Žaidimų vaizdai

GCompris pagrindinis meniu
screenshot root

administration root

Aprašymas: Pamokėlę pradėk ant jos paspausdamas.

Reikalingi įgūdžiai: Kai kurios pamokėlės yra kaip lavinamieji žaidimai.

Tikslas: Gcompris yra kokybiškas mokomųjų (edukacinių) programų rinkinys, kurį sudaro daugybė pamokėlių 3 - 12 metų vaikams.

Žinynas: Select an icon to enter an activity or to display a list of activities in a category.
At the bottom of the screen is the GCompris control bar. Notice that you can hide or show the bar by touching its anchor.

Valdymo juostoje rodomos šios piktogramos:
(rodomos tik tos piktogramos, kurių reikia esamai pamokėlei)
  • Namelis – Išeiti iš pamokėlės, grįžti į menu (Ctrl+W arba Esc mygtukai)
  • Rodyklės kairėn-dešinėn – Rodo dabartinį lygį. Paspaudęs pasirinksi kitą lygį
  • Lūpos – Pakartoja klausimą (garsą)
  • Klaustuko ženklas – Pagalba
  • Pakartoti (reload) – Pradėk pamokėlę vėl nuo pradžios
  • Įrankis – Nustatymų meniu
  • Trys brūkšneliai – konkrečios pamokėlės nustatymai
  • G – Apie GCompris
  • Išjungimo mygtukas – Išeiti iš GCompris (Ctrl+Q)
Žvaigždutės nurodo tinkamą amžiaus grupę kiekvienam žaidimui:
  • 1, 2 ar 3 geltonos žvaigždutės – nuo 2 iki 7 metų vaikams
  • 1, 2 ar 3 raudonos žvaigždės – nuo 7 metų ir vyresniems
Jei užduoties piktogramoje yra dvi skirtingos žvaigždžių piktogramos, pirmoji rodo mažiausią, o antroji – didžiausią užduoties sudėtingumą.

Valdymas klavišais:
  • Ctrl+B Parodyti ar paslėpti valdymo mygtukų juostą
  • Ctrl+F Perjungti į viso ekrano režimą ir atvirkščiai
  • Ctrl+S Parodyti ar paslėpti pamokėlių skyrių (kategorijų) juostą

Užbaik dėlionę
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

computer babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Aprašymas: Nutempk figūras į atitinkamas vietas.

Žinynas: Užbaik dėlionę, nutempdamas šone esančius elementus į atitinkamą vietą dėlionėje.

Kreditas: Šuniuką pateikė Andre Connes pagal GPL licenciją

Perduok kamuolį Tuksui
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Aprašymas: Spauskite klaviatūros rodykles „kairėn“ ir „dešinėn“ kartu ir kamuolys judės tiesiai.

Žinynas: Kamuolys judės tiesiai, jei vienu metu spausi rodykles „kairėn“ ir „dešinėn“ klaviatūroje. Liečiamajame ekrane spustelk ant abiejų rankyčių vienu metu.

Klaviatūra vaikams
screenshot baby_keyboard icon baby_keyboard difficulty level 1

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

 Timothée Giet

Aprašymas: Paprasta klaviatūros ir klavišų mokymosi pamokėlė.

Tikslas: Atrask, kaip veikia klaviatūra ir jos klavišai.

Žinynas: Paspausk bet kurį klaviatūros klavišą.
Paspaudus raidės, skaičiaus ar kito simbolio klavišą ekrane pasirodys atitinkamas simbolis.
Jei yra atitinkamas garsas, išgirsi tą garsą, jei ne – išgirsi pyptelėjimą.
Paspaudus kitus klavišus tiesiog išgirsi pyptelėjimą.

Kauliukas su skaičiais
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Count the number of dots on the dice before it reaches the ground.

Reikalingi įgūdžiai: Skaičiavimo įgūdžiai.

Tikslas: In a limited time, count the number of dots.

Žinynas: Paspausk skaičių, kuris atitinka taškų kiekį ant krentančio kauliuko.

Valdymas klavišais:
  • Skaitmenys: atsakymo įrašymui

Tekstų rašyklė vaikams
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Tekstų rašyklė, leidžianti vaikams išbandyti klaviatūrą ir pamatyti raides.

Tikslas: Atrask, kaip veikia klaviatūra ir raidės.

Žinynas: Just type on the real or virtual keyboard like in a word processor.
Clicking on the 'Title' button will make the text bigger. Similarly, the 'subtitle' button will make the text slightly less bigger. Clicking on 'paragraph' will remove the formatting.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: vaikščioti per tekstą
  • Lyg2 (Shift) + rodyklės: pasirinkti norimą teksto dalį
  • Ctrl + A: pasirinkti visą tekstą
  • Ctrl + C: kopijuoti pasirinktą tekstą
  • Ctrl + X: iškirpti pasirinktą tekstą į iškarpinę
  • Ctrl + V: įdėti anksčiau nukopijuotą ar iškirptą tekstą
  • Ctrl + D: pašalinti pasirinktą tekstą
  • Ctrl + Z: atšaukti paskutinį veiksmą (undo)
  • Ctrl + Shift + Z: atstatyti atšaukimą (redo)

Paprastos raidės
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading letters gletters

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Aprašymas: Paspausk klaviatūroje ekrane krintančias raides, kol jos nenukrito.

Tikslas: Raidžių atpažinimas bei susiejimas ekrane ir klaviatūroje.

Žinynas: Paspausk klaviatūroje ekrane krintančias raides, kol jos nenukrito.

Krintantys žodžiai
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading words wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Aprašymas: Su klaviatūra surink krintančius žodžius, kol jie nenukrito ant žemės.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti naudotis klaviatūra.

Tikslas: Treniruotis naudotis klaviatūra.

Žinynas: Su klaviatūra surink krintantį žodį, kol jis dar nenusileido ant žemės.

Spausk ir piešk
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Aprašymas: Nupiešk paveikslėlį spausdamas ant pasirinktų taškelių.

Reikalingi įgūdžiai: Moka valdyti pelę ir tiksliai paspausti ant taškų.

Žinynas: Nupiešk paveikslėlį paspausdamas paeiliui ant kiekvieno taškelio. Kassyk paspaudus pasirinktą taškelį, atsiranda sekantis mėlynas taškelis.

Spausk mane
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Pagauk visas žuvis, kol jos nenuplaukė.

Reikalingi įgūdžiai: Gali judinti pelę ir paspausti ant tinkamos vietos.

Tikslas: Judesių koordinacija: tikslus rankos judinimas.

Žinynas: Sugauk visas judančias žuvis spausdamas ant jų pele arba paliesdamas pirštu.

Kreditas: Žuvys paimtos iš Unix programėlės xfishtank. Visos paveikslėlio teisės priklauso Guillaume Rousse.

Judink pelę arba liesk ekraną
screenshot erase icon erase difficulty level 1

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Judindamas pelę arba liesdamas ekraną, nuvalysi plotą ir pamatysi fono paveikslėlį.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti naudotis pele.

Tikslas: Judesių koordinavimas.

Žinynas: Judink pelę arba liesk ekraną kur yra blokeliai, kol jie visi dings.

Dukart spustelk
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Dukart spustelėk pele arba ant ekrano, kad išvalytum plotą ir pamatytum paveikslėlį.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti naudotis pele.

Tikslas: Judesių koordinavimas.

Žinynas: Dukart spustelk ant visų blokų, kol visi pradings.

Spustelk ar paliesk
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Spaudydamas pele ar liesdamas pirštu, nuvalysi plotą ir pamatysi foną.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti naudotis pele.

Tikslas: Judesių koordinavimas.

Žinynas: Spaudinėk, kol pradings visi kvadratėliai.

Valdyk laistymo žarną
screenshot followline icon followline difficulty level 1

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Gaisrininkui reikia užgesinti gaisrą, bet žarna yra užsikimšusi.

Tikslas: Pirštų ir rankos judesių koordinavimas.

Žinynas: Judink pelę arba brauk liečiamą ekraną pirštu virš kamščio, kurį vaizduoja raudonoji žarnos (vamzdžio) dalis. Su šia dalimi galėsi pamažu judėti gaisro link. Jeigu atkelsi pelę nuo vamzdelio, kamštis pasislinks atgal.

Aukso kasimas
screenshot mining icon mining difficulty level 1

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Naudok pelės ratuką, kad priartėtum prie akmenų sienos ir ieškotum aukso grynuolių.

Reikalingi įgūdžiai: Turi mokėti judinti ir spaudinėti pelę.

Tikslas: Išmok pritraukti ir atitolinti pelės ratuku arba dviejų pirštų judesiu.

Žinynas: Pažiūrėjus į uolą, kažkur galima pamatyti žėrėjimą. Judėk link šio blizgesio naudodamas pelės ratuką arba priartinimo gestą, kad priartintum. Kai pasieksi didžiausią mastelį, blizgesio vietoje pasirodys aukso grynuolis. Spustelėk aukso grynuolį, kad jį pasiimtum.

Paėmęs grynuolį, naudok pelės ratuką arba dviejų pirštų judesį, kad vėl atsitrauktum. Kai pasieks mažiausią mastelį, pasirodys dar viena kibirkštis, rodanti kitą aukso grynuolį. Prisirink pakankamai grynuolių, kad užbaigtum lygį.

Vagonėlis apatiniame dešiniajame ekrano kampe rodo jau surinktų grynuolių skaičių ir bendrą šiame lygmenyje surinktų grynuolių skaičių.

Kreditas: Thanks to the Tuxpaint team for providing the following sounds under GPL:
  • realrainbow.ogg – pasigirsta, kai atsiranda naujas aukso grynuolis
  • metalpaint.wav - remixed and used when a gold nugget is collected

Įspirk kamuolį į vartus
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Aprašymas: Paspausk arba patapšnok du kartus ant bet kurios vartų pusės, kad įmuštum įvartį.

Žinynas: Paspausk arba patapšnok du kartus ant vienos vartų pusės, kad įspirtum kamuolį. Tu gali dukart paspausti kairį arba vidurinį pelės mygtuką. Jeigu nepaspausi pakankamai greitai, Tuksas sugaus kamuolį. Privalai paspausti ant jo ir grąžinti jį į pradinę padėtį.

Surask detales
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery arts details

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Aprašymas: Nutempk figūras į atitinkamas vietas.

Žinynas: Complete the puzzle by dragging each piece on the side to the matching space in the puzzle.

Kreditas: Paveiksliukai iš Wikimedia Commons.

Tyrinėk paminklus
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery arts explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothée Giet

Aprašymas: Tyrinėk pasaulio paminklus.

Reikalingi įgūdžiai: Žinios apie įvairius paminklus.

Tikslas: Sužinoti apie įvairius garsius paminklus iš viso pasaulio bei prisiminti jų kur jie randasi.

Žinynas: Paspausk ant taškų žemėlapyje, kad sužinotum daugiau apie paminklus ir po to surask paminklo vietą žemėlapyje.

Kreditas: Nuotraukos iš Vikipedijos.

Surink dėlionę
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

discovery arts puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Aprašymas: Drag and Drop the pieces to rebuild the original paintings.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėjimas valdyti pelę: judinimas, nutempimas.

Tikslas: Erdvinis atvaizdavimas.

Žinynas: Nutempk dalis į tinkamas vietas, kad atkurtum paveikslėlį.

Loginės sekos
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery logic algorithm

 Bharath M S & Timothée Giet

Aprašymas: Užbaik vaisių seką.

Tikslas: Loginio mąstymo lavinimo pamokėlė.

Žinynas: Pažvelk į dvi vaisių eiles. Kiekvienas vaisius antroje eilėje atitinka kažkokį vaisių pirmoje eilėje. Užpildyk antrąją eilę, kai suprasi seką.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas arba Enter: pasirinkti elementą

Žaidimas „Penkiolika“
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5

discovery logic fifteen

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Sustumdyk paveikslėlio gabalėlius, kad atkurtum tikrąjį paveikslą.

Tikslas: Arrange the pieces in the right order.

Žinynas: Click or drag on any piece next to the empty space, and it will move to the empty space.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: perkelk fragmentą į tuščią vietą.

Spalvinimas
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

discovery logic graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Aprašymas: Nuspalvink kreivę taip, kad jokie du gretimi susikirtimo taškai nebūtų tos pačios spalvos.

Reikalingi įgūdžiai: Geba atskirti įvairias spalvas/figūras, išdėstymo pajautimas.

Tikslas: Išmok atskirti įvairias spalvas/figūras ir išmok, kas tai yra santykiniai išsidėstymai.

Žinynas: Padėk spalvas / figūras ant grafiko taip, kad nė vienas gretimas mazgas nebūtų tos pačios spalvos ar gretimuose mazguose nebūtų tokios pačios figūros. Pasirink mazgą, tada pasirinkite elementą sąraše, kad jį padėtum į mazgą.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės dešinėn ir kairėn: judėti
  • Tarpas: pasirinkti elementą

Paprastas Hanojaus bokštas
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

discovery logic hanoi

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Aprašymas: Pastatyk bokštą pagal duotą pavyzdį.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti naudotis pele.

Tikslas: Laisvoje vietoje sukurk bokštą, tokį, koks yra dešinėje.

Žinynas: Drag and Drop one top piece at a time, from one tower to another, to reproduce the tower on the right in the empty area.

Kreditas: Idėja paimta iš EPI žaidimų.

Hanojaus bokštas
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

discovery logic hanoi_real

 Amit Tomar & Timothée Giet

Aprašymas: Perkelk bokštą ant dešinėje esančio strypo.

Tikslas: Žaidimo tikslas yra sukrauti visą diskų rinkinį ant kito iešmo laikantis šių taisyklių:
* vienu metu galima perkelti tik vieną diską
* joks diskas negali būti uždėtas ant mažesnio disko

Žinynas: Atkartokite bokštą dešinėje pernešdami viršutinius žiedus nuo vieno iešmo ant kito.

Kreditas: Šį žaidimą aprašė prancūzų matematikas Edouard Lucas 1883 metais. Anot legendos, vienoje Indijos šventyklų vienuoliai nuolat perkeldavo 64 skridinius pagal Hanojaus Bokšto dėlionės taisykles. Legenda teigia, jog pasaulio pabaiga ateis tuomet, kai šventikai baigs savo darbą. Žaidimas taip pat dar vadinamas Brahmos bokšto dėlione. Neaišku, ar Lucas pats išgalvojo šią legendą ar buvo jos įkvėptas. (informacija iš Vikipedijos: http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi )

Išjunk šviesas
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

discovery logic lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Aprašymas: Tikslas yra išjungti visas šviesas.

