Telas do programa

Menu principal do GCompris
screenshot root

administration root

Descrição: Selecione uma atividade para abri-la.

Pré-requisito: Algumas atividades são de orientação lúdica, mas, ainda assim, de cunho educacional.

Objetivo: O GCompris é uma suíte educacional de alta qualidade, que inclui uma grande quantidade de atividades para crianças com idade entre 2 e 10 anos.

Jogue a bola para o Tux
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Pressione as teclas de seta esquerda e direita ao mesmo tempo, para jogar a bola em linha reta.

Manual: Pressione as setas direita e esquerda ao mesmo tempo, para jogar a bola em linha reta. Em uma tela sensível ao toque, você tem que tocar as duas mãos ao mesmo tempo.

Números com dados
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2 locked activity

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Conte o número de pontos do dado antes que ele chegue ao chão.

Pré-requisito: Habilidade de contagem

Objetivo: Contar o número de pontos, dentro do limite de tempo.

Manual: No teclado, digite o número de pontos do dado que está caindo.

Editor de textos infantil
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1 locked activity

computer keyboard reading baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Um editor de texto simples para deixar as crianças brincarem com um teclado e ver as letras.

Objetivo: Descobrir o teclado e as letras.

Letras cadentes
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading gletters

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: Digite a letra que está caindo antes que ela atinja o chão.

Objetivo: Reconhecer, no teclado, as letras que aparecem na tela.

Manual: Digite a letra que está caindo antes que ela atinja o chão.

Palavras cadentes
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: Digite as palavras que estão caindo antes que elas cheguem ao chão.

Pré-requisito: Manipulação do teclado

Objetivo: Treinar com o teclado.

Manual: Digite a palavra completa, antes que ela chegue ao chão

Clique e desenhe
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Descrição: Desenhe a figura clicando nos pontos selecionados.

Pré-requisito: Saber mover o mouse e clicar com precisão em pontos.

Manual: Desenhe a figura clicando em cada ponto, na sequência. Cada vez que um ponto é selecionado o próximo, azul, aparece.

Clique em mim
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1 locked activity

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Pegue todos os peixes antes que deixem o aquário.

Pré-requisito: Pode mover o mouse e clicar no lugar correto

Objetivo: Trabalhar coordenação motora: mover a mão com precisão.

Manual: Pegar todos os peixes se movendo com um simples clique ou tocando-os com o seu dedo.

Créditos: Os peixes foram tirados do utilitário Unix xfishtank. Os créditos de todas as imagens pertencem a Guillaume Rousse.

Mova o mouse ou toque a tela
screenshot erase icon erase difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Movimente o mouse ou toque a tela para apagar a área e descobrir o fundo.

Pré-requisito: Manipulação do mouse

Objetivo: Trabalhar a coordenação motora.

Manual: Mova o mouse ou toque a tela até todos os blocos desaparecerem.

Duplo toque ou duplo clique
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2 locked activity

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Toque ou clique duas vezes para apagar a área e descobrir a imagem de fundo.

Pré-requisito: Manipulação do mouse

Objetivo: Trabalhar a coordenação motora.

Manual: Toque ou clique duas vezes com o mouse nos retângulos até todos os blocos desaparecerem.

Clique ou toque
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Clique ou toque para apagar a área e descobrir o fundo.

Pré-requisito: Manipulação do mouse

Objetivo: Trabalhar a coordenação motora.

Manual: Clique ou toque até todos os blocos desaparecerem.

Controle a mangueira
screenshot followline icon followline difficulty level 1 locked activity

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: O bombeiro precisa apagar o fogo, mas a mangueira está bloqueada.

Objetivo: Trabalhar a coordenação motora fina.

Manual: Movimente o mouse ou seu dedo sobre a parte vermelha da mangueira. Isso irá mover a água, por toda sua extensão, até o fogo. Tome cuidado, se você sair da mangueira, a parte vermelha voltará ao início.

Mina de ouro
screenshot mining icon mining difficulty level 1 locked activity

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Use a roda do mouse para se aproximar do paredão e procurar por pepitas de ouro.

Pré-requisito: Você deve estar familiarizado com a movimentação e o clique do mouse.

Objetivo: Aprender a usar a roda do mouse ou os gestos de zoom/pinça para aumentar ou diminuir o zoom.

Cobrança de pênalti
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Dê um duplo clique ou toque duas vezes em qualquer lado do gol para marcar.

Manual: Double click or double tap on a side of the goal to kick the ball.

Associações lógicas
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery algorithm

 Bharath M S & Timothee Giet

Descrição: Complete a sequência de frutas.

Objetivo: Treinar conceitos de lógica.

Manual: Olhe para as duas sequências. Cada fruta na primeira sequência foi substituída por outra na segunda sequência. Complete a segunda sequência usando as frutas corretas, depois de estudar esse padrão.

Itens correspondentes
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

discovery babymatch

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte os itens até seus correspondentes.

Pré-requisito: Referências culturais.

Objetivo: Trabalhar a coordenação motora e compreender a correspondência de conceitos.

Manual: Na área do painel principal é exibido um conjunto de objetos. Na caixa vertical (à esquerda do painel principal) é exibido outro conjunto de objetos. Cada objeto no grupo da esquerda possui correspondência com um único objeto do painel principal. O desafio deste jogo é encontrar a ligação lógica entre esses objetos. Qual a relação entre eles? Arraste cada objeto para a marca vermelha correspondente na área principal.

Complete o quebra-cabeça
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

discovery babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte as formas até seus respectivos alvos.

Manual: Complete o quebra-cabeça arrastando cada peça do conjunto à esquerda para o espaço correspondente no quebra-cabeças.

Créditos: O cachorro foi fornecido por Andre Connes e distribuído sob a GPL

Descubra o sistema Braille
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

discovery braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descrição: Aprenda e memorize o sistema Braille.

Objetivo: Permitir que as crianças descubram o sistema Braille.

Manual: The screen has 3 sections: an interactive braille cell, an instruction telling you the letter to reproduce,

Diversão em braille
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

discovery braille braille_fun

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descrição: Letras em braille.

Pré-requisito: Códigos do alfabeto braille

Manual: Insira o código braille correspondente à letra que aparece na faixa puxada pelo Tux em seu avião. Você pode ver um quadro com os códigos braille clicando no botão de ajuda.

A história de Louis Braille
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

discovery braille louis-braille

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descrição: Revise as principais datas do inventor do Sistema Braille.

Manual: Leia a história e biografia de Louis Braille e descubra como o sistema Braille foi inventado. Clique nos botões Próximo e Anterior para movimentar-se nas páginas da história. Ao final, organize a sequência na ordem cronológica.

Créditos: Louis Braille Video: <http:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Calendário
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

discovery calendar

 Amit Sagtani & Timothee Giet

Descrição: Leia as instruções e selecione a data correta no calendário.

Pré-requisito: Conceitos de semana, mês e ano

Objetivo: Aprender a usar o calendário.

Manual: Leia as instruções e selecione a data correta no calendário.

Cronos
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

discovery chronos

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste os itens para organizar a história.

Pré-requisito: Contar uma história curta

Objetivo: Organizar as imagens em uma sequência que conte a história.

