono i pezzi.

Puoi ottenere uno scacco più velocemente se segui queste semplici regole:
Provare a spingere il Re dell'avversario nell'angolo.
Spiegazione: in questo modo il pezzo dell'avversario avrà solo 3 direzioni in cui muovere invece delle 8 di una posizione migliore.
«Creare una trappola». Utilizza i tuoi pedoni come esche.
Spiegazione: in questo modo puoi attirare l'avversario fuori dalla sua «zona di comfort».
Sii abbastanza paziente.
Spiegazione: non avere troppa fretta, sii paziente. Prenditi il tempo per pensare e prova a prevedere le mosse successive dell'avversario, per poter mangiare o per mettere in sicurezza i tuoi pezzi dai suoi attacchi.

Il tasto singolo sul pulsante Annulla annullerà una mossa. Il tasto singolo sul pulsante Ripeti ripeterà una mossa. Per annullare tutte le mosse, premere e tenere premuto il pulsante Annulla per 3 secondi.

Riconoscimenti: Il motore degli scacchi è p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Forza 4 (con Tux)
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

Descrizione: Disponi i quattro gettoni in fila.

Obiettivo: Crea una linea di 4 gettoni in orizzontale (uno accanto all'altro), in verticale (uno sull'altro) o in diagonale.

Manuale: Gioca con Tux. A turno, fai clic sulla riga in cui si desidera rilasciare un gettone. Il primo giocatore che crea una linea di 4 gettoni vince.
Puoi utilizzare le frecce direzionali per selezionare manualmente il livello di difficoltà. Tux giocherà meglio quando aumenterai il livello.

Controlli da tastiera:
  • Freccia sinistra: sposta la pedina a sinistra
  • Freccia destra: sposta la pedina a destra
  • Spazio o freccia giù: rilascia la pedina
Forza 4 (con un amico)
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

Descrizione: Disponi i quattro gettoni in fila.

Obiettivo: Crea una linea di 4 gettoni in orizzontale (uno accanto all'altro), in verticale (uno sull'altro) o in diagonale.

Manuale: Gioca con un amico. Al tuo turno, fai clic sulla linea nella quale vuoi posizionare un gettone. Vince il primo giocatore che crea una linea di 3 gettoni.

Controlli da tastiera:
  • Freccia sinistra: sposta la pedina a sinistra
  • Freccia destra: sposta la pedina a destra
  • Spazio o freccia giù: rilascia la pedina
Fregio
icon frieze.svg difficulty level 1
screenshot frieze

discovery logic frieze

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descrizione: Riproduci e completa il fregio.

Obiettivo: Impara gli algoritmi.

Manuale: Riproduci il fregio in alto. Ad alcuni livelli, potrebbe essere necessario completare il fregio o riprodurlo dopo averlo memorizzato.
Controlli da tastiera:
  • Frecce sinistra e destra: seleziona una parte
  • Barra spaziatrice: aggiungi la parte selezionata al fregio
  • Backspace o Canc: rimuovi l'ultima parte dal fregio
  • Invio: convalida la risposta
  • Tab: alterna tra la modifica del fregio e la visualizzazione del modello
Gioca a Wari (con Tux)
icon oware.svg difficulty level 2
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

Descrizione: Gioca al gioco di strategia Wari con Tux.

Obiettivo: Il gioco inizia con quattro semi in ogni casa. L'obiettivo del gioco è quello di catturare più semi rispetto al proprio avversario. Dato che il gioco ha solo 48 semi, catturare 25 è sufficiente per vincere il gioco. Dato che c'è un numero pari di semi, è possibile che il gioco finisca in un pareggio, in cui ogni giocatore ha catturato 24 semi.

Manuale: I giocatori muovono a turno spostando i semi. In un turno, un giocatore sceglie una delle sei case sotto il suo controllo. Il giocatore rimuove tutti i semi da quella casa, e li distribuisce, lasciandone uno in ogni casa in senso antiorario da questa casa, in un processo chiamato semina. I semi non sono distribuiti nelle case di punteggio finale, né nella casa di cattura. La casa iniziale è sempre lasciata vuota; se conteneva 12 (o più semi), viene saltata e il dodicesimo seme è posto nella casa successiva.

La cattura avviene solo quando un giocatore porta il numero della casa dell'avversario esattamente a due o tre con la semina finale che ha eseguito in quel turno. Ciò cattura sempre i semi nella casa corrispondente, e anche più: se la semina precedente all'ultima ha portato la casa dell'avversario a due o tre, anche questi sono catturati, e così via fino a quando non viene raggiunta una casa che non contiene due o tre semi o i semi non appartengono all'avversario. I semi catturati sono collocati nella casa di punteggio del giocatore. Tuttavia, nel caso in cui una mossa catturasse tutti i semi di un avversario, la cattura è annullata poiché ciò impedirebbe all'avversario di continuare il gioco, e i semi vengono invece lasciati sul tavolo.

Se le case dell'avversario sono tutte vuote, il giocatore attuale deve fare una mossa che dà i semi all'avversario. Se non è possibile alcuna mossa, il giocatore corrente cattura tutti i semi nel proprio territorio, terminando il gioco.
Gioca a dama (con un amico)
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrizione: La versione in GCompris è la dama internazionale.

Obiettivo: Cattura tutte le pedine del tuo avversario prima che il tuo avversario catturi le tue.

Manuale: La dama è giocata da due avversari, su lati opposti della scacchiera. Un giocatore ha le pedine scure; l'altro ha le pedine chiare. I giocatori si alternano. Un giocatore non può spostare una pedina dell'avversario. Una mossa consiste nello spostare un pezzo in diagonale in una casella adiacente non occupata. Se la casella adiacente contiene un pezzo dell'avversario, e la casella immediatamente oltre è vuota, la pedina può essere catturata (e rimossa dal gioco) saltando su di essa.
Sono utilizzate solo le caselle scure della scacchiera. Una pedina può essere spostata solo in diagonale in una casella non occupata. La cattura è obbligatoria. Il giocatore rimasto senza pedine, o che non può spostare perché bloccato, perde la partita.
Quando una pedina raggiunge la linea di dama (la riga più lontana nella sua direzione di marcia), essa diventa una dama, ed è contrassegnata posizionando un ulteriore pezzo sopra il primo e acquisisce poteri aggiuntivi, inclusa la possibilità di spostarsi all'indietro (e mangiare all'indietro, in varianti nelle quali non possono già farlo). Se c'è una pedina in una diagonale che la dama può mangiare, essa può spostarsi per qualsiasi distanza lungo la diagonale, e può mangiare una pedina avversaria saltando da una qualsiasi distanza in una casella non occupata immediatamente dietro la pedina.

Riconoscimenti: La libreria di dama è draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Il manuale è tratto da wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Gioca a scacchi (con Tux)
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrizione: La versione in GCompris è la dama internazionale.

Obiettivo: Cattura tutte le pedine del tuo avversario prima che il tuo avversario catturi le tue.

Manuale: La dama è giocata da due avversari, su lati opposti della scacchiera. Un giocatore ha le pedine scure; l'altro ha le pedine chiare. I giocatori si alternano. Un giocatore non può spostare una pedina dell'avversario. Una mossa consiste nello spostare un pezzo in diagonale in una casella adiacente non occupata. Se la casella adiacente contiene un pezzo dell'avversario, e la casella immediatamente oltre è vuota, la pedina può essere catturata (e rimossa dal gioco) saltando su di essa.
Sono utilizzate solo le caselle scure della scacchiera. Una pedina può essere spostata solo in diagonale in una casella non occupata. La cattura è obbligatoria. Il giocatore rimasto senza pedine, o che non può spostare perché bloccato, perde la partita.
Quando una pedina raggiunge la linea di dama (la riga più lontana nella sua direzione di marcia), essa diventa una dama, ed è contrassegnata posizionando un ulteriore pezzo sopra il primo e acquisisce poteri aggiuntivi, inclusa la possibilità di spostarsi all'indietro. Se c'è una pedina in una diagonale che la dama può mangiare, essa può spostarsi per qualsiasi distanza lungo la diagonale, e può mangiare una pedina avversaria saltando da una qualsiasi distanza in una casella non occupata immediatamente dietro la pedina.
Puoi utilizzare le frecce direzionali per selezionare manualmente il livello di difficoltà. Tux giocherà meglio quando aumenterai il livello.

Riconoscimenti: La libreria di dama è draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Il manuale è tratto da wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Gioca a scacchi (con Tux)
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione:

Manuale: In questa attività scoprirai il gioco degli scacchi giocando contro il computer. Visualizza le posizioni di destinazione possibili per ogni pezzo selezionato e aiuta il bambino a capire come si muovono i pezzi. Al primo livello, il computer è completamente casuale per dare maggiori possibilità al bambino. Al crescere del livello, il computer migliorerà il suo gioco. Puoi utilizzare le frecce direzionali per selezionare manualmente il livello di difficoltà.

Puoi ottenere uno scacco più velocemente se segui queste semplici regole:
Provare a spingere il Re dell'avversario nell'angolo.
Spiegazione: in questo modo il pezzo dell'avversario avrà solo 3 direzioni in cui muovere invece delle 8 di una posizione migliore.
«Creare una trappola». Utilizza i tuoi pedoni come esche.
Spiegazione: in questo modo puoi attirare l'avversario fuori dalla sua «zona di comfort».
Sii abbastanza paziente.
Spiegazione: non avere troppa fretta, sii paziente. Prenditi il tempo per pensare e prova a prevedere le mosse successive dell'avversario, per poter mangiare o per mettere in sicurezza i tuoi pezzi dai suoi attacchi.