Tikslas: Tikslas yra išjungti visas šviesas.

Žinynas: Paspaudus ant lango perjungiama šviesos būsena jame bei artimiausiuose šalia jo vertikaliai bei horizontaliai esančiuose languose. Galvosūkį išspręsite kai sugebėsite išjungti šviesą visuose languose. Jei nori pamatyti sprendimą – paspausk ant pingvino Tukso.

Kreditas: Sprendimo algoritmas aprašytas Wikipedia.org. Jei norinte sužinoti daugiau apie žaidimą „Išjunk šviesas“ apsilankykite: <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Traukinių įsiminimas
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery logic railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Aprašymas: Atstatyk traukinio modelį ekrano viršuje.

Tikslas: Atminties lavinimas.

Žinynas: Traukinys (vagonai) parodomi viršuje keletą sekundžių. Pastatyk tokį patį traukinį ekrano viršuje, nutempdamas reikiamus vagonus ir lokomotyvą. Vagonui panaikinti nutempk jį žemyn.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: judėti atsakymų lauke ir judėti pagrindiniame lauke
  • Tarpas: pridėti elementą prie formuojamo sąstato, arba sukeisti vietomis du elementus atsakymo lauke
  • Backspace (panaikinti) ar Delete: išmeta pasirinktą elementą iš atsakymų lauko
  • Enter ar Įvedimo klavišas: pateikti atsakymą

Sudoku, įrašyk reikiamus simbolius į kvadratėlį
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

discovery logic sudoku

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Aprašymas: Simboliai negali kartotis nė vienoje eilutėje, stulpelyje ar (jei nurodyta) regione.

Reikalingi įgūdžiai: Dėlionę pabaigti reikia kantrybės ir loginių įgūdžių.

Tikslas: The aim of the puzzle is to enter a symbol or numeral from 1 to 9 in each cell of a grid. In the official Sudoku the grid is 9×9 and made up of 3×3 subgrids (called 'regions'). In GCompris we start at lower levels with a simpler version using symbols and with no regions. In all cases the grid is presented with various symbols or numerals given in some cells (the 'givens'). Each row, column and region must contain only one instance of each symbol or numeral (Source <https://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Žinynas: Select a number or a symbol on the left and click on its target position. GCompris will not let you enter invalid answer.

Ypatingas protas
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

discovery logic superbrain

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Aprašymas: Tux has hidden several items. Find them in the correct order.

Tikslas: Tux has hidden several items. Find them in the correct order.

Žinynas: Click on the items until you find what you think is the correct answer. Then, click on the OK button. A black dot means that you found the correct item in the correct position, while a white dot means an item is correct but in the wrong position. At lower levels, Tux also gives you an indication with a black square on correct items in the correct position, and a white square on the correct items in the wrong position. In the levels 4 and 8 an item may be hidden several times.
You can use the right mouse button to flip the items in the opposite order, or the item chooser to directly pick an item from the list. Press two seconds on an item to automatically choose the last item selected in this position. Double click on a previously selected item in your guess history to mark it as 'correct'. Such marked items are automatically selected in your current and future guesses until you un-mark them, by double clicking on them again.

Stumdomų blokų dėlionė
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

discovery logic traffic

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Aprašymas: Išvežk raudoną automobilį iš stovėjimo aikštelės pro vartus dešinėje.

Žinynas: Kiekvienas automobilis gali judėti horizontaliai arba vertikaliai. Būtina atlaisvinti vietą taip, kad raudonas automobilis galėtų pravažiuoti pro vartus dešinėje.

Melodija
screenshot melody icon melody difficulty level 2

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Atkurk garsų seką.

Reikalingi įgūdžiai: Judinti pelę ir spustelėti kairiuoju pelės mygtuku.

Tikslas: Klausos lavinimo pamokėlė.

Žinynas: Pasiklausyk muzikos garsų sekos, ir atkartok ją paspausdamas ant metalofono (ksilofono) plokštelių. Gali dar sykį išklausyti melodiją paspausdamas pakartojimo mygtuką.

Garsų atminties žaidimas
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothée Giet

Aprašymas: Peržiūrėk kortas ir surask vienodų garsų poras.

Tikslas: Lavink savo girdimąją atmintį.

Žinynas: Parodoma kortų kaladė. Kiekviena korta turi su ja susietą garsą, ir toks pats garsas žaidime yra po dviem kortomis. Paspausk ant kortos, kad išgirstum joje paslėptą garsą ir surask kitą kortą su tokiu pačiu garsu. Vienu metu gali atverti tik dvi kortomis, taigi tau reikia prisiminti, kur koks garsas yra. Kai atversi vienodus garsus vienu metu, abi kortos pranyks.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Garsų atminties žaidimas su Tuksu
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Surask tą patį garsą skleidžiančias kortas greičiau už Tuksą.

Tikslas: Lavink savo girdimąją atmintį.

Žinynas: Parodoma kortų kaladė. Kiekviena korta turi su ja susietą garsą, ir toks pats garsas žaidime yra po dviem kortomis. Paspausk ant kortos, kad išgirstum joje paslėptą garsą ir surask kitą kortą su tokiu pačiu garsu. Vienu metu gali atverti tik dvi kortomis, taigi tau reikia prisiminti, kur koks garsas yra. Kai atversi vienodus garsus vienu metu, abi kortos pranyks.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Tyrinėk pasaulio muziką
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery music explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Aprašymas: Išmok apie pasaulio muziką.

Tikslas: Gauk daugiau žinių bei išgirsk pasaulio muzikos įvairovę.

Žinynas: Šioje pamokėlėje yra trys lygiai.

Pirmame lygyje mėgaukis tyrinėdamas muziką iš viso pasaulio. Paspausk ant lagamino, kad sužinotum apie muziką iš to regiono ir pasiklausyk trumpo pavyzdžio. Viską įsimink, nes antrame ir trečiame lygiuose reikės atsakinėti į klausimus.

Antrame lygyje išgirsi muzikos pavyzdį, reikės paspausti ant regiono, kuriam ta muzika tinka. Spustelk paleidimo mygtuką, jeigu nori muzikinį pavyzdį išgirsti dar kartą.

Trečiame lygyje tau reikės pasirinkti regioną, kuris atitinka tekstinį aprašymą ekrane.

Kreditas: Paveikslėliai paimti iš http://commons.wikimedia.org/wiki bei http://archive.org

Muzikiniai instrumentai
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Spustelk ant išgirstų muzikinių instrumentų.

Tikslas: Išmok atpažinti muzikinius instrumentus.

Žinynas: Spustelk ant išgirsto muzikinio instrumento.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas arba Enter: pasirinkti elementą
  • Tab: pakartok instrumento skambesį

Įvardink tą natą
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery music note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Aprašymas: Išmok natų pavadinimus boso ir smuiko rakte.

Tikslas: Moko suprasti natas, jų žymėjimą bei pavadinimus. Paruošia pianino bei muzikos kūrimo pamokėlėms.

Žinynas: Įvardink natas teisingai ir surink 100%, kad užbaigtum lygį.

Pianino kompozicija
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery music piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Aprašymas: Sužinok kaip grojama pianino klaviatūra bei kaip muzika užrašoma natomis muzikinėje penklinėje.

Reikalingi įgūdžiai: Familiarity with note naming conventions.

Tikslas: Įgyk žinių apie muzikos kūrimą ir mėgaukis kurdamas muziką pianino klaviatūros pagalba. Ši pamokėlė apžvelgia nemažai esminių muzikos kūrimo principų, bet susidomėję galite rasti žymiai daugiau informacijos apie muzikos kūrimą. Jei tau patinka ši pamokėlė, tačiau nori naudotis labiau pažengusiais įrankiais – atsisiųsk MuseScore (http://musescore.org ), laisvą muzikos natų rašymo bei muzikos kūrimo ir dalijimosi programą bei Minuet ((https://minuet.kde.org/), laisvą muzikinės klausos lavinimo programą.

Žinynas: Ši pamokėlė turi kelis lygius, kiekviename lygyje atsiranda naujų funkcijų, kurių nebuvo ankstesniame.
  • Level 1: Basic piano keyboard (white keys only) where users can experiment with clicking the colored rectangle keys to write music.
  • Antras lygis: Smuiko raktas tampa boso raktu ir natos skamba žemesniu tonu negu ankstesniame lygyje.
  • Trečias lygis: Atsiranda galimybė pasirinkti smuiko arba boso raktą, jau galima paspausti ir juodus klavišus (diezus).
  • Level 4: Flat notation used for black keys.
  • Penktas lygis: Galimybė pasirinkti natos ilgumą (sveikoji, pusinė, ketvirtinė, aštuntinė natos).
  • Šeštas lygis: Prisideda pauzės (sveikoji, pusinė, ketvirtinė, aštuntinė pauzės).
  • Septintas lygis: Gali įrašyti savo sukurtas melodijas ir po to jas įkelti bei įkelti su žaidimu platinamas melodijas.
Valdymas klavišais:
  • Kompiuterio klaviatūros skaičiai nuo 1 iki 7: balti klavišai
  • Kompiuterio klaviatūros klavišai nuo F2 iki F7: juodi klavišai
  • Tarpas: groti
  • Rodyklėmis kairėn-dešinėn gali pasirinkti norimą klavišų oktavą
  • Backspace: atšaukia veiksmą
  • Delete: ištrina pasirinktą natą arba išvalo visą projektą

Kreditas: The synthesizer original code is from https://github.com/vsr83/miniSynth

Grok pianinu
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery music play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Aprašymas:

Reikalingi įgūdžiai: Knowledge of musical notation and musical staff.

Tikslas: Suprask, kaip pianino klaviatūra gali groti muziką, užrašytą natomis muzikinėje penklinėje.

Žinynas: Penklinėje užrašytos kelios natos. Pagrok tas natas paspausdamas pianino klavišus.
Nuo pirmo iki penkto lygio mokinsiesi groti natas smuiko rakte, nuo šešto iki dešimto lygio mokinsiesi pagroti natas boso rakte.

Valdymas klavišais:
  • Tarpas: groti
  • Kompiuterio klaviatūros skaičiai nuo 1 iki 7: balti klavišai
  • Kompiuterio klaviatūros klavišai nuo F2 iki F7: juodi klavišai
  • Backspace (panaikinti) ar Delete: atšaukia veiksmą

Kreditas: The synthesizer original code is from https://github.com/vsr83/miniSynth

Grok ritmą
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery music play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Aprašymas:

Reikalingi įgūdžiai: Pagrindinės žinios apie muzikinį ritmą ir taktą.

Tikslas: Išmok tiksliai sekti ritmą.

Žinynas: Klausyk ritmo. Kai būsi pasiruošęs, sumušk tą patį ritmą būgnu. Jeigu sumuši teisingai, girdėsi kitą ritmą, jeigu ne, turėsi pabandyti dar kartą.
Nelyginiuose lygiuose (1,3,5 ir t.t.) matysi vertikalią liniją judančią penkline pagal ritmą: spausk ant būgno kai linija bus ant natos.
Lyginiai (2,4,6 ir t.t.) lygiai yra sunkesni, nes ten nebus vertikalios linijos. Tau reikės suprasti natų ilgumą ir pagal tai sumušti ritmą. Gali naudotis metronomu ant jo paspaudęs, taip girdėsi ketvirtinės natos ilgumą.
Paspausk kartojimo mygtuką, jeigu nori išgirsti ritmą dar kartą.

Valdymas klavišais:
  • Tarpas: būgno paspaudimas
  • Enter ar Įvedimo klavišas: ritmo paleidimas iš naujo
  • Aukštyn-žemyn klavišai: padidina ar pamažina tempą
  • Tab: Paleidžia ar sustabdo metronomą kai jį matai

Futbolo žaidimas
screenshot football icon football difficulty level 1

fun football

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Įspirk kamuolį į vartus.

Tikslas: Kick the ball behind the goal keeper on the right.

Žinynas: Drag a line from the ball to set its speed and direction, and release it to kick the ball.

Šešiakampis
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Surask žemuogę spaudydamas ant mėlynų laukelių.

Tikslas: Loginio mąstymo lavinimas.

Žinynas: Pabandyk surasti žemuogę mėlyname lauke. Artėjant prie jos laukeliai bus rausvesni.

Labirintas
screenshot maze icon maze difficulty level 1

fun maze maze

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Aprašymas: Padėk Tuksui surasti kelią iš labirinto.

Žinynas: Naudokis rodyklėmis (klaviatūroje ar ekrane) arba tapšnok ekraną ir nuvesk Tuksą iki durų.

Pradiniuose lygiuose kiekvienas rodyklių paspaudimas atitinka vieną Tukso judesį (pasisukimą ar žingsnį) labirinte.

Didesniuose labirintuose yra specialus vaikščiojimo būdas, vadinama „bėk-greitai“. Kai įjungta „bėk-greitai“ veiksena – Tuksas bėgs automatiškai iki sankryžos, kurioje tu turėsi nuspręsti, kuriuo keliu jam judėti toliau.

Ar „bėk-greitai“ yra įjungta, pamatysi pažvelgęs į Tukso pėdutes. Jei Tuksas yra basas – „bėk-greitai“ veiksena yra išjungta. Jeigu jis dėvi raudonus sportinius batelius – „bėk-greitai“ yra įjungta.

Aukštesniuose lygiuose „bėk-greitai“ įjungiamas automatiškai. Jei „bėk-greitai“ nori naudoti pradiniuose lygiuose arba nori tai išjungti, spustelk ant ženkliuko „basos pėdos/sportbačiai“ viršutiniame kairiajame ekrano kampe.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)

Nematomas labirintas
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

fun maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Aprašymas: Išvesk Tuksą iš nematomo labirinto.

Žinynas: Use the arrow keys or swipe the screen to move Tux to the door. Use the maze icon or the spacebar to switch between invisible and visible modes. Visible mode just gives you an indication of your position, like a map. You cannot move Tux in visible mode.

Pradiniuose lygiuose kiekvienas rodyklių paspaudimas atitinka vieną Tukso judesį (pasisukimą ar žingsnį) labirinte.

Didesniuose labirintuose yra specialus vaikščiojimo būdas, vadinama „bėk-greitai“. Kai įjungta „bėk-greitai“ veiksena – Tuksas bėgs automatiškai iki sankryžos, kurioje tu turėsi nuspręsti, kuriuo keliu jam judėti toliau.

Ar būsena yra įjungta/aktyvi ar ne, pamatysi pažvelgęs į Tukso pėdutes. Jei Tuksas yra basas, „bėk-greitai“ būsena yra išjungta. Jeigu jis dėvi raudonus sportinius batukus, „bėk-greitai“ būsena yra įjungta.