Manual: Pegue as imagens à esquerda e coloque-as nos pontos vermelhos

Créditos: A foto da Lua é de propriedade da NASA. Os sons do espaço vêm do Tuxpaint e Vegastrike, que são disponibilizados sob licença GPL. Os direitos de imagem dos meios de transporte são de Franck Doucet. As datas dos transportes são baseadas naquelas encontradas em <http://www.wikipedia.org>.

O relógio
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

discovery clockgame

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Aprenda a ler as horas em um relógio analógico.

Pré-requisito: Conceito de tempo.

Objetivo: Distinguir entre as unidades de tempo (hora, minuto e segundo). Definir e mostrar as horas em um relógio analógico.

Manual: Ajuste o relógio para a hora indicada, nas unidades de tempo mostradas (horas:minutos ou horas:minutos:segundos). Arraste as diferentes setas, para fazer a respectiva unidade de tempo ir para cima ou para baixo.

Cores
screenshot colors icon colors difficulty level 1 locked activity

discovery color colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Clique na cor certa.

Pré-requisito: Identificação de cores

Objetivo: Reconhecer diferentes cores. Ao escutar o nome da cor, toque o pato correspondente.

Manual: Escute a cor e toque no pato correspondente.

Cores avançadas
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6 locked activity

discovery colors advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Selecione a borboleta com a cor correta.

Pré-requisito: Saber ler

Objetivo: Aprender a identificar cores incomuns.

Manual: Você verá borboletas de várias cores dançando na sua tela e uma pergunta. Você tem que encontrar a borboleta da cor solicitada e tocá-la.

Encontre os detalhes
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery details

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte as formas até seus respectivos alvos.

Manual: Complete o quebra-cabeça arrastando cada peça do conjunto à esquerda para o espaço correspondente no quebra-cabeças.

Créditos: As imagens são da Wikimedia Commons.

Explore os monumentos
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothee Giet

Descrição: Conheça os monumentos ao redor do mundo.

Pré-requisito: Conhecimento de diferentes monumentos.

Objetivo: Aprender sobre os diversos monumentos, com base na sua localização.

Manual: Clique nas teclas indicadas para aprender mais sobre os monumentos e depois identifique, pelo nome, onde estão localizados no mapa.

Créditos: Fotos obtidas da Wikipédia.

Família
screenshot family icon family difficulty level 2

discovery family

 Rajdeep Kaur & Timothee Giet

Descrição: Selecione o nome pelo qual você deve chamar esse membro da família.

Pré-requisito: Habilidade de leitura

Objetivo: Aprender os relacionamentos existentes em uma família, de acordo com o sistema linear utilizado na maioria das sociedades ocidentais.

Manual: A family tree is shown.\n

Indique os parentes
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

discovery family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothee Giet

Descrição: Click on a pair corresponding to the given relation

Pré-requisito: Leitura, movimento e clique do mouse

Objetivo: Aprender os relacionamentos existentes em uma família, de acordo com o sistema linear utilizado na maioria das sociedades ocidentais.

Manual: A family tree is shown, with some instructions.\n

Encontre o dia
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

discovery find_the_day

 Amit Sagtani & Timothee Giet

Descrição: Encontre a data correta e selecione-a no calendário.

Pré-requisito: Noções básicas de calendário

Objetivo: Aprender como contar dias e encontrar uma data em um calendário.

Manual: Leia as instruções e resolva o cálculo solicitado para encontrar uma data. Em seguida, selecione essa data no calendário.

Localize a região
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

discovery geo-country

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte as regiões para redesenhar o país inteiro.

Manual: Arraste e solte diferentes regiões do país para suas posições corretas de forma a redesenhar todo o país.

Localize os países
screenshot geography icon geography difficulty level 2

discovery geography

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte os itens para redesenhar todo o mapa.

Manual: Arraste e solte as peças do mapa para suas posições corretas de forma a redesenhar todo o mapa.

Diferencie sua mão esquerda da direita
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

discovery leftright

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Determine se a mão é a esquerda ou a direita.

Objetivo: Distinguir se a mão é esquerda ou direita a partir de diferentes pontos de vista. Representação espacial.

Manual: Você consegue perceber se a mão mostrada é a esquerda ou a direita? Clique no botão à esquerda ou no botão à direita, dependendo de qual mão é mostrada.

Labirinto
screenshot maze icon maze difficulty level 1

discovery maze maze

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Ajude o Tux a sair desse labirinto.

Manual:

Labirinto invisível
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

discovery maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Guie o Tux para fora do labirinto invisível.

Manual:

Labirinto relativo
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

discovery mazeMenu mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Ajude o Tux a sair deste labirinto (os movimentos são relativos).

Manual:

Jogo da memória com imagens
screenshot memory icon memory difficulty level 1

discovery memory memory

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas para encontrar os pares.

Objetivo: Treinar sua memória e remover todas as cartas

Manual: É mostrado um conjunto de cartas. Cada carta tem uma imagem atrás, e cada imagem tem uma duplicata. Clique em uma carta para ver a sua imagem escondida e tente encontrar seu par. Só é possível virar duas cartas de cada vez, então você precisa se lembrar onde a imagem está, enquanto procura pela sua correspondente. Quando você vira os pares, ambos desaparecem.

Jogo da memória com imagens, contra o Tux
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

discovery memory memory-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas para encontrar os pares, contra o Tux.

Pré-requisito: Manipulação do mouse

Objetivo: Treinar sua memória e remover todas as cartas

Manual: É mostrado um conjunto de cartas. Cada carta tem uma imagem atrás, e cada imagem tem uma duplicata. Clique em uma carta para ver a sua imagem escondida e tente encontrar seu par. Só é possível virar duas cartas de cada vez, então você precisa se lembrar onde a imagem está, enquanto procura pela sua correspondente. Quando você vira os pares, ambos desaparecem. O professor Tux fará o mesmo.

Melodia
screenshot melody icon melody difficulty level 2 locked activity

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Reproduza uma sequência de sons.

Pré-requisito: Movimento e clique do mouse

Objetivo: Treinar a audição.

Manual: Ouça a sequência de sons e a reproduza, clicando nas barras do xilofone. Se quiser ouvi-la outra vez, clique no botão de repetição.

Jogo de memória auditiva
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Clique nas cartas e escute o som produzido para procurar outro igual.

Objetivo: Treinar sua memória auditiva e remover todas as cartas.

Manual: É mostrado um conjunto de cartas. Cada carta possui um som associado e cada som possui uma duplicata. Clique na carta para ouvir o seu som e tente encontrar o seu par. Você só pode ativar duas cartas de cada vez, por isso você deve se lembrar onde o som está, enquanto procura pelo par. Quando você encontrar o par com o mesmo som, ambos desaparecem.

Jogo de memória auditiva, contra o Tux
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2 locked activity

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Dispute o jogo de memória auditiva contra o Tux.

Objetivo: Treinar sua memória auditiva e remover todas as cartas.

Manual: É mostrado um conjunto de cartas. Cada carta possui um som associado e cada som possui uma duplicata. Clique na carta para ouvir o seu som e tente encontrar o seu par. Você só pode ativar duas cartas de cada vez, por isso você deve se lembrar onde o som está, enquanto procura pelo par. Quando você encontrar o par com o mesmo som, ambos desaparecem.