Il tasto singolo sul pulsante Annulla annullerà una mossa. Il tasto singolo sul pulsante Ripeti ripeterà una mossa. Per annullare tutte le mosse, premere e tenere premuto il pulsante Annulla per 3 secondi.

Riconoscimenti: Il motore degli scacchi è p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Gioco a Wari (con un amico)
icon oware_2players.svg difficulty level 2
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

Descrizione: Gioca al gioco di strategia Wari con un amico.

Obiettivo: Il gioco inizia con quattro semi in ogni casa. L'obiettivo del gioco è quello di catturare più semi rispetto al proprio avversario. Dato che il gioco ha solo 48 semi, catturare 25 è sufficiente per vincere il gioco. Dato che c'è un numero pari di semi, è possibile che il gioco finisca in un pareggio, in cui ogni giocatore ha catturato 24 semi.

Manuale: I giocatori muovono a turno spostando i semi. In un turno, un giocatore sceglie una delle sei case sotto il suo controllo. Il giocatore rimuove tutti i semi da quella casa, e li distribuisce, lasciandone uno in ogni casa in senso antiorario da questa casa, in un processo chiamato semina. I semi non sono distribuiti nelle case di punteggio finale, né nella casa di cattura. La casa iniziale è sempre lasciata vuota; se conteneva 12 (o più semi), viene saltata e il dodicesimo seme è posto nella casa successiva.

La cattura avviene solo quando un giocatore porta il numero della casa dell'avversario esattamente a due o tre con la semina finale che ha eseguito in quel turno. Ciò cattura sempre i semi nella casa corrispondente, e anche più: se la semina precedente all'ultima ha portato la casa dell'avversario a due o tre, anche questi sono catturati, e così via fino a quando non viene raggiunta una casa che non contiene due o tre semi o i semi non appartengono all'avversario. I semi catturati sono collocati nella casa di punteggio del giocatore. Tuttavia, nel caso in cui una mossa catturasse tutti i semi di un avversario, la cattura è annullata poiché ciò impedirebbe all'avversario di continuare il gioco, e i semi vengono invece lasciati sul tavolo.

Se le case dell'avversario sono tutte vuote, il giocatore attuale deve fare una mossa che dà i semi all'avversario. Se non è possibile alcuna mossa, il giocatore corrente cattura tutti i semi nel proprio territorio, terminando il gioco.
Gioco a scacchi (con un amico)
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione:

Manuale: In questa attività scoprirai il gioco degli scacchi giocando contro un amico. Visualizza le posizioni di destinazione possibili per ogni pezzo selezionato e aiuta il bambino a capire come si muovono i pezzi.

Puoi ottenere uno scacco più velocemente se segui queste semplici regole:
Provare a spingere il Re dell'avversario nell'angolo.
Spiegazione: in questo modo il pezzo dell'avversario avrà solo 3 direzioni in cui muovere invece delle 8 di una posizione migliore.
«Creare una trappola». Utilizza i tuoi pedoni come esche.
Spiegazione: in questo modo puoi attirare l'avversario fuori dalla sua «zona di comfort».
Sii abbastanza paziente.
Spiegazione: non avere troppa fretta, sii paziente. Prenditi il tempo per pensare e prova a prevedere le mosse successive dell'avversario, per poter mangiare o per mettere in sicurezza i tuoi pezzi dai suoi attacchi.

Il tasto singolo sul pulsante Annulla annullerà una mossa. Il tasto singolo sul pulsante Ripeti ripeterà una mossa. Per annullare tutte le mosse, premere e tenere premuto il pulsante Annulla per 3 secondi.
Gioco della barra (con Tux)
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Descrizione: Seleziona il numero di bilie che desideri posizionare nei buchi e poi fai clic sul pulsante OK. Il vincitore è colui il quale non ha posizionato una bilia nel buco rosso.

Prerequisito: Capacità di contare.

Obiettivo: Non mettere la bilia nell'ultimo buco.

Manuale: Fai clic sull'icona della bilia per selezionare un numero di bilie, quindi fai clic sul pulsante OK per posizionare le bilie nei fori. Vinci se il Tux deve piazzare l'ultima bilia. Se vuoi che Tux inizi, fai clic su di lui.
Puoi utilizzare le frecce direzionali per selezionare manualmente il livello di difficoltà. Tux giocherà meglio quando aumenterai il livello.
Gioco della barra (con un amico)
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Descrizione: Seleziona il numero di bilie che desideri posizionare nei buchi e poi fai clic sul pulsante OK. Il vincitore è colui il quale non ha posizionato una bilia nel buco rosso.

Prerequisito: Capacità di contare.

Obiettivo: Non mettere la bilia nell'ultimo buco.

Manuale: Fai clic sull'icona della bilia per selezionare un numero di bilie, quindi fare clic sul pulsante OK per posizionare le bilie nei fori. Vinci se il tuo amico deve piazzare l'ultima bilia.
Gioco di memoria con addizione e sottrazione
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per far corrispondere un'addizione o una sottrazione al suo risultato.

Prerequisito: Addizioni e sottrazioni.

Obiettivo: Esercizi di addizione e sottrazione.

Manuale: Ogni carta nasconde un'operazione (un'addizione o una sottrazione) o un risultato. Devi far corrispondere le operazioni al loro risultato.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria con addizione e sottrazione con Tux
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per far corrispondere un'addizione o una sottrazione al suo risultato, giocando con Tux.

Prerequisito: Addizioni e sottrazioni.

Obiettivo: Esercizi di addizione e sottrazione.

Manuale: Ogni carta nasconde un'operazione (un'addizione o una sottrazione) o un risultato. Devi far corrispondere le operazioni al loro risultato.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria con associazione delle maiuscole
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare le maiuscole e le minuscole della stessa lettera.

Prerequisito: Alfabeti conosciuti.

Obiettivo: Impara le lettere minuscole e maiuscole, memoria.

Manuale: Ogni carta nasconde una lettera, minuscola o maiuscola. Devi far corrispondere la minuscola e la maiuscolo della stessa lettera.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria con associazione delle maiuscole con Tux
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare la maiuscola e la minuscola della stessa lettera, giocando con Tux.

Prerequisito: Alfabeti conosciuti.

Obiettivo: Impara le lettere minuscole e maiuscole, memoria.

Manuale: Ogni carta nasconde una lettera, minuscola o maiuscola. Devi far corrispondere la minuscola e la maiuscolo della stessa lettera.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria con immagini
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare le coppie corrispondenti.

Prerequisito: Utilizzo del mouse.

Obiettivo: Esercita la tua memoria e rimuovi tutte le carte.

Manuale: Ogni carta ha un'immagine disegnata sul lato nascosto e ogni immagine ha una gemella. Fai clic su una carta per vedere la sua immagine nascosta, e prova a trovare l'immagine gemella. Puoi girare solo due carte alla volta, perciò devi ricordare la posizione dell'immagine, mentre cerchi la sua gemella. Quando avrai scoperto una coppia di carte gemelle, queste scompariranno.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata

Riconoscimenti:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
Gioco di memoria con immagini con Tux
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare le coppie corrispondenti, giocando con Tux.

Prerequisito: Utilizzo del mouse.

Obiettivo: Esercita la tua memoria e rimuovi tutte le carte.

Manuale: Ogni carta ha un'immagine disegnata sul lato nascosto e ogni immagine ha una gemella. Fai clic su una carta per vedere la sua immagine nascosta, e prova a trovare l'immagine gemella. Puoi girare solo due carte alla volta, perciò devi ricordare la posizione dell'immagine, mentre cerchi la sua gemella. Quando avrai scoperto una coppia di carte gemelle, queste scompariranno.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria con l'addizione
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per far corrispondere un'addizione al suo risultato.

Prerequisito: Addizioni.

Obiettivo: Esercizi con le addizioni.

Manuale: Ogni carta nasconde un'addizione o un risultato. Devi far corrispondere le addizioni al loro risultato.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria con l'addizione con Tux
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per far corrispondere un'addizione al suo risultato, giocando con Tux.

Prerequisito: Addizioni.

Obiettivo: Esercizi con le addizioni.

Manuale: Ogni carta nasconde un'addizione o un risultato. Devi far corrispondere le addizioni al loro risultato.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria con la divisione
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per far corrispondere una divisione al suo risultato.

Prerequisito: Regioni

Obiettivo: Esercizi con le divisioni

Manuale: Ogni carta nasconde una divisione o un risultato. Devi far corrispondere le divisioni al loro risultato.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria con la divisione con Tux
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per far corrispondere una divisione al suo risultato, giocando con Tux.

Prerequisito: Divisioni.

Obiettivo: Esercizi con le divisioni

Manuale: Ogni carta nasconde una divisione o un risultato. Devi far corrispondere le divisioni al loro risultato.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria con la moltiplicazione
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per far corrispondere una moltiplicazione al suo risultato.

Prerequisito: Moltiplicazioni.

Obiettivo: Esercizi con le moltiplicazioni.

Manuale: Ogni carta nasconde una moltiplicazione o un risultato. Devi far corrispondere le moltiplicazioni al loro risultato.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria con la moltiplicazione con Tux
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per far corrispondere una moltiplicazione al suo risultato, giocando con Tux.