Aukštesniuose lygiuose „bėk-greitai“ įjungiamas automatiškai. Jei „bėk-greitai“ nori naudoti pradiniuose lygiuose arba nori tai išjungti, spustelk ant ženkliuko „basos pėdos/sportbačiai“ viršutiniame kairiajame ekrano kampe.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Space: switch between invisible and visible modes

Labirintas „Eik, kur žiūri“
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

fun maze mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Aprašymas: Padėk Tuksui išeiti iš labirinto (reikia pasisukt ta kryptimi, kuria eisi)

Žinynas: Naudokis rodyklėmis (klaviatūroje ar ekrane) arba tapšnok ekraną ir nuvesk Tuksą iki durų.

In this maze, the moves are relative (first person). Left and right are used to turn and up to move forward.

Pradiniuose lygiuose kiekvienas rodyklių paspaudimas atitinka vieną Tukso judesį (pasisukimą ar žingsnį) labirinte.

Didesniuose labirintuose yra specialus vaikščiojimo būdas, vadinama „bėk-greitai“. Kai įjungta „bėk-greitai“ veiksena – Tuksas bėgs automatiškai iki sankryžos, kurioje tu turėsi nuspręsti, kuriuo keliu jam judėti toliau.

Ar būsena yra įjungta/aktyvi ar ne, pamatysi pažvelgęs į Tukso pėdutes. Jei Tuksas yra basas, „bėk-greitai“ būsena yra išjungta. Jeigu jis dėvi raudonus sportinius batukus, „bėk-greitai“ būsena yra įjungta.

Aukštesniuose lygiuose „bėk-greitai“ įjungiamas automatiškai. Jei „bėk-greitai“ nori naudoti pradiniuose lygiuose arba nori tai išjungti, spustelk ant ženkliuko „basos pėdos/sportbačiai“ viršutiniame kairiajame ekrano kampe.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės kairėn ir dešinėn: pasuka
  • Rodyklė žemyn: apsisukti
  • Rodyklė aukštyn: judėti pirmyn

Žaidimas su paveikslėliais atminčiai lavinti
screenshot memory icon memory difficulty level 1

fun memory memory

 JB BUTET & Timothée Giet

Aprašymas: Atversk kortas ir surask tinkančias poras.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti naudotis pele.

Tikslas: Lavink atmintį ir pašalink visas kortas.

Žinynas: Rodomos užverstos kortos. Kiekvienos kortos kitoje pusėje yra paveikslėlis. Kiekviena korta turi kortą dvynę tokiu pačiu paveikslėliu. Paspaudus ant kortos, ji atsiverčia. Vienu metu galima atversti tik dvi kortas. Prisimink, kur slepiasi koks paveikslėlis ir surask kortą dvynę. Atidengus dvi vienodas kortas, jos pradingsta.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Atminties lavinimo žaidimas su paveikslėliais prieš Tuksą
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

fun memory memory-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Aprašymas: Surask vienodas kortas greičiau už Tuksą.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti naudotis pele.

Tikslas: Lavink atmintį ir pašalink visas kortas.

Žinynas: Rodomos užverstos kortos. Kiekvienos kortos kitoje pusėje yra paveikslėlis. Kiekviena korta turi kortą dvynę tokiu pačiu paveikslėliu. Paspaudus ant kortos, ji atsiverčia. Vienu metu galima atversti tik dvi kortas. Prisimink, kur slepiasi koks paveikslėlis ir surask kortą dvynę. Atidengus dvi vienodas kortas, jos pradingsta.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Nuotraukų medžioklė
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

fun photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Aprašymas: Rask skirtumus tarp dviejų paveikslėlių.

Tikslas: Vaizdinis suvokimas.

Žinynas: Įsižiūrėk atidžiai į šiuos du paveikslėlius. Pamatys nedidelius skirtumus. Pastebėjęs skirtumą, paspausk ant jo.

Programavimo labirintas
screenshot programmingMaze icon programmingMaze difficulty level 3

fun programmingMaze

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Aprašymas: Ši pamokėlė moko, kaip programuoti ir nuvesti Tuksą prie tikslo, naudojant paprastas programavimo komandas, kaip judėk į priekį, suk kairėn, dešinėn ir pan.

Reikalingi įgūdžiai: Gebėti perskaityti komandas bei logiškai mąstyti kad rasti kelią.

Tikslas: Tuksas yra alkanas. Padėk jam rasti žuvį, komandomis nukreipdamas jį į teisingą ledo vietą.

Žinynas: Pasirink komandas iš pateikto meniu ir sudėliok jas tokia tvarka, kad Tuksas pasiektų tikslą.

Valdymas klavišais:
1. Vaikščioti tarp komandų pasirinktoje srityje:
  • Naudok RODYKLIŲ klavišus
2. Pridėti komandą iš komandų srities prie pagrindinio ar procedūros kodo :
    • Pasirink komandą iš komandų laukelio paspausdamas TARPO klavišą.
    • Navigate to the code area by pressing TAB, then press SPACE to append the instruction.
    3. To add an instruction at any particular position in the main/procedure code area:
    • Navigate to the instruction at this position and press SPACE to add the selected instruction from the instruction area.
    4. To delete the selected instruction in the main/procedure code area:
    • Spausk DELETE.
    5. Keisti komandą pagrindinėje ar procedūrų kodo srityje:
    • Komandą, kurią nori keisti, pasieksi naudodamasis RODYKLIŲ klavišus.
    • Spausk TARPO klavišą, kad pasirinktum.
    • Then navigate to the instruction area using TAB and select the new instruction by pressing SPACE.
    6. Paleisti kodą ar sugrąžinti Tuksą į pradžią, kai jam nepasiseka pasiekti žuvies:
    • Paspausk „Enter“ arba „Grįžti“.

Paprasta piešimo pamokėlė
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Sukurk savo piešinį.

Tikslas: Lavinti kūrybinius įgūdžius.

Žinynas: Pasirink spalvą ir spalvink stačiakampius taip, kaip tau norisi, kad sukurtum piešinį.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: piešia
  • Tab: switch between the color selector and the painting area

Kartuvių žaidimas
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading words hangman

 Rajdeep kaur & Timothée Giet

Aprašymas: Atspėk žodį.

Tikslas: Šiuo pratimu lavinsi skaitymo ir rašymo įgūdžius.

Žinynas: Raides gali įrašyti naudodamas virtualia ekrano klaviatūra arba įprastine.

If the option 'Display the image to find as hint' is activated, on every wrong try a part of the image representing the word will be revealed.

Jei įjungta parinktis „Ištarti ieškomą žodį ...“, išgirsi ieškomą žodį, kai liks trys bandymai.

Skaičių sudėtis
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3

math addition arithmetic algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Mokytis sudėti skaičius.

Reikalingi įgūdžiai: Sudėti nedidelius skaičius. Mokėti atpažinti parašytus skaičius.

Tikslas: Suskaičiuok dviejų skaičių sumą per ribotą laiką.

Žinynas: Ekrane rodomi sudėties veiksmai. Greitai suskaičiuok rezultatą (sudėk skaičius) ir įrašyk jį su kompiuterio klaviatūra arba spaudydamas skaičius ekrane. Paskubėk ir atsakymą įrašyk anksčiau nei pingvinai nusileis oro balionu!

Valdymas klavišais:
  • Skaitmenys: atsakymo įrašymui
  • Backspace (panaikinti): ištrina paskutinį skaitmenį atsakyme
  • Enter: patvirtinti atsakymą

Mokykis sudėties šaudydamas į taikinį
screenshot target icon target difficulty level 2

math addition arithmetic target

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Šauk strėles į taikinį ir suskaičiuok taškus.

Reikalingi įgūdžiai: Spustelėti pelę, pažinti skaičius bei mokėti skaičiuoti iki 15 (pirmam lygiui)

Tikslas: Šauk strėles į taikinį ir suskaičiuok savo rezultatą.

Žinynas: Atsižvelgdamas į taikiklio judėjimo greitį bei kryptį, paleisk strėlę, spustelėdamas ant taikinio. Iššovęs visas strėles, suskaičiuok taškus. Įvesk rezultatą klaviatūra arba spusteldamas ant skaičių ekrane.

Lygybių kramtukas
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Aprašymas: Nuvesk Skaičių Kramtuką prie išraiškų, kurios lygios skaičiui ekrano apačioje.

Tikslas: Mokykis sudėties, atimties, daugybos ir dalybos.

Žinynas: Nuvesk Skaičių Kramtuką prie išraiškų, kurios lygios skaičiui ekrano apačioje.

Jei yra klaviatūra, gali naudoti rodyklių klavišus vaikščiojimui ir tarpo klavišą skaičiaus surijimui. Jei naudoji pelę ar liečiamą ekraną, spausk šalia kramtuko toje pusėje, kur nori eiti, o priėjęs norimą skaičių, jį sukramtysi tiesiog paspaudęs ant kramtuko.

Pasirūpink, kad išvengtum Troglų.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas: praryk skaičius

Dalmenų kramtukas
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math arithmetic gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Aprašymas: Nuvesk Skaičių Čepsių prie visų daugiklių to skaičiaus, kurį matai ekrano apačioje.

Tikslas: Sužinok apie kartotinius ir daugiklius.

Žinynas: Skaičiaus dalikliai yra visi skaičiai, iš kurių tas skaičius dalinasi be liekanos. Pavyzdžiui, skaičiaus 6 dalikliai yra 1, 2, 3 ir 6. 4 nėra skaičiaus 6 daliklis, nes 6 negali būti padalinti į 4 lygias dalis. Jei vienas skaičius yra antro skaičiaus kartotinis, tai antrasis skaičius yra pirmojo skaičiaus daliklis. Kartotiniai yra tarsi šeimos, o dalikliai yra žmonės tose šeimose. Taigi 1, 2, 3 ir 6 tinka 6 šeimai, bet 4 priklauso kitai šeimai.

Jei yra klaviatūra, gali naudoti rodyklių klavišus vaikščiojimui ir tarpo klavišą skaičiaus surijimui. Jei naudoji pelę ar liečiamą ekraną, spausk šalia kramtuko toje pusėje, kur nori eiti, o priėjęs norimą skaičių, jį sukramtysi tiesiog paspaudęs ant kramtuko.

Pasirūpink, kad išvengtum Troglų.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas: praryk skaičius

Nelygybių kramtukas
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Aprašymas: Parodyk kelią skaičių Čepsiui prie visų reiškinių, kurie nėra lygūs skaičiui, kurį matai ekrano apačioje.

Tikslas: Mokykis sudėties, atimties, daugybos ir dalybos.

Žinynas: Jei yra klaviatūra, gali naudoti rodyklių klavišus vaikščiojimui ir tarpo klavišą skaičiaus surijimui. Jei naudoji pelę ar liečiamą ekraną, spausk šalia kramtuko toje pusėje, kur nori eiti, o priėjęs norimą skaičių, jį sukramtysi tiesiog paspaudęs ant kramtuko.

Pasirūpink, kad išvengtum Troglų.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas: praryk skaičius

Sandaugų kramtukas
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math arithmetic gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Aprašymas: Nuvesk Skaičių Kramtuką prie visų kartotinių to skaičiaus, kurį matai ekrano apačioje.

Tikslas: Sužinok apie kartotinius ir daugiklius.

Žinynas: Skaičiaus kartotiniai yra visi skaičiai, kurie yra gaunami tą skaičių dauginant iš sveikų skaičių. Pvz.: 12, 24, 36, 48 ar 60 yra skaičiaus 12 kartotiniai. O 25 nėra skaičiaus 12 kartotinis, nes nėra jokio skaičiaus kurį padauginus iš 12 gautum 25. Jei vienas skaičius yra antro skaičiaus daliklis, tada antrasis skaičius yra pirmojo skaičiaus kartotinis. Vėlgi, apie kartotinius gali galvoti kaip apie šeimas, o daliklius – tų šeimų narius. Pvz. daliklis 5 priklauso 10, 15, 25 ir t.t. šeimoms. Bet 5 nepriklauso skaičių 8 ar 23 šeimoms. Negali sutalpinti kažkiek penketų į 8 ar 23 be liekanos. Taigi, 8 ar 23 nėra skaičiaus 5 kartotiniai. Tik 5, 10, 15, 20, 25 ... yra skaičiaus 5 kartotiniai.

Jei yra klaviatūra, gali naudoti rodyklių klavišus vaikščiojimui ir tarpo klavišą skaičiaus surijimui. Jei naudoji pelę ar liečiamą ekraną, spausk šalia kramtuko toje pusėje, kur nori eiti, o priėjęs norimą skaičių, jį sukramtysi tiesiog paspaudęs ant kramtuko.

Pasirūpink, kad išvengtum Troglų.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas: praryk skaičius

Pirminių skaičių kramtukas
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math arithmetic gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Aprašymas: Nuvesk Skaičių Kramtuką prie visų pirminių skaičių.

Tikslas: Sužinok apie pirminius skaičius.

Žinynas: Pirminiai skaičiai dalinasi be liekanos tik iš vieneto ir pačių savęs. Pavyzdžiui, 3 yra pirminis skaičius, bet ne 4 (nes 4 dalinasi iš 2). Galite pirminius skaičius įsivaizduoti kaip mažas šeimynas – kuriose tik du asmenys! Pats skaičius ir 1. Tarp jų nėra jokių skaičių, iš kurių pirminis skaičius dalintųsi be liekanos. Penki yra vienas iš tų vienišų skaičių (tik 5 × 1 = 5), bet ne 6, nes jo šeimoje yra skaičiai 2 ir 3, kadangi 6 × 1 = 6, 2 × 3 =6. Taigi 6 nėra pirminis skaičius.

Jei yra klaviatūra, gali naudoti rodyklių klavišus vaikščiojimui ir tarpo klavišą skaičiaus surijimui. Jei naudoji pelę ar liečiamą ekraną, spausk šalia kramtuko toje pusėje, kur nori eiti, o priėjęs norimą skaičių, jį sukramtysi tiesiog paspaudęs ant kramtuko.

Pasirūpink, kad išvengtum Troglų.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas: praryk skaičius

Aritmetinė spėlionė
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math arithmetic guesscount

 Rahul Yadav & Timothée Giet

Aprašymas: Guess the algebraic expression and drag the tiles to get a result equal to the Guesscount.

Reikalingi įgūdžiai: Aritmetinių veiksmų žinios.

Tikslas: Intuicija ir algebrinių skaičiavimų praktika.

Žinynas: Nutempk tinkamus skaičius ir veiksmų ženklus į stačiakampius, kad gautum skaičių, kuris nurodytas „Rezultate“.