Atividade Ferroviária
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery memory railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Descrição: Reconstrua o trem exibido na parte superior da tela arrastando os vagões e a locomotiva apropriadas. Desmarque um item arrastando-o para baixo.

Objetivo: Treino de memória

Manual: Um trem - uma locomotiva e vagão(ões) - é exibido no topo da área principal por alguns segundos. Reconstrua-o no topo da tela arrastando a locomotiva e os vagões apropriados. Desmarque um item arrastando-o para baixo.

Conheça os animais do mundo
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

discovery miscellaneous explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Aprenda mais sobre os animais do mundo, alguns fatos interessantes e sua localização no mapa.

Repita o mosaico
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1 locked activity

discovery mosaic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Colocar cada item no mesmo lugar do exemplo apresentado.

Manual: Primeiro, selecione o item que você quer colocar, em seguida, clique em um ponto na área vazia

Instrumentos musicais
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4 locked activity

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Clique nos instrumentos musicais corretos.

Objetivo: Aprender a identificar instrumentos musicais.

Manual: Clique no instrumento correto.

Identifique essa nota
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery sound note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Descrição: Aprenda os nomes das notas, nas clave de Fá e de Sol.

Objetivo: Para desenvolver uma boa compreensão da posição da nota e da convenção de nomenclatura. Para se preparar para o piano e a atividade de composição.

Manual: Identifique as notas corretamente e atinja 100% para completar um nível.

Conheça os animais da fazenda
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

discovery sound_group explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothee Giet

Descrição: Aprenda mais sobre os animais da fazenda, os sons eles emitem e outras coisas interessantes.

Objetivo: Associar os sons com os nomes dos animais e com a sua imagem.

Conheça as músicas do mundo
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery sound_group explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Aprenda sobre as músicas do mundo.

Objetivo: Desenvolver uma melhor compreensão da variedade musical existente no mundo.

Créditos: Imagens de http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Composição de Piano
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery sound_group piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Descrição: Uma atividade para aprender como funciona o teclado do piano, como as notas são escritas em uma pauta musical e explorar a composição musical carregando e salvando seu trabalho.

Pré-requisito: Familiaridade com as convenções de nomenclatura de notas, atividade de nomes de notas úteis para aprender essa notação.

Objetivo: Desenvolva uma compreensão da composição musical e aumente o interesse em fazer música com um teclado de piano. Esta atividade abrange muitos aspectos fundamentais da música, mas há muito mais a explorar sobre a composição musical. Se você gosta dessa atividade, mas quer uma ferramenta mais avançada, tente baixar o Minuet (https://minuet.kde.org/), um software de código aberto para educação musical ou o MuseScore (http://musescore.org/pt/download), uma ferramenta de notação musical de código aberto.

Créditos: O código original do sintetizador está em https://github.com/vsr83/miniSynth

Toque piano
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery sound_group play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Descrição:

Pré-requisito: Conhecimento de notação musical e partitura. Jogue a atividade chamada 'Composição de Piano' primeiro.

Objetivo: Entender como tocar música em um piano, seguindo uma pauta musical.

Manual: As notas que você vê serão tocadas para você. Clique nas teclas que correspondam às notas que você ouve e vê.
Os níveis 1 a 5 oferecerão a clave de sol para praticar e os níveis 6 a 10 oferecerão a clave de fá.

Créditos: O código original do sintetizador está em https://github.com/vsr83/miniSynth

Acompanhe o ritmo
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery sound_group play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Descrição:

Pré-requisito: Compreensão simples de ritmo e batida musicais.

Objetivo: Aprender a acompanhar ritmos com precisão e fidelidade, com base no que você vê e ouve.

Manual: Ouça o ritmo tocado e acompanhe a música. Quando estiver pronto para reproduzir o mesmo ritmo, toque o tambor no ritmo. Se você clicou nos intervalos corretos de tempo, outro ritmo será exibido. Caso contrário, você deve tentar novamente.
Níveis ímpares exibem uma linha vertical enquanto o ritmo é tocado, ao clicar no tambor, o que ajuda a identificar o momento correto de clicar para seguir o ritmo. Clique no tambor quando a linha estiver no meio das notas.
Outros níveis são mais difíceis, porque não há linha de acompanhamento. Você deve ler o ritmo e clicar no momento correto. Clique no metrônomo para ouvir os tempos da semínima.
Clique no botão de recarga para reproduzir o ritmo.

Lâmpadas binárias
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothee Giet

Descrição: Esta atividade ajuda você a aprender o conceito de conversão do sistema numérico decimal para o sistema numérico binário.

Pré-requisito: Sistema numérico decimal

Objetivo: Familiarizar-se com o sistema de números binários.

Manual: Ligue as lâmpadas certas para representar o número binário do número decimal fornecido. Quando você tiver conseguido, pressione OK.

Opere uma comporta de canal
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2 locked activity

experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Tux está com problemas e precisa atravessar uma comporta com seu barco. Ajude-o e entenda como funciona um canal.

Manual: Você está no comando das comportas do canal. Abra as portas e as comportas na ordem certa, para que o Tux possa atravessá-las em ambas direções.

Créditos: Desenhado por Stephane Cabaraux.

Mistura de tintas coloridas
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Entenda a mistura de cores de pintura.

Objetivo: Misturar as cores primárias para produzir a cor indicada.

Créditos: Imagens de http://openclipart.org

Mistura de luzes coloridas
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Entenda a mistura de luzes coloridas.

Objetivo: Misturar as cores primárias para produzir a cor indicada.

Créditos: Imagens de http://openclipart.org

Introdução à gravidade
screenshot intro_gravity icon intro_gravity difficulty level 4

experiment intro_gravity

 Siddhesh suthar & Timothee Giet

Descrição: Introdução ao conceito de gravidade.

Objetivo: Manter a astronave no meio, evitando colidir nos planetas ou nos asteroides.

Manual: Siga as instruções que forem aparecendo durante a atividade.

Pouso seguro
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothee Giet

Descrição: Compreenda a aceleração decorrente da gravidade.

Objetivo: Conduzir a nave espacial em direção ao local de aterrissagem.

Energia renovável
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Descrição: O Tux retornou de uma pescaria com seu barco. Restaure o sistema elétrico, para que ele possa ter luz na sua casa.

Objetivo: Aprender sobre o sistema elétrico usando energia renovável.

Manual: Clique nos diferentes elementos ativos: sol, nuvem, represa, painel solar, parque eólico e transformadores, para poder reativar todo o sistema elétrico. Quando o sistema estiver funcionando completamente e o Tux estiver em casa, clique no interruptor de luz. Para ganhar, você deve ligar todos os consumidores enquanto os produtores estiverem todos funcionando.

Créditos: Desenhado por Stephane Cabaraux

Sistema Solar
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Descrição: Responda as perguntas com 100% de acerto.

Objetivo: Aprender informações sobre o sistema solar. Se você quiser saber mais sobre astronomia, tente baixar o KStars (https://edu.kde.org/kstars/) ou o Stellarium (http://stellarium.org/) que são softwares de astronomia de código aberto.