Prerequisito: Moltiplicazioni.

Obiettivo: Esercizi con le moltiplicazioni.

Manuale: Ogni carta nasconde una moltiplicazione o un risultato. Devi far corrispondere le moltiplicazioni al loro risultato.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria con la numerazione
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per far corrispondere il numero a un'immagine.

Obiettivo: Esercitazione con la numerazione, memoria.

Manuale: Ogni carta nasconde un'immagine con un numero di elementi o un numero. Devi far corrispondere i numeri con le immagini relative.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria con la sottrazione
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per far corrispondere una sottrazione al suo risultato.

Prerequisito: Sottrazioni.

Obiettivo: Esercizi con le sottrazioni.

Manuale: Ogni carta nasconde una sottrazione o un risultato. Devi far corrispondere le sottrazioni al loro risultato.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria con la sottrazione con Tux
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per far corrispondere una sottrazione al suo risultato, giocando con Tux.

Prerequisito: Sottrazioni.

Obiettivo: Esercizi con le sottrazioni.

Manuale: Ogni carta nasconde una sottrazione o un risultato. Devi far corrispondere le sottrazioni al loro risultato.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria con moltiplicazione e divisione
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per far corrispondere una moltiplicazione o una divisione al suo risultato.

Prerequisito: Moltiplicazioni, divisioni

Obiettivo: Esercizi di moltiplicazione e divisione.

Manuale: Ogni carta nasconde un'operazione (una moltiplicazione o una divisione) o un risultato. Devi far corrispondere le operazioni al loro risultato.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria con moltiplicazione e divisione con Tux
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per far corrispondere una moltiplicazione o una divisione al suo risultato, giocando con Tux.

Prerequisito: Moltiplicazioni, divisioni

Obiettivo: Esercizi di moltiplicazione e divisione.

Manuale: Ogni carta nasconde un'operazione (una moltiplicazione o una divisione) o un risultato. Devi far corrispondere le operazioni al loro risultato.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria con tutte le operazioni
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per far corrispondere un'operazione al suo risultato.

Prerequisito: Addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni, divisioni.

Obiettivo: Esercizi di addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione.

Manuale: Ogni carta nasconde un'operazione o un risultato. Devi far corrispondere le operazioni al loro risultato.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria con tutte le operazioni con Tux
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte e fai corrispondere un'operazione con il suo risultato, giocando con Tux.

Prerequisito: Addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni, divisioni.

Obiettivo: Esercizi di addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione.

Manuale: Ogni carta nasconde un'operazione o un risultato. Devi far corrispondere le operazioni al loro risultato.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria di parole e numeri
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per far corrispondere un numero al suo nome.

Prerequisito: Lettura.

Obiettivo: Leggere i numeri, memoria.

Manuale: Ogni carta nasconde un numero (un numero scritto in cifre) o il nome di un numero (un numero scritto in parole). Devi associare i numeri ai nomi dei numeri corrispondenti.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria uditiva
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per far corrispondere le coppie di suoni.

Obiettivo: Esercita la tua memoria uditiva.

Manuale: Ogni carta riproduce ha un suono quando la giri, e ogni carta ha una gemella con un suono identico. Fai clic su una carta per ascoltare il suo suono nascosto e prova a trovare la gemella. Puoi girare solo due carte alla volta, perciò devi ricordare la posizione di un suono, quando cerchi la gemella. Quando giri le carte gemelle, scompaiono entrambe.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gioco di memoria uditiva con Tux
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Gira le carte per far corrispondere le coppie di suoni, giocando con Tux.

Obiettivo: Esercita la tua memoria uditiva.

Manuale: Ogni carta riproduce ha un suono quando la giri, e ogni carta ha una gemella con un suono identico. Fai clic su una carta per ascoltare il suo suono nascosto e prova a trovare la gemella. Puoi girare solo due carte alla volta, perciò devi ricordare la posizione di un suono, quando cerchi la gemella. Quando giri le carte gemelle, scompaiono entrambe.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: gira la carta selezionata
Gravità
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

Descrizione: Introduzione al concetto di gravità.

Obiettivo: Sposta l'astronave per evitare di colpire i pianeti e raggiungi la stazione spaziale.

Manuale: Sposta l'astronave con le frecce a destra e a sinistra, o con i pulsanti sullo schermo per i dispositivi mobili. Prova a stare vicino al centro dello schermo, e anticipare guardando la dimensione e la direzione della freccia.

Controlli da tastiera:
  • Freccia sinistra e destra: sposta l'astronave
Guesscount
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

Descrizione: Indovina l'espressione algebrica e trascina le tessere per ottenere un risultato pari al Guesscount.

Prerequisito: Conoscenza delle operazioni aritmetiche.

Obiettivo: Comprensione ed esercizio del calcolo algebrico.

Manuale: Trascina i numeri e gli operatori appropriati nelle caselle per ottenere il numero da indovinare nelle istruzioni.
Il cappello del mago
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Descrizione: Conta quante stelle ci sono sotto il cappello del mago.

Prerequisito: Addizioni.

Obiettivo: Impara le addizioni.

Manuale: Fai clic sul cappello per aprirlo. Quante stelle puoi vedere muoversi sotto il cappello? Conta attentamente. Fai clic nell'area in basso per digitare la risposta e sul pulsante OK per convalidarla.
Il cappello del mago
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Descrizione: Calcola quante stelle sono sotto il cappello magico.

Prerequisito: Sottrazioni.

Obiettivo: Impara le sottrazioni.

Manuale: Fai clic sul cappello per aprirlo. Delle stelle entrano e delle stelle escono. Devi calcolare quante stelle sono ancora sotto il cappello. Fai clic nell'area in basso per digitare la risposta e sul pulsante OK per convalidarla.
Il classico gioco dell'impiccato
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

Descrizione: Indovina le lettere della parola data.

Obiettivo: Questo è un buon esercizio per migliorare le capacità di lettura e ortografia.

Manuale: Puoi digitare le lettere utilizzando la tastiera virtuale sullo schermo o la tastiera fisica.

Se l'opzione «Visualizza l'immagine da trovare come suggerimento» è attivata, ad ogni tentativo sbagliato sarà rivelata una parte dell'immagine che rappresenta la parola.

Se l'opzione «Pronuncia le parole da trovare...» è attivata, e se la voce corrispondente è disponibile, sentirai la parola da trovare quando restano tre tentativi.
Il gioco del calcio
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Calcia la palla per fare gol.

Obiettivo: Calcia la palla dietro al portiere alla destra.

Manuale: Trascina una linea dalla palla, per impostare la velocità e la direzione, e rilasciala per calciare la palla.
Il gioco del quindici
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Sposta ogni oggetto per ricreare l'immagine.

Obiettivo: Disponi i pezzi nel giusto ordine.

Manuale: Fai clic o trascina su qualsiasi pezzo accanto che ha spazio libero accanto a sé, e il pezzo sarà spostato sullo spazio vuoto.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: sposta un pezzo nello spazio vuoto.
Il rompicapo tangram
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: L'obiettivo è quello di formare una forma specifica.

Prerequisito: Utilizzo del mouse.

Obiettivo: Da Wikipedia, l'enciclopedia libera. Tangram (Cinese: letteralmente «le sette tavole della saggezza») è un rompicapo cinese. Anche se si crede che il tangram sia un gioco antico, la sua esistenza è stata datata con certezza solo nel 1800. Consiste di 7 pezzi, chiamati tan, che si adattano a comporre un quadrato; prendendo il quadrato come unità, i sette pezzi contengono:
5 triangoli rettangoli, di cui:
- 2 piccoli (cateti di 1)
- 1 medio (cateti di radice quadrata di 2)
- 2 grandi (cateti di 2)
1 quadrato (lato di 1) e
1 parallelogramma (lati di 1 e radice quadrata di 2)

Manuale: Sposta un pezzo trascinandolo. Apparirà il pulsante simmetrico sugli elementi che lo supportano. Fai clic sul pulsante di rotazione o trascina intorno a esso per ruotare il pezzo desiderato. Controlla l'attività «Rompicapo per bambini» per introdurre il concetto di tangram.
Impara i numeri decimali
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Descrizione: Impara i decimali con i numeri piccoli.

Obiettivo: Impara i decimali contando quanti quadrati sono necessari per rappresentare il numero decimale.

Manuale: Viene visualizzato un numero decimale. Trascina la freccia per selezionare una parte della barra e trascina la parte selezionata della barra nell'area vuota. Ripeti questi passaggi finché il numero di barre eliminate corrisponde al numero decimale visualizzato. Fai quindi clic sul pulsante OK per convalidare la risposta.

Controlli da tastiera:
  • Invio: convalida la risposta
Impara l'orologio
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descrizione: Impara a leggere l'ora su un orologio analogico.

Prerequisito: Il concetto del tempo.

Obiettivo: Impara le unità di tempo (ora, minuti e secondi). Imposta e visualizza l'ora su un orologio analogico.

Manuale: Imposta l'orologio sull'ora specificata. Trascina le diverse lancette per controllare le rispettive unità. La lancetta più corta indica le ore, una lancetta più lunga indica i minuti e la lancetta più lunga indica i secondi.
Impara le addizioni
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

Descrizione: Impara le addizioni con piccoli numeri.

Obiettivo: Impara le addizioni contando il loro risultato.