Mokykis sudėti
screenshot learn_additions icon learn_additions difficulty level 2

math arithmetic learn_additions

 Timothée Giet

Aprašymas: Išmok sudėti nedidelius skaičius.

Tikslas: Mokykis sudėties, suskaičiuodamas rezultatą.

Žinynas: Ekrane rodomas sudėties veiksmas. Suskaičiuok, užpildyk atitinkamą apskritimų skaičių, paspausdamas ant jų pele, ir patvirtink savo atsakymą.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas: užpildyti apskritimą / nuimti spalvą nuo apskritimo, kurį pasirinkai rodyklėmis kairėn-dešinėn
  • Enter: patvirtinti atsakymą

Mokykis atimti
screenshot learn_subtractions icon learn_subtractions difficulty level 2

math arithmetic learn_subtractions

 Timothée Giet

Aprašymas: Išmok atimti nedidelius skaičius.

Tikslas: Mokykis atimti, suskaičiuodamas rezultatą.

Žinynas: Ekrane rodomas atimties veiksmas. Suskaičiuok, užpildyk atitinkamą apskritimų skaičių, paspausdamas ant jų pele, ir patvirtink savo atsakymą.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas: užpildyti apskritimą / nuimti spalvą nuo apskritimo, kurį pasirinkai rodyklėmis kairėn-dešinėn
  • Enter: patvirtinti atsakymą

Mago skrybėlė
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Aprašymas: Suskaičiuok, kiek žvaigždžių yra po stebuklinga skrybėle.

Reikalingi įgūdžiai: Žinoti apie atimties veiksmus.

Tikslas: Išmokti atimties veiksmus.

Žinynas: Paspausk ant skrybėlės, kad ją atverstum. Žvaigždutės pasislepia po skrybėle, bet po to kelios pabėga. Tavo užduotis suskaičiuoti, kiek jų vis dar yra po skrybėle. Paspausk lango apačioje tiek žvaigždučių, kiek jų liko po skrybėle ir paskui mygtuką „OK“.

Mago skrybėlė
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Aprašymas: Suskaičiuok, kiek žvaigždžių yra po stebuklinga skrybėle.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti sudėti.

Tikslas: Mokytis sudėties.

Žinynas: Paspausk ant skrybėlės, kad ją atidarytum. Kiek pamatei žvaigždžių, kurios pasislėpė po skrybėle? Atidžiai suskaičiuok. Paspausk lango apačioje tiek žvaigždučių, kiek jų pasislėpė po skrybėle, o tada – mygtuką „OK“ atsakymo patvirtinimui.

Padalink saldainius
screenshot share icon share difficulty level 2

math arithmetic share

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Aprašymas: Lygiai išdalinti saldainius nurodytam vaikų skaičiui.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti skaičiuoti.

Tikslas: Išmokti skaičių dalybos.

Žinynas: Sekdamas instrukcijas ekrane: pradžioj nutempk berniukus ir mergaites į ekrano vidurį, o tada nutempk saldainius į kiekvieno vaiko stačiakampį.
Jei saldainių atliko, į ekrano vidurį nutempk saldainių dėžutę ir į ją sudėk likutį.

Skaičių dalyba
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division arithmetic algebra_div

 Sayan Biswas & Timothée Giet

Aprašymas: Mokykis dalybos veiksmų.

Reikalingi įgūdžiai: Dalinti nedidelius skaičius.

Tikslas: Padalink skaičius per ribotą laiką.

Žinynas: Ekrane rodomi dalybos veiksmai. Greitai suskaičiuok rezultatą (padalink skaičius) ir įrašyk jį su kompiuterio klaviatūra arba spaudydamas skaičius ekrane. Paskubėk ir atsakymą įrašyk anksčiau nei pingvinai nusileis oro balionu!

Valdymas klavišais:
  • Skaitmenys: atsakymo įrašymui
  • Backspace (panaikinti): ištrina paskutinį skaitmenį atsakyme
  • Enter: patvirtinti atsakymą

Kalendorius
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

math measures calendar

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Aprašymas: Perskaityk taisykles ir parink teisingą kalendoriaus datą.

Reikalingi įgūdžiai: Savaitės, mėnesio, ir metų supratimas.

Tikslas: Išmokti naudotis kalendoriumi.

Žinynas: Perskaityk taisykles ir parink tinkamą datą kalendoriuje, o tada patikrink atsakymą spusteldamas ant mygtuko „OK“.

Kai kuriuose lygiuose turi rasti savaitės dieną nurodytai datai. Sąraše spustelėk atitinkamą savaitės dieną.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: vaikščioti per atsakymus
  • Tarpas ar Enter: patvirtinti atsakymą

Pažink laikrodį
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

math measures clockgame

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Aprašymas: Pažink rodyklinį (analoginį) laikrodį.

Reikalingi įgūdžiai: Laiko sąvoka.

Tikslas: Išmokti laiko matavimo vienetus (valandas, minutes ir sekundes). Nustatyti laiką rodykliniame laikrodyje.

Žinynas: Sukinėdamas rodykles nustatyk ekrano viršuje nurodytą laiką. Trumpiausia rodyklė rodo valandas, ilgesnė – minutes, o ilgiausia – sekundes.

Surask dieną
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

math measures find_the_day

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Aprašymas: Surask teisingą datą ir atpažink ją kalendoriuje.

Reikalingi įgūdžiai: Kalendoriaus pagrindai.

Tikslas: Išmok, kaip suskaičiuoti dienas ir surasti datą kalendoriuje.

Žinynas: Read the instructions and perform the requested calculation to find the date. Then select this date on the calendar, and validate your answer by clicking on the OK button.

Kai kuriuose lygiuose turi rasti savaitės dieną nurodytai datai. Sąraše spustelėk atitinkamą savaitės dieną.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: vaikščioti per atsakymus
  • Tarpas ar Enter: patvirtinti atsakymą

Subalansuok svarstykles
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2

math measures scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Uždėk ar nutempk svorius, kad subalansuotum svarstykles.

Tikslas: Skaičiavimas mintinai, aritmetinės lygybės.

Žinynas: Kad išlygintum svarstykles, uždėk keletą svorių kairėje arba dešinėje pusėje (aukštesniuose lygiuose). Svorius gali išdėlioti bet kokia tvarka.

Svarstyklės (išmok tarptautinius svorio vienetus)
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

math measures scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Padėk svorių ant svarstyklių, kad jas išlygintum bei suskaičiuotum daikto svorį.

Tikslas: Skaičiavimas mintinai, aritmetinės lygybės, matavimo vienetų konvertavimas.

Žinynas: Kad išlygintum svarstykles, uždėk keletą svorių į kairę arba dešinę (aukštesniuose lygiuose) lėkštelę. Svorius gali išdėliot bet kokia tvarka. Atsižvelk ir į svorių matavimo vienetus, atsimink, kad kilograme (kg) yra 1000 gramų (g).

Svarstyklės (išmok imperinius svorio vienetus)
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Padėk svorių ant svarstyklių, kad jas išlygintum bei suskaičiuotum daikto svorį.

Tikslas: Skaičiavimas mintinai, aritmetinės lygybės, matavimo vienetų konvertavimas.

Žinynas: Svarstykles išlyginsi, padėdamas keletą svorių į kairę ar dešinę (aukštesniuose lygiuose) lėkštelę. Svorius gali išdėlioti bet kokia tvarka. Atsižvelk ir į svorių matavimo vienetus, atsimink, kad viename svare (lb) yra 16 uncijų (oz).

Sudėties žaidimas atminčiai lavinti
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add

 JB BUTET & Timothée Giet

Aprašymas: Rask kortas su atitinkamų sudėties veiksmų atsakymu.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti sudėti.

Tikslas: Mokykis sudėti skaičius.

Žinynas: Kiekviena kortelė slepia sudėties veiksmą arba rezultatą. Turi atversti korteles, kur veiksmo vienoje kortelėje rezultatas būtų lygus skaičiui kitoje kortelėje.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Sudėties ir atimties žaidimas atminčiai lavinti
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Aprašymas: Atversk tas kortas, kur sudėties ar atimties veiksmo rezultatas atitinka skaičių ant kortos.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti sudėti ir atimti.

Tikslas: Mokytis sudėties ir atimties veiksmų.

Žinynas: Kiekviena kortelė slepia atimties ar sudėties veiksmą arba skaičių. Turi atversti korteles, kur veiksmo vienoje kortelėje rezultatas būtų lygus skaičiui kitoje kortelėje.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Visų aritmetinių veiksmų žaidimas atminčiai lavinti
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Aprašymas: Rask kortas su atitinkamų aritmetinių veiksmų atsakymu.

Reikalingi įgūdžiai: Žinoti apie skaičių sudėtį, atimtį, daugybą, dalybą

Tikslas: Mokytis sudėties, atimties, daugybos ir dalybos.

Žinynas: Kiekviena kortelė slepia aritmetikos veiksmą arba skaičių. Skaičius vienoje kortelėje turi sutapti su veiksmo rezultatu kitoje kortelėje.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Visų aritmetinių veiksmų žaidimas atminčiai lavinti prieš Tuksą
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Aprašymas: Rask kortas su atitinkamų aritmetinių veiksmų atsakymu greičiau už pingviną Tuksą.

Reikalingi įgūdžiai: Žinoti apie skaičių sudėtį, atimtį, daugybą, dalybą

Tikslas: Mokytis sudėties, atimties, daugybos ir dalybos.

Žinynas: Kiekviena kortelė slepia aritmetikos veiksmą arba skaičių. Skaičius vienoje kortelėje turi sutapti su veiksmo rezultatu kitoje kortelėje.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Sudėties ir atimties žaidimas atminčiai lavinti prieš Tuksą
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Aprašymas: Flip the cards to match an addition or a subtraction with its result, playing against Tux.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti sudėti ir atimti.

Tikslas: Mokytis sudėties ir atimties veiksmų.

Žinynas: Kiekviena kortelė slepia atimties ar sudėties veiksmą arba skaičių. Turi atversti korteles, kur veiksmo vienoje kortelėje rezultatas būtų lygus skaičiui kitoje kortelėje.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Sudėties žaidimas atminčiai lavinti prieš Tuksą
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Aprašymas: Rask kortas su atitinkamų sudėties veiksmų atsakymu greičiau už pingviną Tuksą.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti sudėti.

Tikslas: Mokykis sudėti skaičius.

Žinynas: Kiekviena kortelė slepia sudėties veiksmą arba rezultatą. Turi atversti korteles, kur veiksmo vienoje kortelėje rezultatas būtų lygus skaičiui kitoje kortelėje.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Dalybos žaidimas atminčiai lavinti
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Aprašymas: Rask kortas su atitinkamų dalybos veiksmų atsakymu.

Reikalingi įgūdžiai: Dalybos veiksmai

Tikslas: Mokytis dalybos veiksmų.

Žinynas: Kiekviena kortelė slepia dalybos veiksmą arba rezultatą. Turi atversti korteles, kur veiksmo vienoje kortelėje rezultatas būtų lygus skaičiui kitoje kortelėje.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Dalybos žaidimas atminčiai lavinti prieš Tuksą
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Aprašymas: Rask kortas su atitinkamų dalybos veiksmų atsakymu greičiau už pingviną Tuksą.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti dalybos veiksmą.

Tikslas: Mokytis dalybos veiksmų.

Žinynas: Kiekviena kortelė slepia dalybos veiksmą arba rezultatą. Turi atversti korteles, kur veiksmo vienoje kortelėje rezultatas būtų lygus skaičiui kitoje kortelėje.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Atimties žaidimas atminčiai lavinti
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Aprašymas: Rask kortas su atitinkamų atimties veiksmų atsakymu.

Reikalingi įgūdžiai: Žinoti apie atimties veiksmus.

Tikslas: Mokytis atimties veiksmų.

Žinynas: Kiekviena kortelė slepia atimties veiksmą arba rezultatą. Turi atversti korteles, kur veiksmo vienoje kortelėje rezultatas būtų lygus skaičiui kitoje kortelėje.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Atimties žaidimas atminčiai lavinti prieš Tuksą
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Aprašymas: Rask kortas su atitinkamų atimties veiksmų atsakymu greičiau už pingviną Tuksą.

Reikalingi įgūdžiai: Žinoti apie atimties veiksmus.

Tikslas: Mokytis atimties veiksmų.

Žinynas: Kiekviena kortelė slepia atimties veiksmą arba rezultatą. Turi atversti korteles, kur veiksmo vienoje kortelėje rezultatas būtų lygus skaičiui kitoje kortelėje.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Daugybos žaidimas atminčiai lavinti
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult

 JB BUTET & Timothée Giet

Aprašymas: Flip the cards to match a multiplication with its result.

Reikalingi įgūdžiai: Daugybos lentelė.

Tikslas: Mokykis daugybos veiksmų.

Žinynas: Kiekviena kortelė slepia daugybos veiksmą arba rezultatą. Turi atversti korteles, kur veiksmo vienoje kortelėje rezultatas būtų lygus skaičiui kitoje kortelėje.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Daugybos ir dalybos žaidimas atminčiai lavinti
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Aprašymas: Atversk korteles. kad veiksmo rezultatas ant vienos kortelės atitiktų skaičių ant kitos.

Reikalingi įgūdžiai: Daugyba, dalyba.

Tikslas: Mokytis daugybos ir dalybos.

Žinynas: Kiekviena kortelė slepia daugybos ar dalybos veiksmą arba rezultatą. Turi atversti korteles, kur veiksmo vienoje kortelėje rezultatas būtų lygus skaičiui kitoje kortelėje.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Daugybos ir dalybos atminties žaidimas prieš Tuksą
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Aprašymas: Atversk korteles. kad veiksmo rezultatas ant vienos kortelės atitiktų skaičių ant kitos, žaisdamas prieš Tuksą.

Reikalingi įgūdžiai: Daugyba, dalyba.

Tikslas: Mokytis daugybos ir dalybos.

Žinynas: Kiekviena kortelė slepia daugybos ar dalybos veiksmą arba rezultatą. Turi atversti korteles, kur veiksmo vienoje kortelėje rezultatas būtų lygus skaičiui kitoje kortelėje.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Daugybos žaidimas atminčiai lavinti prieš Tuksą
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Aprašymas: Flip the cards to match a multiplication with its result, playing against Tux.

Reikalingi įgūdžiai: Daugybos lentelė.

Tikslas: Mokykis daugybos veiksmų.