Manual: Clique em um planeta ou no sol para revelar perguntas. Cada pergunta contém 4 opções. Uma delas é 100% correta. Tente responder às perguntas até obter uma acerto de 100% no medidor.

Ciclo da água
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Descrição: O Tux retornou de uma pescaria com seu barco. Restaure o sistema de água, para que ele possa tomar um banho.

Objetivo: Aprender o ciclo da água.

Manual: Clique nos diferentes elementos ativos: Sol, nuvem, bombas de água e estação de tratamento de esgoto, para poder ativar todo o sistema. Quando o sistema de águas estiver funcionando novamente e o Tux estiver no chuveiro, clique no botão do chuveiro para ele.

Créditos: Desenhado por Stephane Cabaraux.

Eletricidade digital
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

experimental digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Crie e simule um esquema elétrico digital.

Pré-requisito: Requer conhecimento básico dos conceitos de eletrônica digital.

Objetivo: Criar livremente esquemas elétricos digitais que funcionam em um simulador em tempo real.

Manual: Arraste os componentes elétricos do seletor e solte-os na área de trabalho. Na área de trabalho, você pode mover os componentes arrastando-os. Para excluir um componente, selecione a ferramenta de exclusão na parte superior do seletor de componentes e selecione o componente. Você pode clicar no componente e, em seguida, no botão girar para girá-lo ou no botão de informações para obter informações sobre ele. Você pode clicar no interruptor para abri-lo e fechá-lo. Para conectar dois terminais, clique no primeiro terminal e depois no segundo terminal. Para cancelar a seleção do terminal ou da ferramenta, clique em qualquer área vazia. A simulação é atualizada em tempo real por qualquer ação do usuário.

Pilote um submarino
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

experimental submarine

 Rudra Nil Basu & Timothee Giet

Descrição: Dirija o submarino até o ponto final.

Pré-requisito: Mover e clicar usando o mouse, noções básicas de física

Objetivo: Aprender a controlar um submarino

Categorização
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

fun categorization

 Divyam Madaan & Timothee Giet

Descrição: Distribua os elementos entre os grupos correto e incorreto.

Pré-requisito: Conseguir arrastar elementos utilizando o mouse

Objetivo: Desenvolver o pensamento conceitual e enriquecer o conhecimento.

Manual: Veja as instruções e então arraste os elementos para os locais especificados

Jogo de futebol
screenshot football icon football difficulty level 1 locked activity

fun football

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Mande a bola para o gol.

Objetivo: Chutar a bola para trás do goleiro à direita.

Manual: Arraste uma linha a partir da bola, para definir sua velocidade e direção.

Hexágono
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2 locked activity

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Encontre o morango clicando nos campos azuis.

Objetivo: Treinar lógica

Manual: Tente encontrar o morango embaixo dos campos azuis. Quanto mais próximo estiver do morango, mais vermelhos os campos ficam.

Atividade de desenho simples
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Crie seu próprio desenho.

Objetivo: Aprimorar a criatividade.

Manual: Selecione uma cor e pinte os retângulos como quiser para criar um desenho.

O clássico jogo da forca
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading hangman

 Rajdeep kaur & Timothee Giet

Descrição: Adivinhe as letras da palavra indicada. Como ajuda, será revelada uma parte da imagem que representa a palavra, todas as vezes que errar a tentativa.

Objetivo: Melhorar as habilidades de leitura e ortografia.

Manual: Você pode digitar as letras usando o teclado real ou o virtual, na tela.

Adição de números
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3 locked activity

math addition algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Pratique a adição de números.

Pré-requisito: Adição simples. Saber reconhecer números escritos

Objetivo: Encontrar a soma de dois números, dentro de um período limitado de tempo.

Manual: Uma adição é apresentada na tela. Encontre o resultado e, rapidamente, use o teclado físico ou virtual para digitá-lo. Você precisa ser rápido e enviar a resposta antes que os pinguins pousem com o seu balão!

Pratique adição com um jogo de tiro ao alvo
screenshot target icon target difficulty level 2 locked activity

math addition target

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Acerte o alvo e conte seus pontos.

Pré-requisito: Saber movimentar o mouse, ler números e contar até 15, para o primeiro nível

Objetivo: Atirar dardos em um alvo e contar seus pontos.

Manual: Verifique a velocidade e direção do alvo, e, em seguida, clique sobre ele para lançar um dardo. Quando todos os seus dardos forem lançados, será pedido que você conte a sua pontuação. Digite-a com o teclado.

Divisão de números
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division algebra_div

 Sayan Biswas & Timothee Giet

Descrição: Pratique a operação de divisão.

Pré-requisito: Divisão de pequenos números

Objetivo: Encontrar o resultado da divisão, dentro de um período limitado de tempo.

Manual: Uma divisão é apresentada na tela. Encontre o resultado e, rapidamente, use o teclado físico ou virtual para digitá-lo. Você precisa ser rápido e enviar a resposta antes que os pinguins pousem com o seu balão!

Redesenhe a imagem indicada
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3 locked activity

math geometry puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Desenhe perfeitamente a imagem indicada na grade vazia.

Manual: Primeiro, selecione a cor adequada na barra de ferramentas. Em seguida, clique na grade e arraste para pintar, depois solte o clique para parar de pintar.

Espelhe a imagem indicada
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4 locked activity

math geometry symmetry puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Desenhe a imagem na grade vazia, tal como seria vista em um espelho.

Manual: Primeiro, selecione a cor adequada na barra de ferramentas. Em seguida, clique na grade e arraste para pintar, depois solte o clique para parar de pintar.

Gnumch: Igualdade
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrição: Leve o Mastigador de Números até as expressões que produzam o valor do número que aparece no alto da tela.

Objetivo: Praticar adição, multiplicação, divisão e subtração.

Manual: Leve o Mastigador de Números até as expressões que produzam o valor do número que aparece no alto da tela.

Gnumch: Fatores
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrição: Leve o Mastigador de Números até os fatores do número que aparece na parte inferior da tela.

Objetivo: Aprender sobre múltiplos e fatores.

Manual: Os fatores de um número são todos os números que dividem esse número uniformemente. Por exemplo, os fatores de 6 são 1, 2, 3 e 6. 4 não é um fator de 6 porque 6 não pode ser dividido em 4 partes iguais. Se um número é um múltiplo de um segundo número, então o segundo número é um fator do primeiro número. Você pode pensar nos múltiplos como famílias e os fatores são as pessoas nestas famílias. Então, 1, 2, 3 e 6 todos cabem na família 6, mas 4 pertence a outra família.

Gnumch: Desigualdade
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrição: Leve o Mastigador de Números até as expressões que produzam um valor diferente do número que aparece na parte inferior da tela.

Objetivo: Praticar adição, multiplicação, divisão e subtração.

Manual: Se tiver um teclado, poderá usar as teclas direcionais para mover e pressionar Espaço para pegar um número. Com um mouse, você pode clicar no bloco ao lado de sua posição para mover e clicar novamente para pegar o número. Com uma tela de toque você pode fazer como com um mouse ou deslizar em qualquer lugar na direção que você deseja mover e clique para pegar o número.

Gnumch: Múltiplos
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrição: Leve o Mastigador de Números até os múltiplos do número que aparece na parte inferior da tela.