Manuale: Un'addizione è visualizzata sullo schermo. Calcola il risultato, riempi il numero corrispondente di cerchi e convalida la risposta.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice: seleziona o deseleziona un cerchio
  • Invio: convalida la risposta
Impara le sottrazioni
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

Descrizione: Impara le sottrazioni con piccoli numeri.

Obiettivo: Impara le sottrazioni contando il loro risultato.

Manuale: Una sottrazione è visualizzata sullo schermo. Calcola il risultato, riempi il numero corrispondente di cerchi e convalida la risposta.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice: seleziona o deseleziona un cerchio
  • Invio: convalida la risposta
Indica i parenti
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Descrizione: Fai clic su una coppia che corrisponde alla data relazione.

Prerequisito: Leggere, spostare e fare clic con il mouse.

Obiettivo: Impara i rapporti di parentela in una famiglia, in base al sistema lineare utilizzato nella maggior parte del società occidentali.

Manuale: Viene mostrata un albero della famiglia, con alcune istruzioni.
I cerchi sono collegati con linee per marcare le relazioni. Le coppie sposate sono marcate con un anello sul collegamento.
Fai clic su una coppia di membri della famiglia che corrispondono alla relazione specificata.
Indovina 24
icon guess24.svg difficulty level 4
screenshot guess24

math arithmetic guess24

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descrizione: Calcola per trovare 24.

Prerequisito: Saper fare calcoli utilizzando addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni e divisioni.

Obiettivo: Impara a calcolare utilizzando i quattro operatori.

Manuale: Usa i quattro numeri con gli operatori indicati per trovare 24.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga all'interno di numeri e operatori
  • Barra spaziatrice o Invio: seleziona o deseleziona il valore o l'operatore attuale
  • Tasti degli operatori (+, -, *, /): seleziona l'operatore
  • Backspace o Canc: annulla l'ultima operazione
  • Tabulazione: alterna tra numeri e operatori
Indovina un numero
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Descrizione: Aiuta Tux a uscire dalla caverna trovando il numero nascosto.

Prerequisito: Numeri.

Manuale: Leggi le istruzioni che ti forniscono l'intervallo del numero da trovare. Digita un numero nel riquadro in alto a destra. Ti sarà chiesto se il numero è più alto o più basso di quello da trovare. Poi prova ancora fino a trovare la risposta corretta. La distanza tra Tux e il lato destro dello schermo rappresenta quanto sei lontano dal numero da trovare. Se Tux è sopra o sotto il centro verticale dello schermo, significa che il tuo numero è sopra o sotto il numero da trovare.

Controlli da tastiera:
  • Cifre: digita un numero
  • Backspace: cancella un numero
La storia di Louis Braille
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

Descrizione: Rivedi le date più importanti dell'inventore del sistema Braille.

Manuale: Leggi la storia di Louis Braille, la sua biografia e l'invenzione del sistema Braille. Fai clic sui pulsanti Indietro e Avanti per spostarti tra le pagine della storia. Infine, organizza la sequenza in ordine cronologico.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: seleziona un elemento e cambia la sua posizione

Riconoscimenti: Video di Louis Braille: <https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>
La torre di Hanoi
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

Descrizione: Sposta la torre sul lato destro.

Obiettivo: Lo scopo del gioco è di spostare l'intera pila di dischi su di un altro piolo, osservando le seguenti regole:
si sposta un solo disco per volta
nessun disco può essere messo al di sopra di un disco più piccolo

Manuale: Trascina e rilascia i pezzi che sono più in alto, uno per volta, da un piolo all'altro, per riprodurre la torre sulla destra nello spazio vuoto a sinistra.

Riconoscimenti: Il rompicapo è stato inventato dal matematico francese Edouard Lucas nel 1883. C'è una leggenda che racconta di un tempio Hindu i cui preti erano costantemente impegnati a spostare un insieme di 64 dischi seguendo le regole del rompicapo della Torre di Hanoi. Secondo la leggenda, ci sarebbe stata la fine del mondo col finire del lavoro dei preti. Per questo il rompicapo è anche conosciuto come il rompicapo della Torre di Brahma. Non è chiaro se Lucas abbia inventato questa leggenda o se sia stato ispirato da essa. (fonte Wikipedia: https://it.wikipedia.org/wiki/Torre_di_Hanoi)
Labirinto
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descrizione: Aiuta Tux a uscire dal labirinto.

Manuale: Usa le frecce direzionali o scorri sullo schermo tattile per spostare Tux fino alla porta.

Nei primi livelli, Tux cammina tranquillamente, un passo per ogni richiesta di spostamento, attraverso il labirinto.

Per i labirinti grandi, c'è una modalità di camminata speciale, chiamata «modalità corri veloce». Se questa modalità è abilitata, Tux correrà automaticamente fino a raggiungere un incrocio, dove dovrai decidere su quale strada proseguire.

Puoi vedere se questa modalità è abilitata o meno, guardando i piedi di Tux: se Tux è scalzo, «la modalità corri veloce» è disabilitata. Se indossa delle scarpe sportive rosse, «la modalità corri veloce» è abilitata.

Ai livelli superiori, la modalità corri veloce sarà abilitata automaticamente. Se desideri utilizzare questa funzionalità nei primi livelli o vuoi disabilitarla nei livelli avanzati, fai clic sull'icona «scalzo/scarpe sportive» nell'angolo in alto a sinistra dello schermo per cambiare la modalità.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
Labirinto invisibile
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descrizione: Guida Tux fuori dal labirinto invisibile.

Manuale: Usa le frecce direzionali o scorri sullo schermo per spostare Tux fino alla porta. Utilizza l'icona del labirinto o la barra spaziatrice per passare dalla modalità invisibile a quella visibile. La modalità visibile ti offre solo l'indicazione della tua posizione, come una mappa. Non puoi spostare Tux nella modalità visibile.

Nei primi livelli, Tux cammina tranquillamente, un passo per ogni richiesta di spostamento, attraverso il labirinto.

Per i labirinti grandi, c'è una modalità di camminata speciale, chiamata «modalità corri veloce». Se questa modalità è abilitata, Tux correrà automaticamente fino a raggiungere un incrocio, dove dovrai decidere su quale strada proseguire.

Puoi vedere se questa modalità è abilitata o meno, guardando i piedi di Tux: se Tux è scalzo, «la modalità corri veloce» è disabilitata. Se indossa scarpe sportive rosse, «la modalità corri veloce» è abilitata.

Ai livelli superiori, la modalità corri veloce sarà abilitata automaticamente. Se desideri utilizzare questa funzionalità nei primi livelli o vuoi disabilitarla nei livelli avanzati, fai clic sull'icona «scalzo/scarpe sportive» nell'angolo in alto a sinistra dello schermo per cambiare la modalità.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice: passa dalla modalità invisibile a quella visibile
Labirinto programmabile
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descrizione: Questa attività insegna a programmare Tux per raggiungere il suo obiettivo utilizzando semplici istruzioni come sposta in avanti, gira a sinistra e a destra.

Prerequisito: Saper leggere le istruzioni, e pensare logicamente per trovare un percorso.

Obiettivo: Tux è affamato. Aiutalo a trovare il pesce guidandolo fino al pezzo di ghiaccio corretto.

Manuale: Scegli le istruzioni dal menu e disponile per consentire a Tux di raggiungere il suo obiettivo.

Controlli da tastiera:
  • Frecce sinistra e destra: naviga nell'area selezionata
  • Su e giù: aumenta o riduci il contatore del ciclo se l'area dei cicli è selezionata
  • Barra spaziatrice: seleziona un'istruzione o aggiungi l'istruzione selezionata nell'area del codice principale/procedure/cicli
  • Tab: alterna tra l'area delle istruzioni e l'area principale/procedure/cicli
  • Canc: rimuovi l'istruzione selezionata dall'area del codice principale/procedure/cicli
  • Invio: esegue il codice o ripristina Tux quando non riesce a raggiungere il pesce

Per aggiungere un'istruzione nell'area principale/procedure/cicli, selezionala dall'area delle istruzioni, passa quindi all'area principale/procedura/ciclo e premi Barra spaziatrice.

Per modificare un'istruzione nell'area principale/procedura/ciclo, selezionala dall'area principale/procedure/cicli, quindi passa all'area delle istruzioni, scegli la nuova istruzione e premi Barra spaziatrice.
Labirinto relativo
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descrizione: Aiuta Tux a uscire dal labirinto (le mosse sono relative).

Manuale: Usa le frecce direzionali o scorri sullo schermo tattile per spostare Tux fino alla porta.

In questo labirinto, le mosse sono relative (prima persona). Sinistra e destra sono utilizzate per girare e su per avanzare.

Nei primi livelli, Tux cammina tranquillamente, un passo per ogni richiesta di spostamento, attraverso il labirinto.

Per i labirinti grandi, c'è una modalità di camminata speciale, chiamata «modalità corri veloce». Se questa modalità è abilitata, Tux correrà automaticamente fino a raggiungere un incrocio, dove dovrai decidere su quale strada proseguire.

Puoi vedere se questa modalità è abilitata o meno, guardando i piedi di Tux: se Tux è scalzo, «la modalità corri veloce» è disabilitata. Se indossa scarpe sportive rosse, «la modalità corri veloce» è abilitata.