Žinynas: Kiekviena kortelė slepia daugybos veiksmą arba rezultatą. Turi atversti korteles, kur veiksmo vienoje kortelėje rezultatas būtų lygus skaičiui kitoje kortelėje.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Pinigai
screenshot money icon money difficulty level 2

math money measures money

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Mokykis skaičiuoti pinigus.

Reikalingi įgūdžiai: Gali skaičiuoti.

Tikslas: Reikia nusipirkti įvairių daiktų sumokant be grąžos. Aukštesniuose lygiuose yra vaizduojami keli daiktai, taigi prieš sumokant, reikia suskaičiuoti bendrą kainą.

Žinynas: Užmokėsite pasirinkdami monetas ar popierinius banknotus ekrano apačioje. Jei norite pašalinti monetą ar banknotą, spustelėkite ant jo viršutinėje ekrano dalyje.

Valdymas klavišais:
  • Left and Right arrows: navigate inside an area
  • Tarpas arba Enter: pasirinkti elementą
  • Tab: navigate between the bottom and the top areas

Duok Tuksui gražą
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3

math money measures money_back

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Mokykis skaičiuoti pinigus, atiduodamas Tuksui grąžą.

Reikalingi įgūdžiai: Gali skaičiuoti.

Tikslas: Tuksas atnešė tau įvairių prekių ir rodo tau savo pinigus. Tu privalai duoti jam grąžos. Sudėtingesniuose lygiuose vienu metu rodomos kelios prekės ir pirma privalai suskaičiuoti jų bendrą kainą.

Žinynas: Užmokėk už prekę pasirinkęs monetas ar popierinius banknotus ekrano apačioje. Jei nori pašalinti monetą ar banknotą, spustelk jį viršutinėje ekrano dalyje.

Valdymas klavišais:
  • Left and Right arrows: navigate inside an area
  • Tarpas arba Enter: pasirinkti elementą
  • Tab: navigate between the bottom and the top areas

Duok Tuksui grąžą su centais
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5

math money measures money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Mokykis skaičiuoti pinigus, atiduodamas Tuksui grąžą.

Reikalingi įgūdžiai: Gali skaičiuoti.

Tikslas: Tuksas atnešė tau įvairių prekių ir rodo tau savo pinigus. Tu privalai duoti jam grąžos. Sudėtingesniuose lygiuose vienu metu rodomos kelios prekės ir pirma privalai suskaičiuoti jų bendrą kainą.

Žinynas: Užmokėk už prekę pasirinkęs monetas ar popierinius banknotus ekrano apačioje. Jei nori pašalinti monetą ar banknotą, spustelk jį viršutinėje ekrano dalyje.

Valdymas klavišais:
  • Left and Right arrows: navigate inside an area
  • Tarpas arba Enter: pasirinkti elementą
  • Tab: navigate between the bottom and the top areas

Pinigai su centais
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5

math money measures money_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Mokykis skaičiuoti pinigus (su centais).

Reikalingi įgūdžiai: Gali skaičiuoti.

Tikslas: Tau reikia nusipirkti įvairių daiktų sumokant be grąžos. Aukštesniuose lygiuose yra vaizduojami keli daiktai. Prieš sumokant, reikia suskaičiuoti bendrą kainą.

Žinynas: Užmokėk už prekę pasirinkęs monetas ar popierinius banknotus ekrano apačioje. Jei nori pašalinti monetą ar banknotą, spustelk jį viršutinėje ekrano dalyje.

Valdymas klavišais:
  • Left and Right arrows: navigate inside an area
  • Tarpas arba Enter: pasirinkti elementą
  • Tab: navigate between the bottom and the top areas

Skaičių daugyba
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3

math multiplication arithmetic algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Mokykis daugybos veiksmų.

Reikalingi įgūdžiai: Daugybos lentelės nuo 1 iki 10.

Tikslas: Išmokti greitai sudauginti skaičius.

Žinynas: Ekrane rodomi daugybos veiksmai. Greitai suskaičiuok rezultatą (skaičių sandaugą) ir įrašyk jį kompiuterio klaviatūra arba spaudydamas skaičius ekrane. Paskubėk ir atsakymą įrašyk anksčiau nei pingvinai nusileis oro balionu!

Valdymas klavišais:
  • Skaitmenys: atsakymo įrašymui
  • Backspace (panaikinti): ištrina paskutinį skaitmenį atsakyme
  • Enter: patvirtinti atsakymą

Nupiešk skaičius
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Aprašymas: Sujunk taškus, kad nupieštum skaičius nuo 0 iki 9.

Tikslas: Mokymasis piešti skaičius įdomiu būdu.

Žinynas: Nupiešk skaičius sujungdamas taškus teisinga tvarka.

Suskaičiuok elementus
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Aprašymas: Išsidėliok daiktus (vaisius) taip, kad būtų patogu juos suskaičiuoti.

Reikalingi įgūdžiai: Skaičiavimas iš eilės.

Tikslas: Išmokyti skaičiuoti iš eilės.

Žinynas: Pradžioje tinkamai išsidėliok daiktus (vaisius), kad galėtum juos visus suskaičiuoti. Tada pasirink klausimą, į kurį nori atsakyti viršutiniame kairiajame lango kampe. Įrašyk atsakymą klaviatūros pagalba.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklė aukštyn: pasirinkti sekantį elementą
  • Rodyklė žemyn: pasirinkti ankstesnį elementą
  • Skaičiai: įrašyti atsakymą pasirinktam elementui
  • Enter: Patvirtink atsakymą (Jei „Patvirtinti atsakymą“ nustatei „OK mygtukas“)

Atspėk skaičių
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Aprašymas: Padėk Tuksui pabėgti iš olos atspėdamas paslėptą skaičių.

Reikalingi įgūdžiai: Skaičiai.

Žinynas: Skaityk patarimus, kurie nurodo, kokiame intervale yra ieškomas skaičius. Skaičių įrašyk laukelyje viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Tau praneš ar įrašei per didelį ar per mažą skaičių. Tada bandyk kitą skaičių kol išsiaiškinsi ieškomą. Atstumas nuo pingvino Tukso iki išėjimo dešinėje nurodo, kiek jūsų spėjimas toli nuo ieškomo skaičiaus. Ar jūsų įrašytas skaičius yra didesnis, ar mažesnis už ieškomą pamatysite pagal tai ar pingvinas Tuksas yra aukščiau, ar žemiau įsivaizduojamos centrinės linijos.

Valdymas klavišais:
  • Skaitmenys: skaičių įrašymui
  • Backspace (panaikinti): ištrina skaičių

Išmok skaičiuoti
screenshot learn_digits icon learn_digits difficulty level 1

math numeration learn_digits

 Timothée Giet

Aprašymas: Išmok skaičius nuo 0 iki 9.

Tikslas: Learn digits by counting their corresponding value.

Žinynas: Ekrane matai skaičių. Užpildyk atitinkamą skaičių apskritimų ir patvirtink atsakymą.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas: užpildyti apskritimą / nuimti spalvą nuo apskritimo, kurį pasirinkai rodyklėmis kairėn-dešinėn
  • Enter: patvirtinti atsakymą
  • Tab klavišas: Išgirsti skaičių dar kartą

Skaičiavimo ir atminties lavinimo žaidimas
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Flip the cards to match a number with a picture.

Tikslas: Suskaičiavimo bei atminties lavinimas.

Žinynas: Kiekviena kortelė slepia paveikslėlį su keletu daiktų arba skaičių. Skaičius vienoje kortelėje turi sutapti su daiktų skaičiumi kitoje kortelėje.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Žodinių skaičių atminties lavinimas
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3

math numeration memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Flip the cards to match a numeral with its number name.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti skaityti.

Tikslas: Pažinti bei perskaityti skaičius, lavinti atmintį.

Žinynas: Kiekviena kortelė slepia skaičių (skaičių parašytą skaitmenimis) arba skaičių, parašytą raidėmis. Turi atversti korteles, kur skaičius vienoje kortelėje būtų lygus skaičiui kitoje kortelėje.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Skaičių seka (didėjanti)
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Aprašymas: Spustelk ant skaičių reikiama eilės tvarka.

Tikslas: Gali skaičiuoti.

Žinynas: Nupiešk paveikslėlį spausdamas ant sunumeruotų taškelių tinkama tvarka.

Lyginiai ir nelyginiai skaičiai
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Skraidink sraigtasparnį kad sugautum debesėlius su lyginiais ar nelyginiais skaičiais.

Tikslas: Išmokyti skaičiuoti iš eilės.

Žinynas: Pagauk debesėlius su lyginiais ar nelyginiais skaičiais tinkama tvarka. Klaviatūros rodyklių pagalba valdyk sraigtasparnį arba liečiamame ekrane paliesk vietą, kur turi skirsti sraigtasparnis. Turi arba prisiminti skaičių, kurį turi sugauti, arba pasitikrink apatiniame dešiniajame kampe.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: judina sraigtasparnį

Skaičiai iš eilės
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Aprašymas: Teisinga tvarka nuskrisk prie debesėlių su sraigtasparniu.

Tikslas: Išmokyti skaičiuoti iš eilės.

Žinynas: Sugauk debesėlius didėjančia tvarka. Klaviatūros rodyklių pagalba valdyk sraigtasparnį arba liečiamame ekrane paliesk vietą, kur turi nuskristi sraigtasparnis. Turi arba prisiminti skaičių ant debesėlio, kurį reikia pagauti, arba pažiūrėti į apatinį dešinį kampą.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: judina sraigtasparnį

Suskaičiuok ledo lytis
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2

math numeration reversecount

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Aprašymas: Tuksas yra alkanas. Skaičiuodami ledo lytis reikalingas žuvims pasiekti, padėkite jam surasti žuvis.

Reikalingi įgūdžiai: Gali suprasti skaičius domino dėlionėje.

Tikslas: Tuksas yra alkanas. Skaičiuodami ledo lytis reikalingas žuvims pasiekti, padėkite jam surasti žuvis.

Žinynas: Paspausk ant domino, kad parodytum, kiek ledo lyčių skiria Tuksą nuo žuvų. Paspausk ant domino dešiniu pelės mygtuku, kad suskaičiuotum atbulai. Atlikęs veiksmus, paspausk mygtuką „OK“, arba „Enter“ klavišą.

„Domino“ skaičiai
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Suskaičiuok taškus ant domino kaladėlių šiems dar nepasiekus žemės.

Reikalingi įgūdžiai: Skaičiavimo įgūdžiai

Tikslas: Išmokti greitai skaičiuoti.

Žinynas: Naudodamasis klaviatūra, parašyk taškelių skaičių, kurį matai ant krentančių domino kaladėlių.

Valdymas klavišais:
  • Skaitmenys: atsakymo įrašymui

Skaičių atimtis
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4

math subtraction arithmetic algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Mokykis atimties veiksmų.

Reikalingi įgūdžiai: Nedidelių skaičių atimties veiksmai.

Tikslas: Suskaičiuok dviejų skaičių skirtumą per ribotą laiką.

Žinynas: Ekrane rodomi atimties veiksmai. Greitai suskaičiuok rezultatą (atimk skaičius) ir įrašyk jį kompiuterio klaviatūra arba spaudydamas skaičius ekrane. Paskubėk ir atsakymą įrašyk anksčiau nei pingvinai nusileis oro balionu!

Valdymas klavišais:
  • Skaitmenys: atsakymo įrašymui
  • Backspace (panaikinti): ištrina paskutinį skaitmenį atsakyme
  • Enter: patvirtinti atsakymą

Vartyk dėžutę
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Aprašymas: Pakreipdamas dėžutę, nuridenk kamuolį prie durų.

Tikslas: Lavink smulkiosios motorikos įgūdžius ir mokykis paprasto skaičiavimo.

Žinynas: Nukreipk kamuolį į duris. Būk atsargus, kad jis nepatektų į skylutes. Norint atrakinti duris, ant dėžutėje esančių numeruotų laukelių reikia užritinti kamuolį eilės tvarka. Kamuolį gali pajudinti pakreipęs mobilųjį įrenginį. Kompiuteriuose be pakreipimo jutiklio naudok rodyklių klavišus, kad imituotum pakreipimą.

In the activity settings menu you can choose between the default 'Built-in' level set and one that you can define yourself ('User'). To create a level set, select the 'user' level set and start the level editor by clicking on the corresponding button.

Lygių redaktoriuje gali sukurti savo lygius. Pasirinki vieną iš šone esančių redagavimo įrankių, jei nori modifikuoti šiuo metu aktyvaus lygio lentą:
  • Kryžiukas: išvalo langelį, kurį paspausi, pasirinkęs kryžiuko piktogramą
  • Horizontali siena: pridėk / nuimk horizontalią sienelę apatiniame langelio krašte
  • Vertikali siena: pridėk / nuimk vertikalią sienelę langelio dešinėje
  • Duobutė: pridėk / pašalink duobutę langelyje
  • Kamuolys: nurodyk, kur pradžioje bus kamuolys
  • Durys: nurodyk, kur bus durys
  • Kontaktas: pridėk / pašalink kontakto mygtuką. Naudodamas suktuku, nustatyk kontakto mygtuko vertę. Dėžutėje negalima nustatyti vertės daugiau nei vieną kartą. Žaisdamas kontakto mygtukus turi praeiti nuo mažiausio iki didžiausio.
Visi įrankiai (išskyrus kryžiuką) perjungia atitinkamą tikslą – elementą galima įdėti spustelėjus langelį, kuriame to elemento nėra bei pašalinti, spustelėjus langelį kur yra elementas.

Gali išbandyti modifikuotą dėžutę spustelėdamas mygtuką „Patikrinti“ redaktoriaus vaizdo dešinėje. Gali grįžti iš bandymo režimo spustelėdamas namelio piktogramą apačioje arba paspausdamas „Escape“ klaviatūroje arba „Atgal“ mygtuką savo mobiliajame įrenginyje.

Redaktoriuje gali pakeisti šiuo metu kuriamą dėžutę naudodamas rodyklių mygtukus juostoje. Grįžęs į redagavimo priemonę gali tęsti dabartinės dėžutės redagavimą ir, jei reikia, dar kartą ją išbandyti.Sukūręs dėžutę, gali ją įrašyti spustelėdamas šone esantį mygtuką „Įrašyti“.

Norėdamas grįžti į pamokėlių meniu, mygtukų juostoje spustelėk namuko mygtuką arba klaviatūroje paspausk „Esc“ arba mobiliojo įrenginio mygtuką „Atgal“.

Galiausiai, kad įkeltum savo sukurtą žaidimo lygį (dėžutę) – spustelk „Įkelti įrašytą žaidimą (dėžutę)“ mygtuką.