Objetivo: Aprender sobre múltiplos e fatores.

Manual: Os múltiplos de um número são todos os números que são iguais ao número original vezes outro número. Por exemplo, 24, 36, 48 e 60 são todos múltiplos de 12. 25 não é um múltiplo de 12 porque não há qualquer número que pode ser multiplicado por 12 para obter 25. Se um número é um fator de um segundo número, então o segundo número é um múltiplo do primeiro. Mais uma vez, você pode pensar nos múltiplos como famílias e os fatores são as pessoas que pertencem a essas famílias. O fator 5, tem 10 pais, 15 avós, 20 bisavós, 25 tataravós e cada grau extra de 5 é outro nível em frente! Mas o número 5 não pertence às famílias 8 ou 23. Você não pode colocar qualquer número de 5 em 8 ou 23 sem sobrar nada. Assim 8 não é um múltiplo de 5, nem 23. Somente 5, 10, 15, 20, 25 ... são múltiplos (ou famílias ou graus) de 5.

Gnumch: Primos
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrição: Leve o Mastigador de Números a todos os números primos.

Objetivo: Aprender números primos.

Manual: Os números primos são números que só são divisíveis por eles mesmos e por 1. Por exemplo, 3 é um número primo, mas 4 não é (porque 4 é divisível por 2). Você pode pensar nos números primos como famílias muito pequenas: elas só tem duas pessoas! Apenas eles e 1. Você não pode dividir quaisquer outros números por eles sem nada sobrar. 5 é um desses números solitários (apenas 5 × 1 = 5), mas você pode ver que 6 tem 2 e 3 na sua família,vejamos (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Então 6 não é um número primo.

Colorindo grafos
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

math graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Descrição: Colora o grafo para que não existam dois nós vizinhos com a mesma cor.

Pré-requisito: Capacidade de distinguir as diferentes cores/formas, senso de posições

Objetivo: Aprender a distinguir as diferentes cores/formas e conhecer posições relativas.

Descubraconta
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math guesscount

 Rahul Yadav & Timothee Giet

Descrição: Descubra a expressão algébrica e arraste as peças para obter o resultado igual ao da Descubraconta.

Pré-requisito: Conhecimento de operações aritméticas

Objetivo: Intuição e prática de cálculos algébricos.

Jogo da memória com adições
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory memory-math-add

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a adição e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Adição

Objetivo: Praticar adições até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com adições e subtrações
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a adição ou subtração e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Adição e subtração

Objetivo: Praticar adições e subtrações até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com todas as operações
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a operação e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Adição, subtração, multiplicação e divisão

Objetivo: Praticar adições, subtrações, multiplicações e divisões até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com todas as operações, contra o Tux
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a operação e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Adição, subtração, multiplicação e divisão

Objetivo: Praticar adições, subtrações, multiplicações e divisões até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com adições e subtrações, contra o Tux
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a adição ou subtração e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Adição e subtração

Objetivo: Praticar adições e subtrações até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com adições, contra o Tux
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a adição e o seu resultado até todas as cartas acabarem. O Tux fará o mesmo. Você tem que vencê-lo!

Pré-requisito: Adição

Objetivo: Praticar adições até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com divisões
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory memory-math-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a operação e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Divisão

Objetivo: Praticar divisões até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com divisões, contra o Tux
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a operação e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Divisão

Objetivo: Praticar divisões até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com subtrações
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory memory-math-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a subtração e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Subtração

Objetivo: Praticar subtrações até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com subtrações, contra o Tux
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a subtração e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: subtração

Objetivo: Praticar a subtração até que todas as cartas desapareçam. O Tux fará o mesmo.

Jogo da memória com multiplicações
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory memory-math-mult

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a multiplicação e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Multiplicação

Objetivo: Praticar multiplicações até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com multiplicações e divisões
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a operação e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Multiplicação, divisão

Objetivo: Praticar multiplicações e divisões até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com multiplicações e divisões, contra o Tux
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a operação e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Multiplicação, divisão

Objetivo: Praticar multiplicações e divisões até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com multiplicações, contra o Tux
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a multiplicação e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Multiplicação

Objetivo: Praticar multiplicações até que todas as cartas sejam removidas.

Multiplicação de números
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3 locked activity

math multiplication algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Pratique a operação de multiplicação.

Pré-requisito: Tabuadas de multiplicação de 1 a 10

Objetivo: Aprender a multiplicar números, dentro de um período limitado de tempo.

Manual: Uma multiplicação é apresentada na tela. Encontre o resultado e, rapidamente, use o teclado físico ou virtual para digitá-lo. Você precisa ser rápido e enviar a resposta antes que os pinguins pousem com o seu balão!

Desenhe números
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Descrição: Ligue os pontos para desenhar os números de 0 a 9.

Objetivo: Aprender a desenhar os números de forma divertida.

Manual: Desenhe os números ligando os pontos na ordem correta

Contagem de itens
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descrição: Posicione os itens da melhor maneira para contá-los.

Pré-requisito: Enumeração básica

Objetivo: Treinar numeração

Manual: Primeiro, organize corretamente os itens de modo que você possa contá-los. Separe o item que você quer responder na área inferior direita. Digite a resposta usando o teclado.

Descobra um número
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descrição: Ajude o Tux a escapar da caverna. Ele escondeu um número para você encontrar.

Pré-requisito: Números de 1 a 1000 (no último nível).

Manual: Leia as instruções que fornecem o intervalo do número a ser encontrado. Digite um número na caixa de entrada do canto superior direito. Você será informado se o seu número é maior ou menor. Em seguida, digite outro número. A distância entre Tux e a saída à direita representa o quão longe você está do número correto. Se Tux está acima ou abaixo da saída, isso significa que o seu número está acima ou abaixo do número correto.

O chapéu mágico
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math numeration magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothee Giet

Descrição: Conte quantos itens encontram-se sob o chapéu mágico, após alguns terem escapado.

Pré-requisito: Subtração

Objetivo: Aprender a subtração.

Manual: Clique no chapéu para abri-lo. Estrelas entram e algumas estrelas escapam. Você tem que contar quantas ainda estão sob o chapéu. Clique na área inferior para inserir sua resposta e no botão OK para conferi-la.

O chapéu mágico
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math numeration magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descrição: Conte quantos itens encontram-se sob o chapéu mágico.

Pré-requisito: Adição

Objetivo: Aprender a adição.

Manual: Clique no chapéu para abri-lo. Sob o chapéu, quantas estrelas você consegue ver por aí? Conte com cuidado. Clique na área inferior para inserir sua resposta e no botão OK para conferi-la.

Jogo da memória com números
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2 locked activity

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas para encontrar o número correspondente à figura desenhada.

Objetivo: Treinar numeração e a memória.

Manual: Você pode ver algumas cartas, mas não pode ver o que está atrás delas.Cada carta esconde um número de figuras ou um número escrito.

Dinheiro
screenshot money icon money difficulty level 2 locked activity

math numeration money money

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Pratique o uso do dinheiro.

Pré-requisito: Saber contar

Objetivo: Você deve comprar os diferentes itens e pagar o valor exato. Nos níveis mais altos, diversos itens são exibidos e você deve, primeiro, calcular o preço total.