Ai livelli superiori, la modalità corri veloce sarà abilitata automaticamente. Se desideri utilizzare questa funzionalità nei primi livelli o vuoi disabilitarla nei livelli avanzati, fai clic sull'icona «scalzo/scarpe sportive» nell'angolo in alto a sinistra dello schermo per cambiare la modalità.

Controlli da tastiera:
  • Frecce sinistra e destra: gira a sinistra e destra
  • Freccia giù: torna indietro
  • Freccia su: vai avanti
Lampadine binarie
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

Descrizione: Questa attività ti aiuta a imparare il concetto di concetto di conversione dal sistema numerico decimale al sistema numerico binario.

Prerequisito: Sistema numerico decimale.

Obiettivo: Acquisire familiarità con il sistema numerico binario.

Manuale: Accendi le lampadine giuste per rappresentare il binario del numero decimale specificato. Una volta finito, premi OK.
Leggi una riga graduata
icon graduated_line_read.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_read

math numeration graduated_line_read

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descrizione: Leggi i valori su una linea graduata.

Prerequisito: Leggere e ordinare i numeri.

Obiettivo: Impara a leggere una linea graduata.

Manuale: Utilizza il tastierino numerico o la tastiera per inserire il valore corrispondente al punto indicato sulla linea graduata.
Controlli da tastiera:
  • Cifre: digita le cifre
  • Backspace: elimina l'ultima cifra
  • Canc: reimposta la tua risposta
  • Barra spaziatrice o Invio: convalida la tua risposta
Lettera mancante
icon missing-letter.svg difficulty level 2
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

Descrizione: Trova la lettera mancante per completare la parola.

Prerequisito: Lettura delle parole.

Obiettivo: Esercitare le capacità di lettura.

Manuale: Un'immagine è visualizzata nell'area principale e una parola incompleta è scritta sotto l'immagine. Fai clic sulla lettera mancante per completare la parola, o digita la lettera sulla tua tastiera.

Controlli da tastiera:
  • Tab: ripeti la parola
Lettera nella parola
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

Descrizione: Una lettera è scritta. Alcune parole sono visualizzate, e tu dovresti trovare la parola o le parole in cui compare la lettera.

Prerequisito: Ortografia, riconoscimento delle lettere

Obiettivo: Seleziona tutte le parole che contengono la lettera specificata.

Manuale: Una lettera è visualizzata sulla bandiera attaccata all'aereo, seleziona tutte le parole nell'elenco che contengono la lettera e premi il pulsante OK.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice: seleziona un elemento
  • Invio: convalida la risposta
Lettere semplici
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descrizione: Digita le lettere cadenti prima che tocchino terra.

Obiettivo: Associazione delle lettere tra schermo e tastiera.

Manuale: Digita le lettere cadenti prima che tocchino terra.
Luci spente
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descrizione: L'obiettivo è spegnere tutte le luci.

Obiettivo: L'obiettivo è spegnere tutte le luci.

Manuale: L'effetto della pressione di una finestra è di cambiare lo stato di quella finestra, e quello dei vicini in orizzontale e in verticale. Devi spegnere tutte le luci. Se fai clic su Tux, sarà mostrata la soluzione.

Riconoscimenti: L'algoritmo di soluzione è descritto su Wikipedia. Per altre informazioni sul gioco Luci spente: <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)> (inglese)
Manda la palla verso Tux
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrizione: Premi le frecce direzionali sinistra e destra allo stesso tempo, per fare in modo che la palla segua una linea retta.

Manuale: Premi le frecce direzionali sinistra e destra allo stesso tempo, per fare in modo che la palla segua una linea retta. Su uno schermo tattile, devi toccare le due mani allo stesso tempo.
Melodia
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Riproduci una sequenza sonora.

Prerequisito: Sposta e fai clic con il mouse.

Obiettivo: Attività di allenamento dell'orecchio.

Manuale: Ascolta la sequenza sonora riprodotta e ripetila facendo clic sulle piastre dello xilofono. Puoi ascoltare di nuovo la sequenza sonora facendo clic sul pulsante Ripeti.
Miscela i colori della luce
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descrizione: Scoprire la miscelazione dei colori della luce.

Obiettivo: Miscela i colori primari per ottenere il colore specificato.

Manuale: Questa attività insegna come funziona la miscelazione dei colori primari della luce (miscelazione additiva).

La miscelazione dei colori primari della luce è l'esatto opposto della miscelazione dei colori della pittura. Maggiore è luce che aggiungi, più chiaro sarà il colore risultante. I colori primari della luce sono rosso, verde e blu.

Cambia il colore spostando i cursori sulle torce o facendo clic su pulsanti + e -. Quindi fai clic sul pulsante OK per convalidare la risposta.
Miscela i colori della pittura
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descrizione: Scoprire la miscelazione dei colori.

Obiettivo: Miscela i colori primari per ottenere il colore specificato.

Manuale: Questa attività insegna come funziona la miscelazione dei colori primari della pittura (miscelazione sottrattiva).

Le vernici e gli inchiostri assorbono differenti colori della luce che cade su di essi, sottraendola da ciò che vediamo. Più inchiostro si aggiunge, più luce viene assorbita, e più scuro il colore che si ottiene. Ci basta mescolare solo tre colori primari per creare tanti nuovi colori. I colori primari per la vernice/inchiostro sono ciano (una particolare tonalità di blu), magenta (una particolare tonalità di rosa) e giallo.

Cambia il colore spostando i cursori sui tubi di vernice o facendo clic sui pulsanti + e -. Quindi fai clic sul pulsante OK per convalidare la risposta.
Moltiplicazione di numeri
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Esercizi con l'operazione di moltiplicazione.

Prerequisito: Tavole della moltiplicazione da 1 a 10.

Obiettivo: Impara a moltiplicare i numeri in un periodo di tempo limitato.

Manuale: Una moltiplicazione è visualizzata sullo schermo. Trova rapidamente il risultato e utilizza la tastiera del tuo computer o il tastierino sullo schermo per digitare il prodotto dei numeri. Devi essere rapido e inviare la risposta prima che i pinguini nei palloni atterrino!

Controlli da tastiera:
  • Cifre: digita la tua risposta
  • Backspace: elimina l'ultima cifra nella risposta
  • Invio: convalida la risposta
Mouse per bambini
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Descrizione: Sposta il mouse o tocca lo schermo e osserva il risultato.

Prerequisito: Utilizzo del mouse.

Obiettivo: Fornire un riscontro audiovisivo quando si utilizza il mouse per aiutare i bambini a scoprire il suo utilizzo.

Manuale: Lo schermo ha 3 sezioni:
  • La colonna più a sinistra contiene 4 anatre, facendo clic su una di esse si produce un suono e un'animazione.
  • L'area centrale contiene un'anatra blu, lo spostamento del puntatore del mouse o l'esecuzione di un gesto di trascinamento su uno schermo tattile fa muovere l'anatra blu.
  • L'area delle frecce, facendo su una di esse si fa muovere l'anatra blu nella direzione corrispondente.
Facendo un semplice clic nell'area centrale viene visualizzato un marcatore nella posizione del clic.
Mulino (con Tux)
icon nine_men_morris.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrizione:

Obiettivo: Forma dei mulini (linee di 3 pedine) per rimuove le pedine di Tux fino a quando Tux rimane con due pedine, o senza possibilità di mossa

Manuale: Gioca con Tux, Al tuo turno, posiziona le nove pedine, e poi spostale nei turni successivi.
Puoi utilizzare le frecce direzionali per selezionare manualmente il livello di difficoltà. Tux giocherà meglio quando aumenterai il livello.
Mulino (con un amico)
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrizione:

Obiettivo: Forma dei mulini (linee di 3 pedine) per rimuove le pedine dell'avversario fino a quando l'avversario rimane con due pedine, o senza possibilità di mossa

Manuale: Gioca con un amico, Al tuo turno, posiziona le nove pedine, e poi spostale nei turni successivi.
Numeri con i dadi
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Conta il numero di punti sui dadi prima che tocchino terra.

Prerequisito: Capacità di enumerazione.

Obiettivo: In un tempo limitato, conta il numero di punti.

Manuale: Digita il numero di punti che vedi sui dadi che cadono.

Controlli da tastiera:
  • Cifre: digita la tua risposta
Numeri con il domino
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Conta il numero sulle tessere del domino prima che tocchino terra.

Prerequisito: Capacità di enumerazione.

Obiettivo: Conta un numero in un tempo limitato.

Manuale: Digita il numero che vedi sulle tessere del domino che cadono.

Controlli da tastiera:
  • Cifre: digita la tua risposta
Numeri in ordine
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrizione: Sposta l'elicottero per catturare le nuvole nell'ordine corretto.

Obiettivo: Esercitazione di conteggio.

Manuale: Cattura le nuvole in ordine crescente. Con una tastiera, usa le frecce direzionali per spostare l'elicottero. Con un dispositivo di puntamento, ti basta fare clic o sulla posizione dell'obiettivo o toccarla. Per sapere quale numero devi catturare, puoi ricordarlo o controllare l'angolo in basso a destra.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: sposta l'elicottero
Numeri pari e dispari
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Sposta l'elicottero per catturare le nuvole con i numeri pari e dispari.

Obiettivo: Esercitazione di conteggio.