Vaikiška dėlionė
screenshot baby_tangram icon baby_tangram difficulty level 1

puzzle baby_tangram

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Aprašymas: Tikslas – surinkti vaikišką dėlionę.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti naudotis pele

Žinynas: Pajudink detalę tempdamas ją. Naudok sukimo mygtuką, jei reikia. Sudėtingesnius lygius rasi tangram pamokėlėje.

Sudėliok tokį patį modelį
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Aprašymas: Valdyk kraną ir nukopijuok modelį.

Reikalingi įgūdžiai: Pelės/klaviatūros valdymas.

Tikslas: Pirštų bei rankų judesių (motorikos) koordinacija.

Žinynas: Sudėliok daiktus kairiame lango krašte taip, kad jų vieta atitiktų dešiniame lango krašte esančių daiktų vietą. Šalia krano rasi keturias rodykles, kurios leis tau judinti norimą daiktą. Kad pasirinktum daiktą, tiesiog paspausk ant jo. Gali taip pat naudotis rodyklių mygtukais, tarpo arba tabuliavimo klavišu. Mobilioje versijoje, taip pat gali braukti pirštu aukštyn-žemyn, kairėn-dešinėn, norėdamas perdėlioti daiktus kairiajame krašte.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: perkelia pasirinktą elementą
  • Tarpas ar Enter ar Tab: pasirinkti kitą elementą

Nuspręsk, dešinė ar kairė ranka
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

puzzle leftright

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Nuspręsk, ar rodoma kairė, ar dešinė ranka.

Tikslas: Atskirk kairę ranką nuo dešinės, kai rankos vaizduojamos iš įvairių pusių. Erdvinis vaizdas.

Žinynas: Rodoma ranka: ar tai yra dešinė, ar kairė ranka? Išsirink mygtuką kairėje arba dešinėje priklausomai nuo rodomos rankos.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklė kairėn: atsakymas kairė ranka
  • Rodyklė dešinėn: atsakymas dešinė ranka

Atkurk mozaiką
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

puzzle mosaic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Padėk kiekvieną daiktą į tą pačią vietą, kaip parodyta pavyzdyje.

Žinynas: First select an item from the list, and then click on a spot of the mosaic to place the item.

Valdymas klavišais:
  • Arrows: navigate inside an area
  • Tarpas ar Enter: pasirinkti arba padėti elementą
  • Tab: navigate between the item list and the mosaic

Nukopijuok piešinį
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3

puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Tiksliai perpiešk duotą paveikslėlį tuščiuose langeliuose.

Žinynas: First, select the proper color from the toolbar. Click on the grid and drag to paint, then release the click to stop painting.

Valdymas klavišais:
  • Skaičiai: pasirink spalvą
  • Rodyklės: naršyti (perkelti teptuką)
  • Tarpas ar Enter: piešia

Nupiešk piešinio veidrodinį atvaizdą
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4

puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Draw the image on the empty grid as if you saw it in a mirror.

Žinynas: First, select the proper color from the toolbar. Click on the grid and drag to paint, then release the click to stop painting.

Valdymas klavišais:
  • Skaičiai: pasirink spalvą
  • Rodyklės: naršyti (perkelti teptuką)
  • Tarpas ar Enter: piešia

Tangramų dėlionė
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Tikslas yra suformuoti nurodytą figūrą.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti naudotis pele

Tikslas: Iš Vikipedijos, laisvos enciklopedijos. Tangrama (pažodžiui kinų kalba: septynios gudrumo lentos) yra kiniška dėlionė. Nors dažniai teigiama, jog tangrama yra senovinis žaidimas, jis aptiktas tik 1800 metais. Tangrama susideda iš 7 dalių, vadinamų tans, kurios besijungdamos kartu sudaro kvadratą. Viename kvadrate esančios 7 dalys sudaro:
5 dešiniuosius lygiašonius trikampius, įskaitant:
- 2 mažus (apatinės atramos 1)
-1 vidutinio dydžio (kvadrato šaknies apatinės atramos 2)
- 2 didelius (apatinės atramos 2)
1 kvadratą (pusė 1)
1 lygiagretainį

Žinynas: Pasirink tangramą, kurią ketini suformuoti. Detalę pajudinsi tempdamas ją. Simetrinis mygtukas atsiranda ant tinkančių detalių. Spustelk sukimosi mygtuką arba apvesk aplink, kad parodytum norimą sukimosi kryptį. Peržiūrėk dar sykį pamokėlę apie mažąją tangramą, kur aprašytas įvadas į tangramą.

Brailio pramogos
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

reading braille letters braille_fun

 Arkit Vora & Timothée Giet

Aprašymas: Išmok rašyti raides Brailio raštu.

Reikalingi įgūdžiai: Žinoti Brailio abėcėlės simbolius.

Žinynas: Sudaryk brailio simbolio kodą elemente centre. Patikrink pagal Brailio simbolių lentelę paspausdamas ant mėlyno brailio elemento mygtuko, jei reikia pagalbos.

Valdymas klavišais:
  • Tarpas: Parodyti ar paslėpti Brailio simbolių žinyną

Spalvos
screenshot colors icon colors difficulty level 1

reading color vocabulary colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Paspausk ant prašomos spalvos.

Reikalingi įgūdžiai: Atpažinti spalvas.

Tikslas: Ši pamokėlė moko atpažinti skirtingas spalvas.

Žinynas: Išgirsk kokia spalva sakoma ir paspausk atitinkamą antį.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: pasirinkti atsakymą
  • Tab: pakartoja klausimą

Ypatingos spalvos
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

reading colors vocabulary advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Pasirink prašomos spalvos drugelį.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti skaityti.

Tikslas: Išmok atpažinti neįprastas spalvas.

Žinynas: Pamatysi įvairiaspalvius šokančius drugelius ir klausimą. Turėsi surasti tinkamą drugelį ir ant jo paspausti.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas arba Enter: pasirinkti elementą

Abėcėlės seka
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading letters alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Nuskraidink sraigtasparnį prie debesėlių abėcėlės tvarka.

Reikalingi įgūdžiai: Gali atpažinti raides.

Tikslas: Abėcėlės seka.

Žinynas: Sugauk abėcėlės raides. Klaviatūros rodyklių pagalba valdyk malūnsparnį. Liečiamame ekrane paliesk vietą, kur turi nuskristi malūnsparnis. Turi arba prisiminti raidę, kurią nori sugauti, arba pažiūrėk į apatinį dešinį kampą.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: judina sraigtasparnį

Atrask Brailio rašto sistemą
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

reading letters braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothée Giet

Aprašymas: Išmok ir atsimink Brailio rašto sistemą.

Tikslas: Leidžia vaikams susipažinti su Brailio rašto sistema.

Žinynas: Ekranas turi 3 sritis: interaktyvią Brailio ženklo sritį, užduoties sritį kur nurodomas simbolis (raidė) atkartojimui, o viršuje Brailio simbolių žinyną. Kiekviename lygyje mokoma 10 simbolių. Atkurk prašomą simbolį interaktyviame Brailio rašto langelyje.

Brailio simbolių žinyną gali atidaryti spustelėdamas mėlyną Brailio rašto langelio piktogramą ekrano apačioje dešinėje.

Valdymas klavišais:
  • Skaitmenys: nuo 1 iki 6 pažymėk / panaikink atitinkamus taškus
  • Tarpas: Parodyti ar paslėpti Brailio simbolių žinyną

Spustelk išgirstą raidę (mažosios)
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading letters click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Aprašymas: Išklausyk ir spustelk ant išgirstos raidės.

Reikalingi įgūdžiai: Vaizdinis raidžių atpažinimas.

Tikslas: Raidžių atpažinimas.

Žinynas: Ištariama raidė. Pasirink atitinkamą raidę pagrindinėje srityje. Dar kartą raidę gali išgirsti spustelėjęs burnos paveikslėlį.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas: pasirinkti elementą
  • Tab: pakartoja klausimą

SPUSTELK IŠGIRSTĄ RAIDĘ
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading letters click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Aprašymas: Išklausyk ir spustelk ant išgirstos raidės.

Reikalingi įgūdžiai: Vaizdinis raidžių atpažinimas.

Tikslas: Raidžių atpažinimas.

Žinynas: Ištariama raidė. Pasirink atitinkamą raidę pagrindinėje srityje. Dar kartą raidę gali išgirsti spustelėjęs burnos paveikslėlį.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas: pasirinkti elementą
  • Tab: pakartoja klausimą

Nupiešk raides
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading letters drawletters

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Aprašymas: Sujunk taškelius, kad nupieštum raides.

Tikslas: Mokymasis piešti raides įdomiu būdu.

Žinynas: Nupiešk raides sujungdamas taškus teisinga tvarka.

Didžiųjų/mažųjų raidžių atminties žaidimas
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading letters memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Aprašymas: Atversk korteles, kad rastum tokią pačią raidę, nesvarbu – didžiąją ar mažąją.

Reikalingi įgūdžiai: Abėcėlės raidžių žinojimas.

Tikslas: Didžiųjų bei mažųjų raidžių mokymasis, atminties lavinimas.

Žinynas: Kiekviena kortelė slepia raidę, mažąją arba didžiąją. Turi atversti tokią pačią raidę – nesvarbu, didžiąją arba mažąją.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Raidžių atminties žaidimas prieš Tuksą
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading letters memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Aprašymas: Versk kortas ir rask tą pačią didžiąją ir mažąją raides greičiau už pingviną Tuksą.

Reikalingi įgūdžiai: Raidynų pažinimas

Tikslas: Didžiųjų bei mažųjų raidžių mokymasis, atminties lavinimas.

Žinynas: Kiekviena kortelė slepia raidę, mažąją arba didžiąją. Turi atversti tokią pačią raidę – nesvarbu, didžiąją arba mažąją.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas ar Enter: Atversk pasirinktą kortą

Derantys daiktai
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

reading vocabulary babymatch

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Aprašymas: Nutempk daiktą prie jam tinkančio.

Reikalingi įgūdžiai: Kultūriniai skirtumai.

Tikslas: Motorikos koordinacija. Sąvokų derinimas.

Žinynas: Pagrindinėje žaidimo lentoje pavaizduota daiktų aibė. Vertikaliame rėmelyje kairėje pusėje – kita daiktų aibė. Kiekvienas iš tų daiktų atitinka tik vieną daiktą pagrindinėje lentoje. Reikia rasti loginį ryšį tarp tų daiktų. Nutempk kairėje esančius daiktus ant raudonų taškų pagrindinėje lentoje.

Grupavimas
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

reading vocabulary categorization

 Divyam Madaan & Timothée Giet

Aprašymas: Sudėliok elementus į tinkamas ir netinkamas grupes.

Reikalingi įgūdžiai: Gali nutempti elementus naudodamasis pele ar lietimui jautriu ekranu.

Tikslas: Ugdyti abstraktų mąstymą ir praturtinti žinias.

Žinynas: Perskaityk taisykles, tada nutempk ir padėk elementus kaip nurodyta.

Praturtink savo žodyną
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading vocabulary lang

 siddhesh suthar & Timothée Giet

Aprašymas: Užbaik kalbos mokymosi pamokėles.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti skaityti.

Tikslas: Praturtink savo žodyną gimtąja arba užsienio kalba.

Žinynas: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.
When done, you will have some exercises to recognize the text from the voice and the image, then only from the voice, and finally an exercise to type the text.

Nustatymuose gali pasirinkti kalbą, kurią nori išmokti.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas arba Enter: pasirink elementą iš sąrašo
  • Enter: validate your answer when the OK button is visible
  • Tab: pakartoja žodį

Kreditas: Paveikslėliai ir garsai paimti iš Art4Apps project: https://www.art4apps.org/.

Paveikslėlio pavadinimas
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading words imagename

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Aprašymas: Nutempk kiekvieną daiktą prie jo pavadinimo.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti skaityti.

Tikslas: Žodynas ir skaitymas.

Žinynas: Drag each image from the side to the corresponding name in the main area. Click on the OK button to check your answer.

Raidė žodyje
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading words letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Aprašymas: Parašoma ir ištariama raidė. Ekrane parodoma keletas žodžių, ir jūs turite rasti žodžius, kuriuose yra ta raidė.

Reikalingi įgūdžiai: Žodžių rašyba, raidžių atpažinimas.

Tikslas: Pasirink visus žodžius, kurie turi nurodomą raidę.

Žinynas: Raidė matosi ant vėliavėlės, kurią tempia lėktuvas. Pasirink visus žodžius (daiktus), kurie turi tą raidę ir tada paspausk mygtuką „OK“.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas: pasirinkti elementą
  • Enter: patvirtinti atsakymą

Įrašyk raidę
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading words missing-letter

 Amit Tomar & Timothée Giet

Aprašymas: Rask trūkstamą raidę ir pabaik žodį.

Reikalingi įgūdžiai: Skaityti žodžius.

Tikslas: Skaitymo įgūdžių lavinimas.

Žinynas: A picture is displayed in the main area, and an incomplete word is written under the picture. Click on the missing letter to complete the word, or type the letter on your keyboard.

Valdymas klavišais:
  • Tab: pakartoja žodį

Skaitymo eilute pratimai
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading words readingh

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Aprašymas: Perskaityk žodžių sąrašą ir išsiaiškink, ar pateiktas žodis yra jame.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti skaityti.

Tikslas: Išmokti greitai skaityti.

Žinynas: A word is shown on the board. A list of words, displayed horizontally, will appear and disappear. Did the given word appear in the list?

Skaitymo stulpeliu pratimai
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading words readingv

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Aprašymas: Perskaityk vertikalų žodžių sąrašą ir išsiaiškink, ar ten yra nurodytas žodis.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti skaityti.

Tikslas: Išmokti greitai skaityti.

Žinynas: A word is shown on the board. A list of words, displayed vertically, will appear and disappear. Did the given word appear in the list?

Analoginė elektra
screenshot analog_electricity icon analog_electricity difficulty level 6

sciences experiment analog_electricity

 Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Aprašymas: Kurk veikiančią analoginę elektrinę schemą.

Reikalingi įgūdžiai: Reikia turėti žinių apie elektrą pagrindus.

Tikslas: Kurti analoginę elektrinę schemą veikiančią realiu laiku.