Manual: Clique ou toque nas moedas ou nas cédulas na parte inferior da tela para pagar. Se quiser remover uma moeda ou uma nota, clique ou toque nela na parte superior da tela.

Devolva o troco do Tux
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3 locked activity

math numeration money money_back

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Aprenda a usar o dinheiro, devolvendo o troco do Tux.

Pré-requisito: Saber contar

Objetivo: O Tux comprou várias coisas e lhe deu o dinheiro. Você deve devolver o seu troco. Nos níveis mais altos, vários itens são exibidos e você deve, antes, calcular o preço total.

Manual: Clique nas moedas ou nas cédulas na parte inferior da tela para pagar. Se quiser remover uma moeda ou uma nota, clique nelas na parte superior da tela.

Devolva o troco do Tux, incluindo os centavos
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Aprenda a usar o dinheiro, devolvendo o troco do Tux.

Pré-requisito: Saber contar

Objetivo: O Tux comprou várias coisas e lhe deu o dinheiro. Você deve devolver o seu troco. Nos níveis mais altos, vários itens são exibidos e você deve, antes, calcular o preço total.

Manual: Clique nas moedas ou nas cédulas na parte inferior da tela para pagar. Se quiser remover uma moeda ou uma nota, clique nelas na parte superior da tela.

Dinheiro com centavos
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Aprenda a usar o dinheiro, incluindo os centavos.

Pré-requisito: Saber contar

Objetivo: Você deve comprar os diferentes itens e pagar o valor exato. Nos níveis mais altos, diversos itens são exibidos e você deve, primeiro, calcular o preço total.

Manual: Clique nas moedas ou nas cédulas na parte inferior da tela para pagar. Se quiser remover uma moeda ou uma nota, clique nelas na parte superior da tela.

Sequência de números
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Descrição: Toque os números na sequência correta.

Objetivo: Saber contar de 1 a 50.

Manual: Desenhe a figura tocando cada número na sequência correta, ou deslizando seu dedo ou arrastando o mouse através dos números na sequência correta.

Números pares e ímpares
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Mova o helicóptero para pegar as nuvens com números pares ou ímpares.

Objetivo: Treinar numeração

Manual: Pegar as nuvens com números pares ou ímpares. Com um teclado, use as teclas direcionais para mover o helicóptero. Com um dispositivo de apontamento, clique ou toque no local de destino. Para saber qual o número você precisa pegar, você pode se lembrar dele ou verificar no canto inferior direito.

Números em ordem
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Movimente o helicóptero para capturar as nuvens na ordem correta.

Objetivo: Treinar numeração

Manual: Capturar as nuvens em ordem crescente. Com um teclado, use as teclas direcionais para mover o helicóptero. Com um dispositivo de apontamento, clique ou toque no local de destino. Caso não se lembre do número que tem que capturar, você pode verificar no canto inferior direito.

Pratique subtração em um jogo divertido
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2 locked activity

math numeration reversecount

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Tux está com fome. Ajude-o a encontrar os peixes contando corretamente os blocos de gelos até o local correto.

Pré-requisito: Conseguir ler os números em um dominó e contar intervalos até 10 para o primeiro nível

Objetivo: Tux está com fome. Ajude-o a encontrar os peixes contando corretamente os blocos de gelos até o local correto.

Manual: Utilize o dominó para indicar quantos blocos de gelo existem entre o Tux e o peixe. Clique em cada um dos lados do dominó com o botão esquerdo do mouse para aumentar os números e com o botão direito para diminui-los. Quando terminar, clique no botão OK ou aperte a tecla Enter.

Números com dominós
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2 locked activity

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Conte o número de pontos do dominó antes que ele chegue ao chão.

Pré-requisito: Habilidade de contagem

Objetivo: Contar o número de pontos, dentro do limite de tempo.

Manual: No teclado, digite o número de pontos do dominó que está caindo.

Algarismos romanos
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

math roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição:

Equilibre a balança
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2 locked activity

math scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte os pesos para equilibrar a balança.

Objetivo: Trabalhar cálculo mental e equação matemática.

Manual: Para equilibrar a balança, movimente os pesos para a esquerda ou para a direita (em níveis mais altos). Eles podem ser colocados em qualquer ordem.

Equilibre a balança
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte as massas para equilibrar a balança e calcular o peso.

Objetivo: Trabalhar cálculo mental, equação matemática e conversão de unidades.

Manual: Para equilibrar a balança, movimente as massas para a esquerda ou para a direita. Elas podem ser colocados em qualquer ordem. Tome cuidado com o peso e com as unidades de massa, lembre-se de que um quilograma (kg) é igual a 1.000 gramas (g).

Equilibre a balança
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte massas para equilibrar a balança e calcular o peso, nas unidades avoirdupois.

Objetivo: Trabalhar cálculo mental, equação matemática e conversão de unidades.

Manual: Para equilibrar a balança, movimente as massas para a esquerda ou para a direita. Eles podem ser colocados em qualquer ordem. Tome cuidado com o peso e com as unidades de massa, lembre-se de que uma libra (lb) é igual a 16 onças (oz).

Compartilhe os doces
screenshot share icon share difficulty level 2

math share

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descrição: Tente dividir os pedaços de doce para um determinado número de crianças.

Pré-requisito: Aprender a contar

Objetivo: Aprender a divisão de números.

Manual: Siga as instruções apresentadas na tela: primeiro, arraste o número indicado de meninos/meninas para o centro, depois arraste os doces para o retângulo de cada criança.

Subtração de números
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4 locked activity

math subtraction algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Pratique a operação de subtração.

Pré-requisito: Subtração de números pequenos

Objetivo: Encontrar a diferença entre dois números, dentro de um período limitado de tempo.

Manual: Uma subtração é apresentada na tela. Encontre o resultado e, rapidamente, use o teclado físico ou virtual para digitá-lo. Você precisa ser rápido e enviar a resposta antes que os pinguins pousem com o seu balão!

Caixa de Equilíbrio
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: Conduza a bola até a porta, inclinando a caixa.

Objetivo: Praticar habilidades motoras finas e contagem básica.

Construa o mesmo modelo
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descrição: Conduza o guindaste e copie o modelo.

Pré-requisito: Manipulação do teclado/mouse

Objetivo: Trabalhar a coordenação motora.

Manual: Mova os itens do lado esquerdo para copiá-los na posição no modelo da direita. Ao lado do guindaste há quatro setas que permitem-lhe mover os itens. Para selecionar o item a mover, basta clicar sobre ele. Se preferir, use as setas do teclado e a tecla do Espaço ou Tab. Na versão para dispositivos móveis, arraste o dedo para cima/baixo/esquerda/direita para mover os itens do lado esquerdo.

O jogo dos quinze
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5 locked activity

puzzle fifteen

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Mova cada item para recriar a imagem.

Manual: Clique ou arraste sobre qualquer peça que tenham um bloco livre ao lado e ela será trocada com o espaço vazio.

Torre de Hanói Simplificada
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

puzzle hanoi

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Reproduza a torre apresentada.

Pré-requisito: Manipulação do mouse

Objetivo: Reproduzir a torre da direita no espaço vazio à esquerda.