Manuale: Cattura le nuvole con il numero dispari o pari, nel giusto ordine. Con una tastiera, usa le frecce direzionali per spostare l'elicottero. Con un dispositivo di puntamento, basta fare clic sulla posizione dell'obiettivo o toccarla. Per sapere quale numero devi catturare puoi ricordarlo o controllare il numero nell'angolo in basso a destra.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: sposta l'elicottero
Numeri romani
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione:

Obiettivo: Impara a leggere i numeri romani e fai la conversione in e da numeri arabi.

Manuale: I numeri romani sono un sistema numerico che ha avuto origine nell'antica Roma ed è rimasto il modo usuale di scrivere numeri in tutta Europa anche nel Tardo Medioevo. I numeri in questo sistema sono rappresentati da combinazioni di lettere dell'alfabeto latino.
Impara le regole per leggere i numeri romani ed esercitati a convertire i numeri da e verso i numeri arabi. Fare clic sul pulsante OK per convalidare la risposta.

Controlli da tastiera:
  • Cifre: digita i numeri arabi
  • Lettere: digita i numeri romani (con I, V, X, L, C, D e M)
  • Invio: convalida la risposta
Ordinamento dei numeri
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

Descrizione: Disponi i numeri dati in ordine crescente o decrescente come indicato.

Prerequisito: Conteggio.

Obiettivo: Confronto dei numeri.

Manuale: Ti vengono forniti alcuni numeri. Trascina e rilascia i numeri nell'area superiore in ordine crescente o decrescente come indicato.
Ordinamento delle frasi
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Descrizione: Disponi le parole date per formare una frase significativa.

Prerequisito: Lettura.

Obiettivo: Ordina le parole per formare una frase significativa.

Manuale: Ti vengono fornite poche parole. Trascina e rilascia le parole nell'area superiore per formare una frase significativa.
Ordinare le lettere
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

Descrizione: Disponi le lettere date in ordine alfabetico crescente o decrescente come indicato.

Prerequisito: Lettura.

Obiettivo: Impara l'ordine alfabetico.

Manuale: Ti vengono fornite alcune lettere. Trascina e rilascia queste lettere nell'area superiore in ordine alfabetico crescente o decrescente come indicato.
Parole cadenti
icon wordsgame.svg difficulty level 2
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descrizione: Digita le parole cadenti prima che tocchino terra.

Prerequisito: Utilizzo della tastiera.

Obiettivo: Esercitazione con la tastiera.

Manuale: Digita la parola completa mentre cade, prima che tocchi terra.
Pesa utilizzando il sistema imperiale di unità
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Trascina e rilascia delle masse per allineare i piatti della bilancia e calcolare il peso.

Obiettivo: Calcolo mentale, uguaglianza aritmetica, conversione di unità.

Manuale: Per allineare i piatti della bilancia, sposta i pesi a sinistra o a destra (ai livelli superiori). I pesi possono essere disposti in qualsiasi ordine. Fai attenzione al peso e alle unità di massa, ricordati che una libbra (lb) corrisponde a 16 once (oz).
Pesa utilizzando il sistema internazionale di unità
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Trascina e rilascia delle masse per allineare i piatti della bilancia e calcolare il peso.

Obiettivo: Calcolo mentale, uguaglianza aritmetica, conversione di unità.

Manuale: Per allineare i piatti della bilancia, sposta i pesi a sinistra o a destra (ai livelli superiori). I pesi possono essere disposti in qualsiasi ordine. Fai attenzione al peso e alle unità di massa, ricordati che un chilogrammo (kg) corrisponde a 1000 grammi (g).
Pilota un sottomarino
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Descrizione: Guida il sottomarino al punto finale.

Prerequisito: Sposta e fai clic utilizzando il mouse, nozioni base di fisica.

Obiettivo: Impara a controllare un sottomarino.

Manuale: Controlla le varie parti del sottomarino (il motore, le cisterne di zavorra e i timoni di immersione) per raggiungere il punto finale.

Controlli da tastiera:
Motore
  • D o freccia destra: aumenta la velocità
  • A o freccia sinistra: riduci la velocità
Cisterne di zavorra
  • W o Freccia su: attiva il riempimento della cisterna di zavorra centrale
  • S o Freccia giù: attiva lo svuotamento della cisterna di zavorra centrale
  • R: attiva il riempimento della cisterna di zavorra sinistra
  • F: attiva lo svuotamento della cisterna di zavorra sinistra
  • T: attiva il riempimento della cisterna di zavorra destra
  • G: attiva lo svuotamento della cisterna di zavorra destra
Timoni di profondità
  • +: aumenta l'angolo dei timoni di immersione
  • -: riduci l'angolo dei timoni di immersione
Posiziona gli Stati
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrizione: Trascina e rilascia gli elementi per completare la mappa.

Manuale: Trascina e rilascia i pezzi della mappa nelle posizioni corrette per completare la mappa.
Posiziona la regione
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrizione: Trascina e rilascia le regioni per completare le mappe delle nazioni.

Manuale: Trascina e rilascia le diverse regioni della nazione nelle posizioni corrette per completare la mappa.
Posizioni
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Descrizione: Trova la posizione del ragazzo rispetto alla scatola.

Prerequisito: Saper leggere.

Obiettivo: Descrivi la posizione relativa di un oggetto.

Manuale: Vedrai diverse immagini che rappresentano un ragazzo e una scatola, devi scoprire la posizione del ragazzo rispetto alla scatola e selezionare la risposta corretta.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: convalida la risposta selezionata
Relativo alla codifica di percorso
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Descrizione: Sposta Tux lungo il percorso per raggiungere l'obiettivo.

Manuale: Usa le frecce direzionali per spostare Tux lungo il percorso fino a raggiungere l'obiettivo.

Le direzioni sono relative all'orientamento attuale di Tux.

Ciò significa che SU sposta in avanti, GIÙ sposta indietro, SINISTRA sposta sul lato sinistro di Tux e DESTRA sposta sul lato destro di Tux.

Controlli da tastiera:
  • Frecce: direzioni
Relativo alla decodifica del percorso
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Descrizione: Segui le direzioni fornite per aiutare Tux a raggiungere l'obiettivo.

Manuale: Fai clic sui quadrati della griglia per spostare Tux seguendo le direzioni fornite.

Le direzioni sono relative all'orientamento attuale di Tux.

Ciò significa che SU sposta in avanti, GIÙ sposta indietro, SINISTRA sposta sul lato sinistro di Tux e DESTRA sposta sul lato destro di Tux.
Ricostruisci il mosaico
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Posiziona ogni elemento nello stesso posto come nell'esempio.

Manuale: Seleziona prima un elemento dall'elenco, poi fai clic su un punto del mosaico per posizionare l'elemento.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga all'interno di un'area
  • Barra spaziatrice o Invio: seleziona o posiziona un elemento
  • Tab: naviga tra l'elenco degli elementi e il mosaico
Riproduci il ritmo
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descrizione:

Prerequisito: Semplice comprensione del ritmo musicale.

Obiettivo: Impara a seguire precisamente un ritmo.

Manuale: Ascolta il ritmo riprodotto. Quando sei pronto, fai clic sul tamburo seguendo lo stesso ritmo. Se hai fatto clic al momento giusto, viene riprodotto un altro ritmo. In caso contrario, devi riprovare.
I livelli dispari visualizzano una linea verticale sul rigo che segue il ritmo: fai clic sul tamburo quando la linea è al centro delle note.
Anche i livelli sono più difficili, perché non c'è una linea verticale. Devi leggere la durata delle note e suonare il ritmo di conseguenza. Puoi anche fare clic sul metronomo per ascoltare le note da un quarto come riferimento.
Fai clic sul pulsante Ricarica se desideri ripetere il ritmo.

Controlli da tastiera:
  • Barra spaziatrice: fai clic sul tamburo
  • Invio o Return: riproduci il ritmo
  • Su e giù: aumenta o riduci il tempo
  • Tab: avvia o ferma il metronomo, se è visibile
Riproduci l'immagine mostrata
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Disegna perfettamente l'immagine mostrata nella griglia vuota.

Manuale: Prima, seleziona il colore appropriato dalla barra degli strumenti. Fai clic sulla griglia e trascina, quindi rilascia il clic per smettere di dipingere.

Controlli da tastiera:
  • Cifre: seleziona un colore
  • Frecce direzionali: naviga nella griglia
  • Barra spaziatrice o Invio: dipingi
Rompicapo per bambini
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrizione: L'obiettivo è quello di assemblare il rompicapo per bambini.

Prerequisito: Utilizzo del mouse.

Manuale: Sposta un pezzo trascinandolo. Utilizza il pulsante di rotazione, se necessario. Livelli più complicati sono disponibili nell'attività tangram.
Scambia il complemento a dieci
icon tens_complement_swap.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_swap

math arithmetic tens_complement_swap

Samarth Raj & Timothée Giet

Descrizione: Scambia i numeri per creare coppie uguali a dieci.

Prerequisito: Numeri da 1 a 30 e addizioni.

Obiettivo: Impara a utilizzare il complemento a dieci per ottimizzare l'ordine dei numeri in un'operazione.

Manuale: Crea coppie di numeri uguali a dieci all'interno di ciascuna parentesi. Seleziona un numero, quindi seleziona un altro numero della stessa operazione per scambiare la loro posizione. Quando tutte le righe sono state completate, premi il pulsante OK per convalidare le risposte. Se alcune risposte non sono corrette, sulle righe corrispondenti comparirà un'icona a forma di croce. Correggi gli errori, quindi premi nuovamente il pulsante OK.
Scatola in equilibrio
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descrizione: Conduci la palla alla porta inclinando la scatola.