Žinynas: Elektronikos komponentus imk iš įrankinės kairėje ir tempk jas į darbinę sritį. Šioje srityje gali perkelti komponentus juos tempdamas. Komponento ar laido pašalinimui pasirink trynimo įrankį iš įrankių pasirinkimo srities viršaus ir tada paspausk ant norimo pašalinti komponento ar laido. Spustelk ant detalės (komponento). Jei nori ją pasukti - paspausk ant apskritimo rodyklės mygtukų įrankių juostoje. Norėdamas sužinoti daugiau apie detalę – paspausk ant info (i) piktogramos įrankių juostoje. Spustelk jungiklį, jei nori jį įjungti ar išjungti. Gali pakeisti reostato varžą, stumdydamas jo slankiklį. Dviejų elementų kontaktus sujungsi spustelėjęs ant pirmo kontakto, o tada ant kito kontakto. Kontakto pasirinkimą panaikinsi spustelėjęs ant tuščios srities. Sugedusią lemputę ar šviesos diodą pataisysi atjungęs juos nuo elektros grandinės, o tuomet spusteldamas ant jų. Schemos būklė atsinaujina nuo bet kurio naudotojo veiksmo.

Kreditas: Elektronikos (elektros grandinės) modeliavimo programa sukurta edX: <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.

Dvejetainės lemputės
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

sciences experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothée Giet

Aprašymas: Ši pamokėlė padeda tau išmokti dešimtainių skaičių vertimo į dvejetainius principą.

Reikalingi įgūdžiai: Suprasti dešimtainę skaičių sistemą.

Tikslas: Susipažinti su dvejetaine skaičių sistema.

Žinynas: Įžiebk reikiamas lemputes, kurios atitinka duoto dešimtainio skaičiaus dvejetainį skaičių. Įžiebęs visas lemputes, spausk mygtuką „OK“.

Valdyk kanalo šliuzus
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2

sciences experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Tuksas su savo laivu pateko į bėdą ir jam reikia persikelti per šliuzą. Išsiaiškink, kaip veikia kanalų šliuzai, ir padėk Tuksui.

Tikslas: Suprasti kaip veikia kanalų šliuzai.

Žinynas: Esi atsakingas už kanalų valdymą. Reikia atidaryti ir uždaryti kanalų šliuzus tinkama tvarka, kad Tuksas galėtų keliauti pro vartus abiem kryptimis.

Dažų maišymas
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

sciences experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Aprašymas: Atrask spalvotų dažų maišymą.

Tikslas: Sumaišyti pirmines spalvas pateiktai spalvai išgauti.

Žinynas: Šioje pamokėlėje sužinosi, kaip veikia pagrindinių dažų spalvų maišymas (substraktyvusis maišymas sugeriant šviesą).

Paints and inks absorb different colors of the light falling on it, subtracting it from what you see. The more ink you add, the more light is absorbed, and the darker the resulting color becomes. We can mix just three primary colors to make many new colors. The primary colors for paint/ink are cyan (a special shade of blue), magenta (a special shade of pink), and yellow.

Pakeisk spalvą judindamas slankiklius ant dažų tūbelių arba spustelėdamas mygtukus + ir -. Tada spustelėk mygtuką „OK“, kad patvirtintumėte savo atsakymą.

Šviesos spalvų maišymas
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

sciences experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Aprašymas: Atrask šviesos spalvų maišymą.

Tikslas: Sumaišyti pirmines spalvas pateiktai spalvai išgauti.

Žinynas: Ši pamokėlė moko, kaip veikia pagrindinių šviesos spalvų maišymas (adityvusis maišymas).

Spalvotų šviesų maišyme yra priešingai nei dažų spalvų maišyme. Kuo intensyvesnė kažkurios šviesos spalva, tuo šviesesnė gaunasi galutinė spalva. Pirminės šviesos spalvos yra raudona, žalia ir mėlyna.

Pakeisk spalvą judindamas šviestuvų slankiklius arba spustelėdamas mygtukus + bei -. Tada spustelėk mygtuką „OK“, kad patvirtintum savo atsakymą.

Skaitmeninė elektra
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

sciences experiment digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Aprašymas: Sukurk bei modeliuok skaitmeninę elektrinę schemą.

Reikalingi įgūdžiai: Reikia turėti skaitmeninės elektronikos žinių pagrindus.

Tikslas: Laisvai kurk skaitmeninę elektrinę schemą ir naudokis ja kaip tikra.

Žinynas: Paimk komponentus iš įrankinės kairėje ir nutempk į darbinę sritį.
  • Dviejų elementų kontaktus sujungsi pradžioj spustelėdamas ant vieno kontakto, o tada ant kito kontakto.
  • Schemos būklė atsinaujina nuo bet kurio naudotojo veiksmo.
  • Darbinėje srityje esančius elementus gali perkelt į kitą vietą, juos nutempdamas.
  • Įrankių meniu pamatysi paspaudęs ant įrankių piktogramos šoninėje juostoje.
  • Norėdamas išmesti detalę (ar laidą), paspausk ant panaikinimo įrankio (kryžiuko piktograma įrankinėje), tada paspausk ant norimos išmesti detalės ar laido.
  • To deselect a terminal or the delete tool, click on any empty area.
  • Gali pasukti pasirinktą detalę, pasirinkdamas sukimo elementą įrankių juostoje (apskritimo rodyklės piktogramos įrankių juostoje).
  • Gali pasiskaityti apie pasirinktą detalę, paspaudęs info mygtuką (i piktograma įrankių juostoje).
  • Gali padidinti ar sumažinti (priartinti ar nutolinti) darbinę sritį, paspausdamas + ar - klavišus, paspausdamas piktogramas įrankių juostoje arba naudodamas specialius artinimo/tolinimo gestus liečiamame ekrane.
  • Darbinę sritį gali patempti paspaudęs tuščioje darbinės srities vietoje ir ją vilkdamas.
  • Jungiklį gali įjungti bei išjungti jį paspausdamas.

Tyrinėk fermos gyvūnus
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

sciences experiment explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothée Giet

Aprašymas: Susipažink su fermos gyvūnais, jų skleidžiamais garsais bei kitais įdomiais faktais.

Tikslas: Išmok susieti gyvūnų garsus su gyvūnų pavadinimais bei jų išvaizda.

Žinynas: Šiame žaidime yra trys lygiai.

Pirmame lygyje žaidėjai mėgaujasi tyrinėdami kiekvieną gyvūną ekrane. Spausk ant klaustuko ir sužinok daugiau apie gyvūną, kokius garsus skleidžia, kaip jis vadinamas ir kaip atrodo. Įsidėmėk šią informaciją, nes būsi testuojamas antrame ir trečiame lygiuose!

Antrame lygyje išgirsi gyvūno skleidžiamus garsus. Paspausk ant gyvūno, kuris skleidžia tuos garsus. Jei nori dar kartą išgirsti garsus, paspausk ant lūpų.

Trečiame lygyje parodomas gyvūno aprašymas. Privalai paspausti ant gyvūno, kurio aprašymas jį atitinka.

Tyrinėk pasaulio gyvūnus
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

sciences experiment explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Aprašymas: Susipažink su pasaulio gyvūnais, įdomiais faktais apie juos bei jų gyvenimo vieta žemėlapyje.

Tikslas: Sužinok apie įvairius laukinius gyvūnus iš viso pasaulio ir atsimink, kur jie gyvena.

Žinynas: Šiame žaidime yra 2 lygiai.

Pirmame lygyje žaidėjai mėgaujasi tyrinėdami kiekvieną gyvūną ekrane. Spausk ant klaustuko ir sužinok daugiau apie gyvūną, kaip jis vadinamas ir kaip atrodo. Išmok gerai šią informaciją, nes būsi testuojamas antrame lygyje!

Antrame lygyje parodomi gyvūnų aprašymai. Privalai paspausti ant gyvūno, kurį atitinka rodomas aprašymas. Laimėsi teisingai parinkęs visus gyvūnus pagal aprašymus!

Gravitacinė trauka
screenshot gravity icon gravity difficulty level 3

sciences experiment gravity

 Timothée Giet

Aprašymas: Įvadas į gravitacijos reiškinį.

Tikslas: Valdyk erdvėlaivį išvengdamas sudužimo jį traukiančiose planetose ar asteroiduose ir pasiek kosminę stotį.

Žinynas: Kosminį laivą valdyk klaviatūros rodyklėmis kairėn ir dešinėn arba mobiliųjų įrenginių ekrano mygtukais. Stenkis likti netoli ekrano centro ir numatyk artėjančias planetas, žiūrėdamas į gravitacijos jėgą rodančios rodyklės dydį ir kryptį.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės kairėn ir dešinėn: erdvėlaivio valdymas

Saugus nusileidimas
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

sciences experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Aprašymas: Pilotuok kosminį laivą link žalios nusileidimo vietos.

Tikslas: Understand the acceleration caused by the gravity.

Žinynas: Kosminio laivo patiriamas gravitacijos pagreitis yra tiesiogiai proporcingas planetos masei ir atvirkščiai proporcingas atstumo nuo planetos centro kvadratui. Taigi su kiekviena planeta pagreitis skirsis, o kosminiam laivui artėjant prie planetos, pagreitis didės.

Pirmuosiuose lygiuose naudok aukštyn / žemyn klavišus, kad valdytum trauką, ir dešinėn / kairėn klavišais, kad valdytumėte kryptį. Jutikliniuose ekranuose gali valdyti raketą per atitinkamus ekrano mygtukus.

Aukštesniuose lygiuose naudok dešinėn / kairėn klavišus, kad pasuktum kosminį laivą. Pasukęs kosminį laivą ir naudodamas klavišus aukštyn / žemyn, suteiksi jam pagreitį ne vertikalia kryptimi.

Nusileidimo platforma yra žalia, jei laivo greitis yra tinkamas saugiam nusileidimui.

Dešiniajame krašte esantis akselerometras rodo raketos bendrą vertikalų pagreitį, įskaitant gravitacinę jėgą. Viršutinėje žalioje akselerometro dalyje jūsų pagreitis yra didesnis nei gravitacinė jėga, apatinėje raudonoje – mažesnis, o mėlynoje bazinėje linijoje geltoname viduryje abi jėgos panaikina viena kitą.

Valdymas klavišais:
  • Aukštyn-žemyn rodyklės: pagrindinio variklio traukos valdymas
  • Kairėn-dešinėn rodyklės: pirmuosiuose lygiuose judėjimo kairėn-dešinėn valdymas, aukštesniuose lygiuose – erdvėlaivio pasukimas

Atsinaujinanti energija
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

sciences experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Aprašymas: Tuksas grįžo iš žvejybos. Įjunk elektros gamybos bei ją naudojančius įrenginius, kad jo namuose užsidegtų šviesa.

Tikslas: Išmok apie atsinaujinančia energija pagrįstą elektros gamybos sistemą.

Žinynas: Paspausk ant skirtingų veikiančių elementų: saulės, debesies, užtvankos, saulės kolektorių, vėjo jėgainės ir transformatorių, kad aktyvuotum visą elektros sistemą. Kai sistema yra įjungta, o Tuksas namie, įjunk šviesos mygtuką jam. Kad laimėtum, tau reikia įjungti visus elektrą naudojančius prietaisus, kol veikia visi generatoriai.

Kreditas: Stefanijos Karabo paveikslas

Saulės sistema
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

sciences experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Aprašymas: Atsakyk į klausimą 100% tikslumu.

Tikslas: Sužinok apie Saulės sistemą. Jeigu nori išmokti daugiau apie kosmosą (astronomiją) – atsisiųsk programas KStars (https://edu.kde.org/kstars/) bei Stellarium (https://stellarium.org/) ir Celestia (https://celestia.space) – tai yra laisva programinė įranga apie kosmosą (astronomiją).

Žinynas: Paspausk ant planetos arba Saulės ir atsakyk į atitinkamus klausimus. Kiekvienas klausimas turi 4 atsakymų variantus. Vienas iš jų yra 100% teisingas. Bandyk atsakyti į klausimus, kol pasieksi 100% tikslumą (tikslumo matuoklis yra apačioje).

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Tarpas arba Enter: pasirinkti elementą
  • Escape: Grįžti į ankstesnį ekraną
  • Tab: pasinaudok pagalba (kai matai pagalbos mygtuką)

Pilotuok povandeninį laivą
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

sciences experiment submarine

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Aprašymas: Nuplukdyk laivą iki tikslo.

Reikalingi įgūdžiai: Paspausti ir valdyti pelę, fizikos pagrindai.

Tikslas: Išmok valdyti povandeninį laivą.

Žinynas: Valdyk povandeninį laivą (variklį, balasto cisternas ir panėrimo mentes) ir nuplauk į tikslą.

Valdymas klavišais:
Variklis
  • D arba rodyklė „Dešinėn“: padidinti greitį
  • A arba rodyklė „Kairėn“: sumažinti greitį
Balasto cisternos
  • W arba rodyklė aukštyn: įjungti arba sustabdyti pagrindinės balasto cisternos užpildymą
  • S arba rodyklė žemyn: įjungti arba sustabdyti pagrindinės balasto cisternos išsiurbimą
  • R: įjungti arba sustabdyti kairiosios balasto cisternos užpildymą
  • F: įjungti arba sustabdyti kairiosios balasto cisternos išsiurbimą
  • T: įjungti arba sustabdyti dešiniosios balasto cisternos užpildymą
  • G: įjungti arba sustabdyti dešiniosios balasto cisternos išsiurbimą
Panėrimo mentės
  • +: pakelti panėrimo mentes (laivas plauks gilyn)
  • -: nuleisti panėrimo mentes (laivas plaukdamas kils į vandens paviršių)

Vandens ciklas
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

sciences experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Aprašymas: Tuksas sugrįžo iš žūklės. Sutvarkyk vandens sistemą, kad Tuksas galėtų išsimaudyti.

Tikslas: Suprask vandens judėjimą gamtoje.

Žinynas: Paspausk ant skirtingų aktyvių elementų: saulės, debesies, siurblio stoties ir atliekų šalinimo stoties, kad iš naujo aktyvuotum visą vandens sistemą. Kuomet sistema veikia, o Tuksas yra duše – nuspausk jam dušo mygtuką.

Kreditas: Stephane Cabaraux paveikslas.

Sudėliok šalį
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

sciences geography geo-country

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Aprašymas: Drag and Drop the regions to complete the country maps.

Žinynas: Drag and drop different regions of the country to their correct locations to complete the map.

Surask šalis
screenshot geography icon geography difficulty level 2

sciences geography geography

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Aprašymas: Drag and Drop the items to complete the map.

Žinynas: Drag and drop the map pieces to their correct locations to complete the map.

Chronologija
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

sciences history chronos

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Aprašymas: Nutempk daiktus į tinkamą vietą kad sukurtum istoriją.

Reikalingi įgūdžiai: Papasakoti trumpą istoriją.

Tikslas: Surikiuot piešinius tokia tvarka, kad sukurtum pasakojimą.