Manual: Arraste e solte as peças superiores de um pino para outro, para reproduzir a torre da direita no espaço vazio à esquerda.

Créditos: Conceito inspirado em jogos da EPI.

Torre de Hanói
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

puzzle hanoi_real

 Amit Tomar & Timothee Giet

Descrição: Reproduza a torre no espaço à direita.

Manual: Arraste e solte as peças superiores de um pino para outro, para reproduzir a torre da esquerda no pino à direita.

Créditos: Esse quebra-cabeça foi inventado pelo matemático francês Edouard Lucas em 1883. Existe uma lenda sobre um templo hindu cujos sacerdotes estavam constantemente envolvidos em mover um conjunto de 64 discos de acordo com as regras do quebra-cabeça Torre de Hanói. De acordo com a lenda, o mundo terminaria quando os sacerdotes concluíssem o seu trabalho. Por isso, esse quebra-cabeça também é conhecido como Torre de Brahma. Existem dúvidas se Lucas inventou essa lenda ou foi inspirado por ela. (Fonte: Wikipédia http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi).

Apague as Luzes
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

puzzle lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Apagar todas as luzes.

Objetivo: Apagar todas as luzes.

Manual: Ao pressionar um botão, você muda o seu estado e o dos seus vizinhos na horizontal e na vertical. O sol e as cores do céu dependem do número de cliques gastos na solução do problema. Se você clicar no Tux, é exibida a solução.

Créditos: O algoritmo de solução está descrito na Wikipédia. Para saber mais sobre o jogo Apague as Luzes veja essa página da Wikipédia (em inglês): <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Monte o quebra-cabeça
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte os itens para reconstruir as pinturas originais.

Pré-requisito: Manipulação do mouse: movimento, arrastar e soltar

Objetivo: Trabalhar a representação espacial.

Manual: Arraste as partes da imagem na caixa à esquerda para criar uma pintura no tabuleiro principal.

Analisando fotos
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

puzzle photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descrição: Encontre as diferenças entre as duas imagens!

Objetivo: Trabalhar a discriminação visual.

Manual: Observe as duas fotos com cuidado. Existem algumas pequenas diferenças. Quando descobrir uma diferença, clique nela.

Sudoku, coloque símbolos únicos em uma grade
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

puzzle sudoku

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Os símbolos devem ser únicos em uma linha, uma coluna e (caso definido) em cada região.

Pré-requisito: Completar o quebra-cabeça exige paciência e habilidade lógica

Objetivo: O objetivo do quebra-cabeça é colocar um símbolo ou um número de 1 a 9 em cada célula de uma grade. No Sudoku oficial a grade é de 9x9, feita de sub-grades de 3x3 (chamadas "regiões"). No GCompris começamos em níveis mais baixos, com uma versão mais simples usando símbolos e sem regiões. Em todos os casos a grade apresenta-se com vários símbolos ou dados números em algumas células (os "fornecidos"). Cada linha, coluna ou região deve conter apenas um exemplar de cada símbolo ou número (Fonte: <http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Manual: Selecione um número ou um símbolo à esquerda e clique em sua posição de destino. O GCompris não vai deixar você digitar dados inválidos.

Super Cérebro
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

puzzle superbrain

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: O Tux está escondendo alguns itens. Encontre-os na ordem correta.

Objetivo: O Tux está escondendo alguns itens. Encontre-os na ordem correta.

Manual: Clique nos itens até encontrar o que você considera como a resposta correta. Após isso, clique no botão OK. Nos níveis de dificuldade mais baixos, caso encontre um esconderijo, o Tux lhe dará uma indicação, marcando o item com uma caixa preta. Nos níveis 4 e 8, um item pode estar oculto várias vezes.
Você pode usar o botão direito do mouse para inverter a ordem dos itens ou usar o seletor de itens para escolher diretamente o item desejado. Pressione e segure o botão do mouse ou a tela sensível ao toque para selecionar automaticamente o último item escolhido para a coluna. Um clique duplo ou um toque no item previamente selecionado no seu histórico de adivinhações para marcá-lo como 'correto'. Esses itens marcados são selecionados automaticamente nas suas adivinhações atuais e futuras até que sejam desmarcados novamente com um clique duplo ou toque.

Quebra-cabeça tangram
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3 locked activity

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: O objetivo é montar uma determinada forma.

Pré-requisito: Manipulação do mouse

Manual: Selecione o tangram a ser montado. Arraste uma peça. O botão simétrico aparece nos itens que o suportam. Clique no botão de rotação e arraste-o ao redor do item para efetuar a rotação que deseja. Nos primeiros níveis, são usados objetos mais simples para introduzir o conceito do tangram.

Quebra-cabeça com peças deslizantes
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

puzzle traffic

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: Remova o carro vermelho do estacionamento, através do portão à direita.

Manual: Cada carro pode mover-se somente na horizontal ou na vertical. Você deve abrir espaço para que o carro vermelho possa sair pelo portão, à direita.

Sequência do alfabeto
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Mova o helicóptero para pegar as nuvens seguindo a ordem do alfabeto.

Pré-requisito: Saber identificar as letras

Objetivo: Sequência do alfabeto

Manual: Pegue as letras do alfabeto. Com um teclado use as teclas de setas para mover o helicóptero. Em uma tela de toque clique ou toque na posição de destino. Caso você não saiba qual é a próxima letra, dê uma olhada no canto inferior direito da tela.

Clique em uma letra minúscula
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: Ouça uma letra e clique na correta.

Pré-requisito: Identificação visual de letras.

Objetivo: Identificar o nome da letra.

Manual: Uma letra é falada. Clique na letra correspondente na área principal. Você pode ouvir a letra novamente, clicando no ícone da boca na barra inferior.

Clique em uma letra maiúscula
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: Ouça uma letra e clique na correta.

Pré-requisito: Identificação visual de letras.

Objetivo: Identificar o nome da letra.

Manual: Uma letra é falada. Clique na letra correspondente na área principal. Você pode ouvir a letra novamente, clicando no ícone da boca na barra inferior.

Desenhe letras
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading drawletters

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Descrição: Ligue os pontos para desenhar as letras.

Objetivo: Aprender a desenhar as letras de forma divertida.

Manual: Desenhe a letra ligando os pontos na ordem correta

Nome da imagem
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading imagename

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte cada item em seu nome.

Pré-requisito: Leitura

Objetivo: Trabalhar vocabulário e leitura.

Manual: Arraste cada imagem da caixa vertical à esquerda até seu nome à direita. Clique no botão OK para verificar sua resposta.

Enriqueça seu vocabulário
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading lang

 siddhesh suthar & Timothee Giet

Descrição: Complete as atividades de aprendizagem de idiomas.

Pré-requisito: Leitura

Objetivo: Enriquecer seu vocabulário no seu idioma nativo ou estrangeiro.

Manual: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

Créditos: As imagens e vozes são obtidas do projeto Art4Apps: http://www.art4apps.org/.

Letra de uma palavra
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Descrição: Uma letra é escrita e/ou pronunciada. Algumas palavras serão apresentadas e as crianças deverão encontrar a palavra ou as palavras que contêm essa letra.