Obiettivo: Esercita le capacità motorie di precisione e l'enumerazione di base.

Manuale: Porta la palla verso la porta. Fai attenzione a non farla cadere nei buchi. I pulsanti di contatto numerati nella casella devono essere toccati correttamente per aprire la porta. Puoi muovere la palla inclinando il dispositivo mobile. Sulle piattaforme desktop utilizzare i tasti freccia per simulare l'inclinazione.

Nelle impostazioni delle attività puoi scegliere tra l'insieme di livelli «Integrato» e uno che puoi definire tu stesso («Utente»). Un insieme di livelli definito dall'utente può essere creato scegliendo l'insieme di livelli «utente» e avviando l'editor dei livelli, facendo clic sul pulsante corrispondente.

Nell'editor dei livelli puoi creare i tuoi livelli. Scegli uno degli strumenti di modifica a lato per modificare le celle della mappa del livello attualmente attivo nell'editor:
  • Croce: cancella completamente una cella della mappa
  • Muro orizzontale: aggiungi/rimuovi un muro orizzontale sul bordo inferiore di una cella
  • Muro verticale: aggiungi/rimuovi un muro verticale sul bordo destro di una cella
  • Buco: aggiungi/rimuovi un buco su una cella
  • Palla: imposta la posizione di partenza della palla
  • Porta: imposta la posizione della porta
  • Contatto: aggiungi/rimuovi un pulsante di contatto. Con la casella di selezione puoi regolare il valore del pulsante di contatto. Non è possibile impostare un valore più di una volta su una mappa.
Tutti gli strumenti (eccetto lo strumento di cancellazione) attivano il rispettivo obiettivo sulla cella selezionata: un elemento può essere posizionato facendo clic su una cella vuota e facendo clic ancora sulla stessa cella con lo stesso strumento, potrai rimuoverla nuovamente.

Puoi provare un livello modificato facendo clic sul pulsante «Prova» a lato della vista dell'editor. Puoi tornare dalla modalità di prova facendo clic sul pulsante della casa sulla barra o premendo Esc sulla tastiera o il pulsante Indietro sul tuo dispositivo mobile.

Nell'editor è possibile modificare il livello attualmente modificato utilizzando i pulsanti freccia sulla barra. Tornato nell'editor, puoi continuare a modificare il livello della corrente e provarlo ancora, se necessario.Quando il tuo livello è finito puoi salvarlo in un file facendo clic sul pulsante «Salva» a lato.

Per tornare alle impostazioni dell'attività, fai clic sul pulsante della casa sulla barra o premi Esc sulla tastiera o il pulsante Indietro sul tuo dispositivo mobile.

Infine, per caricare il tuo insieme di livelli, fai clic sul pulsante «Carica i livelli salvati».
Scopri il codice Morse internazionale
icon morse_code.svg difficulty level 3
screenshot morse_code

reading letters morse_code

Souradeep Barua , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrizione: Impara come comunicare con il codice Morse internazionale.

Prerequisito: Conoscenza di alfabeti e cifre.

Obiettivo: Devi inviare e ricevere lettere e cifre in codice Morse internazionale.

Manuale: Ti viene chiesto di inviare un messaggio in codice Morse o di convertire il messaggio in codice Morse ricevuto in lettere o cifre. Per conoscere il codice Morse, puoi dare un'occhiata alla mappa di traduzione che contiene il codice di tutte le lettere e cifre.
Scopri il sistema Braille
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

Descrizione: Impara e memorizza il sistema Braille.

Obiettivo: Consenti ai bambini di scoprire il sistema Braille.

Manuale: Lo schermo ha 3 sezioni: una cella braille interattiva, un'istruzione che ti dice quale lettera riprodurre e, in alto, i caratteri Braille da utilizzare come riferimento. Ogni livello insegna un insieme di 10 caratteri. Riproduci il carattere richiesto nella cella braille interattiva.

Puoi aprire il grafico braille facendo clic sull'icona blu della cella braille.

Controlli da tastiera:
  • Cifre: da 1 a 6 seleziona/deseleziona i punti corrispondenti
  • Barra spaziatrice: apre o chiude il grafico Braille
Scopri le quantità
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

Descrizione: Impara a rappresentare una quantità di oggetti.

Obiettivo: Impara le quantità contando quante arance sono necessarie per rappresentare il numero decimale.

Manuale: Viene richiesta una quantità. Trascina la freccia per selezionare un numero di arance e trascina le arance selezionate nell'area vuota. Ripeti questi passaggi fino a quando il numero di arance rilasciate corrisponde alla quantità richiesta. Fai quindi clic sul pulsante OK per convalidare la tua risposta.

Controlli da tastiera:
  • Invio: convalida la risposta
Sequenza dell'alfabeto
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Sposta l'elicottero per catturare le nuvole seguendo l'ordine dell'alfabeto.

Prerequisito: Saper interpretare le lettere.

Obiettivo: Sequenza dell'alfabeto.

Manuale: Cattura le lettere dell'alfabeto. Con una tastiera, usa le frecce direzionali per spostare l'elicottero. Con un dispositivo di puntamento, ti basta fare clic sulla posizione dell'obiettivo o toccarla. Per sapere quale lettera devi catturare, puoi ricordarla o controllare l'angolo in basso a destra.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: sposta l'elicottero
Sequenza di numeri
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Descrizione: Tocca i numeri nel giusto ordine.

Obiettivo: Saper contare.

Manuale: Disegna l'immagine facendo clic su ogni numero nel giusto ordine.
Sistema solare
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descrizione: Rispondi alle domande con una correttezza del 100%.

Obiettivo: Impara informazioni sul sistema solare. Se vuoi imparare altro sull'astronomia, prova a scaricare KStars (https://edu.kde.org/kstars/) o Stellarium (https://stellarium.org/) che sono programmi di astronomia a sorgente aperto.

Manuale: Fai clic su un pianeta o sul Sole e rispondi alle domande corrispondenti. Ogni domanda contiene 4 opzioni. Una di queste è corretta al 100%. Prova a rispondere alle domande fino a quando non raggiungerai il 100% nell'indicatore di familiarità.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: seleziona
  • Esc: torna alla schermata precedente
  • Tab: visualizza il suggerimento (solo quando l'icona del suggerimento è visibile)
Sottrazione di numeri
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Esercizi con l'operazione di sottrazione.

Prerequisito: Sottrazione di piccoli numeri.

Obiettivo: Impara a calcolare la differenza tra due numeri in un periodo di tempo limitato.

Manuale: Una sottrazione è visualizzata sullo schermo. Trova rapidamente il risultato e usa la tastiera del tuo computer o il tastierino sullo schermo per digitarlo. Devi essere rapido e inviare la risposta prima che i pinguini atterrino nei loro palloni!

Controlli da tastiera:
  • Cifre: digita la tua risposta
  • Backspace: elimina l'ultima cifra nella risposta
  • Invio: convalida la risposta
Sottrazioni con i numeri decimali
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Descrizione: Impara le sottrazioni con i numeri decimali.

Obiettivo: Impara le sottrazioni con i numeri decimali contando quanti quadrati devono essere sottratti per rappresentare il risultato.

Manuale: Viene visualizzata una sottrazione con due numeri decimali. Il primo numero della sottrazione è rappresentato con barre. Ogni barra rappresenta un'unità e ogni quadrato nella barra rappresenta un decimo di questa unità. Fai clic sui quadrati per sottrarre il secondo numero e rappresentare il risultato dell'operazione

Se il risultato è corretto, digita il risultato corrispondente e fai clic sul pulsante OK per convalidare la tua risposta.

Controlli da tastiera:
  • Invio: convalida la risposta
  • Numeri: digita il risultato
Specchia l'immagine mostrata
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Disegna l'immagine nella griglia vuota come se la vedessi in uno specchio.

Manuale: Prima, seleziona il colore appropriato dalla barra degli strumenti. Fai clic sulla griglia e trascina, quindi rilascia il clic per smettere di dipingere.

Controlli da tastiera:
  • Cifre: seleziona un colore
  • Frecce direzionali: naviga nella griglia
  • Barra spaziatrice o Invio: dipingi
Sposta il mouse o tocca lo schermo
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Sposta il mouse o tocca lo schermo per cancellare l'area e scoprire lo sfondo.

Prerequisito: Utilizzo del mouse.

Obiettivo: Coordinazione motoria.

Manuale: Muovi il mouse o tocca lo schermo sui blocchi per rimuoverli.

Riconoscimenti:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
Strumenti musicali
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Fai clic sullo strumento musicale corretto.

Obiettivo: Impara a riconoscere gli strumenti musicali.

Manuale: Fai clic sullo strumento musicale corretto.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: seleziona un elemento
  • Tab: ripeti lo strumento suonato
Sudoku, posiziona simboli unici in una griglia
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrizione: I simboli devono essere unici in una riga, in una colonna e (se specificato) in ogni regione.

Prerequisito: Il completamento del rompicapo richiede pazienza e abilità logica.