Žinynas: Pasirink piešinius kairėje ir nutempk juos ant raudonų taškų tinkama tvarka. Tada paspausk mygtuką „OK“, kad patvirtintum atsakymą.

Kreditas: Mėnulio nuotraukos iš NASA. Kosmoso garsai iš Tuxpaint ir Vegastrike žaidimų. Transporto paveikslėliai priklauso Franck Doucet. Transporto datos iš <https://www.wikipedia.org>.

Šeima
screenshot family icon family difficulty level 2

sciences history family

 Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Aprašymas: Išrink žodį, kuriuo reikia vadinti šį šeimos narį.

Reikalingi įgūdžiai: Skaitymo įgūdžiai.

Tikslas: Mokykis giminystės ryšių pagal giminės medžio sistemą, naudojamą daugelyje vakarų visuomenių.

Žinynas: Pateiktas giminės medis.
Apskritimai yra sujungti linijomis, kurios rodo giminystę. Susituokusios poros pažymėtos žiedeliu ant linijos.
Tu esi baltame apskritime. Parink žodį, kuriuo reikia vadinti asmenį, esantį oranžiniame apskritime.

Nurodyk giminaičius
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

sciences history family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Aprašymas: Spustelk ant poros, kuri atitinka nurodytą giminystės ryšį.

Reikalingi įgūdžiai: Skaitymas, pelės valdymas ir spustelėjimas pele.

Tikslas: Mokykis giminystės ryšių pagal giminės medžio sistemą, naudojamą daugelyje vakarų visuomenių.

Žinynas: Pateiktas giminės medis su keliais nurodymais.
Apskritimai sujungti linijomis, kurios rodo giminystę. Susituokusios poros pažymėtos žiedeliu ant linijos.
Paspausk ant šeimos narių poros, kuri atitinka nurodytą giminystės ryšį.

Luiso Brailio istorija
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

sciences history louis-braille

 Arkit Vora & Timothée Giet

Aprašymas: Sužinok pagrindines Brailio rašto sistemos išradėjo datas.

Žinynas: Perskaityk istoriją apie Luisą Brailį, jo biografiją ir Brailio rašto išradimą. Paspausdamas ant mygtukų „Atgal“ bei „Pirmyn“, galėsi judėti per istorijos puslapius. Pabaigoje išdėstyk įvykių seką chronologine tvarka.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklės: naršyti (judėti)
  • Space or Enter: select an item and change its position

Kreditas: Luiso Brailio vaizdo filmas:<https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Romėniški skaitmenys
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

sciences history roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas:

Tikslas: Išmokti, kaip skaityti romėniškus skaičius ir atlikti perskaičiavimą į arabiškus ir iš jų.

Žinynas: Romėniški skaitmenys yra skaičių sistema, atsiradusi senovės Romoje ir išlikusi įprasta skaičių rašymo visoje Europoje forma dar vėlyvaisiais viduramžiais. Skaičiai šioje sistemoje vaizduojami lotyniškos abėcėlės didžiųjų raidžių deriniais.
Susipažink su romėniškų skaičių skaitymo taisyklėmis ir išmok juos pakeisti į arabiškus. Atsakymui patvirtinti spustelėk mygtuką „OK“.

Valdymas klavišais:
  • Skaitmenys: įrašyk arabiškus skaičius
  • Raidės: įrašyk romėniškus skaičius (naudok I, V, X, L, C, D ir M)
  • Enter: patvirtinti atsakymą

Keturi eilėje (prieš Tuksą)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothée Giet

Aprašymas: Sudėliok keturis žetonus į liniją.

Tikslas: Sudėliok 4 žetonų eilutę horizontaliai, vertikaliai (aukštyn) arba įstrižai.

Žinynas: Žaisk su kompiuteriu. Pakaitomis paspausk ant stulpelio, į kurį nori padėti žetoną. Laimi pirmasis padaręs liniją iš keturių žetonų.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklė kairėn: perkelia žetoną kairėn
  • Rodyklė dešinėn: perkelia žetoną dešinėn
  • Tarpas arba rodyklė žemyn: numeta žetoną

Keturi eilėje (prieš draugą)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothée Giet

Aprašymas: Sudėliok keturis žetonus į liniją.

Tikslas: Sudėliok 4 žetonų eilutę horizontaliai, vertikaliai (aukštyn) arba įstrižai.

Žinynas: Žaisk su draugu. Pakaitomis paspauskite ant stulpelio, į kurį norite padėti žetoną. Laimi pirmasis padaręs liniją iš keturių žetonų.

Valdymas klavišais:
  • Rodyklė kairėn: perkelia žetoną kairėn
  • Rodyklė dešinėn: perkelia žetoną dešinėn
  • Tarpas arba rodyklė žemyn: numeta žetoną

Pralaimi paskutinis (prieš Tuksą)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Aprašymas: Pasirink kiek kamuoliukų nori įridenti į duobutes ir tada spausk mygtuką „OK“. Laimi tas, kurio kamuolys nepatenka į paskutinę (raudoną) duobutę.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti skaičiuoti.

Tikslas: Nepadėti kamuolio į paskutinę duobutę.

Žinynas: Spusteldamas ant kamuolio pasirink kiek kamuoliukų nori įridenti į duobutes ir tada spausk mygtuką „OK“. Tuomet bus priešininko eilė. Laimėsi, jei kompiuteriui teks įridenti paskutinį kamuolį. Jei nori, kad Tuksas pradėtų žaidimą – pradžioje spustelk ant jo.

Pralaimi paskutinis (su draugu)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Aprašymas: Pasirink kiek kamuoliukų nori įridenti į duobutes ir tada spausk mygtuką „OK“. Laimi tas, kurio kamuolys nepatenka į paskutinę (raudoną) duobutę.

Reikalingi įgūdžiai: Mokėti skaičiuoti.

Tikslas: Nepadėti kamuolio į paskutinę duobutę.

Žinynas: Spusteldamas ant kamuolio pasirink kiek kamuoliukų nori įridenti į duobutes ir tada spausk mygtuką „OK“. Tuomet bus priešininko eilė. Laimėsi, jei tavo draugui teks įridenti paskutinį kamuolį.

Žaisk šaškėmis prieš kompiuterį
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Aprašymas: Gcompris versijoje yra tarptautinės šaškės.

Tikslas: Sugauk visas priešininko dalis, kol priešininkas nepagavo tavųjų.

Žinynas: Šaškes žaidžia du žaidėjai priešingose šaškių lentos pusėse. Vienam žaidėjui priklauso juodos šaškės, kitam – baltos. Žaidėjai ėjimus atlieka pakaitomis. Žaidėjui draudžiama judinti priešininko šaškę. Eiti leidžiama perkeliant savo šaškę įstrižai ant gretimo priekyje esančio tuščio langelio. Jeigu gretimame langelyje stovi priešininko šaškė, o už jos esantis langelis tuščias, šaškę privaloma numušti ( ir pašalinti iš žaidimo) peršokant ją.
Žaidžiama tiktai ant juodų lentos langelių. Šaškė gali judėti tik įstrižai į priekį ir užimti tuščią langelį. Numušti priešininko figūrą yra privaloma. Žaidėjas, kuris nebeturi šaškių arba negali judėti, nes yra užblokuotas, pralaimi.
Kuomet šaškė pasiekia daminį laukelį (paskutinę priekyje esančią eilutę), ji tampa dama, kuriai ant viršaus uždedama dar viena šaškė. Dama įgyja papildomų galių, įskaitant galią judėti atbulai. Jeigu įstrižoje eilutėje stovi šaškė, kurią galima numušti dama, dama gali persikelti per bet kokį skaičių langelių įstrižai ir nukirsti priešininko šaškę, peršokdama ją ir nusileisdama ant bet kurio langelio už nukirstos figūros.

Kreditas: Šaškių biblioteka iš draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. vadovas iš vikipedija <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Žaisk šaškėmis su draugu
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Aprašymas: Gcompris versijoje yra tarptautinės šaškės.

Tikslas: Sugauk visas priešininko dalis, kol priešininkas nepagavo tavųjų.

Žinynas: Šaškes žaidžia du žaidėjai priešingose šaškių lentos pusėse. Vienam žaidėjui priklauso juodos šaškės, kitam – baltos. Žaidėjai ėjimus atlieka pakaitomis. Žaidėjui draudžiama judinti priešininko šaškę. Eiti leidžiama perkeliant savo šaškę įstrižai ant gretimo priekyje esančio tuščio langelio. Jeigu gretimame langelyje stovi priešininko šaškė, o už jos esantis langelis tuščias, šaškę privaloma numušti ( ir pašalinti iš žaidimo) peršokant ją.
Žaidžiama tiktai ant juodų lentos langelių. Šaškė gali judėti tik įstrižai į priekį ir užimti tuščią langelį. Numušti priešininko figūrą yra privaloma. Žaidėjas, kuris nebeturi šaškių arba negali judėti, nes yra užblokuotas, pralaimi.
Kuomet šaškė pasiekia daminį laukelį (paskutinę priekyje esančią eilutę), ji tampa dama, kuriai ant viršaus uždedama dar viena šaškė. Dama įgyja papildomų galių, įskaitant galią judėti atbulai. Jeigu įstrižoje eilutėje stovi šaškė, kurią galima numušti dama, dama gali persikelti per bet kokį skaičių langelių įstrižai ir nukirsti priešininko šaškę, peršokdama ją ir nusileisdama ant bet kurio langelio už nukirstos figūros.

Kreditas: Šaškių biblioteka iš draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. vadovas iš vikipedija <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Žaisk šachmatais prieš Tuksą
screenshot chess icon chess difficulty level 6

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas:

Žinynas: Šioje pamokėlėje išmoksi šachmatų žaidimą, žaisdamas prieš kompiuterį. Pamokėlėje pavaizduojamos pasirinktos šachmatų figūros judėjimo kryptys, tokiu būdu vaikai supažindinami kaip galima eiti su kiekviena figūra. Pirmame lygyje kompiuteris leidžia vaikams laimėti kiek įmanoma dažniau. Juo lygis aukštesnis, juo geriau žaidžia kompiuteris.

Pergalę („matą“) pasieksi greičiau, jeigu laikysies šių paprastų taisyklių:
Stenkis įvaryti priešininko Karalių į kampą.
Paaiškinimas: tokiu būdu priešininko figūra galės judėti tik trimis kryptimis vietoj 8 iš geriausios pozicijos.
„Paspęsk spąstus“. Naudok savo pėstininkus kaip masalą.
Paaiškinimas: tokiu būdu išviliosi priešininką iš jo „saugumo zonos“.
Turėk pakankamai kantrybės.
Paaiškinimas: neskubėk, būk kantrus. Leisk sau pagalvoti ir bandyk nuspėti būsimus priešininko ėjimus, kad galėtum užpulti jį arba apsaugoti savo figūras nuo jo atakų.

Kreditas: Šachmatų variklis yra p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Žaisk šachmatais prieš savo draugą
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas:

Žinynas: Šioje pamokėlėje išmoksi, kaip žaisti šachmatais prieš draugą. Pamokėlėje vaizduojamos visos pasirinktos šachmatų figūros judėjimo kryptys, taip vaikai išmoksta kaip galima eiti su kiekviena figūra.

Pergalę („matą“) pasieksi greičiau, jeigu laikysies šių paprastų taisyklių:
Stenkis įvaryti priešininko Karalių į kampą.
Paaiškinimas: tokiu būdu priešininko figūra galės judėti tik trimis kryptimis vietoj 8 iš geriausios pozicijos.
„Paspęsk spąstus“. Naudok savo pėstininkus kaip masalą.
Paaiškinimas: tokiu būdu išviliosi priešininką iš jo „saugiosios zonos“.
Turėk pakankamai kantrybės.
Paaiškinimas: neskubėk, būk kantrus. Geriau ilgiau pagalvok – bandyk nuspėti būsimus priešininko ėjimus, kad galėtum užpulti jį arba apsaugoti savo figūras nuo jo atakų.

Endšpilis (šachmatų pabaiga)
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Aprašymas: Sužaisk šachmatų žaidimo pabaigą prieš Tuksą.

Žinynas: Šioje pamokėlėje išmoksi, kaip žaisti šachmatų žaidimo pabaigą. Pamokėlėje vaizduojamos visos pasirinktos šachmatų figūros judėjimo kryptys, taip vaikai išmoksta kaip galima eiti su kiekviena figūra.

Pergalę („matą“) pasieksi greičiau, jeigu laikysies šių paprastų taisyklių:
Stenkis įvaryti priešininko Karalių į kampą.
Paaiškinimas: tokiu būdu priešininko figūra galės judėti tik trimis kryptimis vietoj 8 iš geriausios pozicijos.
„Paspęsk spąstus“. Naudok savo pėstininkus kaip masalą.
Paaiškinimas: tokiu būdu išviliosi priešininką iš jo „saugiosios zonos“.
Turėk pakankamai kantrybės.
Paaiškinimas: neskubėk, būk kantrus. Geriau ilgiau pagalvok – bandyk nuspėti būsimus priešininko ėjimus, kad galėtum užpulti jį arba apsaugoti savo figūras nuo jo atakų.

Kreditas: Šachmatų variklis yra p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Devyni akmenukai (prieš Tuksą)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Aprašymas:

Tikslas: Formuok eilutes iš trijų akmenukų kad paimtum iš priešininko jo akmenukus, kol pas jį liks tik du arba jis nebegalės atlikti ėjimo.

Žinynas: Žaisk prieš kompiuterį. Pradžioje pakaitomis išdėliokite devynis akmenukus, o paskui perkelkite juos ir pašalinkite priešininko.

Devyni akmenukai (su draugu)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Aprašymas:

Tikslas: Formuok eilutes iš trijų akmenėlių, kad galėtum paimti iš priešininko jo akmenėlius, kol pas jį liks tik du, arba jis nebegalės atlikti ėjimo.

Žinynas: Žaisk su draugu. Pradžioje pakaitomis išdėliokite devynis akmenėlius, tada juos perkėlinėkite formuodami linijas.

Tik tak toe (prieš Tuksą)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Aprašymas: Sudėliok tris ženkliukus į eilę.

Tikslas: Place three marks in any horizontal, vertical, or diagonal row to win the game.

Žinynas: Play with the computer. Take turns to click on the square which you want to mark. The first player to create a line of 3 marks wins.

Tik tak Toe (su draugu)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Aprašymas: Sudėliok tris ženkliukus į eilę.

Tikslas: Place three marks in any horizontal, vertical, or diagonal row to win the game.

Žinynas: Play with a friend. Take turns to click on the square which you want to mark. The first player to create a line of 3 marks wins.