Pré-requisito: Soletrar, reconhecer letras

Objetivo: Selecionar todas as palavras que contenham a letra pronunciada.

Manual: Uma letra é exibida na faixa puxada pelo avião. Selecione todas as palavras ou objetos nos quais a letra aparece e pressione OK.

Jogo da memória com maiúsculas/minúsculas
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas para associar a letra à sua correspondente minúscula/maiúscula.

Pré-requisito: Conhecimento do alfabeto

Objetivo: Aprender letras maiúsculas e minúsculas, trabalhar a memória.

Manual: Você pode ver algumas cartas, mas não pode ver o que está atrás delas.Cada carta esconde uma letra minúscula/maiúscula do alfabeto e você deve associar todas as letras maiúsculas às minúsculas e vice-versa.

Jogo da memória com maiúsculas/minúsculas, contra o Tux
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas para associar a letra à sua correspondente minúscula/maiúscula, contra o Tux.

Pré-requisito: Conhecimento do alfabeto

Objetivo: Aprender letras maiúsculas e minúsculas, trabalhar a memória.

Manual: Você pode ver algumas cartas, mas não pode ver o que está atrás delas.Cada carta esconde uma letra minúscula/maiúscula do alfabeto e você deve associar todas as letras maiúsculas às minúsculas e vice-versa. Tux fará o mesmo.

Jogo da memória com números por extenso
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3 locked activity

reading memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas para encontrar o número correspondente ao seu nome por extenso.

Pré-requisito: Leitura

Objetivo: Treinar a leitura de números e a memória.

Manual: Você pode ver algumas cartas, mas não pode ver o outro lado delas. Cada carta esconde a forma de um número ou seu nome por extenso.

A letra desaparecida
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading missing-letter

 Amit Tomar & Timothee Giet

Descrição:

Pré-requisito: Leitura de palavras

Objetivo: Treinar a habilidade de leitura.

Manual: Um objeto é exibido na área principal e uma palavra incompleta é mostrada abaixo da figura. Selecione a letra que falta para completar a palavra.

Prática de leitura na horizontal
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading readingh

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Leia uma lista de palavras e descubra se uma determinada palavra está na lista.

Pré-requisito: Leitura

Objetivo: Treinar a leitura em um tempo limitado.

Manual: Uma palavra será exibida no quadro. Uma lista de palavras, exibidas horizontalmente, aparecerá e desaparecerá. A palavra indicada aparece na lista?

Prática de leitura na vertical
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading readingv

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Leia uma lista de palavras na vertical e descubra se uma determinada palavra está na lista.

Pré-requisito: Leitura

Objetivo: Treinar a leitura em um tempo limitado.

Manual: Uma palavra será exibida no quadro. Uma lista de palavras, exibidas verticalmente, aparecerá e desaparecerá. A palavra indicada aparece na lista?

Ligue quatro (contra o Tux)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothee Giet

Descrição: Distribua quatro símbolos em uma linha.

Objetivo: Criar uma linha de 4 símbolos, na horizontal (deitada), na vertical (em pé) ou na diagonal.

Manual: Jogue contra o computador. Revezem para clicar na linha em que você quer soltar um símbolo. Você também pode usar as teclas de setas para mover o símbolo para a esquerda ou direita e a tecla para baixo ou de espaço para soltá-lo. O primeiro jogador a criar uma linha de quatro símbolos ganha.

Ligue quatro (com um amigo)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothee Giet

Descrição: Distribua quatro símbolos em uma linha.

Objetivo: Criar uma linha de 4 símbolos, na horizontal (deitada), na vertical (em pé) ou na diagonal.

Manual: Jogue com um amigo. Revezem para clicar na linha em que quiser soltar um símbolo. Vocês também podem usar as teclas de setas para mover o símbolo para a esquerda ou direita e a tecla para baixo ou de espaço para soltá-lo. O primeiro jogador a criar uma linha de quatro símbolos ganha.

Jogo das bolas (contra o Tux)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Descrição: Clique no número de bolas que você deseja colocar nos buracos e, depois, no botão OK. Perde o jogo quem colocar a bola no buraco vermelho.

Pré-requisito: Habilidade para contar

Objetivo: Não colocar a bola no último buraco.

Manual: Coloque bolas nos buracos. Você ganha se o computador tiver que colocar a última bola (no buraco vermelho). Caso queira que o Tux comece, é só clicar nele

Jogo das bolas (contra um amigo)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Descrição: Clique no número de bolas que você deseja colocar nos buracos e, depois, no botão OK. Perde o jogo quem colocar a bola no buraco vermelho.

Pré-requisito: Habilidade para contar

Objetivo: Não colocar a bola no último buraco.

Manual: Coloque bolas nos buracos. Você ganha se o seu amigo tiver que colocar a última bola (no buraco vermelho).

Jogue damas contra o computador
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: A versão do GCompris utiliza as regras internacionais.

Objetivo: Capturar todas as peças de seu oponente antes que ele capture as suas.

Créditos: A biblioteca de damas utilizada é a draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. O manual veio da Wikipédia: <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>.

Jogue damas contra o seu amigo
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: A versão do GCompris utiliza as regras internacionais.

Objetivo: Capturar todas as peças de seu oponente antes que ele capture as suas.

Créditos: A biblioteca de damas utilizada é a draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. O manual veio da Wikipédia: <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>.

Jogue xadrez contra o Tux
screenshot chess icon chess difficulty level 6 locked activity

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição:

Créditos: O mecanismo de xadrez é o p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Jogue xadrez contra o seu amigo
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6 locked activity

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição:

Finalize o jogo de xadrez
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6 locked activity

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Jogar a finalização do jogo de xadrez contra o Tux.

Créditos: O mecanismo de xadrez é o p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Trilha (contra o Tux)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Deixe o adversário com apenas duas peças ou sem nenhuma jogada válida.

Objetivo: Formar fileiras (linhas com 3 peças) para remover as peças do Tux até ele ficar com apenas duas peças ou sem qualquer jogada válida.

Manual: Jogue contra o computador. Primeiro reveze com o adversário o posicionamento das nove peças, para depois movê-las nas próximas jogadas

Trilha (com um amigo)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Deixe o adversário com apenas duas peças ou sem nenhuma jogada válida.

Objetivo: Formar fileiras (linhas com 3 peças) para remover as peças do adversário até ele ficar com apenas duas peças ou sem qualquer jogada válida.

Manual: Jogue contra um amigo. Primeiro reveze com ele o posicionamento das nove peças, para depois movê-las nas próximas jogadas

Jogo da velha (contra o Tux)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Faça três marcas em uma linha.

Objetivo: Fazer três marcas em uma linha horizontal, vertical ou diagonal para vencer o jogo.

Manual: Jogue contra o computador. Na sua vez de jogar, clique no campo que você deseja marcar. O primeiro jogador a colocar três marcas em uma linha ganha

Jogo da velha (com um amigo)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Faça três marcas em uma linha.

Objetivo: Fazer três marcas em uma linha horizontal, vertical ou diagonal para vencer o jogo.

Manual: Jogue contra um amigo. Cada um tem a sua vez de jogar. No seu turno, cada jogador deve clicar no campo que deseja marcar. O primeiro jogador a colocar três marcas em uma linha ganha