Obiettivo: L'obiettivo di questo rompicapo è di digitare un simbolo o un numero da 1 a 9 in ogni cella della griglia. Nella versione ufficiale del Sudoku, la griglia è 9x9 e composta di sottogriglie 3x3 (chiamate «regioni»). In GCompris, iniziamo ai livelli più bassi con una versione più semplice utilizzando simboli e senza regioni. In ogni caso, la griglia si presenta con vari simboli o numeri dati in alcune celle (i «dati»). Ogni riga, colonna e regione deve contenere solo un'occorrenza di ogni simbolo o numero (Fonte <https://it.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Manuale: Seleziona un numero o un simbolo nell'elenco e fai clic sulla sua posizione di destinazione. GCompris non ti consentirà di digitare una risposta non valida.
Suona il pianoforte
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descrizione:

Prerequisito: Conoscenza della notazione musicale e del pentagramma.

Obiettivo: Comprendi come la tastiera del pianoforte può suonare la musica come scritta sul pentagramma.

Manuale: Alcune note sono suonate sul pentagramma. Fare clic sui tasti della tastiera corrispondenti alle note sul pentagramma.
Ai livelli da 1 a 5, farai pratica con le note in chiave di violino e ai livelli da 6 a 10 ti eserciterai con le note in chiave di basso.

Controlli da tastiera:
  • Barra spaziatrice: riproduci
  • Cifre da 1 a 7: tasti bianchi
  • da F2 a F7: tasti neri
  • Backspace o Canc: annulla

Riconoscimenti: Il codice originale del sintetizzatore è disponibile su https://github.com/vsr83/miniSynth
Super cervello
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descrizione: Tux ha nascosto diversi oggetti. Trovali nell'ordine corretto.

Obiettivo: Tux ha nascosto diversi oggetti. Trovali nell'ordine corretto.

Manuale: Fai clic sugli oggetti fino a quando trovi quella che credi sia la risposta corretta. Poi, fai clic sul pulsante OK. Un punto nero significa che hai trovato l'elemento corretto nella posizione corretta, mentre un punto bianco significa che un elemento è corretto, ma è nella posizione sbagliata. Nei livelli inferiori, Tux ti fornisce un'indicazione sugli elementi corretti nella posizione corretta, e una casella bianca sugli elementi corretti nella posizione sbagliata. Nei livelli 4 e 8, un elemento potrebbe essere nascosto diverse volte.
Puoi utilizzare il tasto destro del mouse per disporre gli elementi nell'ordine opposto o il selettore degli elementi per selezionare direttamente un elemento dall'elenco. Premi per due secondi su un elemento per scegliere automaticamente l'ultimo elemento selezionato in questa posizione. Doppio clic su un elemento selezionato in precedenza nella cronologia dei tentativi per marcarlo come «corretto». Questi elementi marcati sono selezionati automaticamente nei tentativi attuali e futuri fino a quando non decidi di smarcarli, nuovamente tramite doppio clic.
Tastiera per bambini
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

Descrizione: Una semplice attività per scoprire la tastiera.

Obiettivo: Scopri la tastiera.

Manuale: Digita un tasto qualsiasi sulla tastiera.
Lettere, numeri e altri tasti carattere visualizzeranno il corrispondente personaggio sullo schermo.
Se c'è una voce corrispondente sarà riprodotta, altrimenti sarà riprodotto un bip.
Gli altri tasti riprodurranno semplicemente un clic.
Torre di Hanoi semplificata
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrizione: Riproduci la torre.

Prerequisito: Utilizzo del mouse.

Obiettivo: Riproduci la torre sulla destra nello spazio vuoto

Manuale: Trascina e rilascia i pezzi che sono più in alto, uno per volta, da una torre all'altra, per riprodurre la torre sulla destra nello spazio vuoto.

Riconoscimenti: L'idea è presa dai giochi EPI.
Trova i dettagli
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrizione: Trascina e rilascia le forme sui rispettivi obiettivi.

Manuale: Completa il puzzle trascinando ogni pezzo a lato sulla posizione corrispondente.

Riconoscimenti: Le immagini provengono da Wikimedia Commons.
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
Trova i numeri adiacenti
icon adjacent_numbers.svg difficulty level 1
screenshot adjacent_numbers

math numeration adjacent_numbers

Alexandre Laurent & Timothée Giet

Descrizione: Trova i numeri adiacenti mancanti.

Obiettivo: Impara a ordinare i numeri.

Manuale: Trova i numeri richiesti e trascinali nel punto corrispondente.
Trova il complemento a dieci
icon tens_complement_find.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_find

math arithmetic tens_complement_find

Samarth Raj & Timothée Giet

Descrizione: Trova il complemento a dieci di ogni numero.

Prerequisito: Numeri da 1 a 10 e addizioni.

Obiettivo: Impara a trovare il complemento a dieci.

Manuale: Crea coppie di numeri uguali a dieci. Seleziona un numero nell'elenco, quindi seleziona un punto vuoto di un'operazione per spostare lì il numero selezionato.
Quando tutte le righe sono state completate, premi il pulsante OK per convalidare le risposte. Se alcune risposte non sono corrette, sulle righe corrispondenti comparirà un'icona a forma di croce. Per correggere gli errori, fai clic sui numeri errati per rimuoverli e ripeti i passaggi precedenti.
Trova il giorno
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

Descrizione: Trova la data corretta e selezionala sul calendario.

Prerequisito: Basi del calendario.

Obiettivo: Impara a contare i giorni e trovare una data sul calendario.

Manuale: Leggi le istruzioni ed esegui il calcolo richiesto per trovare la data. Seleziona quindi questa data sul calendario e convalida la tua risposta facendo clic sul pulsante OK.

In alcuni livelli, è necessario trovare il giorno della settimana per una determinata data. In questo caso, fai clic sul giorno della settimana corrispondente nell'elenco.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga tra le risposte
  • Barra spaziatrice o Invio: convalida la tua risposta
Trova la tua mano destra e sinistra
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Stabilisci se una mano è la destra o la sinistra.

Obiettivo: Distingui la mano destra e la mano sinistra da diversi punti di vista. Rappresentazione spaziale.

Manuale: Puoi vedere una mano: è una mano destra o una mano sinistra? Fai clic sul pulsante sinistro, o sul pulsante destro, in base alla mano visualizzata.

Controlli da tastiera:
  • Freccia sinistra: risposta della mano sinistra
  • Freccia destra: risposta della mano destra
Trova le frazioni
icon fractions_find.svg difficulty level 5
screenshot fractions_find

math arithmetic fractions_find

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrizione: Trova il numeratore e il denominatore corretti della frazione rappresentata.
Un elaboratore di testi per bambini
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 1
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Un semplice elaboratore di testi per consentire ai bambini di giocare con una tastiera e vedere le lettere.

Obiettivo: Scopri la tastiera e le lettere.

Manuale: Ti basta scrivere sulla tastiera fisica o virtuale come in un elaboratore di testi.
Il clic sul pulsante «Titolo» aumenterà la dimensione del testo. In modo simile, il pulsante «Sottotitolo» ne ridurrà leggermente la dimensione. Il cli su «Paragrafo» rimuoverà la formattazione.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga all'interno del testo
  • Maiusc + Frecce direzionali: seleziona una parte del testo
  • Ctrl + A: seleziona tutto il testo
  • Ctrl + C: copia il testo selezionato
  • Ctrl + X: taglia il testo selezionato
  • Ctrl + V: incollato il testo copiato o tagliato
  • Ctrl + D: elimina il testo selezionato
  • Ctrl + Z: annulla
  • Ctrl + Maiusc + Z: rifai
Un rompicapo con blocchi scorrevoli
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descrizione: Rimuovi l'auto rossa dal parcheggio attraverso il cancello a destra.

Manuale: Ogni auto può spostarsi solo orizzontalmente o verticalmente. Devi fare spazio per permettere che l'auto rossa passi attraverso il cancello a destra.

Riconoscimenti:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
Una semplice attività di disegno
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrizione: Crea il tuo disegno.

Obiettivo: Migliora le capacità creative.

Manuale: Seleziona un colore e dipingi i rettangoli come preferisci per creare un disegno.

Controlli da tastiera:
  • Frecce direzionali: naviga
  • Barra spaziatrice o Invio: dipingi
  • Tab: alterna tra il selettore del colore e l'area di disegno
Usa il complemento a dieci
icon tens_complement_use.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_use

math arithmetic tens_complement_use

Samarth Raj , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrizione: Usa il complemento a dieci per semplificare l'operazione.

Prerequisito: Numeri da 1 a 50 e addizioni.

Obiettivo: Impara un uso pratico del complemento a dieci.

Manuale: Scomponi le addizioni per creare coppie di numeri uguali a dieci all'interno di ciascuna parentesi. Seleziona un numero nell'elenco, quindi seleziona un punto vuoto di un'operazione per spostare lì il numero selezionato.
Quando tutte le righe sono state completate, premi il pulsante OK per convalidare le risposte. Se alcune risposte non sono corrette, sulle righe corrispondenti comparirà un'icona a forma di croce. Per correggere gli errori, fai clic sui numeri errati per rimuoverli e ripeti i passaggi precedenti.
Usa una linea graduata
icon graduated_line_use.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_use

math numeration graduated_line_use

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descrizione: Posiziona i valori su una linea graduata.

Prerequisito: Leggere e ordinare i numeri.

Obiettivo: Impara a usare una linea graduata.

Manuale: Utilizza le frecce per spostare il cursore nella posizione corrispondente al valore dato sulla linea graduata.
Controlli da tastiera:
  • Freccia sinistra e destra: sposta il cursore
  • Barra spaziatrice o Invio: convalida la tua risposta